Lunar Lander (videojuego de 1979) - Lunar Lander (1979 video game)

Lander lunar
Lander lunar flier.jpg
Folleto publicitario
Desarrollador (es) Atari, Inc.
Editorial (es) Atari, Inc.
Diseñador (s) Howard Delman
Rich Moore
Plataforma (s) Arcada
Liberación
Género (s) Simulación de vehículos
Lunar Lander
Modo (s) Un solo jugador
Sistema de arcade Atari 6502 Vector

Lunar Lander es un juego de arcade para un jugadordelsubgénero Lunar Lander . Fue desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en agosto de 1979. Fue la versión más popular hasta la fecha del concepto "Lunar Lander", superando al anterior Moonlander y numerosos juegos basados ​​en texto, y la mayoría de las versiones posteriores del concepto se basan en en esta versión de Atari.

El jugador controla un módulo de aterrizaje lunar visto desde el costado e intenta aterrizar de manera segura en la Luna . El jugador puede rotar el módulo y quemar combustible para disparar un propulsor , intentando aterrizar suavemente en áreas marcadas. El escenario se reinicia después de cada aterrizaje o choque exitoso, con un nuevo terreno, hasta que no quede combustible. Las monedas se pueden insertar en cualquier momento para comprar más combustible.

El desarrollo del juego comenzó con la creación de un motor de gráficos vectoriales por Atari después del lanzamiento del juego de Cinematronics de 1978 , Space Wars . El co-diseñador del motor Howard Delman propuso usarlo para crear un juego Lunar Lander, un género que data de 1969. Delman y Rich Moore desarrollaron el juego, que fue el primer juego basado en vectores de Atari y el primer videojuego de múltiples perspectivas, cambiando las vistas. para hacer zoom mientras el módulo se acercaba a la Luna.

Lunar Lander vendió 4.830 unidades, un éxito moderado, pero pronto fue superado por los Asteroids de noviembre de 1979 , y se enviaron 300 unidades de Asteroids en gabinetes de la marca Lunar Lander . Lunar Lander fue uno de los dos primeros juegos que se registraron en la Oficina de derechos de autor de los Estados Unidos , aunque los juegos anteriores del género impidieron que se patentara el juego. Lunar Lander se incluyó en una instalación de arte en la Dublin Science Gallery .

Como se Juega

Lunar Lander es un juego para un solo jugador en el subgénero Lunar Lander en el que el jugador intenta aterrizar un módulo de aterrizaje lunar en la Luna. El juego se muestra con gráficos vectoriales en blanco y negro y muestra una vista lateral del terreno y el módulo de aterrizaje. En la parte superior de la pantalla, el jugador recibe información sobre la velocidad, la altitud y el combustible del módulo, junto con la puntuación y el tiempo dedicado al juego. El terreno es irregular y solo tiene unas pocas áreas planas apropiadas para aterrizar. El jugador controla la orientación del módulo y dispara el propulsor para dirigir el módulo de forma segura a un área de aterrizaje. El módulo siempre se muestra en el centro de la pantalla, con el terreno desplazándose debajo de él a medida que viaja horizontalmente, envolviendo el ancho de una sola pantalla del terreno sin fin.

Captura de pantalla del juego; el módulo de aterrizaje está inclinado hacia la derecha y se resaltan dos áreas de aterrizaje seguras

Si el jugador aterriza con éxito el módulo, se le otorgan puntos según la suavidad con la que aterrizó el módulo y la dificultad del lugar de aterrizaje y se le otorga una pequeña cantidad de combustible por buenos aterrizajes. Las áreas de aterrizaje seguras están resaltadas con un multiplicador de bonificación intermitente, que es más alto para áreas más pequeñas. Si el módulo se bloquea, lo que sucede si se mueve demasiado rápido o gira demasiado lejos de la vertical cuando toca el suelo, o aterriza en un área no plana, se otorga una pequeña cantidad de puntos. Cuando el módulo de aterrizaje se acerca a la superficie, la vista cambia a una vista de primer plano del módulo de aterrizaje. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible, que se consume controlando el módulo. Ya sea que el jugador aterrice de manera segura o se estrelle, el juego comienza otra ronda con un conjunto diferente de terreno y el combustible restante del jugador. El juego termina cuando el módulo toca el suelo después de quedarse sin combustible.

El juego se controla a través de dos botones que giran el módulo hacia la izquierda y hacia la derecha, una manija grande que dispara el propulsor (proporcionalmente a la fuerza con la que se tira) y un botón de "aborto" que hace girar el módulo de nuevo a la vertical y dispara el propulsor. quemar una gran cantidad de combustible en un intento de evitar que el módulo se bloquee. Cada acción usa combustible, y cuando se agota el combustible, el módulo ya no responde a los controles. El juego presenta cuatro niveles de dificultad que ajustan las áreas de aterrizaje y los controles del módulo. La dificultad más alta hace que el módulo continúe girando después de que se gira hasta que el jugador contrarresta la rotación en lugar de solo girar mientras se presiona el botón. El jugador puede ajustar la dificultad del juego en cualquier momento durante el juego. A diferencia de otros juegos de arcade, Lunar Lander no tiene límite de tiempo; en cambio, el juego comienza con una cantidad determinada de combustible y la inserción de monedas de veinticinco centavos adicionales compra más combustible, lo que permite un juego indefinido. El operador puede ajustar la cantidad de combustible ganado por moneda, incluida la moneda inicial del juego, para establecer niveles que van desde 450 a 900 unidades.

Desarrollo

Terminal de gráficos DEC GT40 con Moonlander

El concepto de Lunar Lander se creó inicialmente en 1969 como un juego basado en texto llamado Lunar , o alternativamente Lunar Landing Game . Se desarrollaron muchas versiones más del juego en el transcurso de la próxima década; en 1979, el estilo de juego se consideraba colectivamente como un subgénero propio. La primera versión gráfica del subgénero, Moonlander , fue lanzada en 1973 por DEC, que encargó un juego gráfico Lunar Lander en tiempo real para demostrar las capacidades de sus nuevos terminales gráficos DEC GT40 .

Después del lanzamiento del juego de gráficos vectoriales de Cinematronics de 1977 , Space Wars , Atari comenzó a trabajar en su propio motor de gráficos vectoriales, en el que los gráficos se construyen mediante líneas dibujadas en lugar de píxeles como en los motores de gráficos de trama más estándar . El trabajo inicial de diseño de hardware fue realizado por Cyan Engineering , la subsidiaria de investigación y desarrollo de Atari . Una vez que se construyó un concepto de hardware inicial, el proyecto pasó al empleado de Atari, Howard Delman, quien mejoró el motor prototipo para que pudiera ser utilizado por los diseñadores de juegos. Una vez hecho esto, propuso usar el motor de juego monocromático para un juego de Lunar Lander. Delman había jugado previamente a Moonlander durante una gira por la NASA y había jugado uno de los juegos de Lunar Lander basados ​​en texto en la universidad. En el otoño de 1978 comenzó el desarrollo del juego, con Delman a cargo del hardware y Rich Moore, que solo había estado con Atari durante unos meses y que también había jugado un juego de Lunar Lander en la universidad, enfocándose en la programación.

El desarrollo comenzó con Moore dibujando los gráficos del juego en papel cuadriculado, después de lo cual la pareja escribió el código del juego en papel para que los mecanógrafos lo transcribieran. Delman y Moore trabajaron en estrecha colaboración, intercambiando ideas mientras Moore propuso diseños de programación y Delman iteraba el diseño de hardware. Un punto de discordia en el proceso de desarrollo fue la dificultad del juego; Inicialmente, Delman quería que el módulo se moviera de la manera más realista posible, pero determinaron que el resultado era casi imposible de jugar. Como señaló Delman en una entrevista en 2010, "¡incluso los módulos de aterrizaje lunares reales tenían asistencia informática!" Finalmente, se decidieron por incluir cuatro niveles de dificultad, en comparación con los tres de Moonlander , aunque Delman se ha referido al nivel más difícil como "uno de los picos de dificultad más dolorosos en los juegos".

Delman eligió el mango grande que se usa para controlar el propulsor: Atari inicialmente planeó usar un joystick estándar, pero quería un control con más físico, incluida la adición de una almohadilla de goma en la parte inferior para dar a los jugadores la impresión de que podían tirar más fuerte por un poco. más empuje. El control de empuje tiene diez niveles de empuje, en comparación con el nivel de empuje único dentro o fuera de Lunar Landers anteriores, aunque Moore ha notado que esto les da a los jugadores opciones más incorrectas para elegir. La fuente del juego fue diseñada por Ed Logg y se usó para varios otros juegos de gráficos vectoriales de Atari. Varias ideas planeadas tuvieron que ser eliminadas del juego durante el desarrollo. Delman ha declarado que el principal de estos fue retener un cráter donde las naves espaciales anteriores del jugador se habían estrellado; se cortó porque el nuevo hardware no podía dibujar líneas lo suficientemente rápido para manejar los detalles. También quería agregar un huevo de Pascua de ubicación de McDonald's, como estaba presente en Moonlander . Más de un año después de que comenzara el desarrollo, Lunar Lander fue lanzado en agosto de 1979, justo después del décimo aniversario del primer aterrizaje tripulado en la Luna , aunque Atari no vinculó esta conexión en su marketing del juego.

Recepción y legado

Lunar Lander tuvo un éxito comercial moderado, vendiendo 4.830 gabinetes. Cash Box señaló en septiembre de 1979 que las máquinas eran muy populares entre los clientes. Fue el primer juego de gráficos vectoriales de Atari y el primer videojuego de múltiples perspectivas con la inclusión de la vista de cerca del módulo de aterrizaje. Atari desarrolló una versión del juego para dos jugadores, pero solo se hicieron dos prototipos ya que no entró en producción. La versión de dos jugadores fue cancelada como Lunar Lander ' popularidad s pronto fue superado por el de Atari Asteroids (noviembre de 1979), que utiliza el mismo motor de gráficos vectoriales y que en un principio se había basado en Lunar Lander ' código de s. Atari cesó la producción temprano en Lunar Lander a favor de enviar juegos de Asteroids en gabinetes de Lunar Lander ; Los primeros 300 juegos de Asteroids se lanzaron con ilustraciones de Lunar Lander en el lateral. El Atari Lunar Lander fue la versión más popular hasta la fecha del concepto "Lunar Lander", superando al anterior Moonlander y los juegos basados ​​en texto, y la mayoría de las versiones posteriores del concepto se basan implícita o explícitamente en la versión Atari.

En 1977, Atari produjo Star Ship para el Atari 2600 , que contenía varios juegos relacionados con el espacio; uno de ellos se tituló Lunar Lander , aunque a pesar del nombre, su modo de juego implicaba aterrizar en una superficie mientras evitaba las naves espaciales enemigas en lugar del modo de juego del arcade. Mientras que Atari no produjo ningún secuelas verdaderos o contemporáneas puertos del juego, en 1980 Aventura Internacional produjo una versión del concepto bajo el título Lunar Lander como parte de una serie de juegos arcade de los clones de los TRS-80 y Atari ordenadores de 8 bits , que, aunque presenta diferencias con la versión de Atari, fue anunciado como "una simulación de juego de arcade". Al menos otro juego de arcade basado en el concepto de Lunar Lander se desarrolló aproximadamente al mismo tiempo, el juego de gráficos no vectoriales Lunar Rescue de Taito . El Atari Lunar Lander se ha incluido en varios lanzamientos de compilación de Atari para varias plataformas a partir de 2003, como Atari: 80 Classic Games in One (2003, computadora personal), la consola Atari Flashback 2 (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) y Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).

En 1980, Asteroids y Lunar Lander se convirtieron en los dos primeros juegos registrados en la Oficina de Copyright de Estados Unidos , aunque Burness ha afirmado que Atari también intentó patentar el diseño del juego, que fue rechazado debido a su anterior Moonlander . En 2012, para el 40 aniversario de la fundación de Atari, lanzó un conjunto de sus primeros juegos como juegos basados ​​en navegador como "Atari Arcade"; Lunar Lander fue uno de los ocho juegos iniciales. Ese mismo año, el ganador del premio Lumen, Seb Lee-Delisle, presentó su instalación de arte "Lunar Trails" en la Science Gallery de Dublín , en la que una máquina dibuja los caminos acumulados seguidos por los jugadores de un juego de arcade Lunar Lander .

Ver también

Referencias

Fuentes

enlaces externos