Familia Atari de 8 bits - Atari 8-bit family

Familia Atari de 8 bits
Atari-800-Computer-FL.jpg
La placa de identificación del Atari 800 está en la cubierta de la ranura del cartucho de doble ancho
Fabricante
Escribe Computador del hogar
Fecha de lanzamiento Noviembre de 1979 ; Hace 42 años ( 1979-11 )
Precio de lanzamiento
Interrumpido 1 de enero de 1992 ; Hace 29 años ( 01/01/1992 )
Unidades vendidas 2 millones
Sistema operativo Atari DOS personalizado (opcional)
UPC Tecnología MOS 6502B
Gráficos 384 píxeles por línea de TV , 256 colores , 8 × sprites , interrupciones de trama
Sonar 4 × osciladores con mezcla de ruido
o 2 × AM digital
Conectividad
Sucesor Atari ST
Artículos relacionados Atari 5200

La familia Atari de 8 bits es una serie de computadoras domésticas de 8 bits introducidas por Atari, Inc. en 1979 como Atari 400 y Atari 800 y fabricadas hasta 1992. Todas las máquinas de la familia son técnicamente similares y difieren principalmente en el empaquetado. . Se basan en la CPU MOS Technology 6502 que funciona a 1,79 MHz y fueron las primeras computadoras domésticas diseñadas con chips de coprocesador personalizados . Esta arquitectura permitió gráficos y sonido más avanzados que las máquinas contemporáneas, y los juegos fueron un gran atractivo. El simulador de combate espacial en primera persona Star Raiders se considera la aplicación asesina de la plataforma . Los sistemas se lanzaron con periféricos plug-and-play utilizando el bus serie Atari SIO , uno de los primeros análogos de USB .

Los Atari 400 y 800 se diferencian principalmente en el embalaje. El 400 tiene un teclado de membrana sensible a la presión y a prueba de derrames e inicialmente se envió con 8 kB de RAM. El 800 tiene un teclado convencional, una segunda ranura para cartuchos (rara vez se usa) y ranuras que permiten actualizaciones fáciles de RAM a 48K. Ambos modelos fueron reemplazados por la serie XL en 1983, luego, después de que la compañía fuera vendida y restablecida como Atari Corporation , los modelos XE en 1985. Los modelos XL y XE son de construcción más liviana, tienen dos puertos de joystick en lugar de cuatro, y Atari BASIC está incorporado. El 130XE tiene 128 KB de RAM conmutada por banco .

Se vendieron dos millones de computadoras Atari de 8 bits durante su mayor producción entre finales de 1979 y mediados de 1985. Se vendieron a través de tiendas minoristas y grandes almacenes dedicados a la informática, como Sears , mediante una demostración en la tienda para atraer clientes. La competencia principal en el mercado mundial se produjo cuando se introdujo el Commodore 64 , con un rendimiento gráfico similar, en 1982. En 1992, Atari Corporation eliminó oficialmente todo el soporte restante para la línea de 8 bits.

La etiqueta "Familia Atari de 8 bits" no era contemporánea. Atari, Inc., utilizó el término "sistema informático doméstico Atari 800 [o 400]", a menudo combinando los nombres de los modelos en "Atari 400/800" o simplemente "ordenadores domésticos Atari".

Historia

El diseño de la serie de máquinas de 8 bits comenzó en Atari tan pronto como se lanzó el sistema informático de video Atari a fines de 1977. Mientras diseñaba el VCS en 1976, el equipo de ingeniería del Centro de Investigación Atari Grass Valley (originalmente Cyan Engineering ) sintió el sistema tendría una vida útil de tres años antes de volverse obsoleto. Comenzaron con diseños de cielo azul para una nueva consola que estaría lista para reemplazarla alrededor de 1979.

Lo que terminaron con fue esencialmente una versión muy actualizada del VCS, solucionando sus principales limitaciones pero compartiendo una filosofía de diseño similar. El diseño más nuevo sería más rápido y con mejores gráficos y hardware de sonido. El trabajo en los chips para el nuevo sistema continuó a lo largo de 1978 y se centró en un coprocesador de video muy mejorado conocido como CTIA (la versión VCS era TIA).

Durante el período de desarrollo temprano, la era del ordenador personal comenzó en serio con los TRS-80 , Commodore PET y Apple II -lo Byte revista conocido como el "1977 Trinidad". Nolan Bushnell vendió Atari a Warner Communications por $ 28 millones en 1976 con el fin de recaudar fondos para el lanzamiento del VCS. Warner había contratado recientemente a Ray Kassar para actuar como director ejecutivo de la empresa. Kassar sintió que el chipset debería usarse en una computadora doméstica para desafiar a Apple. Para adaptar la máquina a esta función, necesitaba admitir gráficos de caracteres, alguna forma de expansión para periféricos y ejecutar el entonces universal lenguaje de programación BASIC .

El VCS carece de gráficos de mapa de bits y de un generador de caracteres . Todos los gráficos en pantalla se crean usando sprites y un fondo simple generado por datos cargados por la CPU en registros de video de una sola línea de escaneo. El entonces ingeniero de Atari, Jay Miner, desarrolló los chips multimedia para la familia Atari de 8 bits. El chip de visualización CTIA fue diseñado con el mismo principio, incluidos los sprites y los gráficos de fondo (campo de juego), pero para reducir la carga en la CPU principal, la tarea de cargar registros / búferes de video sobre la marcha se delegó a un microprocesador de gráficos dedicado de nuevo diseño. , el controlador de interfaz de televisión alfanumérico , o ANTIC . El CTIA y ANTIC trabajan juntos para producir una pantalla completa, con ANTIC obteniendo y almacenando en búfer datos de video por línea de escaneo desde el búfer de cuadro de video y la memoria de sprite en RAM, además de memoria de juego de caracteres (para modos de caracteres), y alimentando estos datos sobre la marcha a la CTIA, que procesa los datos del campo de juego y el sprite a la luz de sus propios registros de manejo de color, sprite y gráficos para producir la salida de video en color final.

El sistema resultante estaba muy por delante de todo lo que estaba disponible en el mercado. Commodore estaba desarrollando su propio controlador de video en la empresa en ese momento, pero Chuck Peddle , diseñador principal del 6502 utilizado en el VCS y las nuevas máquinas, vio el funcionamiento de Atari durante una visita a Grass Valley. Se dio cuenta de que el diseño de Commodore no sería competitivo, pero estaba bajo un estricto acuerdo de confidencialidad con Atari y no pudo decirle a nadie en Commodore que renunciara a su propio diseño. Peddle comentó más tarde que "lo que hizo Jay, pateó el trasero de todos".

Desarrollo

Atari 400 (1979) con un teclado de membrana y una puerta que cubre la ranura del cartucho único.
Atari 800 con la cubierta retirada, mostrando tarjetas de expansión y dos ranuras para cartuchos. Las ranuras están moldeadas en el blindaje de RF de aluminio fundido.
El Atari 800 usa tarjetas de expansión para RAM, ROM y procesador. Finalmente se envió con tres de estas tarjetas RAM de 16 KB, para un total de 48 KB.

La gerencia identificó dos puntos clave para las nuevas computadoras: una versión de gama baja conocida internamente como "Candy" y una máquina de gama alta conocida como "Colleen" (nombrada en honor a dos secretarias de Atari). Atari comercializaría a Colleen como una computadora y Candy como una máquina de juegos o una consola de juegos híbrida. Colleen incluyó ranuras de expansión accesibles para el usuario para RAM y ROM , dos ranuras para cartuchos de ROM de 8 KB , salida de RF y monitor (incluidas dos clavijas para luma y croma separados, lo que permite una salida S-Video completa ) y un teclado completo. Candy se diseñó inicialmente como una consola de juegos, sin teclado ni puertos de entrada / salida, aunque se planeó un teclado externo que se podría conectar a los puertos 3 y 4 del joystick . En ese momento, los planes requerían que ambos tuvieran un puerto de audio independiente compatible cintas de casete como medio de almacenamiento.

Uno de los objetivos de los nuevos sistemas era la facilidad de uso. Un ejecutivo dijo: "¿Le importa al usuario final la arquitectura de la máquina? La respuesta es no. '¿Qué hará por mí?' Ésa es su principal preocupación ... ¿por qué tratar de asustar al consumidor haciéndole que tenga que tener una doble E o ser un programador de computadoras para utilizar todas las capacidades de una computadora personal? " Los cartuchos, por ejemplo, creía Atari, facilitarían el uso de las computadoras. Para minimizar el manejo de placas de circuito o chips desnudos, como era común con otros sistemas de ese período, las computadoras se diseñaron con módulos cerrados para memoria, cartuchos ROM, con conectores codificados para evitar que se conecten a la ranura incorrecta. El sistema operativo se inicia automáticamente, cargando controladores desde dispositivos en el bus serie (SIO). El sistema DOS para administrar el almacenamiento en disquete se manejaba mediante menús. Cuando no se carga ningún software, en lugar de dejar al usuario en una pantalla en blanco o en el monitor del idioma de la máquina, el sistema operativo pasa al modo "Bloc de notas", lo que permite al usuario escribir utilizando el editor de pantalla completa integrado.

A medida que continuaba el proceso de diseño de las nuevas máquinas, surgieron dudas sobre qué debería ser la Candy. Hubo una discusión constante sobre si el teclado sería externo o integrado. Para el verano de 1978, la educación se había convertido en el foco de los nuevos sistemas. Si bien el diseño de Colleen se completó en gran parte en mayo de 1978, no fue hasta principios de 1979 que se tomó la decisión de que Candy también sería una computadora completa, pero destinada a los niños. Como tal, presentaría un nuevo teclado diseñado para ser resistente a derrames de líquidos.

Atari pretendía portar Microsoft BASIC a la máquina como un cartucho ROM de 8  KB . Sin embargo, la versión 6502 existente de Microsoft tenía alrededor de 7900 bytes, sin dejar espacio para extensiones para gráficos y sonido. La empresa contrató a la consultora local Shepardson Microsystems para completar el puerto. Recomendaron escribir una nueva versión desde cero, lo que resultó en Atari BASIC .

Problemas de la FCC

En ese momento, los televisores normalmente ofrecían solo una forma de recibir una señal, utilizando las conexiones de antena en la parte posterior del televisor. Para dispositivos como una computadora, el video se genera y luego se envía a un modulador de RF para convertirlo en una salida similar a una antena. La introducción de muchas consolas de juegos durante esta era había llevado a casos en los que los moduladores mal diseñados emitían tanta señal que causarían interferencia con otros televisores cercanos, incluso en otras casas. En respuesta a las quejas, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) introdujo nuevos estándares de prueba para reducir estos problemas. Los nuevos estándares eran extremadamente exigentes y difíciles de cumplir.

Otros fabricantes evitaron el problema utilizando monitores compuestos integrados, como Commodore PET y TRS-80. Apple Computer dejó el modulador y los vendió a una empresa externa como Sup'R'Mod, por lo que no tuvieron que ser probados.

En una visita de julio de 1977 con el personal de ingeniería, un vendedor de TI presentó una nueva posibilidad en forma de un cable de fibra óptica de bajo costo con transceptores incorporados . Durante la reunión, Joe Decuir propuso colocar un modulador de RF en un extremo, aislando así por completo cualquier señal eléctrica para que la computadora no tuviera componentes de RF. Esto significaría que la computadora en sí no tendría que cumplir con los requisitos de la FCC, sin embargo, los usuarios aún podrían conectar un televisor simplemente enchufándolo. Su gerente, Wade Tuma, luego rechazó la idea diciendo "La FCC nunca nos dejaría salirse con la nuestra. ese truco ". Sin que Atari lo supiera, TI decidió utilizar la idea de Decuir. Como había predicho Tuma, la FCC rechazó el diseño y esto provocó retrasos en el lanzamiento de esa máquina. TI finalmente terminó enviando las primeras máquinas con un televisor personalizado a medida que avanzaba el proceso de prueba.

Para cumplir con el requisito estándar y al mismo tiempo incluir circuitos de TV internos, las nuevas máquinas debían estar fuertemente blindadas. Ambos se construyeron alrededor de escudos de aluminio fundido muy fuertes que formaban una jaula de Faraday parcial , con los diversos componentes atornillados en este marco interno. Esto resultó en una computadora extremadamente robusta, con la desventaja de un mayor costo de fabricación y complejidad.

El fallo de la FCC también hizo que fuera difícil tener agujeros importantes en la carcasa, lo que provocó una fuga de RF. Esto eliminó las ranuras de expansión o tarjetas que se comunicaban con el mundo exterior a través de sus propios conectores. En cambio, Atari diseñó el bus de computadora de entrada / salida en serie (SIO) , un sistema encadenable que permitía que varios dispositivos de configuración automática se conectaran a la computadora a través de un solo conector blindado. Las ranuras internas se reservaron para módulos ROM y RAM; no tenían las líneas de control necesarias para una tarjeta de expansión completamente funcional, ni espacio para enrutar un cable fuera de la caja para comunicarse con dispositivos externos.

Lanzamiento 400/800

Después de que Atari anunciara su intención de ingresar al mercado de computadoras domésticas en diciembre de 1978, Atari 400 y Atari 800 se presentaron en el Winter CES en enero de 1979 y se enviaron en noviembre del mismo año.

Los nombres originalmente se referían a la cantidad de memoria: 4 KB de RAM en 400 y 8 KB en 800. Cuando se lanzaron, los precios de la RAM habían comenzado a caer, por lo que las dos máquinas se lanzaron con 8 KB, utilizando DRAM de 4kx1. . Los módulos RAM instalables por el usuario en el 800 inicialmente tenían carcasas de plástico, pero esto demostró causar problemas de sobrecalentamiento, por lo que se quitaron las carcasas. Más tarde, la cubierta de expansión se mantuvo presionada con tornillos en lugar de los pestillos de plástico más fáciles de abrir. Las computadoras finalmente se enviaron con RAM al máximo: 16k y 48k, respectivamente, usando DRAM de 16kx1.

Ambos modelos tienen cuatro puertos de joystick, lo que permite cuatro jugadores simultáneos, pero solo unos pocos juegos (como MULE ) los utilizan todos. Los controladores de paleta están conectados en pares y ocho jugadores pueden jugar Super Breakout . El Atari 400, a pesar de su teclado de membrana y su única ranura ROM interna, vendió más que el Atari 800 por un margen de 2 a 1. En marzo de 1983 solo se produjo un cartucho para la ranura derecha del 800, y las máquinas posteriores de la familia omitieron la ranura.

Recepción

Creative Computing mencionó las máquinas Atari en un resumen de abril de 1979 de la feria CES. Llamando a Atari "la gente de los videojuegos", continuó diciendo que venían con "un fantástico software educativo, de entretenimiento y de aplicaciones para el hogar". En una entrevista de agosto de 1979, Peter Rosenthal de Atari sugirió que la demanda podría ser baja hasta el período de 1980-81, cuando predijo que se venderían alrededor de un millón de computadoras domésticas. La edición de abril de 1980 comparó las máquinas con la Commodore PET , centrada principalmente en los dialectos BÁSICOS.

Ted Nelson hizo una reseña de la computadora en la revista en junio de 1980, calificándola de "una caja gráfica extraordinaria". Al describir sus "gritos, vítores y aplausos" y los de un amigo durante una demostración de Star Raiders , Nelson escribió que estaba tan impresionado que "he estado en gráficos por computadora durante veinte años, y me quedo despierto noche tras noche tratando de entender cómo la máquina Atari hizo lo que hizo ". Describió la máquina como "algo más" antes de criticar a la empresa por la falta de documentación del desarrollador. Nelson concluyó diciendo: "El Atari es como el cuerpo humano: una máquina excelente, pero (a) no te darán acceso a la documentación y (b) seguro que me gustaría conocer al tipo que lo diseñó".

Kilobaud Microcomputing escribió en septiembre de 1980 que el Atari 800 "parece engañosamente como una máquina de videojuegos, [pero tenía] el chasis más fuerte y apretado que he visto desde Raquel Welch . Pesa alrededor de diez libras ... La gran cantidad de ingeniería y diseño en la parte física del sistema es evidente ”. El revisor también elogió la documentación porque "muestra la forma en que se deben hacer los manuales" y la "excelente 'sensación'" del teclado.

InfoWorld revisó favorablemente el rendimiento, los gráficos y los cartuchos de ROM del 800, pero no le gustó la documentación y advirtió que la ubicación inusual de la tecla Shift a la derecha podría hacer que la computadora "no sea adecuada para el procesamiento de textos serio". Al señalar que la cantidad de software y hardware disponible para la computadora "no es rival para la del Apple II o la TRS-80", la revista concluyó que el 800 "es una máquina impresionante que aún no ha alcanzado su máximo potencial informático". .

Sistemas de seguimiento

Proyecto Liz

A pesar de planear una extensa campaña publicitaria para 1980, Atari encontró difícil competir con microcomputadoras de los líderes del mercado Commodore, Apple y Tandy. A mediados de 1981, se informó que había perdido $ 10 millones en ventas de $ 10-13 millones de más de 50.000 computadoras.

En 1982, Atari inició los proyectos Sweet 8 (o "Liz NY") y Sweet 16 para crear un conjunto mejorado de máquinas que fueran más fáciles de construir y menos costosas de producir. Atari ordenó un 6502 personalizado, inicialmente etiquetado como 6502C, pero eventualmente conocido como SALLY para diferenciarlo de un 6502C estándar. SALLY se incorporó a las máquinas 400/800 de producción tardía, todos los modelos XL / XE y las consolas Atari 5200 y 7800 . SALLY agrega lógica para deshabilitar la señal del reloj, llamada HALT. Esto permite que ANTIC apague la CPU para acceder al bus de datos / direcciones, lo que les permite coexistir.

Al igual que las máquinas anteriores, la Sweet 8/16 estaba destinada a ser lanzada en dos versiones: la 1000 con 16 KB y la 1000X con 64 KB. Para admitir la expansión, similar a las ranuras para tarjetas utilizadas en Apple II, la serie 1000 también admitió la interfaz de bus paralelo (PBI), una única ranura de expansión en la parte posterior de la máquina. Se podría conectar un chasis externo al PBI, que admite ranuras para tarjetas para una mayor expansión.

1200XL

Atari 1200XL

Los planos originales de Liz se abandonaron y solo se lanzó una máquina con el nuevo diseño. Anunciado en una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York el 13 de diciembre de 1982, el 1200XL rebautizado se presentó en el CES de invierno del 6 al 9 de enero de 1983. Se envió en marzo de 1983 con 64 KB de RAM, autoprueba incorporada, un rediseñado teclado (con cuatro teclas de función y una tecla de AYUDA), y distribución rediseñada del puerto del cable.

Anunciado con un precio de $ 1000, el 1200XL se lanzó a $ 899. Esto fue $ 100 menos que el precio anunciado del 800 en su lanzamiento en 1979, pero en ese momento el 800 estaba disponible por mucho menos.

El 1200XL omitió varias funciones o se implementaron de manera deficiente. Se omitió el conector de expansión PBI del diseño original 1000X, lo que hizo que el diseño volviera a depender completamente del puerto SIO. El pin de + 12V en el puerto SIO se dejó desconectado; solo estaba disponible una potencia de + 5V, lo que hizo que algunos dispositivos dejaran de funcionar. Un circuito de video mejorado proporcionó más croma para una imagen más colorida, pero la línea de croma no estaba conectada al puerto del monitor, el único lugar que podía utilizarla. La reorganización de los puertos hizo que algunos joysticks y cartuchos fueran difíciles o imposibles de usar. Los cambios realizados en el sistema operativo dieron como resultado problemas de compatibilidad con algunos programas de software más antiguos.

Se suspendió en junio de 1983. No había una versión PAL del 1200XL.

Recepción

La prensa advirtió que el 1200XL era demasiado caro. ¡Calcular! declaró en un editorial de principios de 1983:

Estamos en apuros para averiguar qué está haciendo Atari ... Estamos preocupados por la nueva ropa del emperador porque las características reales del XL parecen fuera de lugar en comparación con la competencia. Por ejemplo, el Atari 800, [menos de $ 700] ... nos preocupa que el 1200XL se haya introducido para llenar un vacío inexistente en la línea de productos de Atari.

John J. Anderson , escribiendo en creativo Computing ' Outpost s: columna de Atari, se hizo eco de estos comentarios:

Si se hubiera anunciado a $ 499 en lugar de $ 899, habría sido una adición bienvenida a la línea de computadoras Atari ... La 1200 se ha encontrado con una despreocupación casi universal en la comunidad de microcomputadoras, y por una buena razón. Tiene 16K adicionales en una caja de diseño, sin una ranura para cartuchos derecha, ranuras de expansión o un tercer y cuarto conector de controlador. No tiene puertos estándar paralelos o RS-232. Solo los recortes de precios sustanciales ayudarán a su imagen de una manera tangible.

Bill Wilkinson, autor de Atari BASIC, cofundador de Optimized Systems Software y columnista de Compute! , en mayo de 1983 criticó las características y el precio de la computadora:

Entonces, ¿cómo califico el 1200XL en cuanto a características y rendimiento generales? Sinceramente, depende enteramente del precio de la máquina. Por menos de $ 450, es una ganga excelente ... debería poder venderse por la mitad del costo de los 800. Sin embargo, los indicios son que el precio de los 800 se reducirá y que los 1200 costarán más que los 800. ¡Si es así, compre un 800 rápido!

Máquinas XL más nuevas

El 800XL fue el modelo más vendido en la línea Atari de 8 bits.
El 600XL tiene una carcasa un poco menos profunda que el 800XL, ya que carece de una fila de chips RAM.

En ese momento, Atari estaba involucrado en lo que pronto se convertiría en una guerra de precios en toda regla . Varios años antes, Commodore era un importante proveedor de calculadoras que vendía diseños basados ​​en un conjunto de chips de Texas Instruments (TI). TI decidió entrar al mercado por sí mismo y de repente subió los precios a otros proveedores, casi dejando a Commodore fuera del negocio.

Cuando TI presentó la TI-99, Tramiel les dio la vuelta al poner el precio de sus máquinas por debajo de las de ellos. Se produjo una guerra de precios, que provocó una caída dramática en los precios de las computadoras domésticas, reduciéndolos hasta ocho veces en un período de unos pocos meses.

En mayo de 1981, el precio del Atari 800 era de $ 1,050, pero a mediados de 1983 era de $ 165 y el 400 estaba por debajo de los $ 150. Aunque Atari nunca había sido un objetivo deliberado de la ira de Tramiel, la guerra de precios de Commodore / TI afectó a todo el mercado. El momento fue particularmente malo para Atari; el 1200XL fue un fracaso, y las máquinas anteriores eran demasiado caras de producir para poder competir con los precios en rápida caída.

Se anunció una nueva alineación en el CES de verano de 1983 , siguiendo de cerca los conceptos originales de Liz / Sweet. El 600XL era esencialmente el modelo Liz NY y el reemplazo espiritual del 400, mientras que el 800XL reemplazaría tanto al 800 como al 1200XL. Las máquinas se veían similares a la 1200XL, pero eran más pequeñas de atrás hacia adelante, siendo la 600 algo más pequeña ya que carecía de una fila de chips de memoria en la placa de circuito . El 1400XL de gama alta agregó un módem incorporado de 300 baudios y un sintetizador de voz , y el 1450XLD también incluyó una unidad de disquete de doble cara incorporada en una caja ampliada, con una ranura para una segunda unidad. Las máquinas tenían Atari BASIC integrado en la ROM de la computadora y el PBI en la parte posterior que permitía la expansión externa.

La placa de circuito principal 800XL

Atari tuvo dificultades para realizar la transición de fabricación a Asia después de cerrar su fábrica en EE. UU. Originalmente destinado a reemplazar el 1200XL a mediados de 1983, los nuevos modelos no llegaron hasta finales de ese año. Aunque los 600XL / 800XL estaban bien posicionados en términos de precio y características, durante la crítica temporada navideña estuvieron disponibles solo en pequeñas cantidades, mientras que el Commodore 64 estuvo ampliamente disponible. Brian Moriarty declaró en ANALOG Computing que Atari "no pudo mantenerse al día con los pedidos navideños de 600 y 800XL", informando que a fines de noviembre de 1983 el 800XL no había aparecido en las tiendas de Massachusetts, mientras que las cantidades de 600XL "son tan limitadas que es casi imposible de obtener ".

Aunque el 800XL sería en última instancia la computadora más popular vendida por Atari, la compañía no pudo defender su participación de mercado y la carrera hacia abajo redujo las ganancias de Atari. Los precios continuaron erosionándose; en noviembre de 1983, una cadena de tiendas de juguetes vendió el 800XL por $ 149,97, $ 10 más que el precio al por mayor. Después de perder 563 millones de dólares en los primeros nueve meses del año, Atari anunció ese mes que los precios subirían en enero, afirmando que "no tiene intención de participar en estas guerras de precios suicidas". Los precios de 600XL y 800XL a principios de 1984 eran $ 50 más altos que los de Commodore VIC-20 y 64, y un rumor decía que la compañía planeaba descontinuar hardware y solo vender software. Combinado con los efectos simultáneos del colapso de los videojuegos de 1983 , Atari pronto perdió millones de dólares al día. Sus propietarios, Warner Communications , se desesperaron por vender la división.

Las fechas de entrega de la 1400XL y la 1450XLD se retrasaron y, al final, la 1400XL se canceló por completo y la 1450XLD se retrasó tanto que nunca se enviaría. Otros prototipos que nunca llegaron al mercado incluyen el 1600XL , 1650XLD y 1850XLD . El 1600XL debía haber sido un modelo de procesador dual capaz de ejecutar códigos 6502 y 80186, mientras que el 1650XLD era una máquina similar en el caso del 1450XLD. Estos fueron cancelados cuando James J. Morgan se convirtió en CEO y quería que Atari volviera a sus raíces de videojuegos. El 1850XLD debía haberse basado en el chipset personalizado del Amiga Lorraine (que más tarde se convertiría en el Commodore Amiga ).

Recepción

ANALOG Computing , al escribir sobre el 600XL en enero de 1984, declaró que "el Commodore 64 y el Tandy CoCo parecen juguetes en comparación". La revista aprobó que no utilice la distribución del teclado del 1200XL y predijo que el bus paralelo del XL "en realidad hace que el 600 sea más expandible que un 400 u 800". Aunque desaprobaba el uso de un sistema operativo más cercano a los 1200XL que los 400 y 800, y la documentación "inadecuada y francamente decepcionante", ANALOG concluyó que "nuestra primera impresión ... es mixta pero mayoritariamente optimista". La revista advirtió, sin embargo, que debido al "lento marketing de Atari", a menos que los clientes existentes persuadieran a otros de comprar los modelos XL, "todos terminaremos marchando al ritmo de un baterista cuyas iniciales son IBM".

Adquisición de Tramiel, mercado en declive

El fundador de Commodore, Jack Tramiel, renunció en enero de 1984 y en julio compró la división de consumidores Atari de Warner por un precio extremadamente bajo. Cuando Tramiel se hizo cargo, los modelos XL de gama alta se cancelaron y los XL de gama baja se rediseñaron en la serie XE. Casi todos los proyectos de investigación, diseño y prototipos fueron cancelados, incluido el 1850XLD basado en Amiga . Tramiel se centró en desarrollar la línea de computadoras Atari ST basada en 68000 y en contratar a ex ingenieros de Commodore para trabajar en ella.

Atari vendió alrededor de 700.000 computadoras en 1984 en comparación con los dos millones de Commodore. Mientras su nueva compañía se preparaba para enviar el Atari ST en 1985, Tramiel declaró que las ventas de computadoras Atari de 8 bits eran "muy, muy lentas". Nunca fueron una parte importante del negocio de Atari en comparación con los videojuegos, y es posible que la línea de 8 bits nunca fuera rentable para la empresa a pesar de vender casi 1,5 millones de computadoras a principios de 1986.

Para ese año, el mercado de software de Atari estaba disminuyendo de tamaño. La revista Antic declaró en un editorial de mayo de 1985 que había recibido muchas cartas quejándose de que las empresas de software estaban ignorando el mercado de Atari e instaba a los lectores a ponerse en contacto con los líderes de las empresas. "La computadora Atari 800 existe desde 1979. Seis años es un tiempo bastante largo para que una computadora dure. Desafortunadamente, su edad está comenzando a mostrarse", escribió ANALOG Computing en febrero de 1986. La revista declaró que si bien su biblioteca de software era comparable en tamaño al de otras computadoras, "ahora, y aún más en el futuro, se va a hacer menos software para las computadoras Atari de 8 bits", advirtiendo que 1985 solo vio un "goteo" de importantes nuevos títulos y que 1986 "será aún más ligero".

Computer Gaming World ese mes declaró que "los juegos ya no salen para Atari primero". En abril, la revista publicó una encuesta de diez editores de juegos que descubrió que planeaban lanzar 19 juegos de Atari en 1986, en comparación con 43 para Commodore 64, 48 para Apple II, 31 para IBM PC, 20 para Atari ST y 24 para Amiga. . Las empresas declararon que una razón para no publicar para Atari era la cantidad inusualmente alta de piratería de software en la computadora, en parte causada por Happy Drive . La revista advirtió más tarde ese año: "¿Es este el final de los juegos de Atari 800? Ciertamente parece que podría ser desde donde escribo". En 1987, MicroProse confirmó que no lanzaría Gunship para el Atari de 8 bits, afirmando que el mercado era demasiado pequeño.

Serie XE

Atari 130XE

El 65XE y 130XE ( XE representaban X L-Compatible E ight Bit ) se anunció en 1985 al mismo tiempo que los modelos iniciales en el Atari ST serie, y se parecían visualmente el ST. El 65XE tiene 64 KB de RAM y es funcionalmente equivalente al 800XL menos la conexión PBI. El 130XE tiene 128 KB de memoria, accesible mediante selección de banco. El 130XE tenía como objetivo atraer al mercado masivo.

El 130XE agregó la interfaz de cartucho mejorada (ECI), que es casi compatible con la interfaz de bus paralelo (PBI), pero físicamente más pequeña, ya que se encuentra junto a la interfaz de cartucho estándar compatible con 400/800. Proporciona solo aquellas señales que no existían en este último. Se esperaba que los periféricos ECI se conectaran tanto a la interfaz de cartucho estándar como al puerto ECI. Las revisiones posteriores del 65XE también contienen el puerto ECI.

El 65XE se comercializó como 800XE en Alemania y Checoslovaquia , para aprovechar la popularidad del 800XL en esos mercados. Todas las unidades 800XE contienen el puerto ECI.

Sistema de juego XE

Sistema de juego Atari XE

Atari lanzó el XE Game System , o Atari XEGS , en 1987. Un 65XE reempaquetado con un teclado extraíble, arranca en el puerto 1981 de Missile Command en lugar de BASIC si el teclado no está conectado.

Fin del soporte y el legado

A principios de 1992, Atari Corp. eliminó oficialmente todo el soporte restante para la familia de 8 bits.

En 2006, Curt Vendel, quien diseñó Atari Flashback para Atari, Inc. en 2004, afirmó que Atari lanzó el chipset de 8 bits al dominio público . Existe un acuerdo en la comunidad de que Atari autorizó la distribución de la ROM del Atari 800 con el emulador Xformer 2.5 , que hace que la ROM esté disponible legalmente en la actualidad como software gratuito .

Diseño

La placa del procesador del Atari 800, que muestra los chips 6502, ANTIC y CTIA

Las máquinas Atari constan de un 6502 como procesador principal, una combinación de chips ANTIC y GTIA para proporcionar gráficos y el chip POKEY para manejar el sonido y la entrada / salida en serie. Estos chips de soporte se controlan a través de una serie de registros que pueden ser controlados por el usuario mediante instrucciones de almacenamiento / carga de memoria que se ejecutan en el 6502. Por ejemplo, el GTIA usa una serie de registros para seleccionar colores para la pantalla; Estos colores se pueden cambiar insertando los valores correctos en sus registros, que se asignan en el espacio de direcciones que es visible para el 6502. Algunos de los coprocesadores utilizan datos almacenados en la RAM, en particular, el búfer de visualización de ANTIC y la Lista de visualización , así como GTIA. Información de jugador / misil ( sprite ).

Las características de hardware personalizadas permiten que las computadoras realicen muchas funciones directamente en el hardware, como el desplazamiento suave del fondo, que deberían realizarse en el software en la mayoría de las otras computadoras. Las demostraciones de gráficos y sonido formaron parte de la información para desarrolladores más antigua de Atari y se utilizaron como material de marketing con las computadoras que ejecutaban demostraciones en la tienda.

GROTESCO

ANTIC es un microprocesador que procesa una secuencia de instrucciones conocida como lista de visualización . Una instrucción agrega una fila del modo gráfico especificado a la pantalla. Cada modo varía en función de si representa texto o un mapa de bits, la resolución y el número de colores y su altura vertical en las líneas de exploración . Una instrucción también indica si contiene una interrupción, si el desplazamiento fino está habilitado y, opcionalmente, dónde buscar los datos de la pantalla de la memoria.

Dado que cada fila se puede especificar individualmente, el programador puede crear pantallas que contengan diferentes modos de texto o gráficos de mapa de bits en una pantalla, donde los datos se pueden obtener de direcciones de memoria arbitrarias y no secuenciales.

ANTIC lee esta lista de visualización y los datos de visualización utilizando DMA (Acceso directo a memoria), luego traduce el resultado en un flujo de datos de píxeles que representa el texto y los gráficos del campo de reproducción. Esta transmisión luego pasa a GTIA, que aplica los colores del campo de juego e incorpora gráficos de jugador / misil ( sprites ) para la salida final a un televisor o monitor compuesto. Una vez configurada la lista de visualización, la visualización se genera sin ninguna intervención de la CPU.

Hay 15 modos de caracteres y mapas de bits. En los modos de baja resolución, se pueden configurar 2 o 4 colores por línea de visualización. En el modo de alta resolución, se puede establecer un color por línea, pero se pueden ajustar los valores de luminancia del primer plano y el fondo. El modo de mapa de bits de alta resolución (gráficos de 320x192) produce artefactos NTSC que se "tiñen" según los valores de color; normalmente era imposible obtener color con este modo en máquinas PAL.

Para los modos de texto, los datos del juego de caracteres se señalan mediante un registro. Tiene como valor predeterminado una dirección en la ROM, pero si se apunta a la RAM, un programador puede crear caracteres personalizados. Dependiendo del modo de texto, estos datos pueden estar en cualquier límite de 1K o 512 bytes. Los controles de registro adicionales permiten voltear todos los caracteres al revés y alternar el video inverso.

CTIA / GTIA

El Adaptador de interfaz de televisión en color (CTIA) es el chip gráfico utilizado originalmente en los Atari 400 y 800. Es el sucesor del chip TIA del Atari VCS de 1977. Según Joe Decuir, George McLeod diseñó el CTIA en 1977. Fue reemplazado por el Adaptador de interfaz de televisión gráfica (GTIA) en revisiones posteriores de los modelos 400 y 800 y todos los modelos posteriores de 8 bits. GTIA, también diseñado por McLeod, agrega tres nuevos modos gráficos de campo de juego a ANTIC que permiten más colores que los disponibles anteriormente.

El CTIA / GTIA recibe información de gráficos de Playfield de ANTIC y aplica colores a los píxeles de una paleta de 128 o 256 colores dependiendo del modo de interpretación de color en efecto. CTIA / GTIA también controla los gráficos de jugador / misil ( sprites ), incluida la detección de colisiones entre jugadores, misiles y el campo de juego; mostrar prioridad para los objetos; y control de color / luminancia de todos los objetos mostrados. CTIA / GTIA emite señales de croma y luminancia digitales independientes, que se mezclan para formar una señal de vídeo compuesta analógica.

CTIA / GTIA también lee los factores desencadenantes de joystick y las teclas de la consola Option, Select, Start, y hacer funcionar el altavoz del teclado en el Atari 400/800. En modelos de computadora posteriores, la salida de audio para el altavoz del teclado se mezcla con la salida de audio para su transmisión al monitor de TV / video.

LENTO

El tercer chip de soporte personalizado, llamado POKEY , es responsable de leer el teclado, generar sonido y comunicaciones en serie (junto con los comandos y IRQ del chip PIA ( Adaptador de interfaz periférico , 6520), además de controlar los 4 movimientos del joystick en 400/800 y los bancos de RAM posteriores y / o ROM (OS / BASIC / Self-test) habilita para líneas XL / XE). También proporciona temporizadores, un generador de números aleatorios (para generar ruido acústico y números aleatorios) e interrupciones enmascarables . POKEY tiene cuatro canales de audio semi-independientes, cada uno con su propia frecuencia, ruido y control de volumen. Cada canal de 8 bits tiene su propio registro de control de audio que selecciona el contenido de ruido y el volumen. Para una resolución (calidad) de frecuencia de sonido más alta, dos de los canales de audio se pueden combinar para obtener un sonido más preciso (la frecuencia se puede definir con un valor de 16 bits en lugar del valor habitual de 8 bits). El nombre POKEY proviene de las palabras "POtentiómetro" y "KEYboard", que son dos de los dispositivos de E / S con los que POKEY interactúa (el potenciómetro es el mecanismo utilizado por la paleta ). El chip POKEY, así como sus versiones de doble y cuádruple núcleo, se utilizó en muchas máquinas recreativas Atari de operación con monedas de la década de 1980, incluidas Centipede and Millipede , Missile Command , Asteroids Deluxe , Major Havoc y Return of the Jedi .

Modelos

  • 400 y 800 (1979) - máquinas originales en estuches beige. El 400 tiene un teclado de membrana . El 800 tiene teclas de recorrido completo, dos puertos para cartuchos y salida de monitor. Ambos tienen memoria expandible (hasta 48 KB); las ranuras son fácilmente accesibles en el 800. Las versiones posteriores de PAL tienen el procesador 6502C.
  • 1200XL (1983) - nueva carcasa de aluminio y plástico ahumado. Incluye 64 KB de RAM, dos puertos para joystick, una tecla de ayuda y cuatro teclas de función. Algún software anterior era incompatible con el nuevo sistema operativo.
  • 600XL y 800XL (1983): el 600XL tiene 16 KB de memoria y las versiones PAL tienen un puerto de monitor. El 800XL tiene 64 KB y salida de monitor. Ambos tienen BASIC incorporado y un puerto de expansión de interfaz de bus paralelo (PBI) . Las últimas unidades PAL producidas contienen el chip Atari FREDDIE y Atari BASIC revisión C.
  • 65XE y 130XE (1985): el 130XE tiene 128 KB de RAM conmutada por banco y una interfaz de cartucho mejorada (ECI) en lugar de un PBI. Las primeras revisiones del 65XE no tienen ECI ni PBI, mientras que las últimas contienen ECI. El 65XE fue rebautizado como 800XE en algunos mercados europeos.
  • XE Game System (1987): una 65XE diseñada como consola de juegos. La versión básica del sistema se envía sin el teclado extraíble. Con el teclado, funciona como otros modelos de computadora Atari de 8 bits.

Cronograma de producción

Fechas de línea de tiempo de producción recuperados de Atari de 8 bits Informática FAQ , y la cronología de los ordenadores personales .

Prototipos / vapores

  • 1400XL: similar al 1200XL pero con un chip PBI, FREDDIE, módem integrado y un chip de síntesis de voz Votrax SC-01. Cancelado.
  • 1450XLD: una 1400XL con unidad de disco incorporada de 5¼ ″ y bahía de expansión para una segunda unidad de disco de 5¼ ″. Dinastía con nombre en código . Llegó a la preproducción, pero Tramiel lo abandonó.
  • 1600XL - nombre en código Shakti , este era un sistema de doble procesador con procesadores 6502 y 80186 y dos unidades de disquete integradas de 5¼ ″.
  • 1850XL - nombre en código Mickey , esto fue para usar los chips gráficos personalizados "Lorraine" (también conocido como " Amiga ")
  • 900XLF - 800XLF rediseñado. Se convirtió en el 65XE.
  • 65XEM - 65XE con chip de síntesis de sonido AMY. Cancelado.
  • 65XEP - 65XE "portátil" con unidad de disco de 3,5 ", CRT verde de 5" y paquete de baterías.

Periféricos

Trazador de cuatro colores Atari 1020

Durante la vida útil de la serie de 8 bits, Atari lanzó una gran cantidad de periféricos, incluidas unidades de cinta de casete, unidades de disquete de 5,25 pulgadas, impresoras, módems, una tableta táctil y un módulo de pantalla de 80 columnas.

Los periféricos de Atari utilizaban el puerto SIO patentado de Atari , que les permitía conectarse en cadena en una sola cadena. Un objetivo principal del diseño de la computadora Atari fue la facilidad de uso, que fue asistida por el bus SIO. Dado que solo se usa un tipo de conector para todos los dispositivos, la computadora Atari fue fácil de expandir para los usuarios novatos. Los dispositivos Atari SIO usaban una forma temprana de plug-n-play. Los periféricos en el bus tienen sus propias identificaciones y pueden entregar controladores descargables a la computadora Atari durante el proceso de arranque. Sin embargo, la electrónica adicional en estos periféricos hizo que costaran más que los dispositivos "tontos" equivalentes utilizados por otros sistemas de la época.

Software

Inicialmente, Atari no reveló información técnica para sus computadoras, excepto a los desarrolladores de software que acordaron mantenerla en secreto , posiblemente para aumentar sus propias ventas de software. El software de cartuchos era tan raro al principio que InfoWorld bromeó en 1980 diciendo que los propietarios de Atari podrían haber considerado convertir la ranura "en un elegante cenicero". La revista les recomendó "limpiar esas telarañas" para los Star Raiders de Atari , que se convirtió en la aplicación asesina de la plataforma , similar a VisiCalc para Apple II en su capacidad de persuadir a los clientes para que compren la computadora.

Chris Crawford y otros en Atari publicaron información técnica detallada en De Re Atari . En 1982, Atari publicó tanto el Manual de hardware del sistema informático doméstico Atari como una lista de fuentes anotadas del sistema operativo. Estos recursos dieron como resultado muchos libros y artículos sobre la programación del hardware personalizado de la computadora.

Debido a los gráficos superiores a los de Apple II y el marketing orientado al hogar de Atari, los juegos dominaron su biblioteca de software. Un compendio de reseñas de 1984 utilizó 198 páginas para juegos en comparación con 167 para todos los demás.

Sistema operativo integrado

El Atari 400/800 arranca en Memo Pad cuando no se carga ningún programa. Permite al usuario escribir con el editor de pantalla completa.

Las computadoras Atari de 8 bits vienen con un sistema operativo integrado en la ROM . El Atari 400/800 tiene dos versiones:

  • OS Rev. A - 10 KB ROM (3 chips) primeras máquinas
  • OS Rev. B - ROM de 10 KB (3 chips) más común

Todos los XL / XE tienen revisiones del sistema operativo, que crearon problemas de compatibilidad con cierto software. Atari respondió con el Translator Disk, un disquete que carga el antiguo SO 400/800 Rev. 'B' o Rev. 'A' en las computadoras XL / XE.

  • OS Rev.10 - ROM de 16 KB (2 chips) para 1200XL Rev A
  • OS Rev.11 - ROM de 16 KB (2 chips) para 1200XL Rev B (corrección de errores)
  • SO Rev.1 - ROM de 16 KB para 600XL
  • SO Rev.2 - ROM de 16 KB para 800XL
  • SO Rev.3 - ROM de 16 KB para 800XE / 130XE
  • SO Rev.4 - ROM de 32 KB (SO de 16 KB + 8 KB BÁSICO + Comando de misiles de 8 KB) para XEGS

Los modelos XL / XE que siguieron al 1200XL también tienen la ROM Atari BASIC incorporada, que se puede desactivar al inicio manteniendo presionada la OPTIONtecla plateada . Originalmente, esta era la revisión B, que tiene algunos errores graves. Los modelos posteriores tienen la revisión C.

Sistema operativo de disco

El sistema operativo Atari estándar solo contenía rutinas de muy bajo nivel para acceder a las unidades de disquete . Se necesitaba una capa adicional, un sistema operativo de disco , para ayudar a organizar el acceso al disco a nivel del sistema de archivos . Esto se conocía como Atari DOS y, como la mayoría de los DOS de la época de los ordenadores domésticos, tenía que arrancar desde un disquete cada vez que se conectaba o reiniciaba. Atari DOS estaba completamente controlado por menús.

  • DOS 1.0
  • DOS 2.0S - Mejorado sobre DOS 1.0; se convirtió en el estándar para la unidad de disco 810.
  • DOS 3.0: viene con la unidad 1050. Utiliza un formato de disco diferente que es incompatible con DOS 2.0, lo que lo hace impopular.
  • DOS 2.5 - Reemplazó DOS 3.0 con 1050s posteriores. Funcionalmente idéntico a DOS 2.0S, pero capaz de leer y escribir discos de densidad mejorada .
  • DOS XE: diseñado para la unidad XF551.

También estaban disponibles DOS de reemplazo de terceros .

Gráficos del campo de juego

Patrón muaré en modo de gráficos de 320 píxeles horizontales. Los colores son artefactos de mostrar píxeles de alta resolución que son la mitad del tamaño del reloj de color NTSC.

Si bien el chip ANTIC permite una variedad de modos y anchos de campo de juego diferentes, el sistema operativo Atari original incluido con las computadoras Atari 800/400 proporciona un fácil acceso a un subconjunto limitado de estos modos gráficos. Estos se exponen a los usuarios a través de Atari BASIC a través del comando "GRAPHICS", y a algunos otros lenguajes, a través de llamadas al sistema similares. Curiosamente, los modos que no son compatibles directamente con el sistema operativo original y el BASIC son los modos más útiles para los juegos. La última versión del sistema operativo utilizado en las computadoras Atari 8-bit XL / XE agregó soporte para la mayoría de estos modos gráficos "faltantes".

Los modos de texto ANTIC admiten juegos de caracteres suaves y redefinidos. ANTIC tiene cuatro métodos diferentes de representación de glifos relacionados con los modos de texto: Normal, Descendientes, Matriz de caracteres de un solo color y Matriz de varios colores por carácter.

El chip ANTIC utiliza una lista de visualización y otras configuraciones para crear estos modos. Cualquier modo de gráficos en la interpretación de color predeterminada CTIA / GTIA se puede mezclar libremente sin la intervención de la CPU cambiando las instrucciones en la Lista de visualización .

La geometría real de la pantalla ANTIC no es fija. El hardware se puede dirigir para mostrar un campo de reproducción estrecho (128 relojes de color / 256 píxeles de alta resolución de ancho), el campo de reproducción de ancho normal (160 relojes de color / 320 píxeles de alta resolución de ancho) y un campo de reproducción amplio y sobreexplorado (192 relojes de color / 384 píxeles de alta resolución de ancho) configurando un valor de registro. Si bien la altura predeterminada del sistema operativo para crear modos de gráficos es de 192 líneas de escaneo, ANTIC puede mostrar sobreexploraciones verticales de hasta 240 líneas de escaneo de TV de alto mediante la creación de una lista de visualización personalizada.

Las capacidades de la lista de visualización proporcionan un desplazamiento aproximado horizontal y vertical que requiere una dirección mínima de la CPU. Además, el hardware ANTIC admite el desplazamiento fino horizontal y vertical, cambiando la visualización de los datos de la pantalla de forma incremental en píxeles individuales (relojes de color) horizontalmente y líneas de exploración individuales verticalmente.

El sistema de visualización de video fue diseñado teniendo en cuenta cuidadosamente la sincronización de video NTSC para la salida de color. El reloj de la CPU del sistema y el hardware de video están sincronizados a la mitad de la frecuencia del reloj NTSC. En consecuencia, la salida de píxeles de todos los modos de visualización se basa en el tamaño del reloj de color NTSC, que es el tamaño mínimo necesario para garantizar un color correcto y uniforme independientemente de la ubicación de los píxeles en la pantalla. La precisión fundamental de la salida de color de píxeles permite un desplazamiento fino horizontal sin "estroboscopio" de color: cambios de tono poco atractivos en los píxeles en función de la posición horizontal que se producen cuando la sincronización de la señal no proporciona al hardware del televisor / monitor el tiempo adecuado para alcanzar el color correcto.

Modos de personaje

Modo de texto ANTIC Modo SO Caracteres (o bytes) por línea de modo Líneas de escaneo de TV por línea de modo Colores Colores por matriz de caracteres Caracteres en fuente Tamaño de píxel de la matriz (relojes de color × líneas de escaneo) Mapa de matriz (relojes de color × líneas de exploración) Mapa de matriz (píxeles × píxeles) Notas
2 0 32/40/48 8 1,5 1 128 1/2 × 1 4 × 8 8 × 8 Píxeles de alta resolución. El bit alto de carácter muestra los datos del carácter en inverso (valores de $ 80 a $ FF)
3 N / A 32/40/48 10 1,5 1 128 1/2 × 1 4 × 8/10 8 × 8 Píxeles de alta resolución. Los caracteres en minúscula se muestran 2 líneas de exploración más abajo permitiendo descender.
4 12 (SO XL) 32/40/48 8 5 4 128 1 × 1 4 × 8 4 × 8 Dos bits por píxel que permiten 4 colores dentro de una matriz de caracteres. Cuando se establece el bit alto del carácter, un quinto color reemplaza a uno de los otros cuatro.
5 13 (SO XL) 32/40/48 dieciséis 5 4 128 1 × 2 4 × 16 4 × 8 El mismo color que el anterior Modo Antic 4. Los personajes son dos veces más altos.
6 1 20/16/24 8 5 1 64 1 × 1 8 × 8 8 × 8 Un color por matriz de caracteres. Los dos bits altos de cada valor de carácter especifican el color del carácter, lo que permite elegir entre cuatro colores.
7 2 20/16/24 dieciséis 5 1 64 1 × 2 8 × 16 8 × 8 El color es el mismo que el anterior Modo Antic 6. Los personajes son dos veces más altos.

Modos de mapa

Modo de mapa ANTIC Modo SO Píxeles por línea de modo (estrecho / normal / ancho) Líneas de escaneo de TV por línea de modo Bytes por línea de modo (estrecho / normal / ancho) Colores Relojes de color por píxel
8 3 32/40/48 8 10/8/12 4 4
9 4 64/80/96 4 10/8/12 2 2
A 5 64/80/96 4 20/16/24 4 2
B 6 128/160/192 2 20/16/24 2 1
C 14 (SO XL) 128/160/192 1 20/16/24 2 1
D 7 128/160/192 2 32/40/48 4 1
mi 15 (SO XL) 128/160/192 1 32/40/48 4 1
F 8 256/320/384 1 32/40/48 1,5 1/2

Modos GTIA

Los modos GTIA son pantallas Antic Mode F con una opción de interpretación de color alternativa habilitada a través de un registro GTIA . La expresión a todo color de estos modos GTIA se puede activar en los modos de texto Antic 2 y 3, aunque también requerirán un juego de caracteres personalizado para lograr un uso práctico de los colores.

Modo de mapa ANTIC Modo SO Píxeles por línea de modo (estrecho / normal / ancho) Líneas de escaneo de TV por línea de modo Bytes por línea de modo (estrecho / normal / ancho) Colores Relojes de color por píxel Notas
F 9 64/80/96 1 32/40/48 dieciséis* 2 16 tonos del color de fondo.
F 10 64/80/96 1 32/40/48 9 2 utiliza los 9 registros de color del campo de juego y del jugador / misil.
F 11 64/80/96 1 32/40/48 dieciséis* 2 15 tonos de color, todos con la misma luminancia especificada por el registro de color de fondo, aunque el color de fondo es negro.

Ver también

Notas

Referencias

Bibliografía

enlaces externos