Food Fight (videojuego) - Food Fight (video game)

Pelea de comida
Flyer de pelea de comida.png
Folleto de arcade
Desarrollador (es) Corporación General de Computadoras
Editorial (es) Atari, Inc.
Diseñador (s) Keith Sawyer
Jonathan Hurd
Compositor (es) Patty Goodson
Plataforma (s) Arcade , Atari 7800 , Atari de 8 bits
Liberación Arcada
Atari de 8 bits, 7800
1986
Género (s) Arcada
Modo (s) Un jugador , 2 jugadores alternando
Sistema de arcade Atari 68000

Food Fight (también conocido como Charley Chuck's Food Fight ) es un juego de arcade desarrollado por General Computer Corporation y lanzado por Atari, Inc. en marzo de 1983. El jugador guía a Charley Chuck, que intenta comerse un helado antes de que se derrita. mientras evita a cuatro chefs empeñados en detenerlo. Se vendieron1.951 gabinetes de arcade .

Food Fight fue lanzado para la consola Atari 7800 en 1986, y también como un cartucho de la familia Atari de 8 bits diseñado para el entonces nuevo Atari XEGS el mismo año. Se canceló un puerto para el Atari 2600 .

Como se Juega

Charley, entre dos chefs, intentando alcanzar el cono de la izquierda. Un tercer chef ha sido golpeado por la comida y brevemente fuera de juego.

En Food Fight , el jugador controla a un niño llamado Charley Chuck. El objetivo del juego es comerse un cono de helado ubicado en el lado opuesto de un campo de juego abierto. El helado se derrite lentamente y debe consumirse antes de que se derrita por completo. Los controles consisten en un joystick de posición analógica y un botón.

Entre Charley y el helado hay cuatro chefs : Oscar, Angelo, Jacques y Zorba. Se identifican por la forma de sus toques : grandes y redondos para Oscar, pequeños y rectangulares para Angelo, altos y esbeltos para Jacques y planos y lacios para Zorba. Los chefs aparecen por los agujeros en el suelo del nivel y persiguen a Charley. Los agujeros sirven como puntos de reaparición en caso de que un chef sufra un accidente durante la ronda.

Esparcidos por la pantalla hay montones de comida, como tartas , guisantes , tomates y plátanos . Tanto el jugador como los chefs pueden agarrar comida de las pilas para tirarla unos a otros. El jugador puede agarrar un trozo de comida corriendo sobre una pila, luego tirarlo apuntando el joystick en la dirección elegida y presionando el botón. El suministro de la mayoría de los alimentos es limitado, pero el suministro de sandía es ilimitado. Siempre que un chef es golpeado por la comida arrojada por el jugador u otro chef, es derribado de la pantalla. El jugador pierde una vida si Charley toca a un chef, es golpeado por la comida arrojada por un chef, cae en un agujero abierto o no se come el helado antes de que se derrita por completo.

El jugador gana puntos por golpear a los chefs con comida arrojada y por atraerlos a agujeros abiertos. Comer el cono termina el nivel y el jugador obtiene puntos de bonificación por cada trozo de comida sin usar (excepto la sandía) que quede en la pantalla. El valor en puntos del cono aumenta hasta el nivel 50, luego permanece sin cambios durante el resto del juego. Si Charley sostiene un trozo de comida cuando se come el cono, pasará al siguiente nivel.

A veces, si el jugador tiene al menos una llamada cercana con un chef y comida voladora durante un nivel, el juego reproduce una repetición instantánea de todo el nivel mientras se reproduce la música.

Desarrollo

Food Fight fue desarrollado por General Computer Corporation (GCC), la compañía que diseñó los chips personalizados del Atari 7800 y produjo Ms. Pac-Man de Midway . Al igual que la Sra. Pac-Man , la conexión de GCC con Atari nació de acusaciones de infracción de derechos de autor . La compañía había producido un kit que aceleraría las máquinas recreativas de Missile Command de Atari , pero con General Computer reclamando los derechos de autor del juego modificado. Temiendo por sus derechos de propiedad intelectual , Atari demandó a GCC por $ 15 millones. El caso se resolvió fuera de los tribunales, y Atari contrató a GCC para producir videojuegos para ellos, incluidos Food Fight y Quantum .

En una entrevista, Jonathan Hurd dijo que todos en GCC contribuyeron al desarrollo. Las iniciales de las personas que participaron más activamente en la creación de Food Fight están en la tabla de puntuación más alta.

Insectos

Según Hurd, el juego contiene un error grave, que desencadena un reinicio si el cono se come en el último momento posible en un nivel que se elige para una repetición instantánea.

En el puerto Atari 7800, es posible, aunque raro, que Charley Chuck sea golpeado por comida o un chef durante la repetición instantánea. Cuando esto sucede, el juego muestra "CASI HECHO" y restaura la vida que acaba de perder.

Legado

Los clones de Food Fight Foodwar y Mudpies para el TRS-80 Color Computer se lanzaron en 1983. Mudpies se publicó más tarde para Atari ST en 1985.

La versión arcade de Food Fight se incluyó en la compilación Game Pack 012 para Xbox 360 y Microsoft Windows , a través del ahora desaparecido servicio Game Room de Microsoft .

Récords mundiales

El récord mundial de Food Fight usando la configuración predeterminada del juego es 107,778,200 puntos, establecido por Justin Emory el 4 de julio de 2021. En la configuración del torneo, el récord mundial es 1,424,400 puntos, establecido por Justin Emory en abril de 2018.

Referencias

enlaces externos