Atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSystem
Atari 7800 Logo.png
Sistema Atari 7800 (sistema americano con controlador de joystick)
Sistema Atari 7800 (sistema PAL con controlador Joypad)
Arriba: 7800 norteamericano
Abajo: 7800 europeo
Desarrollador Corporación General de Computadoras
Fabricante Atari, Inc.
Atari Corporation
Escribe Consola de videojuegos doméstica
Generacion Tercera generación
Fecha de lanzamiento EE.UU .: mayo de 1986
PAL: 1987
Precio de lanzamiento US $ 140 (equivalente a $ 331 en 2020)
Interrumpido 1 de enero de 1992
Medios de comunicación Cartucho de ROM
UPC Atari SALLY ( "6502C" ) @ 1,19-1,79 MHz,
Memoria 4 KB RAM
de 4 KB BIOS ROM
48KB cartucho ROM espacio
Monitor 160 × 240, 320 × 240 (288 verticales para PAL ), 25 colores de 256
Gráficos Chip personalizado MARIA a 7,16 MHz

Compatibilidad con versiones anteriores
Atari 2600
Predecesor Atari 5200
Sucesor Atari XEGS

El Atari 7800 ProSystem , o simplemente el Atari 7800 , es una consola de videojuegos para el hogar lanzada oficialmente por Atari Corporation en 1986 como sucesora de Atari 2600 y Atari 5200 . Puede ejecutar casi todos los cartuchos Atari 2600, lo que la convierte en la primera consola con compatibilidad con versiones anteriores . Se envió con un modelo diferente de joystick del CX40 estándar 2600 y Pole Position II como juego de paquete. La mayoría de los títulos anunciados en el lanzamiento fueron versiones de juegos de arcade de 1980–83 .

Diseñado por General Computer Corporation , el 7800 ha mejorado significativamente el hardware de gráficos sobre las consolas anteriores de Atari, pero el mismo chip adaptador de interfaz de televisión que se lanzó con el 2600 en 1977 se usa para generar audio. En un esfuerzo por evitar la avalancha de juegos de mala calidad que contribuyeron al colapso de los videojuegos de 1983 , los cartuchos tuvieron que ser firmados digitalmente por Atari.

El Atari 7800 fue anunciado por primera vez por Atari, Inc. el 21 de mayo de 1984, pero se archivó un lanzamiento general debido a la venta de la empresa. Atari Corporation abandonó el soporte para el 7800, junto con el 2600 y la familia Atari de 8 bits , el 1 de enero de 1992.

Historia

Atari había enfrentado la presión de Coleco y su consola ColecoVision , que admitía gráficos que reflejaban más de cerca los juegos de arcade de la época que el Atari 2600 o el 5200. El Atari 5200 (lanzado como sucesor del Atari 2600) fue criticado por no ser capaz de jugar 2600 juegos sin un adaptador.

El Atari 7800 ProSystem fue la primera consola de Atari, Inc. diseñada por una empresa externa, General Computer Corporation , (GCC) como resultado de un acuerdo judicial entre Atari y GCC. Fue diseñado en 1983-84 con un lanzamiento de mercado masivo previsto en junio de 1984, pero fue cancelado después de la venta de la compañía a Tramel Technology Ltd el 2 de julio de 1984. El proyecto originalmente se llamó Atari 3600.

Con experiencia en la creación de juegos de arcade como Food Fight , GCC diseñó el nuevo sistema con una arquitectura gráfica similar a las máquinas de arcade de la época. La CPU es un procesador 6502 ligeramente personalizado , el Atari SALLY (a veces descrito como "6502C"), que funciona a 1,79 MHz. Según algunas medidas, el 7800 es más potente y, según otros, menos, que el NES 1983 de Nintendo . Utiliza el chip adaptador de interfaz de televisión del 2600 , con las mismas restricciones, para generar dos canales de audio.

Lanzamiento

El 7800 se lanzó inicialmente en el sur de California en junio de 1984, luego de un anuncio el 21 de mayo de 1984, en el Summer Consumer Electronics Show . Se anunciaron trece juegos para el lanzamiento del sistema: Ms.Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (finalmente lanzado como Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus ! , Track & Field y Xevious .

El 2 de julio de 1984, Warner Communications vendió la división de consumidores de Atari a Jack Tramiel . Todos los proyectos se detuvieron durante un período de evaluación inicial. A GCC no se le había pagado por el desarrollo del 7800, y Warner y Tramiel se disputaron quién era el responsable. En mayo de 1985, Tramiel cedió y pagó a GCC. Esto condujo a negociaciones adicionales con respecto a los títulos de lanzamiento que GCC había desarrollado, luego un esfuerzo por encontrar a alguien que dirigiera su nueva división de videojuegos, que se completó en noviembre de 1985. La producción original del Atari 7800 languideció en los almacenes hasta que se reintrodujo en Enero de 1986.

La consola fue lanzada a nivel nacional en mayo de 1986 por $ 79.95. Se lanzó con títulos destinados al debut del 7800 en 1984 y fue ayudado por una campaña de marketing con un presupuesto de "bajos millones", según funcionarios de Atari Corporation. Esto fue sustancialmente menos que los $ 9 millones gastados por Sega y los $ 16 millones gastados por Nintendo . El teclado y el cartucho de alta puntuación planeados por Warner fueron cancelados.

En febrero de 1987, Computer Entertainer informó que se habían vendido 100.000 consolas Atari 7800 en los Estados Unidos, incluidas las que estaban almacenadas desde 1984. Esto era menos que las 125.000 del Master System y los 1,1 millones de la NES. Una queja de los propietarios en 1986 fue el lento lanzamiento de juegos. A Galaga en agosto le siguió Xevious en noviembre. A finales de 1986, el 7800 tenía 10 juegos, en comparación con los 20 de Sega y los 36 de Nintendo. Atari vendería más de 1 millón de consolas 7800 en junio de 1988.

Discontinuación

El 1 de enero de 1992, Atari Corporation anunció el final de la producción y el soporte para la familia de computadoras 7800, 2600 y de 8 bits, incluida la Atari XEGS . Al menos un juego, un puerto inédito de Toki , se trabajó más allá de esta fecha. En el momento de la descontinuación, Nintendo Entertainment System controlaba el 80% del mercado norteamericano, mientras que Atari tenía el 12%.

El número 132 de la revista Retro Gamer informó que, según el director de marketing de Atari Reino Unido, Darryl Still, "estaba muy bien abastecido por el comercio minorista europeo; aunque nunca consiguió la tracción del consumidor que tuvo el 2600, recuerdo que solíamos vender muchas unidades por correo encargar catálogos y en las zonas menos acomodadas ".

Especificaciones técnicas

Placa base de un 7800 americano con el blindaje de RF eliminado
Placa base europea modificada por Atari para emitir RGB a través de un conector SCART
  • CPU: Atari SALLY (variante personalizada del 6502 )
    • 1,79 MHz, que cae a 1,19 MHz cuando se accede al adaptador de interfaz de televisión TIA o a los chips RIOT ( 6532 RAM-I / O-Timer )
    • A diferencia de un 6502 estándar, SALLY puede detenerse en un estado conocido con un solo pin para permitir que otros dispositivos controlen el bus.
    • Atari lo denomina a veces como "6502C", pero no es lo mismo que el 6502C oficial de MOS Technology.
  • RAM : 4 KB (2 circuitos integrados de 6116 2Kx8 RAM)
  • ROM : ROM BIOS integrada de 4 KB , espacio ROM de cartucho de 48 KB sin cambio de banco
  • Gráficos: chip personalizado MARIA
    • Resolución: 160 × 240 (160 × 288 PAL ) o 320 × 240 (320 × 288 PAL)
    • Paleta de colores: 256 (16 tonos * 16 luma), diferentes modos gráficos restringieron el número de colores utilizables y el número de colores por sprite
    • Acceso directo a memoria (DMA)
    • Reloj de gráficos: 7,15 MHz
    • Búfer de línea : 200 bytes ( doble búfer ), 160 píxeles de sprite por línea de exploración , hasta 30 sprites por línea de exploración (sin fondo), hasta 100 sprites en pantalla
    • Tamaños de Sprite / zona: 4 a 160 de ancho, alto de 4, 8 o 16 píxeles
    • Colores por sprite: 1 a 12 (1 a 8 colores visibles, 1 a 4 bits de transparencia)
  • E / S: E / S del interruptor de consola y joystick manejado por 6532 RIOT y TIA
  • Puertos
    • 2 puertos para joystick
    • puerto del cartucho
    • conector de expansión
    • poder en
    • Salida RF
  • Sonido: TIA como se usa en el 2600 para video y sonido. En el modo 7800 solo se usa para sonido.

Gráficos

Los gráficos son generados por el chip MARIA personalizado, que utiliza un enfoque común en las placas de sistema de arcade contemporáneas y es diferente de otras consolas de segunda y tercera generación . En lugar de un número limitado de sprites de hardware, MARIA trata todo como un sprite descrito en una serie de listas de visualización . Cada lista de visualización contiene punteros a datos gráficos e información de color y posicionamiento.

MARIA admite una paleta de 256 colores y modos gráficos que tienen 160 píxeles de ancho o 320 píxeles de ancho. Si bien los modos de 320 píxeles teóricamente permiten que el 7800 cree juegos con una resolución más alta que los gráficos de 256 píxeles de ancho que se encuentran en el Sistema de entretenimiento de Nintendo y el Sistema maestro , las demandas de procesamiento de MARIA hacen que la mayoría de los juegos utilicen el modo de 160 píxeles.

Cada objeto puede tener de 1 a 12 colores, siendo los más comunes 3 colores más transparencia. En este formato, el sprite hace referencia a una de las 8 paletas, donde cada paleta contiene 3 colores. Al fondo, visible cuando no está cubierto por otros objetos, también se le puede asignar un color. En total, pueden aparecer 25 colores en una línea de escaneo .

La resolución de los gráficos, las paletas de colores y el color de fondo se pueden ajustar entre las líneas de escaneo. Esto se puede usar para renderizar texto de alta resolución en un área de la pantalla, mientras se muestran gráficos más coloridos a menor resolución en el área de juego.

Sonido

El 7800 usa el chip TIA para audio de dos canales, el mismo chip usado en el Atari VCS de 1977, y el sonido es de la misma calidad que ese sistema. Para compensar, los ingenieros de GCC permitieron que los juegos incluyeran un chip de audio POKEY en el cartucho. Solo Ballblazer y Commando hacen esto.

GCC planeó fabricar un chip de sonido de bajo costo y alto rendimiento, GUMBY, que también podría colocarse en cartuchos 7800 para mejorar aún más sus capacidades de sonido. Este proyecto se canceló cuando Atari se vendió a Jack Tramiel.

Cartuchos firmados digitalmente

Tras la gran cantidad de juegos de terceros de baja calidad para el Atari 2600, Atari requirió que los cartuchos para el 7800 estuvieran firmados digitalmente. Cuando se inserta un cartucho en el sistema, el BIOS genera una firma de la ROM del cartucho y la compara con la almacenada en el cartucho. Si coinciden, la consola funciona en modo 7800, lo que otorga al juego acceso a MARIA y otras funciones; de lo contrario, la consola funciona como 2600. Este código de firma digital no está presente en PAL 7800, que utiliza varias heurísticas para detectar 2600 cartuchos, debido a las restricciones de exportación.

Compatibilidad con versiones anteriores

La compatibilidad del 7800 con el Atari 2600 es posible gracias a la inclusión de muchos de los mismos chips utilizados en el 2600. Cuando se juega un juego del Atari 2600, el 7800 utiliza un chip adaptador de interfaz de televisión para generar gráficos y sonido. El procesador se ralentiza a 1,19 MHz, para reflejar el rendimiento del chip 6507 del 2600. La RAM está limitada a 128 bytes y se accede a los datos del cartucho en bloques de 4K.

Cuando está en el modo 7800 (representado por la aparición del logotipo de Atari en pantalla completa), los gráficos son generados en su totalidad por la unidad de procesamiento de gráficos MARIA. Toda la RAM del sistema está disponible y se accede a los datos de los cartuchos en bloques más grandes de 48K. El SALLY 6502 del sistema funciona a su normal 1,79 MHz. Los chips 2600 se utilizan para generar sonido y proporcionar interfaces a los controladores y conmutadores de consola.

Revisiones del sistema

  1. Versión inicial: dos puertos de joystick en el panel frontal inferior. Puerto de expansión lateral para actualizaciones y complementos. Viene con dos joysticks CX24 Pro-Line, adaptador de CA, caja de interruptores, cable de conexión RCA y cartucho Pole Position II .
  2. Segunda revisión: placa base ligeramente revisada. Se quitó el conector del puerto de expansión de la placa base, pero aún está grabado. Shell tiene una sangría de dónde debería estar el puerto de expansión.
  3. Tercera revisión: Igual que el anterior pero con solo una pequeña imperfección en el caparazón donde estaba el puerto de expansión.

Periféricos

El gamepad de los Atari 7800 europeos posteriores con el joystick atornillado

El Atari 7800 venía incluido con el Atari Pro-Line Joystick, un controlador de dos botones con un joystick para movimiento. El Pro-Line se desarrolló para el 2600 y se anunció en 1983, pero se retrasó hasta que Atari procedió con el 7800. El botón de disparo derecho solo funciona como un botón de disparo independiente para ciertos juegos del 7800; de lo contrario, duplica el botón de disparo izquierdo, lo que permite utilizar cualquier botón para 2600 juegos. Si bien son físicamente compatibles, los controladores del 7800 no funcionan con el Sega Master System , y los controladores de Sega no pueden usar el modo de dos botones del 7800.

En respuesta a las críticas sobre problemas ergonómicos con los controladores Pro-Line, Atari lanzó más tarde un controlador joypad con el 7800 europeo. Similar en estilo a los controladores que se encuentran en los sistemas Nintendo y Sega, no estaba disponible en los Estados Unidos.

El arma ligera Atari XG-1 , incluida con el Atari XEGS y también se vende por separado, es compatible con el 7800. Atari lanzó cinco juegos de armas ligeras 7800: Alien Brigade , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown y Sentinel .

Periféricos cancelados

Después de la adquisición de Atari Consumer Division por Jack Tramiel en 1984, se cancelaron varias opciones de expansión para el sistema:

  • El cartucho de puntaje alto fue diseñado para guardar puntajes altos para hasta 65 juegos separados. El cartucho fue diseñado como un dispositivo de paso, similar al posterior Game Genie . Se programaron nueve juegos para soportar el cartucho.
  • El puerto de expansión, para permitir la adición de un teclado de computadora planificado y la conexión a reproductores de discos láser y otros periféricos, se eliminó en la segunda y tercera revisiones del 7800.
  • Se diseñó un soporte de joystick doble para Robotron: 2084 y juegos futuros como Battlezone , pero no se produjo.

Juegos

Atari 7800 con cartucho Donkey Kong Junior

Si bien el sistema puede reproducir más de 400 juegos para el Atari 2600, solo hubo 59 lanzamientos oficiales para el 7800. La alineación enfatizó las versiones de alta calidad de juegos de la era dorada de los videojuegos arcade como Joust , Centipede y Asteroids , que en el momento del lanzamiento de 1986 tenían cuatro, seis y siete años, respectivamente.

Once juegos fueron desarrollados y vendidos por tres compañías de terceros bajo sus propias etiquetas ( Absolute Entertainment , Activision y Froggo ) y el resto fue publicado por Atari Corporation. La mayoría de los juegos de Atari fueron desarrollados por empresas externas bajo contrato.

Algunos juegos de NES fueron desarrollados por empresas que habían obtenido la licencia de su título de un fabricante de arcade diferente. Si bien el creador de la versión de NES no podría hacer una versión competitiva de un juego de NES, no se le impidió al titular original de los derechos de autor de arcade otorgar derechos de licencia para una versión doméstica de un juego de arcade a múltiples sistemas. A través de esta laguna jurídica, las conversiones Atari 7800 de Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors y Kung-Fu Master obtuvieron la licencia y se desarrollaron.

Atari lanzó un último lote de juegos en 1990: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers y Scrapyard Dog . Scrapyard Dog fue posteriormente liberado por el Atari Lynx .

Legado

Flashback de Atari

En 2004, la versión de Atari, propiedad de Infogrames, lanzó la consola Atari Flashback . Se parece a un Atari 7800 en miniatura y tiene cinco juegos 7800 y quince 2600 integrados. Construido con el hardware NES-On-A-Chip en lugar de recrear el hardware Atari 7800, fue criticado por no replicar correctamente la experiencia de juego real. Un proyecto 7800 posterior se canceló después de que se hicieron los prototipos.

Desarrollo de juegos

La firma digital impidió durante mucho tiempo que se desarrollaran juegos de posventa. El software de firma finalmente se encontró y se lanzó en Classic Gaming Expo en 2001. Se lanzaron varios juegos comerciales nuevos de Atari 7800 como Beef Drop , B * nQ , Combat 1990 , Santa Simon y Space War .

Código fuente

El código fuente de 13 juegos, el sistema operativo y las herramientas de desarrollo que se ejecutan en Atari ST fueron descubiertos en un contenedor de basura detrás del edificio Atari en Sunnyvale, California. El código fuente en lenguaje ensamblador comentado estuvo disponible para Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 y Xevious .

Ver también

Referencias

enlaces externos