Bishop (ajedrez) - Bishop (chess)
El alfil (♗, ♝) es una pieza en el juego de ajedrez . Cada jugador comienza el juego con dos alfiles. Uno comienza entre el caballero del rey y el rey , el otro entre el caballero de la reina y la reina . Las casillas iniciales son c1 y f1 para los alfiles de las blancas, y c8 y f8 para los alfiles de las negras.
Este artículo usa notación algebraica para describir movimientos de ajedrez. |
Colocación y movimiento
El alfil no tiene restricciones de distancia para cada movimiento, pero está limitado al movimiento diagonal . Los alfiles, como todas las demás piezas excepto el caballo , no pueden saltar sobre otras piezas. Un alfil captura ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga.
Los alfiles pueden diferenciarse según el ala en la que comienzan, por ejemplo, el alfil del rey y el alfil de la reina . Como consecuencia de su movimiento diagonal, cada obispo siempre permanece en cualquiera de los cuadrados blancos o negros, y por lo que también es común referirse a ellos como luz al cuadrado o -oscuros cuadrado obispos.
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Comparación - otras piezas
Versus torre
Por lo general, una torre vale alrededor de dos peones más que un alfil (ver el valor relativo de la pieza de ajedrez y el intercambio ). El alfil tiene acceso solo a la mitad de los cuadrados del tablero, mientras que todos los cuadrados del tablero son accesibles a la torre . En un tablero vacío, una torre siempre ataca catorce casillas, mientras que un alfil ataca no más de trece y, a veces, tan solo siete, dependiendo de qué tan cerca esté del centro. Además, un rey y una torre pueden forzar jaque mate contra un rey solitario, mientras que un rey y un alfil no pueden. Sin embargo, un rey y dos alfiles en casillas de colores opuestos pueden forzar mate.
Versus caballero
Tanto los caballos como los alfiles valen alrededor de 3 peones. Esto significa que los alfiles son aproximadamente iguales en fuerza a los caballos, pero dependiendo de la situación del juego, cualquiera de ellos puede tener una clara ventaja.
Los jugadores menos experimentados tienden a subestimar al alfil en comparación con el caballo porque el caballo puede llegar a todas las casillas y es más hábil para bifurcar . Los jugadores más experimentados comprenden el poder del alfil ( Mednis 1990 : 2).
Los alfiles generalmente ganan en fuerza relativa hacia el final del juego a medida que se capturan más piezas y hay más líneas abiertas disponibles en las que pueden operar. Un alfil puede influir fácilmente en ambas alas simultáneamente, mientras que un caballo es menos capaz de hacerlo. En un final abierto, un par de alfiles es decididamente superior a un alfil y un caballo, o dos caballos. Un jugador que posee un par de alfiles tiene un arma estratégica en forma de amenaza a largo plazo para cambiar a un final ventajoso.
Dos alfiles en casillas de colores opuestos y un rey pueden forzar jaque mate contra un rey solitario, mientras que dos caballos no pueden. Un alfil y un caballo pueden forzar mate , pero con mucha más dificultad que dos alfiles.
En ciertas posiciones, un alfil puede perder un movimiento por sí mismo (ver triangulación y tempo ), mientras que un caballo nunca puede hacerlo. El obispo es capaz de ensartar o fijando una pieza, mientras que el caballo puede hacer ninguno. En algunas situaciones, un alfil puede impedir que un caballo se mueva. En estas situaciones, se dice que el alfil "domina" al caballo.
Por otro lado, en la apertura y en el medio juego, un alfil puede estar rodeado por peones de ambos jugadores y, por lo tanto, ser inferior a un caballo que puede saltar sobre ellos. Un jaque de caballo no se puede bloquear, pero un jaque de alfil sí. Además, en un tablero lleno de gente, un caballo tiene muchas oportunidades tácticas para bifurcar dos piezas enemigas. Un alfil puede bifurcar, pero las oportunidades son más raras. Un ejemplo de este tipo ocurre en la posición ilustrada, que surge de Ruy López : 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 b5 6.Ab3 Ae7 ?! 7.d4 d6 8.c3 Ag4 9.h3 !? Axf3 10.Qxf3 exd4 11.Dg3 g6 12.Ah6 !
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Uso del juego
Buen obispo y mal obispo
Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE 2004
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En el medio juego, un jugador con un solo alfil generalmente debería colocar peones amigos en casillas del color a las que el alfil no puede moverse. Esto permite al jugador controlar casillas de ambos colores, permite que el alfil se mueva libremente entre los peones y ayuda a fijar los peones enemigos en casillas en las que el alfil puede atacarlos. A este obispo se le llama a menudo un "buen" obispo.
Por el contrario, un alfil que se ve obstaculizado por peones amigos a menudo se denomina "alfil malo" (o, a veces, despectivamente, un "peón alto"). El alfil negro de casillas claras en la Defensa Francesa es un ejemplo notorio de este concepto. Sin embargo, un alfil "malo" no tiene por qué ser siempre una debilidad, especialmente si está fuera de sus propias cadenas de peones . Además, tener un alfil "malo" puede ser ventajoso en un final de alfiles de color opuesto . Incluso si el alfil malo se coloca pasivamente, puede cumplir una función defensiva útil; una broma muy conocida del GM Mihai Suba es que "los alfiles malos protegen a los peones buenos".
En la posición de la partida Krasenkow contra Zvjaginsev, una maraña de peones negros dobla el alfil de las negras en c8, por lo que las negras están jugando efectivamente con una pieza menos que las blancas. Aunque los peones negros también obstruyen el alfil blanco en e2, tiene muchas más posibilidades de ataque y, por lo tanto, es un buen alfil frente al mal alfil de las negras. Las negras dimitieron después de otros diez movimientos.
Fianchetto
Un alfil puede tener un fianchettoed , por ejemplo, después de mover el peón de g2 a g3 y el alfil de f1 a g2. Esto puede formar una fuerte defensa para el rey enrocado en g1 y el alfil a menudo puede ejercer una fuerte presión sobre la diagonal larga (aquí h1-a8). Un alfil con fianchettoed generalmente no debe darse por vencido a la ligera, ya que los huecos resultantes en la formación de peones pueden llegar a ser serias debilidades, particularmente si el rey ha enrocado en ese lado del tablero.
No obstante, hay algunas líneas de apertura modernas en las que un alfil con dedos de fianchet se entrega por un caballo para doblar los peones del oponente, por ejemplo 1.d4 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 c5 4.d5 Axc3 + !? 5.bxc3 f5, una línea aguda originada por Roman Dzindzichashvili . Renunciar al alfil de una dama con fianchettoed por un caballo suele ser menos problemático. Por ejemplo, en Karpov - Browne , San Antonio 1972, después de 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2 g6?!, Karpov cedió su alfil de dedos de fianchet con 4.Axf6! exf6 5.Cc3, doblando los peones negros y dándole un agujero en d5.
Final del juego
Un final en el que cada jugador tiene solo un alfil, uno que controla las casillas oscuras y el otro las claras, a menudo resultará en tablas, incluso si un jugador tiene un peón o, a veces, dos más que el otro. Los jugadores tienden a hacerse con el control de los cuadrados de colores opuestos y se produce un punto muerto. Sin embargo, en finales con alfiles del mismo color, incluso una ventaja posicional puede ser suficiente para ganar ( Mednis 1990 : 133–34).
Obispos de colores opuestos
Los finales en los que cada jugador tiene solo un alfil (y ninguna otra pieza además del rey) y los alfiles están en colores opuestos a menudo se dibujan , incluso cuando un lado tiene uno o dos peones adicionales. Muchas de estas posiciones serían una victoria si los alfiles fueran del mismo color.
H. Wolf contra P. Leonhardt, 1905
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Bogoljubov contra Blümich, 1925
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La posición de Wolf contra Leonhardt (ver diagrama), muestra una configuración defensiva importante. Las negras no pueden progresar, ya que el alfil blanco ata al rey negro a la defensa del peón en g4 y también impide el avance ... f3 + porque simplemente capturaría el peón, entonces el otro peón se cambia por el alfil (un empate inmediato) o el peón avanza (una posición fácilmente empatada). De lo contrario, el alfil alterna entre las casillas d1 y e2 ( Müller & Lamprecht 2001 : 118).
Si dos peones están conectados , normalmente ganan si alcanzan su sexto rango ; de lo contrario, el juego puede ser un empate (como se indicó anteriormente). Si dos peones están separados por una fila , generalmente empatan, pero ganan si están más separados ( Fine y Benko 2003 : 184-204).
En algunos casos con más peones en el tablero, es realmente ventajoso tener los alfiles en colores opuestos si un lado tiene peones débiles. En la partida de 1925 de Efim Bogoljubov contra Max Blümich , (ver diagrama) las blancas ganan porque los alfiles están en colores opuestos, lo que hace que las negras sean débiles en las casillas negras, la debilidad de los peones aislados de las negras en el flanco de dama y los peones débiles doblados en el lado de la dama . flanco de rey ( Reinfeld 1947 : 80–81). El juego continuó:
- 29.Rd2 Re7 30.Rc3 f6 31.Rd4 Ae6 32.Rc5 Rd7 33.Rb6 g5 34.Kxa6 Rc7 35.Bb6 + Rc8 36.Bc5 Rc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41. Axg5 Bxh3 42.Bf4 + 1–0
Obispo equivocado
En un juego final con un alfil, en algunos casos el alfil es el " alfil equivocado ", lo que significa que está en el color incorrecto de la casilla para algún propósito (generalmente promover un peón). Por ejemplo, con solo un alfil y un peón de torre , si el alfil no puede controlar la casilla de promoción del peón, se dice que es el "alfil equivocado" o se dice que el peón es el peón de torre equivocado . Este resultado en algunas posiciones que se dibujan (mediante la creación de una fortaleza ) que de otro modo habría sido realizada.
Historia
El predecesor del obispo en el ajedrez medieval, shatranj (originalmente chaturanga ), era el alfil , que significa " elefante ", que podía saltar dos casillas a lo largo de cualquier diagonal y podía saltar sobre una pieza intermedia. Como consecuencia, cada fil estaba restringido a ocho cuadrados y ningún fil podía atacar a otro. El alfil moderno apareció por primera vez poco después de 1200 en el ajedrez Courier . Una pieza con este movimiento, llamada cocatriz o cocodrilo, forma parte del Grande Acedrex del Libro de los juegos compilado en 1283 para el rey Alfonso X de Castilla . El juego se atribuye a "India", entonces un término muy vago. Aproximadamente medio siglo después, Muḥammad ibn Maḥmud al-Āmulī, en su Tesoro de las Ciencias , describe una forma expandida de ajedrez con dos piezas que se mueven "como la torre pero oblicuamente". El obispo también se inventó de forma independiente en Japón aproximadamente al mismo tiempo (siglo XIII), donde formó parte de sho shogi y dai shogi ; permanece presente en el shogi moderno como descendiente directo del shogi.
Los derivados de alfil sobreviven en los idiomas de los dos países donde el ajedrez se introdujo por primera vez en Europa occidental: italiano ( alfiere ) y español ( alfil ). Se le conocía como aufin en francés, o aufin, alphin o archer en inglés temprano.
Las primeras referencias a los obispos en el tablero de ajedrez son dos textos latinos del siglo XIII, De Vetula y Quaedam moralitas de scaccario . La etimología de "obispo" proviene del inglés antiguo bisceop "obispo, sumo sacerdote", del latín tardío episcopus, del griego episkopos "vigilante, supervisor". El término "obispo" aplicado específicamente a la pieza de ajedrez se registró por primera vez en el siglo XVI, y el primer ejemplo escrito conocido data de la década de 1560. En todos los demás idiomas germánicos, excepto en islandés , se le llama con varios nombres, todos los cuales se traducen directamente al inglés como "corredor" o "mensajero". En islandés, sin embargo, se llama " biskup ", con el mismo significado que en inglés. El uso del término en islandés es anterior al del idioma inglés, ya que la primera mención de " biskup " en los textos islandeses se remonta a principios del siglo XIV, mientras que las piezas de ajedrez de Lewis del siglo XII describen al obispo como un eclesiástico inequívoco. figura. En la Saga del Conde Mágus , que se escribió en Islandia entre 1300 y 1325, se describe cómo un obispo dio jaque mate a un emperador. Esto ha llevado a algunas especulaciones sobre el origen del uso en inglés del término "obispo".
Las piezas de ajedrez canónicas se remontan al juego de ajedrez Staunton de 1849. El surco profundo de la pieza simboliza la mitra de un obispo (o abad) . Algunos han escrito que el surco se originó a partir de la forma original de la pieza, un elefante con el surco que representa los colmillos del elefante . Al parecer, los ingleses optaron por llamar alfil a la pieza porque las proyecciones en la parte superior parecían una mitra. Este ritmo se interpretó de manera diferente en diferentes países a medida que el juego se trasladaba a Europa; en Francia, por ejemplo, se tomó el surco como una gorra de bufón , por lo que en Francia el obispo se llama " fou ", el "bufón" y en Rumania el nebun (loco).
En algunos idiomas eslavos (por ejemplo, checo / eslovaco) el obispo se llama střelec / strelec , que se traduce directamente al inglés como "tirador", que significa arquero , mientras que en otros todavía se lo conoce como "elefante" (por ejemplo, slon ruso ). En las lenguas eslavas del sur se lo conoce generalmente como lovac , que significa "cazador", o laufer , tomado del nombre alemán de la misma pieza ( laufer es también un nombre polaco cooficial para la pieza junto con goniec ). Un nombre alternativo para obispo en ruso es oficial ( ruso : офицер ); también se llama αξιωματικός ( axiomatikos ) en griego, афіцэр ( afitser ) en bielorruso y oficeri en albanés.
En mongol y en varios idiomas indios se le llama camello .
En lituano son los rikis , una especie de comandante militar en la Lituania medieval .
Traducciones de nombres
Unicode
Unicode define dos puntos de código para obispo:
♗ U + 2657 Alfil de ajedrez blanco (HTML & # 9815;)
♝ Alfil de ajedrez negro U + 265D (HTML & # 9821;)
Ver también
- Jaque mate de alfil y caballero
- Final de ajedrez
- Pieza de ajedrez
- Valor relativo de la pieza de ajedrez
- (el) Intercambio : un alfil (o caballo) por una torre
- Final de alfiles de colores opuestos
- Reglas del ajedrez
- Juego de ajedrez Staunton
- Alfil incorrecto : un alfil puede tener el color incorrecto
- Peón de torre equivocado
Notas
Referencias
- Barden, Leonard (1980), Juega mejor al ajedrez con Leonard Barden , Octopus Books Limited, p. 10, ISBN 978-0-7134-8769-5
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, págs. 34–35, ISBN 1-55521-394-4
- Davidson, Henry (1981), Breve historia del ajedrez (1949) , McKay, ISBN 0-679-14550-8
- Bien, Rubén ; Benko, Pal (2003), finales básicos de ajedrez (1941) , McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fiske, Willard (1905), Ajedrez en Islandia y en la literatura islandesa, con notas históricas sobre otros juegos de mesa (1905) , La sociedad tipográfica florentina
- Golombek, Harry (1976), Ajedrez: una historia , Putnam, ISBN 0-399-11575-7
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación. 1992], "obispo", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , p. 41, ISBN 0-19-280049-3
- Kurzdorfer, Peter (2003), The Everything Chess Basics Book , Adams Media, ISBN 978-1-58062-586-9
- Mednis, Edmar (1990), finales prácticos de obispo , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finales fundamentales de ajedrez , Publicaciones de Gambito , ISBN 1-901983-53-6
- Murray, HJR (1913), Una historia del ajedrez , Oxford University Press
- Reinfeld, Fred (1947), Reinfeld sobre el final del juego en el ajedrez , Publicaciones de Dover
enlaces externos
- Piececlopedia: Bishop por Fergus Duniho y Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages