Torre (ajedrez) - Rook (chess)

Torre blanca
Torre negra

La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) es una pieza en el juego de ajedrez que se asemeja a un castillo. Anteriormente, la pieza (del persa رخ rokh / rukh , que significa carro) se llamaba alternativamente torre , marqués , rector y viene ( conde o conde ) ( Sunnucks 1970 ). El término castillo se considera informal, incorrecto o anticuado.

Cada jugador comienza el juego con dos torres, una en cada una de las esquinas de su propio lado del tablero.


Colocación y movimiento

Las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de casillas desocupadas (ver diagrama). La torre no puede saltar piezas. Al igual que con las capturas por otras piezas, la torre captura ocupando la casilla en la que se asienta la pieza enemiga. La torre también participa, con el rey , en un movimiento especial llamado enroque .

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
h8 torre negra
a1 torre blanca
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posiciones iniciales de las torres
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
círculo blanco d8
círculo negro g8
círculo blanco d7
e7 peón blanco
círculo negro f7
torre negra g7
h7 círculo negro
círculo blanco d6
círculo negro g6
círculo blanco d5
peón negro g5
a4 círculo blanco
b4 círculo blanco
c4 circulo blanco
d4 torre blanca
e4 círculo blanco
círculo blanco f4
círculo blanco g4
h4 círculo blanco
círculo blanco d3
círculo blanco d2
círculo blanco d1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
La torre blanca puede moverse a cualquier casilla marcada con un punto blanco. La torre negra puede moverse a casillas con un punto negro, o puede capturar el peón blanco en e7.

Estrategia

Valor relativo

La torre vale unos 5 peones . En general, las torres son más fuertes que los alfiles o los caballos (que se llaman piezas menores ) y se consideran de mayor valor que cualquiera de esas piezas en casi dos peones, pero menos valiosas que dos piezas menores en aproximadamente un peón. Por lo general, se considera que dos torres valen un poco más que una reina (ver valor relativo de la pieza de ajedrez ). Ganar una torre por un alfil o un caballo se conoce como ganar el intercambio . Las torres y las reinas se denominan piezas pesadas o piezas mayores , a diferencia de los alfiles y los caballos, las piezas menores.

Desarrollo

En la apertura, las torres están bloqueadas por otras piezas y no pueden participar inmediatamente en el juego, por lo que generalmente es deseable conectar las torres de la primera fila enrocando y luego despejando todas las piezas excepto el rey y las torres de la primera fila. En esa posición, las torres se apoyan entre sí y pueden moverse con mayor facilidad a ocupar y controlar las más favorables archivos .

Un objetivo estratégico común es desarrollar una torre en el primer rango de una columna abierta (es decir, una que no esté obstruida por peones de ninguno de los jugadores) o una columna semiabierta (es decir, una que no esté obstruida por peones amigos). Desde esta posición, la torre está relativamente poco expuesta a riesgos, pero puede ejercer control en cada casilla de la columna. Si una columna es particularmente importante, un jugador puede avanzar una torre sobre ella y luego colocar la otra torre detrás, doblando las torres.

Una torre en el séptimo rango (el segundo rango del oponente) es típicamente muy poderosa, ya que amenaza los peones no avanzados del oponente y los dobladillos en el rey enemigo. Una torre en la séptima fila a menudo se considera compensación suficiente por un peón ( Fine y Benko 2003 : 586). En la posición del diagrama de un juego entre Lev Polugaevsky y Larry Evans , la torre en la séptima fila permite a las blancas dibujar , a pesar de tener un peón menos ( Griffiths 1992 : 102-3).

Dos torres en la séptima fila a menudo son suficientes para forzar la victoria del compañero de cerdo ciego , o al menos un empate por jaque perpetuo .

Una torre blanca en el séptimo rango
Polugaevsky vs.Evans, 1970
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
g8 rey negro
b7 peón negro
d7 torre blanca
peón negro g7
a6 peón negro
c6 peón negro
peón blanco a5
f5 peón negro
b4 torre negra
peón blanco e3
f2 rey blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Blanco para moverse, dibuja
Torres negras conectadas en el séptimo rango
Chigorin vs Steinitz, La Habana 1892
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a7 peón negro
b7 peón negro
e7 torre blanca
h7 peón negro
e6 caballero blanco
f6 rey negro
alfil negro g6
d5 peón blanco
f5 peón negro
b4 alfil blanco
peón negro h4
peón blanco a2
b2 peón blanco
d2 torre negra
e2 torre negra
peón blanco h2
f1 torre blanca
h1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Las negras se mueven, 32 ... Txh2 + y las blancas renuncian, viendo que 33.Rg1 Tdg2 #

Endgame

Las torres son más poderosas hacia el final de un juego (es decir, el final del juego ), cuando pueden moverse sin obstrucciones por peones y controlar un gran número de casillas. Son algo torpes a la hora de impedir que los peones enemigos avancen hacia la promoción, a menos que puedan ocupar la fila detrás del peón que avanza. Además, una torre apoya mejor a un peón amigo hacia la promoción desde atrás en la misma columna (ver la regla de Tarrasch ).

En una posición con una torre y una o dos piezas menores versus dos torres, generalmente además de los peones, y posiblemente otras piezas, Lev Alburt advierte que el jugador con una sola torre debe evitar cambiar la torre por una de las torres de su oponente ( Alburt 2009 : 44).

La torre es una pieza muy poderosa para dar jaque mate . A continuación se muestran algunos ejemplos de jaque mate de torre que son fáciles de forzar.

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
b8 torre blanca
g8 rey negro
d7 torre blanca
e2 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Un jaque mate de dos torres también conocido como el jaque mate de escalera
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
b8 torre blanca
g8 rey negro
g6 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Un rey y un compañero de torre. El rey y la torre trabajan juntos para forzar al rey enemigo al borde del tablero, donde se le puede dar jaque mate.
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
g8 rey negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
g5 torre blanca
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
b1 torre negra
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h

Historia

En el shatranj medieval , la torre simbolizaba un carro . La palabra persa rukh significa "carro" ( Davidson 1949 : 10), y la pieza correspondiente en la versión india original, chaturanga , tiene el nombre ratha (que significa "carro"). En los tiempos modernos , los jugadores que hablan hindi lo conocen principalmente como हाथी ( elefante ) , mientras que los juegos de ajedrez de Asia oriental como xiangqi y shogi tienen nombres que también significan carro (車) para la misma pieza.

Elefante de ajedrez de Mughal indio antiguo hecho de madera de sándalo que representa la torre.
Ilustración del siglo XIX de una torre de asedio , que la torre puede estar destinada a representar
El berserker usado como torre en las piezas de ajedrez de Lewis

Los carros de guerra persas estaban fuertemente blindados, llevaban un conductor y al menos un portador de armas a distancia, como un arquero. Los costados del carro se construyeron para parecerse al trabajo de piedra fortificada, dando la impresión de pequeños edificios móviles, causando terror en el campo de batalla.

En Europa, el castillo o torre aparece por primera vez en el siglo XVI en el Ludus Scacchia de Vida de 1550 , y luego como una torre en el lomo de un elefante. Con el tiempo, el elefante desapareció y solo se utilizó la torre como pieza.

En Occidente, la torre se representa casi universalmente como una torre almenada . La pieza se llama torre ("torre") en italiano, portugués, catalán y español; gira en francés; toren holandés; Turm en alemán; desgarrado en sueco; y torni en finlandés. En húngaro es bástya (" bastión ") y en hebreo se llama צריח (pronunciado "Tzariach", que significa "torre fortificada"). En la colección del Museo Británico de piezas de ajedrez de Lewis medievales, las torres aparecen como guardianes severos o guerreros Berserker de mirada salvaje .

Por lo general, las torres son similares en apariencia a los pequeños castillos y, como resultado, a una torre a veces se le llama "castillo" ( Hooper & Whyld 1996 ). La literatura de ajedrez moderna rara vez, si es que alguna vez, usa este término.

En algunos lenguajes de la torre se llama un barco: tailandesa เรือ ( reūa ), armenio Նավակ ( navak ), ладья rusa ( ladya ), Java ꦥꦿꦲꦸ ( praho ). Esto puede deberse al uso de una pieza de torre en forma de V de estilo árabe, que algunos pueden haber confundido con un barco. Es posible que la versión provenga del sánscrito roka (barco); sin embargo, ninguna pieza de chaturanga fue llamada roka . Murray argumentó que los javaneses no podían visualizar un carro moviéndose a través de la jungla de manera arrolladora como la torre. El único vehículo que se movía en forma recta era el barco, por lo que lo reemplazaron con prahu . Murray, sin embargo, no dio una explicación de por qué los rusos llaman a la pieza un "barco".

Peter Tyson sugiere que existe una correlación entre el nombre de la pieza y la palabra rukh , un ave de rapiña gigante mítica de la mitología persa .

En búlgaro, se llama cañón (Топ, tapa romanizada ).

En kannada , se conoce como ಆನೆ ( āāne ), que significa "elefante". Esto es inusual, ya que el término para elefante se aplica al obispo en muchos otros idiomas .

Traducciones de nombres

Idioma

Torre Traducción
africaans T Toring torre
albanés T Torra torre
Arábica ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) fortaleza / castillo
Azerbaiyano T Top cañón
armenio Ն Նավակ (Navak) Embarcacion
vasco G Gaztelua castillo
Bielorruso ( Taraškievica ) Лд ладзьдзя torre
bengalí N নৌকা (noukā) Barco
búlgaro Т топ cañón
catalán T torre torre
chino R (jū) carruaje
checo V věž torre
danés T tårn torre
holandés T toren / kasteel torre / castillo
inglés R torre, castillo
esperanto T turo torre
Estonio V vanker carro / carruaje
finlandés T torni torre
francés T gira torre
georgiano ეტლი (etli) carruaje
alemán T Turm torre
griego Π πύργος (pýrgos) torre
hindi H हाथी (hāthī) elefante
hebreo צ צריח (Tzariach) torre
Hausa R sansanin fortaleza
húngaro B bástya bastión
islandés H hrókur torre
Hago T turmo torre
indonesio B benteng castillo / fortaleza
Interslavic Z zamok / věža castillo / torre
irlandesa C caiseal baluarte
italiano T torre torre
japonés Rル ー ク (rūku)
javanés B bèntèng fortaleza
Canarés ಆನೆ (aane) elefante
Kazajo Т тура (tura) torre
coreano R 룩 (alfombra)
latín T turris / elephas torre / elefante
letón T tornis torre
lituano B bokštas torre
Lojban S slanydi'u castillo
Luxemburgués T Tuerm torre
macedónio T топ cañón
Malayalam R തേര് (theru) carruaje
Marathi H हत्ती (hātti) elefante
mongol т тэрэг (tereg) carruaje
Noruego bokmål T tårn torre
Noruego Nynorsk T tårn torre
persa ق / ر قلعه / رخ castillo
polaco W wieża torre
portugués T torre torre
rumano T turn / tură torre
ruso Л ладья (ladya) barco
gaélico escocés T tùr torre
Serbocroata Т топ (arriba) cañón
Sotho septentrional N Ntlosebô / Moshate
siciliano T turru torre
eslovaco V veža torre
esloveno T trdnjava castillo
Español T torre torre
sueco T rasgado torre
Tamil R கோட்டை (kōṭṭai) castillo
Telugu ఏనుగు (ēnugu) elefante
tailandés เรือ (reūa) Embarcacion
turco K kale castillo
ucranio T тура (tura) torre
Urdu رخ (rukh)
vietnamita X xe carruaje
galés C castell castillo

Heráldica

Armas de la familia inglesa de Rookwood, con torres de ajedrez como un canto en el nombre

Las torres de ajedrez ocurren con frecuencia como cargas heráldicas . Las torres heráldicas generalmente se muestran como se veían en los juegos de ajedrez medievales, con las almenas habituales reemplazadas por dos cuernos que se curvan hacia afuera. Ocurren en armas desde alrededor del siglo XIII en adelante.

En la heráldica canadiense , la torre de ajedrez es la marca de cadencia de una quinta hija.

Unicode

Unicode define dos puntos de código para rook:

U + 2656 Torre de ajedrez blanca (HTML & # 9814;)

Torre de ajedrez negra U + 265C (HTML & # 9820;)

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos