Torre (ajedrez) - Rook (chess)
La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) es una pieza en el juego de ajedrez que se asemeja a un castillo. Anteriormente, la pieza (del persa رخ rokh / rukh , que significa carro) se llamaba alternativamente torre , marqués , rector y viene ( conde o conde ) ( Sunnucks 1970 ). El término castillo se considera informal, incorrecto o anticuado.
Cada jugador comienza el juego con dos torres, una en cada una de las esquinas de su propio lado del tablero.
Este artículo usa notación algebraica para describir movimientos de ajedrez. |
Colocación y movimiento
Las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de casillas desocupadas (ver diagrama). La torre no puede saltar piezas. Al igual que con las capturas por otras piezas, la torre captura ocupando la casilla en la que se asienta la pieza enemiga. La torre también participa, con el rey , en un movimiento especial llamado enroque .
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Estrategia
Valor relativo
La torre vale unos 5 peones . En general, las torres son más fuertes que los alfiles o los caballos (que se llaman piezas menores ) y se consideran de mayor valor que cualquiera de esas piezas en casi dos peones, pero menos valiosas que dos piezas menores en aproximadamente un peón. Por lo general, se considera que dos torres valen un poco más que una reina (ver valor relativo de la pieza de ajedrez ). Ganar una torre por un alfil o un caballo se conoce como ganar el intercambio . Las torres y las reinas se denominan piezas pesadas o piezas mayores , a diferencia de los alfiles y los caballos, las piezas menores.
Desarrollo
En la apertura, las torres están bloqueadas por otras piezas y no pueden participar inmediatamente en el juego, por lo que generalmente es deseable conectar las torres de la primera fila enrocando y luego despejando todas las piezas excepto el rey y las torres de la primera fila. En esa posición, las torres se apoyan entre sí y pueden moverse con mayor facilidad a ocupar y controlar las más favorables archivos .
Un objetivo estratégico común es desarrollar una torre en el primer rango de una columna abierta (es decir, una que no esté obstruida por peones de ninguno de los jugadores) o una columna semiabierta (es decir, una que no esté obstruida por peones amigos). Desde esta posición, la torre está relativamente poco expuesta a riesgos, pero puede ejercer control en cada casilla de la columna. Si una columna es particularmente importante, un jugador puede avanzar una torre sobre ella y luego colocar la otra torre detrás, doblando las torres.
Una torre en el séptimo rango (el segundo rango del oponente) es típicamente muy poderosa, ya que amenaza los peones no avanzados del oponente y los dobladillos en el rey enemigo. Una torre en la séptima fila a menudo se considera compensación suficiente por un peón ( Fine y Benko 2003 : 586). En la posición del diagrama de un juego entre Lev Polugaevsky y Larry Evans , la torre en la séptima fila permite a las blancas dibujar , a pesar de tener un peón menos ( Griffiths 1992 : 102-3).
Dos torres en la séptima fila a menudo son suficientes para forzar la victoria del compañero de cerdo ciego , o al menos un empate por jaque perpetuo .
Polugaevsky vs.Evans, 1970
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Chigorin vs Steinitz, La Habana 1892
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Endgame
Las torres son más poderosas hacia el final de un juego (es decir, el final del juego ), cuando pueden moverse sin obstrucciones por peones y controlar un gran número de casillas. Son algo torpes a la hora de impedir que los peones enemigos avancen hacia la promoción, a menos que puedan ocupar la fila detrás del peón que avanza. Además, una torre apoya mejor a un peón amigo hacia la promoción desde atrás en la misma columna (ver la regla de Tarrasch ).
En una posición con una torre y una o dos piezas menores versus dos torres, generalmente además de los peones, y posiblemente otras piezas, Lev Alburt advierte que el jugador con una sola torre debe evitar cambiar la torre por una de las torres de su oponente ( Alburt 2009 : 44).
La torre es una pieza muy poderosa para dar jaque mate . A continuación se muestran algunos ejemplos de jaque mate de torre que son fáciles de forzar.
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Historia
En el shatranj medieval , la torre simbolizaba un carro . La palabra persa rukh significa "carro" ( Davidson 1949 : 10), y la pieza correspondiente en la versión india original, chaturanga , tiene el nombre ratha (que significa "carro"). En los tiempos modernos , los jugadores que hablan hindi lo conocen principalmente como हाथी ( elefante ) , mientras que los juegos de ajedrez de Asia oriental como xiangqi y shogi tienen nombres que también significan carro (車) para la misma pieza.
Los carros de guerra persas estaban fuertemente blindados, llevaban un conductor y al menos un portador de armas a distancia, como un arquero. Los costados del carro se construyeron para parecerse al trabajo de piedra fortificada, dando la impresión de pequeños edificios móviles, causando terror en el campo de batalla.
En Europa, el castillo o torre aparece por primera vez en el siglo XVI en el Ludus Scacchia de Vida de 1550 , y luego como una torre en el lomo de un elefante. Con el tiempo, el elefante desapareció y solo se utilizó la torre como pieza.
En Occidente, la torre se representa casi universalmente como una torre almenada . La pieza se llama torre ("torre") en italiano, portugués, catalán y español; gira en francés; toren holandés; Turm en alemán; desgarrado en sueco; y torni en finlandés. En húngaro es bástya (" bastión ") y en hebreo se llama צריח (pronunciado "Tzariach", que significa "torre fortificada"). En la colección del Museo Británico de piezas de ajedrez de Lewis medievales, las torres aparecen como guardianes severos o guerreros Berserker de mirada salvaje .
Por lo general, las torres son similares en apariencia a los pequeños castillos y, como resultado, a una torre a veces se le llama "castillo" ( Hooper & Whyld 1996 ). La literatura de ajedrez moderna rara vez, si es que alguna vez, usa este término.
En algunos lenguajes de la torre se llama un barco: tailandesa เรือ ( reūa ), armenio Նավակ ( navak ), ладья rusa ( ladya ), Java ꦥꦿꦲꦸ ( praho ). Esto puede deberse al uso de una pieza de torre en forma de V de estilo árabe, que algunos pueden haber confundido con un barco. Es posible que la versión provenga del sánscrito roka (barco); sin embargo, ninguna pieza de chaturanga fue llamada roka . Murray argumentó que los javaneses no podían visualizar un carro moviéndose a través de la jungla de manera arrolladora como la torre. El único vehículo que se movía en forma recta era el barco, por lo que lo reemplazaron con prahu . Murray, sin embargo, no dio una explicación de por qué los rusos llaman a la pieza un "barco".
Peter Tyson sugiere que existe una correlación entre el nombre de la pieza y la palabra rukh , un ave de rapiña gigante mítica de la mitología persa .
En búlgaro, se llama cañón (Топ, tapa romanizada ).
En kannada , se conoce como ಆನೆ ( āāne ), que significa "elefante". Esto es inusual, ya que el término para elefante se aplica al obispo en muchos otros idiomas .
Traducciones de nombres
Idioma
|
Torre | Traducción |
---|---|---|
africaans | T Toring | torre |
albanés | T Torra | torre |
Arábica | ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) | fortaleza / castillo |
Azerbaiyano | T Top | cañón |
armenio | Ն Նավակ (Navak) | Embarcacion |
vasco | G Gaztelua | castillo |
Bielorruso ( Taraškievica ) | Лд ладзьдзя | torre |
bengalí | N নৌকা (noukā) | Barco |
búlgaro | Т топ | cañón |
catalán | T torre | torre |
chino | R 車(jū) | carruaje |
checo | V věž | torre |
danés | T tårn | torre |
holandés | T toren / kasteel | torre / castillo |
inglés | R torre, castillo | |
esperanto | T turo | torre |
Estonio | V vanker | carro / carruaje |
finlandés | T torni | torre |
francés | T gira | torre |
georgiano | ე ეტლი (etli) | carruaje |
alemán | T Turm | torre |
griego | Π πύργος (pýrgos) | torre |
hindi | H हाथी (hāthī) | elefante |
hebreo | צ צריח (Tzariach) | torre |
Hausa | R sansanin | fortaleza |
húngaro | B bástya | bastión |
islandés | H hrókur | torre |
Hago | T turmo | torre |
indonesio | B benteng | castillo / fortaleza |
Interslavic | Z zamok / věža | castillo / torre |
irlandesa | C caiseal | baluarte |
italiano | T torre | torre |
japonés | Rル ー ク (rūku) | |
javanés | B bèntèng | fortaleza |
Canarés | ಆ ಆನೆ (aane) | elefante |
Kazajo | Т тура (tura) | torre |
coreano | R 룩 (alfombra) | |
latín | T turris / elephas | torre / elefante |
letón | T tornis | torre |
lituano | B bokštas | torre |
Lojban | S slanydi'u | castillo |
Luxemburgués | T Tuerm | torre |
macedónio | T топ | cañón |
Malayalam | R തേര് (theru) | carruaje |
Marathi | H हत्ती (hātti) | elefante |
mongol | т тэрэг (tereg) | carruaje |
Noruego bokmål | T tårn | torre |
Noruego Nynorsk | T tårn | torre |
persa | ق / ر قلعه / رخ | castillo |
polaco | W wieża | torre |
portugués | T torre | torre |
rumano | T turn / tură | torre |
ruso | Л ладья (ladya) | barco |
gaélico escocés | T tùr | torre |
Serbocroata | Т топ (arriba) | cañón |
Sotho septentrional | N Ntlosebô / Moshate | |
siciliano | T turru | torre |
eslovaco | V veža | torre |
esloveno | T trdnjava | castillo |
Español | T torre | torre |
sueco | T rasgado | torre |
Tamil | R கோட்டை (kōṭṭai) | castillo |
Telugu | ఏనుగు (ēnugu) | elefante |
tailandés | รเรือ (reūa) | Embarcacion |
turco | K kale | castillo |
ucranio | T тура (tura) | torre |
Urdu | رخ (rukh) | |
vietnamita | X xe | carruaje |
galés | C castell | castillo |
Heráldica
Las torres de ajedrez ocurren con frecuencia como cargas heráldicas . Las torres heráldicas generalmente se muestran como se veían en los juegos de ajedrez medievales, con las almenas habituales reemplazadas por dos cuernos que se curvan hacia afuera. Ocurren en armas desde alrededor del siglo XIII en adelante.
En la heráldica canadiense , la torre de ajedrez es la marca de cadencia de una quinta hija.
Unicode
Unicode define dos puntos de código para rook:
♖ U + 2656 Torre de ajedrez blanca (HTML & # 9814;)
♜ Torre de ajedrez negra U + 265C (HTML & # 9820;)
Ver también
- Valor relativo de la pieza de ajedrez
- (el) Intercambio : una torre por una pieza menor
- Posición de Lucena - posición ganadora
- Posición de Philidor - posición de dibujo
- Final de torre y peón versus final de torre
- Juego de ajedrez Staunton
- Regla de Tarrasch : las torres pertenecen detrás de los peones pasados
Notas
Referencias
- Alburt, Lev (diciembre de 2009), "Back to Basics", Chess Life , 2009 (12): 44–45
- Barden, Leonard (1980), Juega mejor al ajedrez con Leonard Barden , Octopus Books Limited, p. 10, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), "rook", An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, págs. 241–42, ISBN 1-55521-394-4
- Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess (1981 rústica), McKay, ISBN 0-679-14550-8
- Bien, Rubén ; Benko, Pal (2003), Finales de ajedrez básicos (1941) (2a ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Griffiths, Peter (1992), Explorando el final del juego , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación. 1992], "torre", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , págs. 343–44, ISBN 0-19-280049-3
- Horton, Byrne J. (1959), Diccionario de ajedrez moderno , Nueva York: Biblioteca filosófica, p. 175, ISBN 0-8065-0173-1, OCLC 606992
- Lasker, Emanuel (1947), Manual de ajedrez de Lasker , David McKay Company, p. 8, ISBN 0-486-20640-8, OCLC 3636924
- Pandolfini, Bruce (1986), Juguemos al ajedrez , Fireside, ISBN 0-671-61983-7
- Sunnucks, Anne (1970), "rook, the", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
enlaces externos
- Piececlopedia: Rook de Fergus Duniho y Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages