Símbolos de anotaciones de ajedrez - Chess annotation symbols

Al anotar partidas de ajedrez , los comentaristas utilizan con frecuencia símbolos de anotación ampliamente reconocidos. Los signos de interrogación y exclamación que denotan una jugada como mala o buena son omnipresentes en la literatura del ajedrez. Algunas publicaciones destinadas a una audiencia internacional, como Chess Informant , tienen una amplia gama de símbolos adicionales que trascienden las barreras del idioma.

Los símbolos comunes para evaluar los méritos de un movimiento son "??", "?", "?!", "!?", "!" Y "!!". En estos casos, el símbolo correspondiente se yuxtapone en el texto inmediatamente después de la jugada (por ejemplo, Te7? O Kh1!?, Ver notación de ajedrez algebraica ).

El uso de estos símbolos de anotación es subjetivo, ya que distintos anotadores utilizan los mismos símbolos de forma diferente. Además, el uso de símbolos por parte de un anotador a menudo está influenciado por la fuerza del jugador: un error de juicio posicional de que un anotador podría dar un "??" si lo interpreta un gran maestro fuerte, podría pasar desapercibido si lo interpreta un principiante.

El uso de la puntuación por parte de los anotadores también puede verse influenciado por el resultado del juego, independientemente de la calidad real del movimiento; esta tendencia a veces se denomina "anotación por resultado".

Símbolos de evaluación

Se mueve

Mueva los símbolos de evaluación, aumentando la efectividad del movimiento:

?? (Torpeza)

El doble signo de interrogación "??" indica un desatino , un grave error. Los movimientos típicos que reciben dobles signos de interrogación son aquellos que pasan por alto una táctica que gana material sustancial o pasan por alto un jaque mate . Un movimiento digno de "??" generalmente resulta en una posición perdida inmediatamente. Ocasionalmente, el signo se usa para un movimiento que transforma una posición ganada en un empate, quizás porque el anotador siente que el error no es digno del nivel de habilidad del jugador. Ocurren en todos los niveles de juego para todos los competidores humanos.

? (Error)

Un solo signo de interrogación "?" después de una jugada indica que el anotador piensa que la jugada es mala y que no debería haberse jugado. Los errores a menudo conducen a una pérdida de ritmo o material. La naturaleza de un error puede ser más estratégica que táctica; en algunos casos, el movimiento que recibe un signo de interrogación puede ser uno para el que es difícil encontrar una refutación. Un movimiento que pasa por alto una combinación brillante del oponente rara vez recibiría más de un signo de interrogación, por ejemplo.

El uso de un signo de interrogación simple o doble es subjetivo y puede depender de la fuerza del jugador. Por ejemplo, si un principiante comete un error estratégico grave (por ejemplo, acepta debilidades gratuitas de peón o cambia a un final perdido ) o pasa por alto una secuencia táctica, esto podría explicarse por la falta de habilidad del principiante y recibir solo un signo de interrogación. Si un maestro hiciera el mismo movimiento, algunos anotadores podrían usar el doble signo de interrogación para indicar que uno nunca esperaría que un jugador de la fuerza del maestro hiciera un movimiento tan débil.

?! (Movimiento dudoso)

Este símbolo es similar al "!?" (abajo) pero generalmente indica que el anotador cree que el movimiento es dudoso, cuestionable pero posiblemente tenga méritos. Los "?!" también puede indicar que el anotador cree que el movimiento merece críticas, pero no lo suficientemente malo como para justificar un "?". Un sacrificio que lleve a un ataque peligroso del cual el oponente debería poder defenderse si juega bien puede recibir un "?!". Alternativamente, esto puede denotar un movimiento que es objetivamente malo, pero crea una trampa atractiva.

!? (Movimiento interesante)

Los "!?" es uno de los símbolos más controvertidos. Los diferentes libros tienen definiciones ligeramente distintas. Entre las definiciones se encuentran "interesante, pero quizás no la mejor jugada", "movimiento que merece atención", "movimiento emprendedor" y "movimiento arriesgado". Por lo general, indica que la jugada conduce a un juego emocionante o salvaje, pero que la evaluación objetiva de la jugada no está clara. También se usa a menudo cuando un jugador coloca una trampa astuta en una posición perdida. Movimientos típicos que reciben un "!?" son los que implican sacrificios especulativos o ataques peligrosos que pueden resultar estratégicamente deficientes.

Andrew Soltis llamó en broma "!?" el símbolo del anotador perezoso que encuentra un movimiento interesante pero no se molesta en averiguar si es bueno o malo.

! (Buen movimiento)

Un signo de exclamación ("!") Indica un buen movimiento, especialmente uno que es sorprendente o requiere una habilidad especial. El símbolo también puede interpretarse como "mejor movimiento". Los anotadores suelen ser algo conservadores con el uso de este símbolo.

Las razones para otorgar el símbolo varían ampliamente entre los anotadores; entre ellos se encuentran fuertes novedades de apertura , avances oportunos, sacrificios de sonido , movimientos que colocan trampas en posiciones perdidas, movimientos que evitan tales trampas y buenas elecciones psicológicas en la apertura.

!! (Movimiento brillante)

El doble signo de exclamación ("!!") se usa para movimientos muy fuertes, como sacrificios de sonido de grandes cantidades de material y movimientos contraintuitivos que demuestran ser muy poderosos. Por ejemplo, en lo que se conoce como el Juego del Siglo , la decisión de Bobby Fischer de 13 años de sacrificar su reina por un ataque estratégico fue premiada por los anotadores con un doble signo de exclamación.

Otros

Algunos escritores han utilizado tres o más signos de exclamación ("!!!") para movimientos excepcionalmente brillantes. Por ejemplo, en Rotlewi-Rubinstein 1907 , Hans Kmoch otorgó a Rubinstein 22 ... Txc3 tres signos de exclamación. Del mismo modo, un error excepcionalmente grave puede recibir tres o más signos de interrogación ("???"). El consenso general entre los escritores de ajedrez es que estos símbolos son innecesarios.

Algunos escritores han utilizado combinaciones inusuales de signos de interrogación y exclamación (por ejemplo, "!!?", "?!?", "??!") Para movimientos particularmente inusuales o controvertidos, pero estos no tienen un significado generalmente aceptado y son normalmente se utiliza con fines humorísticos o de entretenimiento.

A veces, un símbolo de anotación se puede poner entre paréntesis, por ejemplo, "(?)", "(!)". Diferentes escritores los han utilizado de diferentes maneras; por ejemplo, Simon Webb usó "(?)" para indicar un movimiento que es objetivamente sólido, pero en su opinión fue una mala elección psicológica, mientras que Robert Hübner (ver más abajo) lo usó para indicar un movimiento que es inexacto y hace que la tarea del jugador más difícil.

Usos alternativos

Hay algunos sistemas que utilizan estos símbolos de diferentes formas.

Convención de Nunn

En su libro de 1992 Secrets of Rook Endings y otros libros de la serie ( Secrets of Minor-Piece Endings y Secrets of Pawnless Endings ), John Nunn usa estos símbolos de una manera más específica en el contexto de los finales donde la línea de juego óptima puede ser determinado con certeza:

!   La única jugada que mantiene la evaluación actual de la posición: si la posición está teóricamente dibujada , esta es la única jugada que no pierde; si la posición se gana teóricamente, este es el único movimiento que asegura la victoria. Un " ! " Se usa sin importar cuán trivial sea la jugada en cuestión; la única excepción es si es el único movimiento legal.
!!   Un movimiento " ! " Particularmente difícil de encontrar .
?   Una jugada que afecta negativamente la evaluación de la posición: si la posición se había dibujado antes de la jugada, ahora está perdida; si se gana antes de la jugada, ahora se empata o se pierde.
??   Un movimiento obviamente malo " ? ".
!?   Un movimiento que hace que la tarea del oponente sea más difícil o la propia tarea más fácil; por ejemplo, en una posición teóricamente perdida, un movimiento que obliga al oponente a encontrar varios movimientos " ! " para ganar.
?!   Un movimiento que hace que la tarea del oponente sea más fácil o la propia tarea más difícil; por ejemplo, en una posición teóricamente ganada, un movimiento que requiere varios movimientos " ! " posteriores para ganar ( Nunn 1999 ).

Esta convención se ha utilizado en algunos trabajos posteriores, como Finales de ajedrez fundamentales y Secretos de finales de peón de Karsten Müller y Frank Lamprecht , pero se puede asumir con seguridad que la convención no se está utilizando a menos que haya una nota específica de lo contrario. La convención de Nunn no se puede utilizar para anotar partidas completas porque la evaluación exacta de una posición generalmente no es práctica de calcular.

En 1959, Euwe y Hooper hicieron el mismo uso del signo de interrogación, "... un error decisivo ..." .

El enfoque de Hübner

El gran maestro alemán Robert Hübner prefiere un uso aún más específico y restringido de los símbolos de evaluación de movimientos: "He añadido signos de interrogación a los movimientos que cambian una posición ganadora en una partida empatada, o una posición empatada en una perdedora, según mi criterio; un movimiento que cambia un juego ganador en uno perdedor merece dos signos de interrogación ... He distribuido signos de interrogación entre paréntesis en los movimientos que son obviamente inexactos y aumentan significativamente la dificultad de la tarea del jugador ... No hay signos de exclamación, ya que sirven ningún propósito útil. La mejor jugada debe mencionarse en el análisis en cualquier caso; un signo de exclamación sólo puede servir para indicar la emoción personal del comentarista ".

Composición de ajedrez

Cuando se da la solución a un determinado problema de ajedrez , también existen algunas convenciones que se han convertido en una práctica común:

  • El movimiento clave está marcado con al menos un "!"
  • Intentar mover está marcado con "?"
  • La refutación a un movimiento de prueba está marcada con "!"
  • Cuando la evitación dual es parte del contenido temático de un problema, los duales evitados (si se enumeran) se marcan con "?"

Posiciones

Estos símbolos indican el equilibrio estratégico de la posición del juego:

ASCII Uni-código En breve Notas y discusión
=   Igual Posición pareja: las blancas y las negras tienen más o menos las mismas oportunidades.
+ / = Ligero plus
para el blanco
Ligera ventaja: las blancas tienen posibilidades ligeramente mejores.
= / + Ligero plus
para negro
Ligera ventaja: las negras tienen posibilidades ligeramente mejores.
+/− ± Más claro
para blanco
Ventaja clara: las blancas tienen la ventaja. También está escrito como ±; los otros símbolos similares también se pueden escribir en este estilo.
- / + Más claro
para negro
Ventaja clara: las negras tienen la ventaja. También está escrito como ∓; los otros símbolos similares también se pueden escribir en este estilo.
+ -  
Ventaja decisiva
para las blancas
Las blancas tienen una ventaja ganadora decisiva.
- +  
Ventaja decisiva
para las negras
Las negras tienen una ventaja ganadora decisiva.
  Poco claro Posición poco clara: no está claro quién (si es que hay alguien) tiene una ventaja. A menudo se usa cuando una posición es muy asimétrica, por ejemplo, las negras tienen una estructura de peones arruinada pero un juego de piezas activo y peligroso.
= / ∞   Compensación   Con compensación: Quien esté deprimido en material tiene una compensación por ello. También puede indicar una posición que no está clara, pero que al anotador le parece aproximadamente igual.

Otros simbolos

Hay otros símbolos utilizados por varios motores de ajedrez y publicaciones, como Chess Informant y Encyclopaedia of Chess Openings , al anotar movimientos o describir posiciones. Muchos de los símbolos ahora tienen codificaciones Unicode , pero algunos aún requieren una fuente de ajedrez especial con los caracteres apropiados.

Relacionado con el movimiento

  •   Mejor: indica una jugada mejor que la jugada.
  •   Solo: La única mudanza razonable o la única mudanza disponible.
  • Δ  "Con la idea ...": indica el plan futuro que respalda este movimiento.
  •  Contraataque: indica el plan del oponente contra el que defiende este movimiento.
  •  Novedad TN o N : Un movimiento que es una novedad teórica .

Cargos o condiciones

  •  Iniciativa: indica una ventaja en la iniciativa .
  •  Ataque: Con un ataque .
  •   Contrajuego: indica que el jugador tiene contrajuego .
  • o ↑↑  Desarrollo: indica una ventaja en el desarrollo .
  •   Espacio: indica más espacio propiedad de un jugador.
  • Problemas de tiempo , también conocido como Zeitnot: indica que al jugador le quedaba poco tiempo en su reloj. 
  • Zugzwang 

Ver también

Notas al pie

Referencias

Bibliografía