Battlezone (videojuego de 1998) - Battlezone (1998 video game)

Zona de batalla
Battlezone Coverart.png
Desarrollador (es)
Editorial (es)
Director (es) Andrew Goldman
Productor (es) Mike Arkin
Diseñador (s) George Collins
Programador (es) Brad Pickering
Artista (s) Kino Scialaba
Compositor (es) Jeehun Hwang
Plataforma (s) Microsoft Windows , Nintendo 64
Liberación
Género (s) Juego de disparos en primera persona , estrategia en tiempo real.
Modo (s) Un jugador , multijugador

Battlezone es unvideojuego de estrategia en tiempo real de disparos en primera persona , desarrollado y publicado por Activision . Fue lanzado para Microsoft Windows en 1998. Aparte del nombre y la presencia de tanques , este juego se parece poco al juego de arcade original del mismo nombre . Activision lo transformó en un híbrido de un juego de simulación de tanques , un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia en tiempo real. En Battlezone, el jugador controla todo en el campo de batalla desde la vista en primera persona .

En 1998 se lanzaron dos paquetes de expansión , Battlegrounds y The Red Odyssey . En 2000, se lanzó un puerto de Nintendo 64 con el nombre de Battlezone: Rise of the Black Dogs . En 2016, se lanzó una versión remasterizada titulada Battlezone 98 Redux, desarrollada por Big Boat Interactive y publicada por Rebellion Developments . Una secuela, Battlezone II: Combat Commander , fue lanzada en 1999.

Como se Juega

El recurso principal en Battlezone es la chatarra de bio-metal que se utiliza para producir nuevas unidades y construir nuevos edificios. La construcción y dirección de unidades se realiza a través de la interfaz, ya sea seleccionando el objeto en pantalla con el mouse o usando las teclas numéricas del teclado. Comenzando con un reciclador de bio-metal (la unidad de construcción más básica), el jugador construye vehículos para recolectar restos de bio-metal, construir defensas de base y construir nuevos vehículos de base capaces de construir estructuras y vehículos más avanzados.

Los jugadores pueden adquirir chatarra de bio-metal encontrándola o rescatándola de una unidad enemiga destruida. Cuando se destruye un barco, el piloto se expulsa y, por lo tanto, se vuelve vulnerable a la muerte, pero puede escapar abordando cualquier vehículo amigo.

Multijugador

Battlezone tiene una función multijugador que consta de tres modos: Estrategia, DeathMatch y Sniper. La estrategia involucra a dos o más jugadores que compiten ya sea como jugador contra jugador, o jugando en equipos entre sí, luchando por la recolección de chatarra y el eventual dominio del mapa. La estrategia ofrece el mismo tipo de control que en el juego para un jugador. El juego de estrategia termina cuando las vidas de la fuerza opuesta se reducen a cero. En DeathMatch dos o más jugadores luchan hasta que el vehículo contrario es destruido. Una vez destruido, el piloto es expulsado y flota de regreso al suelo con el vehículo del usuario reapareciendo para continuar jugando. El juego termina para cada jugador cuando el jugador abandona el juego y solo para el jugador que abandona el juego. El juego de francotiradores consiste en dos o más jugadores que participan entre sí en un estilo "Deathmatch" que se enfrentan con sus rifles. Cuando un francotirador muere, él (según el mapa) aparecerá en su punto de generación original, o en otro punto de generación en el mapa.

Los juegos en línea solían estar disponibles en los servidores de Activision a través de Anet, un sistema de redes peer-to-peer que cuenta con un lobby de chat y una lista de juegos en curso. Un jugador puede seleccionar un juego para unirse y luego conectarse a la computadora del anfitrión.

Trama

Battlezone se desarrolla a finales de la década de 1970 con una trama de historia alternativa , en la que la carrera espacial se utiliza para encubrir el despliegue de los ejércitos de los Estados Unidos y la Unión Soviética en el espacio. Ambos bandos han utilizado restos de "bio-metal" extraterrestre, que han caído a la Tierra en forma de meteoros, para construir vehículos con propiedades asombrosas, como la capacidad de vuelo estacionario. Ambas naciones se despliegan en el espacio y luchan en todo el Sistema Solar para controlar otros depósitos de bio-metal. El juego se divide en dos campañas; uno siguiendo a la Fuerza de Defensa Espacial Nacional Estadounidense (NSDF), el otro con el Ejército Colono Cosmos Soviético (CCA, también conocido como el Ejército de Cosmonautas Comunistas en los primeros manuales del juego).

La campaña estadounidense comienza en la Luna, pero el NSDF se ve obligado a retirarse después de la destrucción de su base principal. Se trasladan a Marte, pero encuentran a los soviéticos ya allí. Ambos bandos localizan artefactos alienígenas y los estadounidenses también encuentran una fábrica; la raza alienígena muerta hace mucho tiempo que creó el bio-metal se identifica como los ctonianos , que habitaban el planeta Ícaro (ahora el cinturón de asteroides) y visitaron la Tierra en varias ocasiones, influyendo en la mitología griega . Los estadounidenses se enteran de un arma definitiva llamada "Fury" y se dirigen a Venus para aprender más sobre ella. Se recupera otra reliquia de Cthonian, que apunta a la luna Io de Júpiter . La NSDF encuentra una tercera reliquia, pero esta es robada por un científico que deserta a los soviéticos. El jugador debe robar una nave de combate soviética y acceder a la red de comunicaciones, lo que revela la reubicación de CCA a su base principal en Titán, la luna de Saturno . Los estadounidenses limpian la cercana Europa de unidades CCA para evitar una alerta temprana a los que están en Titán, pero el asalto principal es aniquilado, ya que los soviéticos han comenzado a fabricar vehículos Fury. Las Furias luego se vuelven contra los soviéticos; son conscientes de sí mismos y están programados para destruir toda vida. Ícaro fue destruido por los ctonianos para evitar que las Furias llegaran a la Tierra. El NSDF y CCA se alían contra la nueva amenaza y, después de destruir la fábrica de producción en Titán, viajan a la luna ficticia de Aquiles, orbitando Urano. Los estadounidenses destruyen la base principal de Fury, pero esto hace que el núcleo de la luna se desestabilice, y el jugador debe destruir la nave de evacuación de Fury antes de que escape y luego escapar por sí mismo.

La campaña soviética sigue la misma historia básica, pero desde la perspectiva de la CCA. Comenzando en Venus, los soviéticos son perseguidos fuera del planeta por una unidad del NSDF llamada "Perros Negros". Viajan a Io para capturar una de las reliquias de Fury, pero después de que los Perros Negros destruyen su base principal, se ven obligados a reagruparse y restablecer un punto de apoyo. Una vez que se logra esto, comienza la producción de unidades Fury, y la CCA las usa para acabar con los Perros Negros en la misión final, justo antes de que las Furias se vuelvan contra ellos. La campaña soviética es la más corta de las dos, ya que las misiones de NSDF estaban pensadas como el juego principal. Sin embargo, las misiones CCA están destinadas a ser más difíciles, y el jugador debe administrar el árbol de tecnología completo desde el principio, en lugar de ser introducido gradualmente a lo largo de la campaña.

Más tarde se lanzó un complemento, llamado The Red Odyssey , con una campaña estadounidense y otra china. La campaña estadounidense sigue a una unidad del NSDF, también llamada "Perros Negros", durante las operaciones de recolección de chatarra en la luna de Júpiter, Ganímedes . Los estadounidenses, que esperan un aburrido servicio de guarnición, son emboscados por tanques chinos, que son capaces de camuflarse . Después de ser mutilados por los chinos, los estadounidenses se restablecen y descubren que los chinos están usando un portal similar a Stargate para viajar entre la Tierra y Ganímedes, y al planeta Elysium, que se encuentra en otro sistema solar. El control de los portales cambia de manos varias veces, pero la campaña termina con los estadounidenses en control y los chinos aniquilados. La campaña china comienza antes, con las primeras misiones centradas en robar la tecnología del Portal de los soviéticos (que no tienen su propia campaña) y establecer la suya propia. Las misiones posteriores siguen a los intentos estadounidenses de controlar Ganimedes y Elíseo.

Desarrollo y lanzamiento

El productor Mike Arkin explicó el motivo detrás del concepto del juego: "El Battlezone original era solo acción. La acción sola no es suficiente 17 años después. Pero cuando combinas la acción con otros géneros, obtienes juegos tremendamente divertidos y tremendamente exitosos. La acción se encuentra con los juegos de rol , obtienes Diablo ; la acción se encuentra con la simulación , obtienes MechWarrior 2 ; la acción se encuentra con la aventura , obtienes Tomb Raider . Dijimos, 'Está bien, todavía no hay acción y estrategia' ". Para resolver el problema de visualización que dificulta la combinación de los géneros de acción y estrategia, el equipo de desarrollo creó una interfaz que combinó un punto de vista en primera persona en el campo con un radar topológico 3D y menús desplegables transparentes que permiten al jugador monitorear y controlar la situación de la batalla en todo momento.

La inteligencia artificial del juego se reutilizó de Dark Reign: The Future of War .

Battlezone fue lanzado por Activision el 11 de marzo de 1998.

Expansiones

En 1998, Macmillan Publishing lanzó Battlegrounds , un paquete de nivel autorizado para Battlezone , después de realizar un concurso en el que los jugadores presentaron sus propias creaciones. El paquete contiene 45 misiones de acción instantánea y 52 mapas multijugador, provistos de una nueva utilidad para lanzar y administrar mapas.

También en 1998, Macmillan Publishing lanzó el paquete adicional creado por Team Evolve para Battlezone: The Red Odyssey . Esta expansión contiene una nueva historia para un jugador que enfrenta a las fuerzas del Ejército Rojo Chino contra sus aliados, la CCA, y sus enemigos, los "Perros Negros". Los "Perros Negros" eran un vástago maltratado y golpeado del NSDF con la reputación de terminar con las misiones más difíciles. Las fuerzas chinas introdujeron tanto la tecnología Portal que permitía viajar fuera del Sistema Solar como una 'Capa', que ocultaba sus naves mientras desactivaba las armas.

En 1999, se lanzó un Battlezone Gold Pack que incluye Battlezone , dos paquetes complementarios autorizados: The Red Odyssey y Battlegrounds , y una guía de estrategia oficial .

Puerto de Nintendo 64

Arte de la portada de la versión de Nintendo 64

En 2000, Crave portó el juego a Nintendo 64 con el nombre de Battlezone: Rise of the Black Dogs . En comparación con la versión para PC lanzada un año antes, el juego incluye una campaña adicional de Black Dog distinta a la de The Red Odyssey , pero el modo multijugador es muy limitado. El juego presenta un modo estándar de combate a muerte en el que hasta cuatro jugadores se combaten entre sí y varios bots controlados por computadora, un modo de carrera donde el objetivo es navegar de una baliza a otra durante un número determinado de vueltas y un modo de estrategia en qué jugadores eligen tres bots controlados por computadora para ayudarlos y simplemente intentan eliminar a todos los demás jugadores.

Fin del soporte

El último parche para la versión para PC fue 1.4 lanzado en noviembre de 1998. En 2002, el soporte multijugador terminó y Activision cerró sus servidores, pero lanzó el código fuente de la biblioteca multijugador "Anet" bajo GNU Lesser Public License a la comunidad.

Battlezone 98 Redux

En julio de 2013, Rebellion Developments compró los derechos de Battlezone a Atari , y en 2016 Rebellion presentó Battlezone 98 Redux , una versión remasterizada del juego de 1998. Fue lanzado el 18 de abril en la plataforma Steam y el 8 de junio en la plataforma GOG.com en ese momento. Una versión remasterizada de The Red Odyssey se lanzó más tarde en julio, y la expansión se incluyó más tarde con el juego para su lanzamiento en la App Store de Apple el año siguiente.

Recepción

La firma estadounidense de investigación de mercado PC Data informó que Battlezone vendió 48,000 copias entre marzo y noviembre de 1998. Las ventas en los Estados Unidos totalizaron 65,716 copias durante 1998, lo que representó $ 2,45 millones en ingresos. Este número había aumentado en 73.324 copias en abril de 1999, mientras que las ventas mundiales totalizaron 200.000 copias en junio. El director de Pandemic, Andrew Goldman, dijo que el juego "no funcionó tan bien como nos hubiera gustado en el comercio minorista", lo que Josh Resnick de la compañía atribuyó a su marca, marketing y diseño inusual.

La recepción de Battlezone fue abrumadoramente positiva. El juego obtuvo 89 de 100 en GameRankings .

La mayoría de los críticos quedaron impresionados con la forma en que Battlezone combinó dos géneros: estrategia en tiempo real y disparos en primera persona . GameSpot dijo que "lo que realmente hace a Battlezone tan especial es la forma en que combina la adrenalina de los juegos de acción en primera persona con la estrategia y la gestión de recursos de Red Alert ". Los revisores también quedaron impresionados con la interfaz del juego, llamándolo innovador y fácil de usar. Game Revolution elogió los gráficos y la jugabilidad adictiva. Ted Smith de Allgame se sintió decepcionado con las voces en off introductorias, mientras que Stephen Poole de GameSpot señaló que "la IA para las unidades amigas puede ser un poco arriesgada y que Control puede ser un problema para los mousers", pero concluyó que el noventa por ciento de las razones por las que mencionó cualquier defecto del juego en su revisión se debe a que ese es su trabajo, no porque le molestaran mucho cuando estaba jugando.

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "si Quake ocupa el 100% de una determinada parte del cerebro, y si Command & Conquer puede ocupar el 100% de otra parte del cerebro , Battlezone consigue ocupar el 80% de ambos ".

Battlezone fue nominado para el premio Juego de estrategia del año de 1998 de GameSpot .

Battlezone ganó Computer Gaming World ' premio de s para el mejor juego de acción de 1998. Los editores escribieron que 'realmente abrió un nuevo camino', y resumió: "Los gráficos eran preciosas abandono muertos, el juego multijugador fue una explosión, y el juego lucía una interfaz bellamente diseñada que hacía que controlar tus fuerzas fuera una brisa intuitiva ". PC Gamer US nominó a Battlezone como el mejor juego de acción, mejor juego de estrategia y juego general del año en 1998, pero perdió estas tres categorías ante Tom Clancy's Rainbow Six , StarCraft y Half-Life , respectivamente. Los editores llamaron a Battlezone "una combinación de acción en primera persona y estrategia en tiempo real que-quien-hubiera-pensado-que-era-posible, que también contaba con algunas de las mejores presentaciones y diseño de interfaz del año".

En 1998, PC Gamer lo declaró el 16º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "uno de los juegos más refrescantes de 1998, mucho más [...] profundo que una simple reelaboración gráfica de su homónimo de veinte años". ".

En 1999, Next Generation incluyó a Battlezone como el número 38 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "utilizando una brillante interfaz de mapa 3D, los desarrolladores [...] lograron unir a la perfección un gran juego de estrategia en tiempo real con un motor de acción. El resultado final es uno de los juegos de PC más atractivos jamás lanzados ".

Continuación

Activision lanzó una secuela a fines de diciembre de 1999, Battlezone II: Combat Commander , que involucró una guerra resultante de la incursión de una nueva facción conocida como los Scions. Los miembros de Black Dogs se separaron y se fusionaron con el biometal, convirtiéndose en Scions. Battlezone II introdujo una campaña dividida para un jugador, lo que permite al jugador cambiar de bando en un momento y unirse al enemigo, pero la secuela recibió críticas mixtas.

Ver también

Referencias

enlaces externos