Battlezone (videojuego de 1980) - Battlezone (1980 video game)

Zona de batalla
Battlezone (Póster) .jpg
Cartel promocional de arcade.
Desarrollador (es) Atari, Inc.
Editorial (es)
Diseñador (s) Ed Rotberg
Owen Rubin
Roger Hector
Programador (es) Ed Rotberg
Morgan Hoff
Compositor (es) Jed Margolin
Plataforma (s) Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum
Liberación Arcada Atari 2600 Comodoro 64, VIC-20 Atari de 8 bits
1987
Género (s) Combate vehicular
de disparos en primera persona
Modo (s) Un solo jugador

Battlezone es unjuego de combate de tanques de disparos en primera persona lanzado para salas de juegos en noviembre de 1980 por Atari, Inc. El jugador controla un tanque que es atacado por otros tanques y misiles, utilizando un pequeño escáner de radar para localizar enemigos a su alrededor en el paisaje árido. Su uso innovador de gráficos 3D lo convirtió en un gran éxito, con aproximadamente 15.000 unidades vendidas.

Con el uso de gráficos vectoriales tridimensionales , el juego se considera el primer juego de arcade en 3D real con una perspectiva en primera persona, el "primer gran éxito en 3D" en la industria de los videojuegos y el primer video de disparos en primera persona exitoso. juego en particular, lo que lo convierte en un hito para los juegos de disparos en primera persona.

El juego fue diseñado principalmente por Ed Rotberg, quien se inspiró principalmente en el juego de disparos de arriba hacia abajo de Atari, Tank (1974). Battlezone fue distribuido en Japón por Sega y Taito en 1981. El sistema se basó en hardware vectorial diseñado por Howard Delman que se introdujo en Lunar Lander y tuvo éxito con Asteroids . El hardware 3D que impulsó el programa se usó en los siguientes juegos, incluido Red Baron , lanzado en 1981.

Historia

Con el éxito de los juegos de gráficos vectoriales Cinematronics , los laboratorios de ingeniería de Grass Valley de Atari decidieron construir su propia versión de un sistema de visualización vectorial conocido como "QuadraScan" que ofrecía una resolución de 1024 x 768. Una vez que estuvo en funcionamiento, entregaron la unidad prototipo a la sede de Atari, donde se le dio a Howard Delman y Rick Moncrief para desarrollarla en una unidad adecuada para el uso de juegos de arcade . Delman decidió reimplementar el sistema de controladores utilizando electrónica analógica en lugar de digital, simplificándola y reduciendo su costo.

Mientras trabajaba en el sistema, Delman sugirió que lo usaran para implementar una versión de Lunar Lander . Mientras Delman trabajaba en el hardware del controlador y Moncrief en el sistema de visualización, Rich Moore escribió el software para el juego. Lunar Lander fue lanzado en agosto de 1979, el primer juego de vectores de Atari, pero no fue un gran éxito con solo 4.830 unidades fabricadas.

Otro equipo de Atari formado por Lyle Rains, Ed Logg y Steve Callfee estaba trabajando en un juego de gráficos de trama llamado Planet Grab . Cuando vieron Lunar Lander preguntaron sobre el uso del mismo sistema para su juego, y el resultado fue Asteroids . Lanzado en noviembre de 1979, pasó a ser el juego más exitoso de Atari, con 55.000 unidades vendidas.

Con el sistema ahora demostrando un gran éxito en las salas de juegos, Morgan Hoff organizó una sesión de lluvia de ideas en Atari para considerar usos adicionales para el hardware. Casi al mismo tiempo, Atari también había estado experimentando con las primeras pantallas 3D utilizando un chip matemático personalizado conocido simplemente como "la caja matemática", desarrollado por Jed Margolin y Mike Albaugh. La idea de usar la caja matemática con el hardware vectorial parecía un éxito, y la idea de un tanque surgió en la reunión, aunque Hoff no podía recordar exactamente quién presentó la idea.

El diseño del juego fue dirigido por Ed Rotberg. Citó el juego de disparos arcade de arriba hacia abajo de Atari Tank (1974) como la inspiración principal detrás de Battlezone , esencialmente una versión en 3D de ese juego. Si bien Battlezone también tiene similitudes con una simulación de tanque en primera persona para el sistema PLATO , Panther , Rotberg dijo que nunca antes había jugado ese juego pero que había oído hablar de él; dijo que "puede haber inspirado a quien sugirió originalmente la idea en la reunión de lluvia de ideas donde se propuso, pero lo dudo seriamente".

A Owen Rubin, que compartía oficina con Ed Rotberg, se le ocurrió la idea de hacer que el volcán del fondo entrara en erupción y codificó la animación para ello.

Como se Juega

Dos joysticks controlan el tanque del jugador. Las instrucciones sobre su uso están impresas en el gabinete.

El juego utiliza gráficos vectoriales de estructura metálica que se muestran en un monitor vectorial en blanco y negro . Una superposición de color tiñe la pantalla de verde para los 45 inferiores donde tiene lugar la acción, y de rojo para el 15 superior, donde se muestran la puntuación y la pantalla del radar.

El jugador conduce un tanque usando dos joysticks, uno que controla la banda de rodadura derecha y el otro el izquierdo. Al mover los joysticks entre sí, el tanque puede avanzar o retroceder (ambos se mueven en la misma dirección), girar en el lugar hacia la izquierda o la derecha (uno hacia adelante, uno hacia atrás) o moverse y girar a un ritmo más lento ( uno hacia adelante o hacia atrás, uno neutral). El palo del tamaño correcto también tiene un botón de disparo en la parte superior, que dispara el arma del jugador en la dirección en la que se encuentra el tanque.

El juego se desarrolla en un plano con un horizonte montañoso con un volcán en erupción , una luna creciente distante y varios sólidos geométricos (en contorno vectorial) como pirámides y bloques. Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles y pueden bloquear el movimiento del tanque de un jugador, pero también bloquean los disparos y pueden usarse como escudos. La acción rodea al jugador en todas las direcciones, incluidas las ubicaciones fuera de la pantalla, lo que obliga al jugador a localizar al enemigo utilizando la pantalla de radar en la parte superior de la pantalla.

Hay tres tipos de naves enemigas que aparecen durante el juego, una a la vez. Al comienzo de un juego, el enemigo está dominado por tanques lentos que no son particularmente difíciles de golpear incluso cuando están en movimiento. A medida que avanza el juego, comienzan a aparecer misiles en lugar de los tanques enemigos; estos se mueven mucho más rápido y son más difíciles de golpear. Finalmente, los supertanques mucho más rápidos aparecen en niveles más altos, que no solo son más difíciles de golpear, sino que también atacan de manera más agresiva.

Periódicamente aparecerán ovnis en forma de platillo mientras hacen un sonido distintivo para anunciar su presencia; estos no aparecen en el radar y no atacan al usuario, pero se pueden disparar para obtener puntos de bonificación. Este es el único objeto que puede aparecer mientras otros enemigos ya están presentes.

Hay una modificación del juego en 100.000 puntos si se cumplen las condiciones adecuadas. Cuando se ejecuta correctamente, el siguiente supertanque que aparece no atacará, sino que se retirará. A continuación, aparecerá un icono de tanque a la derecha en los listados de puntuación alta calificados.

Gabinete

Battlezone utiliza gráficos vectoriales en 3D vistos a través de un "periscopio".

Battlezone está alojado en un gabinete arcade vertical de tamaño completo con un visor de " periscopio ". El visor limitó la vista del jugador de modo que la pantalla parecía estar naturalmente limitada a la del visor. La acción del juego también se puede ver desde los lados del visor para que los espectadores la vean. El juego de periscopio visor es similar a la anterior submarinos de tiro juegos de arcade , en particular Midway 's videojuego arcade de lobo de mar (1976) y Sega ' s juego electromecánico periscopio (1966). Una versión posterior del gabinete quitó el periscopio y elevó el monitor a una posición más normal para mejorar la visibilidad para los no jugadores y mejorar la ergonomía para los jugadores que no podían alcanzar el periscopio. Una versión más pequeña de "cabaret" del gabinete tiene la pantalla en ángulo hacia arriba y no tiene periscopio.

Los mangos grandes del controlador se adaptaron de los controladores de cambio de marcha anteriores utilizados en los juegos de carreras, modificados con una nueva forma de palanca con nervaduras internas para hacerlos más fuertes y agregando fuelles de centrado de goma. El joystick derecho tiene un botón de disparo iluminado con LED elevado en la parte superior, y los controles se completaron con un botón de inicio iluminado con LED similar en el gabinete. Había dos altavoces, uno por encima y por debajo del monitor de 19 pulgadas.

Recepción

Battlezone fue lanzado en noviembre de 1980 y fue otro éxito. Aunque no tan exitoso como Asteroids , Battlezone finalmente produjo otras 15,000 ventas para Atari.

Battlezone fue bien recibido, ganando una Mención de Honor al "Mejor Juego de Arcade Comercial" en 1982 en la Tercera Entrega Anual de los Premios Arkie . Fue subcampeón, detrás de Pac-Man . David y Sandy Small lo llamaron "adictivo" y mencionaron la "Visión del túnel de Battlezone, que te hace conducir de manera extraña durante las horas pico". En una revisión más reciente, Eurogamer declaró que "los diseñadores de Atari crearon algunos juegos increíblemente ingeniosos e interesantes antes de su declive. Battlezone es uno de los mejores ejemplos" y lo califica con un 8 sobre 10. Fox le da una calificación de 4 sobre 5 en The Video Games Guide , aunque admite que esto podría perturbar a algunos lectores.

Puertos

En la década de 1980, Battlezone se transfirió a Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum y, más tarde, a las computadoras Atari de 8 bits y ST . Los puertos a sistemas que no son de Atari eran de Atarisoft . La versión de ZX Spectrum fue publicada por Quicksilva .

La versión de 8 bits de Atari se lanzó en cartucho en 1987 con el estilo del entonces nuevo Atari XEGS . Se programó el lanzamiento de un puerto Atari 5200 en noviembre de 1983, pero fue cancelado.

La versión Atari 2600 usa gráficos de trama en lugar de vectores y tiene una vista en tercera persona donde el tanque es visible.

El puerto Atari ST contiene grandes partes del código 6502 original que se emula.

El entrenador de Bradley

Un tanque enemigo estándar en la mira del jugador en The Bradley Trainer

Una versión llamada The Bradley Trainer (también conocida como Army Battlezone o Military Battlezone ) fue diseñada para ser utilizada por el Ejército de los EE. UU. Como entrenamiento de orientación para artilleros en el Bradley Fighting Vehicle . Fue encargado por un grupo consultor de generales retirados.

Al acercarse a Atari en diciembre de 1980, algunos desarrolladores dentro de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército, sobre todo el programador original de Battlezone , Ed Rotberg. Rotberg solo se unió al proyecto después de que la gerencia le prometiera que nunca se le pediría que hiciera nada con los militares en el futuro. Según Rotberg, le llevó tres meses de trabajo constante desarrollar la versión prototipo de The Bradley Trainer . Sólo se produjeron dos; uno fue entregado al Ejército y se presume perdido, y el otro está en la colección privada de Scott Evans, quien lo encontró junto a un contenedor de basura en el estacionamiento trasero de Midway Games.

El yugo de artillero se basó en el control de Bradley Fighting Vehicle y luego se reutilizó en el popular juego de Star Wars . El Bradley Trainer se diferencia dramáticamente del Battlezone original ya que cuenta con helicópteros, misiles y ametralladoras; además, el tanque real no se mueve, los cañones simplemente giran.

Legado

Debido a su uso de pseudo gráficos 3D en primera persona combinados con una "máscara de visualización" en la que el jugador pone su rostro, Battlezone a veces se considera el primer videojuego arcade de realidad virtual .

Juegos relacionados y relanzamientos

Clones y juegos inspirados

Ver también

Referencias

Citas

Bibliografía

enlaces externos