Next Generation (revista) - Next Generation (magazine)
Frecuencia | Mensual |
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Primer problema | Enero de 1995 |
Número de emisión final |
Enero de 2002 85 |
Empresa | Imagine Media |
País | Estados Unidos |
Basado en | Brisbane, California |
ISSN | 1078-9693 |
Next Generation fue una revista de videojuegos que fue publicada por Imagine Media (ahora Future US ). Estaba afiliado y compartido editorial con la revista Edge del Reino Unido . Next Generation se desarrolló desde enero de 1995 hasta enero de 2002. Fue publicado por Jonathan Simpson-Bint y editado por Neil West. Otros editores incluyeron a Chris Charla, Tom Russo y Blake Fischer.
Next Generation inicialmente cubrió las consolas de 32 bits, incluidas 3DO , Atari Jaguar y la Sony PlayStation y Sega Saturn, que aún no se habían lanzado . A diferencia de los competidores GamePro y Electronic Gaming Monthly , la revista se dirigió a un público diferente al enfocarse en la industria misma en lugar de en juegos individuales.
Historial de publicaciones
La revista fue publicada por primera vez por GP Publications hasta mayo de 1995, cuando la editorial fue adquirida por Imagine Media .
En septiembre de 1999, se rediseñó Next Generation y su nombre de portada se redujo a simplemente NextGen . Esto daría comienzo a lo que se conoció como "Lifecycle 2" de la revista. Un año después, en septiembre de 2000, el ancho de la revista se incrementó de sus 8 pulgadas estándar a 9 pulgadas, sin embargo, este formato más ancho duró menos de un año. Los suscriptores de Next-Gen Magazine recibieron números de PlayStation Magazine cuando finalizó el ciclo de vida de la revista.
La marca fue resucitada en 2005 por Future Publishing USA como un sitio web dirigido por la industria, Next-Gen.biz. Tiene casi los mismos artículos y editoriales que la revista impresa y, de hecho, reimprime muchos artículos de Edge , la revista hermana con sede en el Reino Unido de Next-Gen. En julio de 2008, Next-Gen.biz fue rebautizado como Edge-Online.com.
Contenido
El contenido de Next Generation no se centró en capturas de pantalla , recorridos y códigos de trucos . En cambio, el contenido se centró más en el desarrollo de juegos desde una perspectiva artística. Las entrevistas con personas de la industria de los videojuegos a menudo presentaban preguntas sobre los juegos en general en lugar de sobre los detalles del último juego o sistema de juego en el que estaban trabajando.
Next Generation se publicó por primera vez antes del lanzamiento en América del Norte de Sega Saturn y Sony PlayStation , y gran parte del contenido inicial se anticipó a esas consolas.
Aparte de las columnas regulares , la revista no usó firma . Los editores explicaron que sentían que todo el personal de la revista debería compartir el crédito o la responsabilidad de cada artículo y revisión, incluso aquellos escritos por personas.
El sistema de clasificación de revisión se basó en una serie de estrellas (1 a 5) que clasificaron los juegos según sus méritos en general en comparación con los juegos que ya existían.
Next Generation tenía algunas secciones editoriales como "La forma en que deberían ser los juegos" (escrita originalmente cada mes por el diseñador de juegos Chris Crawford ) que intentaría ofrecer una crítica constructiva sobre las prácticas estándar en la industria de los videojuegos .
La construcción y el diseño de la revista eran decididamente simples y limpios, y su contraportada no tenía publicidad inicialmente, una desviación de la mayoría de las otras revistas de juegos. Los primeros años de Next Generation tenían un material de cubierta de acabado laminado mate pesado, a diferencia de las cubiertas de papel brillante de sus competidores. La revista se alejó de este estilo de portada a principios de 1999, solo para volver a aparecer a finales de 2000.
Historial de problemas
Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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