La guía del autoestopista galáctico (videojuego) - The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (video game)

La Guía del autoestopista galáctico
Caja de guía para autostopistas art.jpg
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Infocom
Editorial (es) Infocom
Diseñador (s) Douglas Adams y Steve Meretzky
Motor ZIL
Plataforma (s) Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Apricot PC , Atari de 8 bits , Atari ST , C64 , CP / M , MS-DOS , Epson QX-10 , Kaypro II , Macintosh , Osborne 1 , TI-99 / 4A , TRS-80 , Flash
Lanzamiento Lanzamiento 47: Versión 56: 21 de diciembre de 1984
Versión 58: 2 de octubre de 1985
Versión 59: 8 de noviembre de 1985
Solid Gold: 19 de noviembre de 1987
Género (s) Ficción interactiva
Modo (s) Un solo jugador

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy es unvideojuego de ficción interactivo basado en la serie cómica de ciencia ficción del mismo nombre . Fue diseñado por el creador de la serie Douglas Adams y Infocom 's Steve Meretzky , y fue lanzado por primera vez en 1984 para el Apple II , Macintosh , Commodore 64 , CP / M , MS-DOS , Amiga , Atari familia de 8 bits , y Atari ST . Es el decimocuarto juego de Infocom.

Gráfico

El juego refleja vagamente una parte de la trama de la serie, que representa la mayoría de los eventos del primer libro . Arthur Dent se despierta un día y descubre que su casa está a punto de ser destruida por un equipo de construcción para dar paso a un nuevo desvío. Su amigo Ford Prefect , que es secretamente un extraterrestre , ayuda a calmar a Arthur y los monta en una de las naves de la flota de constructores Vogon que se aproxima , momentos antes de que la flota destruya la Tierra para dar paso a un nuevo desvío hiperespacial.

A bordo de la nave, Arthur se entera de que Ford es periodista de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy y ha estado en la Tierra investigando el planeta para The Guide. Los dos son descubiertos por Vogons y sometidos por el capitán a una lectura de su poesía. Los dos logran sobrevivir a esto, y los Vogons los arrojan a la esclusa de aire y los disparan al espacio. Por una enorme improbabilidad, son recogidos en el último momento antes de morir asfixiados por la nave espacial Heart of Gold mientras viaja en Infinite Improbability Drive. Después de subir a salvo a bordo de la nave, Arthur y Ford se encuentran con el amigo de Ford, Zaphod Beeblebrox , quien había robado el Corazón de Oro como su primer acto en el cargo como Presidente Galáctico, así como con la amiga de Arthur, Trillian (Tricia McMillan), a quien Zaphod había recogido. de una fiesta en la Tierra. Zaphod quiere viajar al legendario planeta de Magrathea , creyendo que guarda un gran secreto.

En este punto, Zaphod deja la tarea de llegar a Magrathea a la computadora del barco, Eddie, y él, Ford y Trillian parten hacia la sauna del barco. Arthur encuentra a Eddie incapaz de llegar a Magrathea sin ayuda. Arthur inicialmente intenta ayudar suministrando al Infinite Improbability Drive un sustituto del té del dispositivo Nutrimatic de la nave para que sirva como fuente de movimiento browniano , pero esto solo hace que Arthur tome temporalmente la conciencia de Ford, Zaphod y Trillian en sus respectivos pasados, y debe manipular los eventos de modo que los elementos de estos períodos pasados ​​se traigan a bordo del Corazón de Oro en el presente. A través de esto, Arthur gana suficientes partes como para reemplazar la placa de circuito en el Nutrimatic para que pueda producir té real. Este té es lo suficientemente poderoso como para impulsar el Drive y llevarlos a Magrathea, pero en órbita, la nave es atacada por dos misiles desde la superficie. Arthur utiliza el Drive de nuevo para convertir los misiles en un cachalote y un tazón de petunias, neutralizando la amenaza.

La nave se prepara para aterrizar, pero la computadora no se lo permite. Una vez más, los otros tres se dirigen a la sauna, dejando que Arthur descubra cómo solucionarlo. Esto requiere que Arthur llegue al armario de Marvin the Paranoid Android en el barco para obtener las herramientas finales necesarias para reparar la computadora y hacer que aterrice. El juego termina cuando Arthur y los demás están a punto de poner un pie en Magrathea.

Como se Juega

Captura de pantalla de la edición del 30 aniversario del juego. El juego original basado en texto se presenta de manera efectiva en la ventana superior izquierda y se agregaron elementos de interfaz gráfica adicionales para la edición de aniversario.

The Hitchhiker's Guide es un juego de aventuras de texto en el que el jugador, en el papel de Arthur Dent, resuelve una serie de acertijos para completar varios objetivos para ganar el juego. Esto incluye la recopilación y el uso de varios elementos del inventario. El jugador tiene una variedad limitada de comandos de observar, moverse, e interactuar con el mundo del juego, tales como "look", "inventory", "north"(a moverse hacia el norte), "take screwdriver"o "put robe on hook". La mayoría de los comandos harán avanzar el contador de turnos del juego, y algunos acertijos requieren que el jugador lo complete dentro de un número fijo de turnos o, de lo contrario, el juego puede terminar y requerir que el jugador reinicie al principio o en un estado guardado; Los comandos pasivos como "mirar" e "inventario", o los comandos mal escritos o no comprendidos, no cuentan como turnos. Una vez que el jugador ha adquirido la Guía del autoestopista galáctico del mismo nombre , se puede preguntar sobre una amplia variedad de temas, algunos de los cuales pueden ser útiles para resolver los acertijos del juego.

En las ediciones del 20 y 30 aniversario del juego, la interfaz del juego se incrementa con gráficos que ayudan a trazar las ubicaciones y otras características, aunque el jugador aún debe ingresar todos los comandos.

Feelies

La mayoría de los juegos de Infocom contenían " sensaciones ", elementos novedosos adicionales incluidos para mejorar la inmersión del juego. Los sentimientos proporcionados con este juego incluyen:

  • Un botón de pin con "¡No cunda el pánico!" impreso en letras grandes y amistosas
  • Un pequeño paquete de plástico que contiene " pelusa de bolsillo " (una bola de algodón)
  • Orden de destrucción de la casa de Arthur Dent
  • Orden para la destrucción de la Tierra escrita en "Vogon" (en realidad, un criptograma en inglés escrito en un alfabeto griego ligeramente disfrazado . El texto era casi idéntico al de la Orden para la Destrucción en inglés)
  • Flota espacial microscópica oficial (una bolsa de plástico vacía)
  • "Gafas de sol sensibles al peligro" (un par de "gafas de sol" de cartón negro opaco)
  • ¿Cuántas veces te ha pasado esto? , un folleto publicitario para la guía / enciclopedia ficticia The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
  • "Sin té: ¡Al igual que el té que los autostopistas profesionales no llevan!" (de hecho, nada)

Recepción

La Guía del autoestopista galáctico se ganó la reputación de ser tortuosa. Computer Gaming World informó sobre los rumores de que "varias personas importantes dentro de la industria [de los videojuegos] no pueden (¡¡¡risitas, risitas !!!) ni siquiera pueden salir de [la] primera habitación". Quizás el caso más notorio fue el de sacar un pez Babel de un dispensador en la bodega del barco Vogon , que traduciría el idioma Vogon al inglés. Este complicado rompecabezas apareció al principio del juego y requería que el jugador usara una variedad de elementos oscuros de una manera específica, algunos de los cuales tenían que obtenerse en secciones anteriores no retornables del juego, para crear una cadena similar a Heath Robinson ( Rube Goldberg). de eventos . Además, el rompecabezas tuvo que ser "resuelto" en un número limitado de turnos. No "resolver" el rompecabezas de Babel Fish no mató al jugador, pero hizo que el resto del juego no se pudiera ganar , ya que un rompecabezas posterior requiere que el jugador obtenga un código de acceso basado en instrucciones escritas por Vogon, de lo contrario indescifrable sin el Fish. Ese rompecabezas en particular se hizo tan notorio por su dificultad que Infocom terminó vendiendo camisetas con la leyenda "¡Tengo el pez Babel!" Adams declaró que la dificultad del rompecabezas, y el notable cambio de juego que comienza, fue intencional; "¡Justo cuando el jugador se siente cómodo en el cuello estrecho, el fondo se cae!"

La Guía del autoestopista galáctico tuvo mucho éxito. Vendió 59.000 copias en 1984, en segundo lugar entre los juegos de Infocom, después de Zork I, y con 166.000 copias fue el título más vendido de la compañía en 1985, más del doble que Wishbringer . Según los datos de ventas y participación de mercado, la revista Video incluyó al juego en cuarto lugar en su lista de videojuegos más vendidos en febrero de 1985, y tercero en la lista de más vendidos en marzo de 1985, y II Computing lo ubicó sexto en la lista de los mejores. Juegos de Apple II de octubre a noviembre de 1985. Sus ventas habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. Hitchhiker finalmente vendió 400.000 copias y fue uno de los títulos más vendidos de su época.

El video en marzo de 1985 elogió la fidelidad del juego a su material original, afirmando que "sobrevive a la transición tan loca y espaciada como siempre". Aunque reconoció que "puede haber algunos problemas menores con The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ", el crítico sugirió que "el juego es tan fascinante, divertido y, a menudo, tan exasperantemente difícil que apenas los notarás". En mayo de 1985, Antic lo llamó un "juego extraordinario" y "un paso adelante desde el enfoque seguro y establecido de Infocom para el diseño de juegos" con una escritura "distinta y tangible", "realmente la primera salida estilística desde latrilogía Zork ". La revista declaró que Hitchhiker "no era una aventura de texto común y corriente", pero prometió que "los acertijos son difíciles, pero siguen una lógica interna caprichosa y retorcida". ¡Calcular! en junio de 1985 declaró que el juego "bien podría ser el mejor esfuerzo de Infocom hasta la fecha", citando una adaptación eficaz del "absurdo cómico", el sentido del humor y la historia "fascinante" de Adams. La revista "lo recomendó para todos los jugadores de aventuras", y en mayo de 1988 incluyó el juego como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que su humor distinguía a Hitchhiker de otros juegos de aventuras; "El ingenio agudo y letrado de [Adams] hace que este juego sea un placer". ¡Calcular! le dio el 1989 Compute! Premio a la elección por juego de rol / juego de aventuras.

En 1996, Computer Gaming World incluyó a The Hitchhiker's Guide to the Galaxy en el puesto 42 entre sus 150 mejores juegos de todos los tiempos, escribiendo que "el humor de Douglas Adams cobra vida en esta aventura de texto".

Legado

La Guía del autoestopista galáctico fue uno de los cinco juegos de Infocom más vendidos que se producirán en versiones Solid Gold, con un sistema de pistas incorporado que no se incluye en los originales. El juego fue relanzado por Activision en varios paquetes de colección antes de que los derechos volvieran a Adams, lo que permitió a The Digital Village volver a lanzarlo como un subprograma Java basado en la web . Publicado originalmente como una herramienta de recaudación de fondos en el sitio web de Comic Relief de 1997 , tomó residencia permanente en el propio sitio web de Adams al año siguiente.

La versión original de solo texto apareció en la exhibición de videojuegos Game On , que ha recorrido museos de todo el mundo desde 2002, representando el género de videojuegos basado en texto.

El 21 de septiembre de 2004, la BBC lanzó la edición del vigésimo aniversario para coincidir con la transmisión de radio inicial de la fase terciaria . Con una interfaz de usuario Flash e ilustrado por Rod Lord (quien también produjo las animaciones de la guía para la serie de televisión Hitchhiker), ganó el premio BAFTA interactivo al mejor entretenimiento en línea.

Continuación

Una secuela propuesta, Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , que continuaría desde el final del original, tuvo problemas desde el comienzo en 1985, hasta que fue cancelada en 1989. Esto se debió principalmente a los hechos de que no había "un diseño de juego sólido, nadie que lo programara y el telón de fondo de los grandes problemas económicos de Infocom". Las etapas iniciales del juego se filtraron en abril de 2008, sin embargo, la mayoría aún no se había escrito cuando se canceló.

Referencias

enlaces externos