Syberia -Syberia

Syberia
Syberia Coverart.png
Desarrollador (es) Microïds
Editorial (es) Microïds
The Adventure Company (Norteamérica, Windows)
XS Games (Xbox, Norteamérica)
Director (es) Benoît Sokal
Productor (es) Olivier Fontenay
Diseñador (s) Dominic Mercure
Patrik Méthé
Programador (es) Rémi Veilleux
Artista (s) Benoît Sokal
Escritor (es) Catherine Peyrot
Compositor (es) Dimitri Bodiansky
Nicholas Varley
Motor Virtools
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch
Liberación
9 de enero de 2002
  • Microsoft Windows
    Playstation 2
    Xbox
    Windows Mobile
    Nintendo DS
    Androide
    OS X
    Playstation 3
    Xbox 360
    iOS
    Interruptor de nintendo
Género (s)
Modo (s)

Syberia es un juego de aventuras gráficas , desarrollado y publicado por Microïds , y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox el 9 de enero de 2002, con el juego más tarde portado para Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox. 360 , iOS y Nintendo Switch en años posteriores. El juego sigue a Kate Walker, una abogada estadounidense encargada de supervisar la venta importante de una empresa y su posterior viaje por Europa y Rusia para encontrar al hermano del propietario recientemente fallecido. Junto a la trama principal, la historia también consiste en una trama secundaria que involucra la vida personal de Kate.

Syberia fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 500.000 unidades en todo el mundo en 2005. Fue aclamado por la crítica por su guión inteligente y el uso del diseño gráfico que incluía elementos de ficción art nouveau y clockpunk . Su éxito llevó a que le siguieran dos secuelas importantes: Syberia II , lanzada el 30 de marzo de 2004, y Syberia 3 , lanzada el 20 de abril de 2017.

Un cuarto juego de la serie se encuentra actualmente en producción, titulado Syberia: The World Before .

Como se Juega

Kate y Oscar en el tren

Syberia es un juego de aventuras semi-realista / semi-surrealista en tercera persona , impulsado por mouse, en el que el jugador debe resolver varios acertijos y seguir ciertos procedimientos para que la trama continúe. Como juego de aventuras puramente gráfico, Syberia sigue las pautas introducidas por Broken Sword .

Trama

El juego comienza cuando la abogada estadounidense Kate Walker es enviada por su bufete de abogados al pueblo francés ficticio de Valadilène para supervisar la adquisición corporativa de una fábrica de juguetes de autómatas de resortes de propiedad familiar. Cuando llega Kate, descubre que la propietaria recientemente fallecida, Anna Voralberg, había informado al notario del pueblo antes de su muerte que su hermano Hans estaba vivo, a pesar de que su padre afirmaba que estaba muerto y enterrado. Al darse cuenta de que Hans es ahora el dueño de la fábrica, Kate se entera de que debe obtener su aprobación para permitir que se lleve a cabo la adquisición. Al investigar la finca de Voralberg, descubre que Hans no solo existe, sino que también resultó herido en una cueva fuera de la aldea durante su juventud, mientras intentaba recuperar una muñeca prehistórica de un hombre montado en un mamut . El accidente resultante atrasó su desarrollo, dejándolo mentalmente discapacitado y provocando que desarrolle una obsesión por encontrar mamuts para montar como lo muestra la muñeca. A pesar de ser extremadamente creativo con la fabricación de autómatas, su padre desaprobó su obsesión y lo repudió como resultado directo.

Al enterarse de que Hans se encuentra en algún lugar más al este del continente, Kate descubre que la única forma de llegar a él es a través de una locomotora mecánica especialmente diseñada , construida por Anna a petición de su hermano, y manejándola con un hombre animatrónico especial llamado Oscar. Antes de irse, Kate tiene la tarea de recuperar elementos importantes para Hans, que Oscar necesita antes de permitirles partir: el muñeco mamut y dos cajas de música mecánicas . Al adquirirlos todos, la pareja finalmente comienza su viaje hacia el este, deteniéndose en Barrockstadt, una universidad en problemas. Mientras Kate busca un medio para que continúen, explora el establecimiento y pronto aprende más sobre los intereses de Hans en una misteriosa tribu de personas conocidas como Youkol, que vivían con mamuts domesticados que residen en la isla titular de Syberia (inspirada en el ubicación real de la isla Wrangel en Siberia , el último lugar del mundo donde sobrevivieron los mamuts).

Al seguir adelante, el viaje de Kate la lleva a Komkolzgrad, un polvoriento complejo minero industrial comunista dirigido por el excéntrico y algo loco Serguei Borodine. Al descubrir que le robó las manos a Oscar por su trabajo de organista autómata , ella acepta ayudarlo a traer a Helena Romanski, una cantante de ópera decaída con la que está obsesionado, de regreso al complejo para cantarle y recuperar las manos. Ayudando a un piloto de pruebas borracho llamado Boris a arreglar uno de los inventos de Hans, una máquina voladora de relojería, Kate obtiene su ayuda para operar una aeronave que la lleva al spa de Aralbad, solo para descubrir que Helena se ha desilusionado al creer que es demasiado mayor. cantar, lo que incitó a Kate a ayudarla a recuperarse.

Al regresar al complejo minero con Kate, Helena actúa para Borodine, solo para ser encarcelada por él en su deseo de mantenerla a su lado como su cantante de ópera personal. Al negarse a permitir que esto suceda, Kate rescata a Helena, recupera las manos de Oscar e intenta irse con ambos en el tren. Aunque Borodine intenta detenerlos, Kate utiliza un poco de dinamita para frustrar sus esfuerzos, matándolo en el proceso y permitiendo que el tren continúe hacia adelante, llegando a Aralbad. Al llegar, Kate encuentra a Hans esperando en el spa, encantado de que ella le haya traído el tren y Oscar. Hans, que muestra poca preocupación por la muerte de su hermana, firma los documentos de autorización de fábrica sin leerlos. Antes de que Kate suba a un avión que la llevará de regreso a Nueva York, rápidamente cambia de opinión y se apresura a reunirse con Hans en el tren, ofreciéndose a ayudarlo a realizar su sueño, abandonando su trabajo y a su prometido infiel en casa.

Desarrollo

El juego fue producido en su totalidad en Montreal por 35 personas bajo la dirección del difunto Benoît Sokal en un presupuesto de 2 millones usando Virtools entorno de desarrollo 2.1. Su presupuesto era el más alto de todos los juegos de Microïds en ese momento. Benoît Sokal indicó en una entrevista que en un momento el equipo de desarrollo estaba considerando crear un solo juego para la historia de Syberia , pero decidió no hacerlo, ya que era muy grande.

El juego anterior de Sokal, Amerzone , se encuentra en el mismo universo ficticio y Syberia contiene algunas referencias al mismo. Paradise , otro de los juegos de aventuras de Sokal, no tiene conexiones con Syberia . Sin embargo, utiliza una interfaz y una dirección de arte similares.

Recepción

Ventas

Syberia fue un éxito comercial. Según Cedric Orvoine de Microïds, el juego superó las 225.000 unidades en ventas en febrero de 2003 y había logrado cerca de 350.000 ventas globales en sus versiones de consola y computadora en septiembre. En Francia, la Agence française pour le jeu vidéo informó que el lanzamiento de la computadora de Syberia había vendido 50.000 unidades en septiembre de 2003, antes del lanzamiento de sus versiones de consola. Microïds anunció planes ese mes para enviar 50.000 y 20.000 unidades, respectivamente, de las versiones de PlayStation y Xbox en Francia. En Norteamérica, su versión para computadora vendió 60,158 copias minoristas solo durante 2003, y Orvoine notó a principios de 2004 que su versión de Xbox estaba "vendiendo muy por encima de nuestras expectativas iniciales" en la región. Michel Bams, de White Birds Productions de Benoît Sokal, dijo que Syberia había alcanzado "casi 500.000 copias" en ventas globales en febrero, una cifra que superó a finales de 2005, según Ubisoft . Sin embargo, Jane Jensen señaló en 2004 que el juego "no había sido muy rentable" para The Adventure Company, lo que, entre otros factores, llevó a la cancelación de su proyecto Grey Matter . Bill Tiller informó que las ventas de Syberia en los Estados Unidos ascendían a 161.000 unidades en 2006.

Las ventas mundiales de la serie Syberia en general superaron el millón de unidades en 2008 y aumentaron a 3 millones en 2016, antes del lanzamiento de Syberia 3 .

Revisiones críticas

Según The New York Times , Syberia "recibió críticas eufóricas" de los críticos. Según 26 reseñas, el sitio de agregación de reseñas Metacritic calculó la recepción crítica del juego como "generalmente favorable".

USA Today calificó el juego como "una elección sólida", y CNN señaló que "Syberia trae de vuelta gráficos impresionantes del género de aventuras". Just Adventure lo llamó el "Mejor juego de aventuras del E3". Sin embargo, recibió una crítica negativa de Charles Herold de The New York Times , quien escribió que "su fe [en los juegos de aventuras] pende de un hilo, porque he estado jugando a Syberia de Microid, el mejor juego de aventuras del año, y no es muy bueno.

Premios

Syberia fue nombrado el mejor juego de aventuras por computadora de 2002 por PC Gamer US , Computer Gaming World , GameSpot , GameSpy y, empatado con Silent Hill 2 , The Electric Playground . Asimismo, ganó el premio "Reader's Choice Award for Adventure Games" de IGN (2002). Computer Games Magazine lo declaró el décimo mejor juego de computadora de 2002 y le otorgó un premio a la dirección de arte sobresaliente. De manera similar, el juego ganó el premio "Mejores gráficos (artísticos) en PC" de GameSpot. Syberia también fue nominada para los premios "Desarrollo de personajes o historias" y "Juegos de acción / aventuras para PC" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; el premio "Excelencia en artes visuales" de los Game Developers Choice Awards ; y los premios "Mejor historia en PC" y "Mejor juego que nadie jugó en PC" de GameSpot.

Mientras premiaban el juego, los editores de Computer Gaming World llamaron a Syberia "el juego de aventuras más emocionalmente rico desde el gran Sanitarium y un digno recordatorio de lo gratificante que puede ser este género en apuros cuando se pone en las manos adecuadas". PC Gamer ' s Chuck Osborne alabó sus efectos visuales y 'historia épica'; concluyó: "Como Kate Walker, no solo estás buscando al heredero desaparecido de una fábrica de autómatas en Francia, sino que también te estás embarcando en un viaje feminista de autodescubrimiento".

En 2011, Adventure Gamers nombró a Syberia como el decimoquinto mejor juego de aventuras jamás lanzado.

Legado

Secuelas

Syberia fue seguida por una secuela, Syberia II , que continuó el viaje de Kate Walker a Syberia. En 2008, se relanzó el sitio web de la serie Syberia .

En 2012, Microïds reveló que Benoit Sokal había firmado oficialmente un contrato con Anuman para escribir la historia de Syberia 3 y que el desarrollo oficial había comenzado. Además, el proyecto fue supervisado por Elliot Grassiano, el fundador original de Microïds. Syberia 3 se lanzó en abril de 2017.

Se planea lanzar una cuarta entrega titulada Syberia: The World Before en 2021. Una demostración del prólogo ya está disponible para descargar a través de Steam . Se confirma que Kate Walker regresa para esta aventura.

Puertos

En 2006, MC2 France anunció que se lanzó una versión de Syberia adaptada por Tetraedge Games para teléfonos inteligentes que utilizan Symbian y Windows Mobile . En 2008, Microïds anunció que con Mindscape lanzaría la versión móvil de Syberia para Nintendo DS en octubre de 2008. El 30 de octubre de 2008, anunció que DreamCatcher Games publicaría la versión de Syberia para Nintendo DS en Norteamérica, para su lanzamiento en Diciembre de 2008. En diciembre de 2014 se lanzó una versión para iOS del juego.

El puerto de Nintendo DS recibió fuertes críticas, recibiendo un 3.5 / 10 de GameSpot : la mayor parte de la actuación de voz se eliminó y los gráficos simplemente se redujeron de la versión para PC, lo que hizo que muchos objetos pequeños necesarios para la trama fueran casi imposibles de localizar.

Ver también

Referencias

enlaces externos