Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast -Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Jedi Outcast pc cover.jpg
Arte de la cubierta de Windows de América del Norte
Desarrollador (es) Raven Software (PC, Mac OS X)
Vicarious Visions (Xbox, GC)
Aspyr (PS4, Switch)
Editorial (es) LucasArts
Aspyr
Director (es)
Diseñador (s) Chris Foster, Eric C. Biessman, Tom Odell, Michael Raymond-Judy, Mike Schulenberg, Stuart Wiegert, Kevin Pochron
Programador (es) James Monroe, Michael Gummelt, Patrick J. Lipo, Rich Whitehouse, Robert Love, Ste Cork, Dan Vondrak
Artista (s) Les Dorscheid, Cory Carani, Bobby Duncanson, Fred R. Hooper, Kim A. Lathrop, Jeffrey Moy, Brian Shubat, Eric J. Turman, Jarrod Showers, Robert Gee
Escritor (es) Michael Stemmle
Serie Star Wars: Caballero Jedi
Motor id Tech 3
Plataforma (s)
Liberación
26 de marzo de 2002
  • Ventanas
    OS X
    GameCube , Xbox
    Vapor:
    Nintendo Switch , PlayStation 4
Género (s)
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast es un videojuego de disparos en primera y tercera persona de 2002. Las versiones de Microsoft Windows y OS X fueron desarrolladas por Raven Software , y lasversiones de Xbox y GameCube por Vicarious Visions ; la mayoría de las versiones fueron publicadas por LucasArts , y solo laversión para OS X fue publicada por Aspyr . El juego es una secuela de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II de 1997, y la tercera entrega principal de la serie Star Wars: Jedi Knight . La campaña para un jugador, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars dos años después de la expansión Mysteries of the Sith para Dark Forces II , sigue al protagonista que regresa, Kyle Katarn , un mercenario que trabaja para la Nueva República y ex Jedi que cortó su conexión con el Fuerza . Katarn debe volver a sus caminos Jedi para evitar que una rama del Remanente Imperial liderada por el Jedi Oscuro Desann dé poder a su ejército con la Fuerza.

Jedi Outcast se desarrolló utilizando un motor de juego más potente , id Tech 3 . El combate cuerpo a cuerpo introducido en Dark Forces II fue reelaborado en gran medida, convirtiéndose en el foco principal del juego en lugar de los elementos de los disparos, que son prominentes solo durante las primeras misiones del juego. Los jugadores pueden usar desintegradores , sables de luz y poderes de la Fuerza para enfrentarse a los enemigos, y este último se recomienda en etapas posteriores del juego, ya que se introducen numerosos enemigos con sables de luz. Jedi Outcast también cuenta con un modo multijugador que permite a los jugadores competir en varios modos de juego diferentes en línea o en una red de área local .

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas en gran medida positivas de los críticos, siendo su historia y el combate con sables de luz los principales elementos elogiados. Jedi Outcast se considera un juego histórico de Star Wars por su revolucionario combate con sables de luz, que muchos consideran que no ha sido superado desde entonces. Una secuela, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , que se basó en la jugabilidad de Jedi Outcast , fue lanzada en 2003. En septiembre de 2009, el juego fue relanzado en Steam y Direct2Drive junto con el resto de la serie Jedi Knight . En septiembre de 2019 se anunció un puerto para Nintendo Switch y PlayStation 4 sin modo multijugador y se lanzó el mismo mes.

Como se Juega

Kyle Katarn luchando contra un Renacido que empuña un sable

Jedi Outcast permite al jugador empuñar una variedad de armas de fuego de la franquicia Star Wars , así como sables de luz y poderes de la Fuerza. El jugador puede elegir si usar la perspectiva en primera o tercera persona para cada arma, incluido el sable de luz. El combate es estándar para el género de disparos, y ofrece a los jugadores una variedad de armas de proyectiles y energía, además de una variedad de explosivos. Los jugadores tienen medidores de salud y escudo, cada uno de los cuales se repone por separado.

Jedi Outcast pone un gran énfasis en el combate con sables de luz. Al igual que en las películas, los sables de luz se pueden utilizar para desviar disparos de los blásters. El juego ofrece tres estilos de sables de luz; rápido, medio y fuerte, cada estilo difiere de los demás en términos de velocidad de ataque y daño infligido. También hay una serie de combos , muchos de los cuales son exclusivos del estilo de sable seleccionado.

Los poderes de la fuerza (como Push, Jump y Lightning) están disponibles en los modos para un jugador y multijugador, pero se pueden usar más poderes en este último. El uso de poderes está restringido por un "Medidor de fuerza", que se agota con cada uso y se recarga gradualmente con el tiempo. El "nivel" de un poder de la Fuerza determina la fuerza de ese poder y la cantidad agotada del medidor de Fuerza durante su uso. El modo multijugador divide a los jugadores en Light Siders y Dark Siders , enfrentando a cada lado contra el otro en batallas en equipo. Cada bando tiene acceso a los dos poderes compartidos de la Fuerza "Neutral", que se centran principalmente en aumentar la velocidad y la capacidad atlética. También hay numerosos poderes únicos tanto para el lado de la Luz como para el de la Oscuridad. Como en los juegos anteriores, los poderes del lado de la luz se centran principalmente en la protección y la curación, mientras que los poderes del lado oscuro son abiertamente agresivos. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Kyle no selecciona exclusivamente poderes de Luz u Oscuridad en el modo para un jugador, sino que recibe una selección de ambos.

Un solo jugador

La campaña para un jugador sigue a Kyle Katarn a medida que avanza por los niveles de manera lineal, conociendo personajes no jugadores (NPC) amistosos y hostiles . Los NPC amistosos ayudarán ocasionalmente al jugador en combate. Además del combate, la campaña presenta una variedad de rompecabezas.

Cuando comienza el juego, Kyle ha abandonado la Fuerza después de los eventos del juego anterior y, como tal, el jugador no tiene acceso a un sable de luz ni a ningún poder de la Fuerza. Sin embargo, después de las dos primeras misiones, Kyle recupera sus habilidades de Fuerza. A medida que avanza el juego, aumenta el número de poderes disponibles y su fuerza. Las habilidades de Progresión de la Fuerza son fijas y no se pueden personalizar. Habiendo caído previamente en el Lado Oscuro, Kyle tiene acceso tanto a los poderes del Lado de la Luz (como Force Heal y Jedi Mind Trick) como a los poderes del Lado Oscuro (como Force Lightning y Force Grip), junto con los neutrales (como Force Speed, Force Jump, Force Pull y Force Push).

Multijugador

Jedi Outcast presenta un conjunto de modos multijugador. En las versiones para PC y Macintosh, estos se pueden jugar a través de una LAN o Internet , pero el combate está limitado a dos jugadores en las versiones de consola. El modo multijugador funciona al permitir que los miembros de la comunidad ejecuten sus propios servidores dedicados a los que los jugadores pueden unirse a través de la lista de servidores multijugador del juego, y los propietarios del servidor pueden dictar mods personalizados, mapas y modelos de jugador para su servidor. Hay una variedad de modos de juego estandarizados en el modo multijugador (como " Todos contra todos ", "Combate a muerte por equipos" y " Capturar la bandera ") que se pueden jugar con otros jugadores, bots o ambos. Los propietarios de servidores también pueden crear sus propios modos de juego para su servidor si así lo desean. Los jugadores tienen un control de personalización limitado sobre sus avatares , sin embargo, existe la posibilidad de que los jugadores importen modelos personalizados en los servidores participantes. Pueden elegir el modelo de jugador (con acceso a casi todos los personajes del juego, así como a algunos personajes de las películas que no se ven en el modo para un jugador) y el color del sable de luz. Antes de un partido, el servidor especifica las reglas del juego, incluida la "Clasificación de la Fuerza", que controla cuántos puntos tienen los jugadores disponibles para asignar a los poderes de la Fuerza. Luego, los jugadores personalizan sus poderes para el partido. El servidor también puede optar por desactivar las armas normales para crear coincidencias solo con sables de luz.

Sinopsis

Escenario y personajes

La historia para un jugador se desarrolla en el 12 DBY, ocho años después de los eventos de Return of the Jedi y alrededor de dos años después de Mysteries of the Sith . Al igual que con las entregas anteriores de la serie, el jugador controla a Kyle Katarn (con la voz de Jeff Bennett ), un ex Jedi que ha cortado sus vínculos con la Fuerza después de casi sucumbir al Lado Oscuro. Al comienzo del juego, es un mercenario que trabaja para la Nueva República .

En el transcurso del juego, a Kyle se le unen varios personajes que lo ayudan en diversas medidas, incluido su compañero mercenario e interés amoroso Jan Ors ( Vanessa Marshall ); el sofisticado administrador de Cloud City , Lando Calrissian ( Billy Dee Williams ); y el Gran Maestro Jedi y líder de la Academia Jedi en Yavin IV , Luke Skywalker ( Bob Bergen ). El jugador también recibe ayuda de otros soldados Jedi y de la Nueva República, mientras que Mon Mothma ( Carolyn Seymour ), Jefa de Estado de la Nueva República, asigna misiones a Kyle y Jan durante las primeras etapas del juego.

La historia presenta a cuatro principales antagonistas y jefes : Desann (Mark Klastorin), un ex alumno de la Academia Jedi, que se volvió hacia el Lado Oscuro después de matar a un compañero de estudios y dejar la Orden; Tavion ( Kath Soucie ), aprendiz de Desann; Galak Fyyar ( Steve Blum ), almirante del Remanente Imperial y segundo al mando de Desann; y Reelo Baruk ( Kevin Michael Richardson ), un señor del crimen con vínculos con el Remanente Imperial que se hace pasar por un "recolector de basura respetable" en Nar Shaddaa . A lo largo del juego, los jugadores luchan contra diferentes tipos de enemigos, incluidos mercenarios y soldados de asalto imperiales . A mitad de la historia, se presentan enemigos con sables de luz, a saber, los Reborn (matones y soldados que han sido infundidos artificialmente con la Fuerza) y Shadowtroopers (que lucen una armadura de cortosis resistente al sable de luz que también les permite volverse invisibles brevemente).

Trama

El juego comienza con Kyle Katarn y Jan Ors investigando un puesto de avanzada imperial supuestamente abandonado en Kejim , encontrando que está plagado de fuerzas imperiales. Se abren camino a través de la base y descubren un centro de investigación que estudia cristales similares a los que se utilizan para impulsar los sables de luz. Rastreando el origen de los cristales, Kyle y Jan viajan a Artus Prime , una colonia minera convertida en una fortaleza imperial, donde los mineros han sido esclavizados y experimentados. Katarn frustra la operación imperial, pero Jan es capturada por el Jedi Oscuro Desann y su aprendiz Tavion. Kyle intenta rescatarla, pero, habiendo abandonado los caminos de los Jedi, es fácilmente derrotado por Desann, quien ordena a Tavion que mate a Jan antes de que se vayan.

Un enfurecido Kyle viaja al Valle de los Jedi (un elemento importante de la trama en Dark Forces II ) para recuperar sus poderes de la Fuerza, y luego a la Academia Jedi para reclamar su sable de luz, que había dejado con Luke Skywalker. Luke le revela los orígenes de Desann a Kyle y siente su ira a través de la Fuerza, por lo que solicita que Kyle complete una serie de pruebas para demostrar que no volverá a sucumbir al Lado Oscuro. Kyle pasa las pruebas y obtiene su sable de luz, antes de viajar a Nar Shaddaa, donde Luke le dijo que buscara a Reelo Baruk, un gángster rodiano . Mientras lo busca, Kyle se encuentra con Lando Calrissian, quien ha sido encarcelado en las mazmorras de Reelo. Lando revela que Reelo es parte de una operación de contrabando de cortosis en Cloud City, que ha sido tomada por el Imperio y los hombres de Reelo. Después de que Kyle libera a Lando, la pareja escapa en el barco de este último, el Lady Luck ; matando a Reelo cuando trata de detenerlos.

En Bespin, Lando deja a Kyle en la parte inferior de la Ciudad de las Nubes, y mientras se abre camino por la estructura de la ciudad, este último tiene sus primeros encuentros con el Renacido, los soldados que empuñan la Fuerza de Desann. Después de ayudar a los hombres de Lando a recuperar el control de la ciudad, Kyle encuentra y derrota a Tavion, quien, temiendo por su vida, revela que Jan está viva y a bordo del Destructor Estelar de Galak Fyyar , el Doomgiver . La muerte fingida de Jan fue solo una estratagema para engañar a Kyle para que fuera al Valle de los Jedi, lo que le permitió a Desann seguirlo allí y aprovechar su poder. Kyle perdona a Tavion y toma su nave para infiltrarse en el Doomgiver , que está atracado en la Instalación Cairn, una base imperial escondida en un asteroide en el Cinturón de Lenico.

En la base, Kyle se encuentra con Luke, quien le informa que Desann ha usado la energía del Valle para empoderar a un ejército de Reborn que podría contarse por miles. Después de luchar juntos contra varios Reborn, Kyle y Luke se separaron para encontrar al Doomgiver . En el camino, el primero tiene su primer encuentro con los Shadowtroopers y descubre que la base es en realidad una instalación de construcción de naves de asalto, que se está preparando para un asalto planetario a gran escala. Cuando Kyle aborda el Doomgiver , ve a Luke luchando contra Desann fuera de la nave, pero no puede intervenir porque el Destructor Estelar salta al hiperespacio . Kyle usa la matriz de comunicaciones de la nave para contactar al Escuadrón Pícaro , y encuentra a Jan en el bloque de detención, quien revela que Desann no estaba específicamente interesado en el Valle de los Jedi, sino en la Academia Jedi, que está invadiendo en este momento para cosechar su Fuerza. poder. Después de matar a Fyyar y destruyendo el Aniquiladora ' reactor escudo s, lo que deja abierta la nave para el ataque, Kyle escapa con Jan en una vaina de seguridad , momentos antes de que el Escuadrón Pícaro destruyen el Aniquiladora .

Kyle y Jan llegan a Yavin IV, en medio de la invasión imperial, y se separan: el último va a ayudar a los cazas estelares de la Nueva República, mientras que el primero se dirige a pie a la Academia Jedi. Después de ayudar a los estudiantes Jedi y a los soldados de la República a defenderse del asalto, Kyle se aventura en el laberinto subterráneo de la Academia y se enfrenta a Desann mientras intenta absorber el poder del nexo de la Fuerza en el centro. Kyle informa Desann del Aniquiladora ' destrucción s y la derrota del ejército imperial, y le ofrece la oportunidad de unirse a los Jedi, pero un enfurecido Desann se niega y lo ataca. Kyle mata a Desann y regresa a la superficie, donde se reúne con Jan, mientras la Nueva República arresta a las fuerzas imperiales supervivientes. Más tarde, Luke agradece a Kyle y Jan por su ayuda, y se ofrece a salvaguardar el sable de luz del primero una vez más, pero Kyle se niega cortésmente, diciendo que no está listo para abandonar la Fuerza nuevamente.

Desarrollo

El 17 de mayo de 2001, en el E3 de 2001 , LucasArts anunció que Raven Software estaba desarrollando un tercer juego de la serie Jedi Knight . Se dieron algunos detalles de la trama, como las ubicaciones visitadas en el juego; Cloud City, Yavin IV, Smuggler's Moon y algunos planetas originales del juego. Al día siguiente, en el E3, LucasArts dio una demostración del juego, mostrando el sable de luz y el combate de la Fuerza, así como el sistema de "amigos": en el que ciertos NPCs luchaban junto al jugador. Detalles técnicos también se dieron a conocer: el juego usaría Identificación del Software 's Quake III Arena del motor, y la NECRÓFAGO 2 sistema de animación, visto en Raven Soldier of Fortune II: Double Helix . La capacidad poligonal del motor también se había duplicado. El juego también se exhibió en la QuakeCon 2001 de id , donde se demostró el combate y la IA del enemigo . LucasArts anunció que el juego contará con multijugador, aunque debido a que se encuentra en una etapa temprana del desarrollo, se reveló poca información.

El 17 de julio de 2001, el desarrollador de multijugador Pat Lipo hizo una publicación en su archivo .plan , revelando que Rich Whitehouse había sido incorporado al equipo de desarrollo para manejar el desarrollo de los bots multijugador del juego. Whitehouse pasó a abordar la totalidad de la base de código multijugador del juego , y posteriormente fue acreditado como el único programador multijugador del juego. El diseñador Chris Foster ha declarado que la mayoría de los miembros del equipo tenían muchas responsabilidades debido a su pequeño tamaño. Una de las principales herramientas utilizadas para diseñar niveles fue Radiant .

El 16 de enero de 2002, LucasArts lanzó un nuevo sitio web para Jedi Outcast con una descripción general del juego e información sobre personajes, armas y poderes de la Fuerza. Un FAQ , capturas de pantalla , el concepto de arte , imágenes de modelos de jugadores y descargar fondos de pantalla también estaban disponibles. El 8 de febrero se lanzó un avance teaser , que muestra el combate, las armas, los personajes y los entornos del juego. El 13 de marzo de 2002, LucasArts anunció que el juego estaba en camino de lanzarse a finales de mes. Dos días después, anunciaron que Jedi Outcast estaba listo para su lanzamiento, que saldrá a la venta el 29 de marzo. También se lanzó un nuevo avance. Después del lanzamiento, el programador de juegos Mike Gummelt reveló que una solicitud de la gerencia llevó al equipo a deshabilitar la capacidad de cortar las cabezas de enemigos que no fueran droides. También ha citado a Bushido Blade como la inspiración para un sistema de combate con sable de luz que requiere que los jugadores esperen y ataquen en el momento adecuado.

Liberación

Jedi Outcast se envió el 26 de marzo de 2002.

El SDK del juego se lanzó el 22 de abril de 2002. Esto incluía un editor de niveles , un compilador de mapas , un visor de modelos y un visor y editor de sombreadores . Desde su lanzamiento, se han enviado cientos de modificaciones a sitios como FileFront . Una demostración de 66  MB del juego fue lanzada el 10 de mayo de 2002, con el mismo nivel mostrado de forma incompleta en el E3 2001, que no figuraba en la versión final. Posteriormente se lanzaron dos parches : la versión 1.03 y 1.04.

En el E3 2002, LucasArts anunció que Jedi Outcast se lanzaría en GameCube y Xbox. El 31 de mayo de 2002, LucasArts y Aspyr anunciaron que se lanzaría una versión del juego para Macintosh. La versión para Mac se lanzó el 5 de noviembre de 2002 y las versiones para Xbox y GameCube el 19 de noviembre en Norteamérica y tres días después en Europa.

El 15 de noviembre de 2006, LucasArts anunció que Jedi Outcast se presentaría con Star Wars: Battlefront , Star Wars: Empire at War , Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Republic Commando y una prueba de 14 días de Star Wars Galaxies. en un lanzamiento recopilatorio titulado Star Wars: The Best of PC . Fue lanzado durante la temporada navideña de 2006.

Se anunció un puerto para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 4 de septiembre de 2019; con fecha de lanzamiento del 24 de septiembre de 2019.

Lanzamiento del código fuente

Tras la decisión de Disney de cerrar LucasArts el 3 de abril de 2013, los desarrolladores de Raven Software lanzaron el código fuente del juego en SourceForge bajo GNU GPL-2.0 únicamente . Unos días después del lanzamiento, el código fuente desapareció de SourceForge sin explicación. SourceForge luego explicó al medio de comunicación Kotaku que Raven Software había solicitado su eliminación. Kotaku especuló que esto se debía a la presencia de código con licencia, como para el formato Bink Video de Rad Game Tools , que no estaba destinado a hacerse público.

Sin embargo, antes de la eliminación, se creó una bifurcación llamada "OpenJK" en GitHub con las partes del código problemático ya eliminadas. El objetivo del proyecto de la comunidad OpenJK es "mantener y mejorar Jedi Academy + Jedi Outcast lanzado por Raven Software". Esto incluye la unificación de los motores Jedi Outcast y Jedi Academy , manteniendo la compatibilidad de versiones anteriores y proporcionando puertos de origen para Mac y Linux . También están disponibles las compilaciones diarias para Windows y las primeras compilaciones de Linux.

Recepción

ordenador personal

En los Estados Unidos, Jedi Outcast ' versión de la computadora s vendió 390.000 copias y ganó $ 17 de millones en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó Edge declararla juego de ordenador 39º de mayor venta en el país, y de mayor venta Jedi Knight título ordenador , lanzado desde enero de 2000. las ventas combinadas de todos los Jedi Knight juegos de ordenador liberados durante la década de 2000, incluyendo Jedi Outcast , alcanzó 920.000 unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. Jedi Outcast ' versión de la computadora s también recibió un premio de ventas 'de plata' de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido; y una certificación "Gold" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. La versión para PC tiene una puntuación total de 89 sobre 100 en Metacritic , según treinta y cinco reseñas.

Game Informer puntuó el juego con 9.5 sobre 10, y el crítico Andrew Reiner lo calificó como "eljuego porexcelencia de Star Wars y un festín para todos los devotos de FPS". También escribió, "sin lugar a dudas, Jedi Outcast es el juego de Star Wars más divertido y logradohasta ahora". También quedó muy impresionado con el modo multijugador, y lo calificó como "una experiencia exagerada y sumamente adictiva que todos los jugadores de FPS deben ver para creer". Brian Gee de Game Revolution le dio al juego una A-. Elogió lo auténticamente ' Star Wars ' que se sentía el juego, así como la interfaz del sable de luz, y escribió: "He jugado un montón dejuegosde Star Wars en mi tiempo, y no creo que ninguno de ellos pueda igualar la emoción y la diversión. del juego de sables de luz en Jedi Outcast ".

IGN también quedó impresionado, puntuando el juego con un 9 sobre 10 y otorgándole el premio "Elección del Editor". El crítico Steve Butts elogió la "trama madura y bien escrita" y escribió "no solo es uno de los mejoresjuegos de Star Wars que he jugado, es uno de los mejores juegos de acción del período". También elogió los gráficos "fantásticos" y el diseño de niveles "inteligente", aunque criticó los acertijos, la interfaz del sable de luz y se quejó de que "el juego comienza demasiado lento". GameSpot también puntuó el juego con un 9 sobre 10 y, como IGN, también le otorgó el premio "Elección del editor". El crítico Amer Ajami se hizo eco de las críticas de IGN sobre el "inicio lento" y "demasiada resolución de acertijos". Sin embargo, quedó muy impresionado con la interfaz, argumentando que "nunca antes se había ejecutado tan eficazmente el combate cuerpo a cuerpo en un tirador", y concluyó diciendo que "los puntos fuertes del juego, especialmente su combate, eclipsan cualquier problema que Jedi Outcast pueda tener al principio. , "llamándolo" simplemente uno de los juegos más fáciles de recomendar este año ".

Game Over Online le dio al juego un 93%, llamándolo "una yuxtaposición intrigante de piezas de acción FPS increíblemente intensa que me tuvo al borde de mi asiento combinado con secciones en forma de rompecabezas de tal opacidad que me dieron ganas de suicidarme". Entertainment Weekly le dio una A, indicando que "la Fuerza es fuerte con este". Maxim , sin embargo, le dio un ocho sobre diez y declaró que "La Fuerza es fuerte con este excelente juego de disparos en primera persona".

En una revisión negativa, X-Play criticó el juego como una "perturbación en la Fuerza". Aunque el crítico Jason D'Aprile calificó la historia como "bastante buena", los gráficos "fantásticos" y los efectos de audio "correctos", se quejó de que el diseño de niveles "sucumbe al lado oscuro", citando "situaciones ilógicas y frustrantes". También consideró que el modo multijugador "no es muy impresionante" y le dio al juego 2 de 5 estrellas. Eurogamer también quedó decepcionado, con una puntuación de 7 sobre 10. Criticaron el inicio lento, la interfaz del sable de luz y la IA. Sin embargo, elogiaron la atmósfera y parte del diseño de niveles. Llegaron a la conclusión de que " Jedi Outcast es un juego bastante irregular, con momentos de genialidad decepcionados por la falta de consistencia. Las armas son derivadas y rara vez se usan una vez que agarras tu sable de luz, el combate cuerpo a cuerpo es torpe y caótico, la IA es pobre y algunas de las ubicaciones son derivadas y están mal diseñadas ".

En junio de 2007, en la lista de GameTrailers de los 10 mejores juegos de Star Wars , Jedi Outcast se ubicó en el número uno, y el editorial comentó que "Ciertamente, esta no fue la primera vez que los jugadores tuvieron la oportunidad de jugar como Jedi en un videojuego, fue la primera vez que realmente te sentiste como uno ". También elogiaron el sable de luz y los sistemas de combate de la Fuerza, una historia que sintieron que era consistente con las películas, y los cameos de algunos personajes clave de Star Wars (a saber, Luke Skywalker y Lando Calrissian).

Jedi Outcast fue nominado para Computer Gaming World " 2002 "Juego de Acción del Año" s premio, que en última instancia fue a Medal of Honor: Allied Asalto . Los editores escribieron: " Jedi Knight II es una maravilla, y los poderes de fuerza y ​​el control del sable de luz se ejecutan perfectamente". Sin embargo, les pareció demasiado falto de originalidad y coherencia para ganar el premio.

Xbox y GameCube

La versión de Xbox tiene una puntuación total de 81 sobre 100 en Metacritic, según veinticuatro revisiones. La versión de GameCube tiene puntuaciones de 75 sobre 100 en Metacritic, según diecisiete revisiones.

La versión de Xbox fue descrita como "verdaderamente fantástica" por la Revista Oficial de Xbox , que obtuvo una puntuación de 9 sobre 10. IGN también quedó impresionado, con una puntuación de 8,8 sobre 10 y la calificó como "la mejor experiencia de Star Wars en Xbox". El crítico Aaron Boudling elogió la forma en que los controles se habían asignado al controlador de Xbox , pero fue muy crítico con la falta de soporte del juego para Xbox Live y la ausencia de un modo multijugador en línea. También sintió que los gráficos en las escenas de corte eran significativamente más débiles que la versión para PC. GameSpot obtuvo una puntuación de 8,3 sobre 10, y el crítico Amer Ajami dijo que el puerto "conserva la esencia de lo que debe sentirse al ser un Jedi todopoderoso, que se transmitió tan bien en el juego de PC original, sin sacrificar mucho en el camino. de gráficos, jugabilidad o valor general. De hecho, el complicado esquema de control del juego funciona mejor en un controlador Xbox que en la configuración típica de mouse y teclado de una PC ". Sin embargo, también criticó la falta de soporte para Xbox Live y la mala calidad gráfica de las escenas. Game Revolution le dio al juego una B +, elogiando los controles y la atmósfera, pero criticando la IA y la falta de soporte de Xbox Live. Eurogamer no estaba tan impresionado con la versión de Xbox como lo había estado con la versión para PC, con un puntaje de 6 sobre 10. El crítico Kristan Reed encontró que muchos de los problemas con el juego eran inherentes al original, no problemas con el puerto: un comienzo lento, mala IA, mal diseño de niveles, acertijos repetitivos. Reed calificó la falta de soporte de Xbox Live como "simplemente inaceptable" y concluyó que " Jedi Outcast es ciertamente un paquete entretenido cuando hace las cosas bien, pero también está plagado de fallas de diseño, fallas técnicas y varias irritaciones menores que conspiran para restar valor a su disfrute general". . Dado que tampoco está habilitado para Live (o incluso LAN), los propietarios de Xbox ni siquiera tienen esa migaja de comodidad para elevar su estatus ".

GameSpot puntuó la versión de GameCube 8.2 sobre 10. Al igual que con la versión de Xbox, Ajami fue crítico con los gráficos de la escena, pero concluyó que " Jedi Knight II: Jedi Outcast es una excelente adición a la lista de juegos de acción que crece gradualmente en la consola de Nintendo". GameSpy le dio a la misma versión tres estrellas y media de cada cinco. El crítico Scott Steinberg criticó el lento comienzo del juego y la naturaleza de algunos de los acertijos. Sobre el puerto, escribió: "Este juego fue un juego galardonado en una plataforma anterior, por lo que tendrías derecho a exigir más. Pero desde la perspectiva de un propietario de GameCube, que estás probando por primera vez la golosina galáctica que es la serie Jedi Knight , las cosas podrían haber sido mucho peores [...] Jedi Knight II: Outcast es un esfuerzo respetable, pero un recordatorio decepcionante de que cuando intercambias contenido de una plataforma a otra, a menudo algo se pierde en la transición. " IGN obtuvo una puntuación de 7,2 sobre 10, y el crítico Aaron Boudling argumentó que los gráficos y los controles eran significativamente más deficientes que en las versiones de PC o Xbox. De los controles, Boulding escribió: "Si bien la versión de Xbox te permite asignar tus movimientos favoritos a los botones en blanco y negro para un acceso rápido, los propietarios de GameCube no tienen suerte y tendrán que buscar a tientas con el D-Pad en el fragor de la batalla. . " Concluyó: "Es obvio que no se trabajó en absoluto para tratar de que este juego se ejecutara correctamente en GameCube. La velocidad de fotogramas es errática y alterna constantemente entre fluida y entrecortada, lo que complica aún más el ya torpe sistema de control [...] Si ' Si es propietario de varias consolas, obtenga la versión superior de Xbox para ver un puerto mejor realizado ". Nintendo World Report lo calificó con un 6 sobre 10, también citando los controles inferiores y los gráficos más pobres que las versiones para PC y Xbox; " Jedi Outcast termina siendo una versión bastante terrible de un excelente título de PC. El truco para disfrutar de la encarnación de GameCube será aceptar el control y las deficiencias gráficas del juego y luego ser capaz de superar la" joroba " para que disfrutes de la carne y las patatas de toda la experiencia ".

Fue un segundo puesto de GameSpot ' 'mejor tirador en GameCube' premio s anual, que fue a TimeSplitters 2 .

Ver también

Referencias

enlaces externos