Red Xbox - Xbox network

Red Xbox
Xbox.png
Desarrollador Microsoft
Escribe Servicio en línea
Fecha de lanzamiento 15 de noviembre de 2002 ; Hace 18 años ( 15/11/2002 )
Plataforma (s) Xbox (Servidores cerró el 15 de abril de 2010)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Serie X y la Serie S
de Windows XP - Windows 7 como ( Juegos para Windows - LIVE )
Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 como ( tienda de Microsoft / Xbox App )

Windows Phone
iOS
Android
Estado Activo
Miembros 90 millones (a abril de 2020)
Sitio web www .xbox .com / live

La red Xbox , anteriormente Xbox Live , es un servicio de entrega de medios digitales y juegos multijugador en línea creado y operado por Microsoft . Se puso a disposición del sistema Xbox por primera vez el 15 de noviembre de 2002. Una versión actualizada del servicio estuvo disponible para la consola Xbox 360 en el lanzamiento del sistema en noviembre de 2005, y se lanzó una versión mejorada en 2013 con Xbox One . Esta misma versión también se utiliza con Xbox Serie X y la Serie S . Este servicio es la cuenta para las consolas Xbox, las cuentas pueden almacenar juegos y otro contenido.

El servicio se amplió en 2007 en la plataforma Windows , denominada Games for Windows - Live , que hace que la mayoría de los aspectos del sistema estén disponibles en las computadoras con Windows. Microsoft ha anunciado planes para extender Live a otras plataformas como dispositivos portátiles y teléfonos móviles como parte de la iniciativa Live Anywhere . Con el sistema operativo móvil de Microsoft , Windows Phone , la funcionalidad completa de Xbox Live está integrada en los nuevos teléfonos con Windows que se lanzaron desde finales de 2010. El servicio se cerró para la Xbox original el 15 de abril de 2010, y los juegos de Xbox originales ahora solo se pueden reproducir en línea a través de local. aplicaciones de tunelización de redes de área (LAN) como XLink Kai .

El servicio de red Xbox está disponible como servicio gratuito (anteriormente conocido como Xbox Live Free) y como servicio por suscripción conocido como Xbox Live Gold . Microsoft rebautizó Xbox Live como red Xbox en marzo de 2021 para cubrir todos sus servicios relacionados con Xbox y distinguir el servicio de suscripción Xbox Live Gold de estos otros servicios.

Historia

Lanzamiento con la Xbox original

A medida que Microsoft desarrolló la consola Xbox original , los juegos en línea se designaron como uno de los pilares clave para la estrategia de Xbox más amplia. Sega había intentado capitalizar la creciente escena de los juegos en línea cuando lanzó la consola de videojuegos Dreamcast en 1999, incluido el soporte en línea como estándar, con el servicio SegaNet en América del Norte y Dreamarena en Europa. Sin embargo, debido a la falta de una adopción generalizada de banda ancha en ese momento, el Dreamcast se envió solo con un módem de acceso telefónico, mientras que un adaptador de banda ancha lanzado más tarde no tenía un amplio soporte ni estaba ampliamente disponible. El contenido descargable estaba disponible, aunque de tamaño limitado debido a la conexión de banda estrecha y las limitaciones de tamaño de una tarjeta de memoria . La PlayStation 2 no se envió inicialmente con capacidades de red integradas.

Microsoft, sin embargo, esperaba que la Xbox tuviera éxito donde la Dreamcast había fallado. La compañía determinó que los juegos en línea intensos requerían el rendimiento de una conexión de banda ancha y el espacio de almacenamiento de una unidad de disco duro y, por lo tanto, estas características serían vitales para la nueva plataforma. Esto permitiría no solo descargar y almacenar contenido descargable significativo, como nuevos niveles, mapas, armas, desafíos y personajes, sino que también permitiría estandarizar funciones que requieren un uso intensivo del ancho de banda, como la comunicación por voz. Steve Ballmer y Bill Gates tenían la visión de crear contenido de descarga premium y complementos que atraería a muchos clientes nuevos. Con base en este razonamiento, la consola incluía un puerto Ethernet estándar (10/100) para brindar conectividad a las redes de banda ancha comunes , pero no incluía un módem ni ningún soporte de acceso telefónico, y su servicio en línea fue diseñado para admitir usuarios de banda ancha. solamente. Los críticos se burlaron de ella, citando la mala adopción de la banda ancha a principios de siglo.

Cuando se lanzó la Xbox el 15 de noviembre de 2001, el servicio en línea aún sin nombre estaba destinado a ser implementado en el verano de 2002. Xbox Live finalmente recibió un nombre en el E3 2002 cuando el servicio se presentó en su totalidad. Las cabinas con amortiguación de sonido y las consolas Xbox conectadas a banda ancha, con una versión anterior de Unreal Championship, demostraron el servicio en el piso de exhibición. El título de Epic fue uno de los títulos insignia del servicio, que estaba programado para debutar el 15 de noviembre de 2002, marcando el aniversario del lanzamiento de Xbox. Microsoft anunció que 50 títulos de Xbox Live estarían disponibles para fines de 2003. Utilizando el ancho de banda de banda ancha requerido, Xbox Live presentó una "Lista de amigos" de juegos unificada, así como una identidad única en todos los títulos (independientemente del editor), y chat de voz estandarizado con auriculares y comunicación, una función que aún estaba en su infancia.

Antes del lanzamiento, Microsoft reclutó varias oleadas de probadores beta para mejorar el servicio y recibir comentarios sobre las funciones. ¡La primera ola de probadores beta recibió Re-Volt ! (que nunca fue lanzado oficialmente) y NFL Fever 2003 a prueba beta. Una vez que concluyeron las pruebas beta, Microsoft envió a estos probadores beta una tarjeta de memoria naranja translúcida, un estuche para auriculares y una camiseta de probadores beta con el lema "Tengo buenas manos". Cuando el servicio debutó, carecía de gran parte de la funcionalidad que incluían los títulos posteriores, pero Xbox Live creció y evolucionó en la Xbox y muchos aspectos del servicio se incluyeron con la consola Xbox 360 lista para usar, en lugar de a través de una actualización posterior. Microsoft otorgó una patente relacionada con Live que brinda a los usuarios de Xbox 360 acceso para ver a otros jugadores competir entre sí a través de Xbox Live.

El paquete de los títulos de Xbox Live jugables en la consola Xbox original presentaba una barra luminiscente de color naranja y dorado de marca registrada debajo del encabezado de Xbox. Tom Clancy's Splinter Cell y Brute Force lucían un diseño de "burbuja" en vivo, ya que solo presentaban contenido descargable. Se cambió más tarde, en el que todos los títulos de Xbox Live incluían la barra Live universal naranja-dorada. En el momento de la Xbox 360, todos los títulos debían proporcionar al menos una forma limitada de "conocimiento" de Xbox Live. En julio de 2004, Xbox Live había alcanzado el millón de usuarios en línea. En julio de 2005, Xbox Live había alcanzado los 2 millones de usuarios en línea.

Crecimiento posterior

El segundo logotipo de Xbox Live, utilizado desde 2005 hasta 2013

El 15 de noviembre de 2007, Microsoft celebró el quinto aniversario de Xbox Live ofreciendo a sus más de 8 millones de suscriptores el título Carcassonne de forma gratuita y otorgando a los jugadores que se habían suscrito a Live desde sus inicios 500 Microsoft Points gratuitos . Debido a las interrupciones intermitentes del servicio durante finales de diciembre de 2007 y principios de enero de 2008, Microsoft prometió ofrecer un juego gratuito de Xbox Live Arcade a todos los usuarios de Xbox Live como compensación, en una carta abierta a todos los miembros de Xbox Live de Mark Whitten, director general de Xbox LIVE. El aumento de la demanda de los compradores de Xbox 360 (el mayor número de registros de nuevos usuarios en la historia de Xbox Live) fue el motivo del tiempo de inactividad. El 18 de enero de 2008, Microsoft anunció que Undertow se ofrecería gratis a los miembros Gold y Free durante la semana del 23 al 27 de enero como compensación.

El 12 de noviembre de 2009, Dennis Durkin, director de operaciones del negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft, anunció que el 10 de noviembre de 2009, el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 marcó el día más ocupado en Xbox Live, con más de dos millones de usuarios activos simultáneamente.

El 5 de febrero de 2010, Marc Whitten anunció que Xbox Live había alcanzado los 23 millones de miembros. El mismo día, Larry Hyrb , Major Nelson de Xbox Live, anunció en su blog que el soporte de Xbox Live para la Xbox original dejaría de estar disponible el 15 de abril de 2010, incluido el juego en línea a través de la compatibilidad con versiones anteriores en la Xbox 360 y todo el contenido descargable para la Xbox original. Juegos de Xbox.

En agosto de 2010, Microsoft anunció un aumento del costo de Xbox Live Gold en varios países en un 20%, por primera vez desde sus inicios. También se cambió el nombre del servicio básico. Antes de octubre de 2010, el servicio gratuito se conocía como Xbox Live Silver .

Se anunció el 10 de junio de 2011 que el servicio se integrará completamente en Windows 8 de Microsoft .

En octubre de 2011, Microsoft anunció la transmisión de televisión por cable en vivo con varios proveedores.

En febrero de 2013, Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de Interactive Entertainment Business de Microsoft, compartió que los miembros de Xbox Live ahora suman 46 millones, un 15 por ciento más que hace un año, durante la conferencia Dive into Media en el sur de California.

En junio de 2014, Microsoft se retractó de los requisitos de Xbox Live Gold para descargar aplicaciones de transmisión de medios (incluidos Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype y otras), aunque aún pueden aplicarse varias tarifas de alquiler o suscripción.

El 25 de diciembre de 2014, tanto PlayStation Network como Xbox Live sufrieron interrupciones en la red después de un ataque de denegación de servicio . La funcionalidad se restauró el 28 de diciembre, y algunos usuarios experimentaron dificultades en los días siguientes. Un grupo llamado "The Phantom Squad" ha amenazado con interrumpir la red Xbox Live mediante un ataque de denegación de servicio el 25 de diciembre de 2015.

En 2019, la revista oficial de Xbox reveló que Xbox Live se haría multiplataforma y servirá para Android , iOS y Nintendo Switch .

Microsoft agregó Xbox Live Gold a su programa Xbox Game Pass como parte de un nuevo nivel de suscripción a Xbox Game Pass Ultimate en abril de 2019.

Cambio de marca

En enero de 2021, Microsoft planeó aumentar el precio de Xbox Gold, lo que efectivamente duplicaría el precio de las opciones de suscripción de tres y seis meses. Sin embargo, estos aumentos de precio no afectarían a los suscriptores existentes cuando se vuelvan a suscribir al mismo nivel ni a los que ya están suscritos a través del programa Xbox Games Pass Ultimate. Sin embargo, tras las quejas de los usuarios, Microsoft optó por no aumentar el precio.

Microsoft anunció oficialmente que marcaría Xbox Live como red Xbox en marzo de 2021 para cubrir todos los servicios relacionados con Xbox y no solo Xbox Live. Xbox Live Gold seguiría siendo el mismo nombre y para distinguir el programa de suscripción del conjunto de servicios. Microsoft también declaró que con esto, eliminará el requisito de tener Xbox Live Gold para jugar juegos gratuitos en las consolas Xbox.

Informacion del usuario

Gamertag

Un Gamertag es el nombre universal para el nombre de usuario de un jugador en Xbox Live. Un Gamertag es un identificador único que puede incluir números, letras y espacios. Los gamertags se pueden cambiar usando una consola Xbox One o Xbox 360 (la primera vez es gratis, los cambios posteriores se cobran), mientras que la Xbox 360 admite ocho perfiles habilitados para Xbox Live por unidad de memoria y treinta y dos perfiles en el disco duro.

El estado de la cuenta de Gamertag de un jugador se puede verificar utilizando una variedad de herramientas en línea, lo cual es útil especialmente cuando se busca un nuevo Gamertag o cuando se confirma que existe un Gamertag. Con un Gamertag válido, cualquier jugador puede ser localizado y enviado mensajes desde Live. También hay varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags cargar fotos e información sobre ellos mismos.

Los gamertags se pueden usar en una variedad de lugares, incluidos Games for Windows - Live , Zune , XNA Creators Club y, por supuesto, en Xbox One y Xbox 360.

Los gamertags también contienen imágenes de avatar (o "imágenes de jugador"), a veces asociadas con ciertos juegos o personajes de juegos. En Xbox 360 hay disponibles imágenes de jugador individuales, pero normalmente se incluyen en paquetes. También es posible tomar fotografías "públicas" (que se muestran a todos los que ven un perfil, a menos que el usuario tenga un conjunto de fotografías "personal" diferente) que se pueden tomar de los avatares mientras se usa el editor de avatares.

Anteriormente, a los usuarios se les prohibía usar cadenas como gay o referirse a la homosexualidad de cualquier forma en su Gamertag o perfil debido a que se consideraba "contenido de naturaleza sexual", incluso si la cadena aparece en un apellido legítimo. Los incidentes en los que una mujer fue suspendida del servicio por identificarse como lesbiana y un incidente en el que un usuario masculino fue suspendido por usar su apellido "Gaywood" en su nombre de usuario generó controversia. En febrero de 2009, el director principal del programa de cumplimiento de Xbox Live, Stephen Toulouse, aclaró la política del servicio sobre identificación sexual, afirmando que "la expresión de cualquier orientación sexual [...] no está permitida en los gamertags", pero que la empresa está "examinando cómo podemos bríndelo de una manera que no sea mal utilizada ". Los cambios anunciados en marzo de 2010 permiten a los miembros de Xbox Live expresar su orientación sexual en sus gamertags y perfiles.

Gamerscore

Gamerscore (G) es un sistema de acumulación de puntos por logros que refleja la cantidad de logros acumulados por un usuario en Xbox Live mediante la visualización de la cantidad de puntos acumulados. Estos puntos de logro se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o acumular un número específico de victorias contra otros jugadores en partidos en línea y otros desafíos en el juego.

Inicialmente, los juegos minoristas de Xbox 360 ofrecían hasta 1,000G repartidos en un número variable de Logros, mientras que cada título de Xbox Live Arcade contenía 12 Logros por un total de 200G. El 1 de febrero de 2007, Microsoft anunció en su Blog de Gamerscore algunas políticas nuevas que los desarrolladores deben seguir en relación con Gamerscore y Logros en futuras versiones. Todos los juegos regulares basados ​​en discos deben tener 1,000 puntos Gamerscore en el juego base; el título puede enviarse con menos de 1000 puntos, pero todo lo que se agregue más adelante debe ser gratuito. Los desarrolladores de juegos ahora también tienen la opción de agregar hasta 250 puntos a través de contenido descargable cada trimestre después del primer año de lanzamiento (para un total de 1.750 puntos). Los títulos de Xbox Live Arcade también permiten a los jugadores obtener Gamerscore, inicialmente hasta 200 Gamerscore con puntos adicionales de hasta 50 Gamerscore a través de contenido descargable (para un total de 250 puntos), pero algunos juegos XBLA ahora contienen hasta 400 Gamerscore sin DLC.

El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer título de Games for Windows en presentar Logros, que contaban para el Gamerscore de un jugador.

El 25 de marzo de 2008, Microsoft tomó medidas enérgicas contra los "tramposos de Gamerscore" (aquellos que usaban herramientas externas para inflar artificialmente su Gamerscore) y redujo sus Gamerscores a cero sin la opción de recuperar los puntajes que se habían "ganado", y calificó el jugador al denotar en su Gamertag que era un "Tramposo".

El desarrollo del sistema Gamerscore ha creado un nuevo nicho en la economía de Internet. Se han creado muchos sitios web para proporcionar a los jugadores consejos y trucos para obtener puntos por logros. Algunos sitios están dedicados exclusivamente a estas guías de logros, y algunos blogs proporcionan guías de juegos además de su otro contenido.

El 13 de marzo de 2014, Ray Cox IV o "Stallion83" se convirtió en el primer jugador en la historia en alcanzar 1 millón de Gamerscore.

Gamercard

La Gamercard es un panel de información que se utiliza para resumir el perfil de usuario en Xbox Live de Microsoft. Los datos de una Gamercard incluyen:

  • Gamertag (delante de una barra de oro o plata) (los miembros de oro activos que han tenido Xbox Live durante menos de un año tienen pequeñas burbujas. Cualquier cosa de un año o más incluirá la cantidad de años).
  • Imagen de jugador ( avatar )
  • Reputación
  • Gamerscore
  • Zona de jugador
  • Partidos recientes jugados

La tarjeta de jugador de un jugador se puede ver a través del Panel de control de Xbox 360 o en línea a través de Xbox.com. La barra superior que muestra el Gamertag se muestra frente a una barra plateada o dorada que indica si el jugador tiene una suscripción a Xbox Live Free o Gold (respectivamente). Si el jugador es parte del Equipo de lanzamiento de Xbox 360 , la barra superior también tendrá un texto adicional que indique "Equipo de lanzamiento" en el fondo. Los sitios de terceros permiten a los usuarios publicar una versión renderizada de su tarjeta de jugador como un pequeño subprograma Flash o una imagen JPEG en cualquier sitio web o foro de Internet .

Del mismo modo, Mac OS X los usuarios pueden descargar widgets que muestran su tarjeta de jugador de Xbox Live en Mac OS X 's del tablero de instrumentos . Estos se pueden descargar en cualquier Mac con OS X 10.4 o superior a través de la página de descarga de widgets de Apple .

Hay cuatro zonas de jugador; Recreación es para jugadores ocasionales, Family es para jugadores familiares (sin blasfemias, etc.), Pro es para jugadores competitivos que disfrutan de un desafío y Underground es para juegos sin restricciones donde todo vale (siempre que lo haga no violar los Términos de uso de Xbox Live). Sin embargo, en la práctica, estas zonas de jugador se muestran solo en la tarjeta de jugador del jugador y no tienden a afectar la experiencia de juego o la coincidencia de jugadores en los juegos en línea .

TrueSkill

TrueSkill es un sistema de clasificación y emparejamiento que se implementó por primera vez como parte de los servicios Live de Xbox 360 . Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el TrueSkill sistema de clasificación se utiliza ahora en más de 150 títulos para la Xbox 360 y en los Juegos para Windows - LIVE juego Warhammer 40,000: Dawn of War II . Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades en los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un nuevo jugador que se une a ligas de millones de jugadores puede clasificarse correctamente en menos de 20 juegos. Puede predecir la probabilidad de cada resultado del juego, lo que mejora el emparejamiento competitivo, lo que hace posible reunir equipos de habilidades equilibradas a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.

Al emparejar, el sistema intenta emparejar a los individuos en función de su nivel de habilidad estimado. Si dos personas están compitiendo cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con una incertidumbre de estimación baja, cada uno debería tener aproximadamente un 50% de posibilidades de ganar un partido. De esta forma, el sistema intenta que cada partido sea lo más competitivo posible.

Para evitar el abuso del sistema, la mayoría de los juegos clasificados tienen opciones relativamente limitadas para el emparejamiento. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en partidas clasificatorias. Sin embargo, estas contramedidas han fallado debido a técnicas como cuentas alternativas y fallas del sistema en las que cada sistema tiene su propia calificación TrueSkill individual. Para ofrecer juegos menos competitivos, el sistema admite partidas de jugadores no clasificados , que permiten emparejar a personas de cualquier nivel de habilidad (a menudo, incluidos "invitados" en una cuenta). Tales coincidencias no contribuyen a la calificación de TrueSkill.

Tienda de juegos de Xbox

Xbox Games Store (anteriormente Xbox Live Marketplace) es una tienda unificada que ofrece contenido premium y gratuito para descargar, incluidos títulos de Xbox Live Arcade , juegos independientes de Xbox , juegos originales de Xbox , demostraciones de juegos de Xbox 360, material de expansión de juegos (por ejemplo, mapas adicionales, vehículos). , canciones), avances, imágenes y temas de jugadores, programas de televisión, videos musicales , alquiler de películas, aplicaciones y juegos, y más.

El 17 de noviembre de 2009, Microsoft lanzó una aplicación Zune descargable para Xbox 360. Esta aplicación convierte la Xbox 360 en un dispositivo Zune. Una vez que uno descarga la aplicación Zune, se hace cargo de los menús y secciones de Marketplace de la consola. Con la adición de Zune Marketplace a una consola Xbox 360, uno puede comprar películas en lugar de solo alquilarlas. Zune Marketplace tiene una oferta de contenido mucho más amplia en comparación con el clásico Xbox Live Marketplace.

Xbox Play Anywhere

Logotipo de Xbox Play Anywhere

Xbox Juega en cualquier lugar es un programa transversal compra anunciada en el E3 2016 y lanzado 13 de septiembre de 2016. Bajo este esquema, los juegos soportados adquirió digitalmente en tienda de Microsoft para Xbox Uno también puede ser descargado en un Windows 10 PC (que se ejecuta Windows 10 Aniversario de actualización o más tarde) a través de Microsoft Store utilizando la misma cuenta de Microsoft sin cargo adicional, y viceversa. El esquema también promueve la capacidad de sincronizar datos guardados, logros y contenido descargable entre las versiones de Windows 10 y Xbox One de un juego.

Xbox Live Gold

Xbox Live Gold
Desarrollador Microsoft
Escribe Servicio online premium
Plataforma (s) Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X / S
Sitio web www .xbox .com / live / gold

Xbox Live Gold es un servicio de suscripción de pago para la comunidad de Xbox. Registrarse en Xbox Live es gratis, pero se requiere una tarifa de suscripción recurrente para acceder a Gold. Las características que requieren una suscripción Gold incluyen multijugador en línea en juegos que no son multijugador, grabación de juegos y uso compartido de medios. De manera similar, los miembros ordinarios de Xbox Live pueden descargar y acceder a la aplicación de transmisión en vivo de Twitch, pero para transmitir el juego de uno mismo, es necesaria una suscripción Gold. Si bien inicialmente se requerían títulos Gold gratuitos para jugar, así como la función de chat en grupo en las consolas Xbox, ya no necesitan una suscripción para jugar a partir de abril de 2021. Los suscriptores se benefician con espacio "en la nube" para almacenar archivos y concedido acceso anticipado o exclusivo a betas, ofertas especiales, juegos con oro y video Kinect.

Juegos con oro

Games with Gold es un programa en el que se ofrecen descargas digitales de juegos sin cargo a los suscriptores Gold. Games with Gold se lanzó para Xbox 360 en julio de 2013, mientras que los juegos de Xbox One se agregaron en junio de 2014. Xbox 360 recibe un juego dos veces al mes, mientras que Xbox One recibe dos juegos una vez al mes. Los juegos descargados a través del programa en Xbox 360 son gratuitos sin más restricciones. Los juegos de Xbox One con títulos Gold requieren una suscripción Gold activa para su uso, y se bloquean y no se pueden reproducir si la suscripción caduca. A partir de noviembre de 2015, todos los títulos de Games with Gold para Xbox 360 son compatibles con versiones anteriores en Xbox One.

Nueva experiencia Xbox

En el E3 2008 , Microsoft anunció que todos los propietarios de Xbox 360 recibirían una nueva actualización del tablero, titulada New Xbox Experience (NXE), el 19 de noviembre de 2008 que agregó varias características nuevas. Aunque la nueva interfaz generalmente se descarga cuando se conecta una nueva Xbox a Xbox Live, algunos juegos, incluidos Fight Night Round 4 , Portal 2 y Dragon Ball: Raging Blast , también la actualizarán.

Una característica es la capacidad de ver películas y programas de TV de calidad estándar y transmisión de 720p desde Netflix a través de Xbox 360. Esta característica solo está disponible en los EE. UU. Y Canadá, y requiere una suscripción a Xbox Live Gold y Netflix Unlimited. Los usuarios también pueden ver títulos de Netflix con sus amigos en un grupo de hasta 8 jugadores. Los miembros de Xbox Live tienen la capacidad de ver más de 12.000 películas y episodios. Los usuarios pueden buscar títulos según sus intereses y las calificaciones de Netflix con la interfaz de Xbox. Los usuarios ya no necesitan visitar el sitio web para elegir el contenido que quieren ver. Cuando un jugador forma parte de un grupo, también tiene la capacidad de unirse a juegos, charlar o ver una presentación de diapositivas de fotos.

Otra característica ofrece a los jugadores la posibilidad de crear Avatares . Los jugadores pueden personalizar los avatares cambiando la forma del cuerpo, los rasgos faciales, el cabello y la ropa, así como la ropa nueva que se lanza de vez en cuando. Xbox Live requiere que los usuarios seleccionen un avatar. Otra característica es la capacidad de instalar un disco de juego completo en el disco duro de la Xbox 360 , lo que disminuye los tiempos de carga y reduce significativamente el ruido debido a que el juego se lee desde el disco duro y no desde la unidad de disco más ruidosa (similar al PS2 HD LOADER Característica). Para la mayoría de los juegos, esta función también reduce la cantidad de tiempo dedicado a leer el disco, lo que ayuda a extender la vida útil del mecanismo de la unidad óptica .

Durante la conferencia de prensa en el E3, Microsoft anunció Xbox Live Primetime , una serie de programas programados donde los miembros de Xbox Live pueden jugar unos contra otros. El primer juego anunciado es una adaptación del programa de juegos Endemol 1 vs 100 en el que un miembro de Xbox Live jugará contra otros 100 miembros con un anfitrión en vivo y premios otorgados. El 15 de julio de 2010, Microsoft confirmó que 1 contra 100 se cancelaría.

La Guía de Xbox también se ha rediseñado. Los jugadores no solo pueden ver a sus amigos y mensajes, sino que también pueden acceder a su biblioteca de juegos. Si un usuario ha instalado algún juego en su disco duro Xbox 360, puede iniciarlo inmediatamente desde la guía, ya sea que esté en un juego o en el tablero. Microsoft también confirmó que cada nuevo 360 viene con 3 cuentas de prueba gratuitas de Xbox Live Gold, al crear una nueva cuenta, el jugador puede reclamar un período de prueba al negarse a pagar la suscripción Gold; por lo tanto, permite al usuario probar el juego en línea durante ese período de prueba de un mes, después del cual el jugador debe pagar las tarifas de suscripción para continuar el emparejamiento en línea. Major Nelson también anunció que la actualización admite 16:10 en VGA o HDMI, lo que amplía la elección de resoluciones.

Si bien las actualizaciones del sistema anteriores se han almacenado en la memoria interna , esta es la primera actualización que requiere un dispositivo de almacenamiento . La actualización requiere al menos 128 MB de espacio libre en una tarjeta de memoria o en un disco duro . Microsoft ha declarado que muchos usuarios de Core o Arcade no tendrán suficiente espacio en sus tarjetas de memoria limitadas para la nueva actualización y, por lo tanto, les proporcionó una tarjeta de memoria gratuita de 512 MB o un disco duro de 20 GB con descuento durante un tiempo limitado. Esta promoción ha terminado desde entonces y todas las nuevas unidades recreativas ahora vienen con 512 MB de memoria interna.

El NXE se filtró a los sitios de Torrent y se pudo instalar a través de una unidad USB . Major Nelson de Microsoft declaró que la instalación no autorizada de NXE daría lugar a que la consola del usuario fuera prohibida en Xbox Live hasta su lanzamiento oficial, que fue el 19 de noviembre de 2008.

Actualizar

El 22 de septiembre de 2010, Major Nelson anunció que el tablero de Xbox Live sería rediseñado una vez más. El nuevo diseño incorporaría la interfaz Metro utilizada en otros productos de Microsoft, como Zune HD y Windows Phone . Además de una nueva combinación de colores y otros ajustes menores en el diseño general, la actualización también incluiría un "concentrador Kinect", diseñado específicamente para el sensor Kinect para facilitar la navegación en el tablero. Los miembros de Xbox Live pudieron inscribirse en un programa de vista previa, que se inauguró el 29 de septiembre de 2010. El nuevo tablero se puso en marcha oficialmente el 6 de diciembre de 2011.

El 6 de junio de 2011 en el E3 , se anunció que el tablero se actualizaría nuevamente para incluir el motor de búsqueda de Bing , lo que permitiría a los usuarios buscar juegos, avances, películas, etc. Kinect también se actualizaría permitiendo a los usuarios navegar por el tablero y Bing. usando su voz. Otras actualizaciones incluirían almacenamiento en la nube, acceso a YouTube y transmisión de televisión en vivo. La actualización del tablero se retrasó hasta el 6 de diciembre de 2011.

El 13 de mayo de 2014, Microsoft anunció cambios en la membresía Xbox Live Gold que permitirían a los suscriptores acceder a aplicaciones disponibles como Netflix, Twitch, MLB.tv, etc.sin una membresía Gold en las consolas Xbox One y Xbox 360, aunque varias se siguen aplicando tarifas de alquiler o suscripción. Microsoft ofrecería reembolsos prorrateados por el servicio para solicitudes hasta el 31 de agosto de 2014. La compañía también anunció "Games with Gold" que daría a los suscriptores juegos gratis tanto en Xbox 360 como en Xbox One con una sola membresía, y "Deals with Gold "para obtener descuentos exclusivos para juegos de Xbox One en la tienda de Xbox.

Películas y TV de Microsoft / Películas y TV de Microsoft

El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV en otros países admitidos) (anteriormente Xbox Video Marketplace, Xbox Video y Zune Video), una tienda de videos exclusiva accesible a través de la consola. Lanzado en los Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, el primer aniversario del lanzamiento de Xbox 360, el servicio permite a los usuarios en los Estados Unidos descargar programas de televisión de alta definición y definición estándar para comprar y películas para alquilar en una consola Xbox 360. para ver. Con la excepción de los clips cortos, el contenido no está disponible actualmente para transmisión y debe descargarse. Las películas están disponibles para alquiler en Video Marketplace. Caducan a los 14 días después de la descarga o al final de las primeras 24 horas después de que la película haya comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de televisión se pueden comprar para comprar y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados usan audio envolvente 5.1 y están codificados usando VC-1 para video a 720p, con una tasa de bits de 6.8 Mbit / s. El contenido de televisión se ofrece a través de MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido de las películas es Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otras editoriales.

Programas

La iniciativa "Game with Fame" ha sido la forma de Microsoft de conectar a los miembros de Xbox Live con celebridades y desarrolladores de juegos. Los participantes notables de "Game with Fame" incluyen a Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day y Insane Clown Posse.

Los "Embajadores de Xbox" son miembros de Xbox Live seleccionados por Microsoft que han demostrado ser útiles para los demás y están dispuestos a ayudar a los nuevos usuarios de Xbox Live y responder a sus preguntas. En marzo de 2009, hay embajadores que representan a 18 países en más de 30 idiomas.

"Xbox Rewards" fue una promoción diseñada para brindar incentivos a los jugadores para jugar en Xbox Live al subsidiar los puntos de logro obtenidos con recompensas reales. Los jugadores debían registrarse para desafíos específicos que, si se completaban con éxito, producirían una recompensa específica para el desafío.

"Xbox Live Rewards" es una promoción actual que proporciona a los miembros de Xbox Live puntos de recompensa (que no deben confundirse con los desaparecidos Microsoft Points ) cuando renuevan su membresía Gold, compran algo en Marketplace, etc.

"Xbox Live Labs" era un programa que se encontraba en la sección de la comunidad y estuvo disponible del 10 al 27 de marzo de 2011 para los miembros de Estados Unidos. Si un jugador optaba por participar, era recompensado con elementos de avatar y 3 logros de cero puntos.

SentUAMessage era un programa que tenía como objetivo responder a las preguntas enviadas por los espectadores sobre cualquier tema relacionado con el mundo de Xbox. El programa duró cuatro series y se lanzó cada dos sábados. El programa fue impulsado completamente por preguntas generadas por los usuarios. Para asegurarse de que el volumen de preguntas permanezca alto, los fanáticos pueden comunicarse con el programa de varias maneras, incluido el envío de preguntas al SentUAMessage Gamertag a través de Xbox LIVE, escribiendo un correo electrónico o usando sitios web de redes sociales.

Seguridad

Microsoft implementa una serie de medidas de seguridad diferentes en su servicio Xbox Live. Uno de estos toma la forma de un control de seguridad proactivo que asegura que solo las máquinas no modificadas pueden acceder a su servicio. El 17 de mayo de 2007, Microsoft prohibió las consolas con firmware modificado de Xbox Live. Según Microsoft, las consolas con firmware de origen, calidad o intención desconocidos fueron prohibidas permanentemente en Xbox Live. Un representante de Microsoft indicó que la acción se tomó para asegurar "la integridad del servicio y proteger a nuestros socios y usuarios".

Se ha descubierto que se ha utilizado el pretexto para hacerse pasar por un usuario de Xbox Live por sabotaje. Microsoft ha implementado una mayor seguridad para disminuir la susceptibilidad del servicio a la ingeniería social .

A principios de noviembre de 2009, Microsoft prohibió aproximadamente 1 millón de consolas con firmware modificado de Xbox Live.

En octubre de 2011, los usuarios de Xbox Live informaron haber tenido acceso no autorizado a sus cuentas de Xbox Live, y posteriormente se usaron y / o compraron puntos de Microsoft para comprar varios elementos del juego para FIFA 12 . Microsoft está respondiendo a estos incidentes restringiendo el acceso a la cuenta durante 25 días mientras el equipo de fraude investiga. Tanto EA como Microsoft han negado que haya un problema de seguridad.

El 25 de diciembre de 2014, tanto PlayStation Network como Xbox Live sufrieron interrupciones en la red después de un ataque de denegación de servicio . La funcionalidad se restauró el 28 de diciembre, y algunos usuarios experimentaron dificultades en los días siguientes.

Disponibilidad

La red Xbox está disponible en 43 territorios.

Los usuarios de otros países no son compatibles oficialmente, aunque es posible que accedan a la red Xbox si proporcionan una dirección ubicada en un país donde la red Xbox esté oficialmente disponible. El país seleccionado durante la creación de la cuenta afecta las opciones de pago, el contenido y los servicios disponibles para el usuario. Anteriormente, los usuarios no podían cambiar la región de su cuenta, pero en octubre de 2012, Microsoft introdujo una herramienta de migración de cuenta como proyecto piloto, que permite al usuario cambiar su región y mantener su perfil de red Xbox. Las suscripciones, como la de Xbox Music, no se pueden transferir con este método.

El 18 de mayo de 2011, Microsoft anunció que planeaba lanzar la red Xbox en el Medio Oriente dentro de los próximos doce meses, pero nunca ocurrió durante ese período de tiempo. Sin embargo, el 20 de octubre de 2012, Microsoft anunció oficialmente que el servicio se lanzará en los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita dentro de tres días. El 4 de noviembre, Microsoft anunció que el servicio se lanzaría el 29 de noviembre en Argentina e Israel . El servicio también apareció al mes siguiente en Eslovaquia y Turquía . El servicio se lanzó en China a finales de 2014.

Apagado de Xbox Live de primera generación

Xbox Live para la Xbox original fue descontinuada por Microsoft el 15 de abril de 2010, alentando a los jugadores a actualizarse a la Xbox 360. Sin embargo, a través de lagunas y fallas, los usuarios aún podían jugar después de la fecha y hora indicadas que Microsoft anunció el cierre. Los usuarios pueden continuar interactuando en la red, sin embargo, los nuevos usuarios no pueden ingresar al sistema. En particular, 14 usuarios jugaron Halo 2 hasta el 11 de mayo de 2010. Aunque el servicio oficial de Xbox Live se ha descontinuado para la Xbox original, existe un software de tunelización como Xlink Kai, que permite a los usuarios originales de Xbox jugar juegos de enlace de sistema como Halo 2 con otras personas. de todo el mundo, al igual que Xbox Live. Sin embargo, ningún software de terceros desarrollado hasta ahora ha sido totalmente compatible con todos los títulos originales de Xbox.

El "Noble 14"

Los Noble 14 eran una banda de usuarios que continuaron jugando Halo 2 hasta el 11 de mayo de 2010, días después de que Microsoft descontinuara oficialmente el servicio. Los usuarios jugarían juegos personalizados juntos, y todos intentarían permanecer el mayor tiempo posible. Un portavoz de Xbox hizo una declaración con respecto al Noble 14, "Un pequeño grupo de unos pocos comprometidos, comprometidos en una batalla contra probabilidades insuperables. No es el equipo Noble de Halo: Reach , son los últimos y apasionados pocos que todavía juegan Halo 2. Les deseamos lo mejor en su batalla contra el tiempo ". A los últimos 12 usuarios se les ofreció Halo: Reach Beta Codes de GamesRadar.com , además de que Microsoft les extendiera sus membresías a Xbox Live. Finalmente, "Agent Windex" y "Apache N4SIR" fueron los dos últimos usuarios del servicio, sin embargo, dos días después de que el tercer usuario "Lord Odysseus11" fuera desconectado por una caída de Internet, el usuario Agent Windex se inició el 10 de mayo, indicando "Buen trabajo Apache, eres el último ". Al día siguiente, 11 de mayo, Apache N4SIR se inició sin conexión después de muchas horas desde que se desconectó el Agente Windex. Dijo que quería jugar 15 horas, 14 para cada miembro, luego una hora final para la comunidad.

Vivir en cualquier lugar

Live Anywhere es una iniciativa de Microsoft para llevar la red de entretenimiento y juegos en línea Live a una amplia variedad de plataformas y dispositivos, incluidos Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 / SP3, Vista y 7 ), Windows Phone , basado en Java teléfonos y Zune . El concepto de servicio para dispositivos móviles se demostró en E3 y CES en un teléfono móvil Motorola Q.

Chris Early, de Microsoft, aclaró que Live Anywhere es un proyecto a largo plazo que se espera que se implemente durante varios años.

El 15 de febrero de 2010, Microsoft anunció su nuevo sistema operativo móvil , Windows Phone . Con Windows Phone 7, Microsoft ha integrado la funcionalidad completa de Xbox Live en Windows Phone.

Microsoft anunció en marzo de 2019 que proporcionaría SDK de Xbox Live para dispositivos móviles iOS y Android , lo que permitirá a los desarrolladores de esas plataformas integrar la mayoría de los servicios de Xbox Live en sus aplicaciones y juegos. Microsoft también declaró que están buscando llevar esta funcionalidad a Nintendo Switch , anticipando que esta será una característica posterior al lanzamiento para el puerto Switch de Cuphead .

Ingresos

Bloomberg estima que la red Xbox probable que generó más de $ 1 mil millones en ingresos en 2010 año fiscal , que terminó el 30 de junio de 2010.

Ver también

Referencias

enlaces externos