Star Wars: Empire at War -Star Wars: Empire at War

Star Wars: Imperio en guerra
Star Wars - Empire at War.jpg
Desarrollador (es) Juegos de petroglifos
Editorial (es) LucasArts (Windows)
Aspyr Media (Mac)
Director (es) Joseph Bostic
Productor (es) Charles J. Kroegel Jr.
Programador (es) Michael Legg
Artista (s) Gary Cox
Escritor (es) Adam P. Isgreen
Compositor (es)
Temas de Frank Klepacki :
John Williams
Serie Guerra de las Galaxias
Motor Alamo
Plataforma (s) Microsoft Windows XP , Mac OS 10.4.8
Liberación Microsoft Windows
Mac
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars: El Imperio en Guerra es un 2,006 estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Petroglyph Games y publicado por LucasArts . Ambientada entre el Episodio III y el Episodio IV , se centra en la incipiente lucha entre el Imperio y los Rebeldes . Utiliza el motor de juego Alamo de Petroglyph. En octubre de 2006,se lanzóuna expansión titulada Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption . El 31 de mayo de 2014, la funcionalidad en línea, incluido el modo multijugador en red y el chat inalámbrico, se suspendió después dela compra de GameSpy por parte de Glu Mobile y el posterior cierre de todos los servidores de juegos. A partir del 1 de septiembre de 2017, el modo multijugador se volvió a habilitar en laversión Steam yse agregó soporte para talleres .

Como se Juega

Una captura de pantalla que presenta uno de los mapas de Galactic Conquest (jugando como el Imperio).

Hay tres modos de juego: campaña basada en la historia, conquista galáctica y escaramuza. Las batallas pueden tener lugar en un planeta (batalla terrestre) o sobre el planeta (batalla espacial). Las batallas terrestres se libran con unidades de infantería y vehículos terrestres, mientras que las batallas espaciales se libran con escuadrones de cazas estelares y grandes naves espaciales.

Galactic Conquest es la campaña sandbox , en la que el jugador controla la Alianza Rebelde o el Imperio. Existe una facción de piratas más débil y neutral, pero no intenta luchar contra los rebeldes o el Imperio a menos que sea atacado. Cada facción tiene al menos uno de los tres objetivos generales para la Conquista Galáctica, que varían según el escenario en el que se esté jugando: matar al líder enemigo ( Mon Mothma o Emperador Palpatine ), proteger o destruir la Estrella de la Muerte o eliminar completamente a la otra facción de el mapa de la campaña. La gran estrategia, producción y gestión de recursos se facilitan a través de un mapa galáctico tridimensional. El jugador recibe fondos de los planetas que controla y de las instalaciones mineras. Los créditos se utilizan para investigar tecnología, construir defensas y vehículos, y entrenar tropas. Cada planeta confiere diferentes ventajas a su propietario, aunque algunas bonificaciones son específicas de cada facción (por ejemplo, controlar Kuat reduce el precio de los Destructores Estelares Imperiales en un 25 por ciento).

Cuando las fuerzas enemigas se encuentran (ya sea flotas en el espacio o fuerzas terrestres que aterrizan en un planeta enemigo) se produce una batalla. Los jugadores solo pueden usar el equipo que trajeron a la batalla (ya sea un escuadrón Ala-X o un AT-AT ). Las facciones deben luchar en mapas tanto espaciales como terrestres. El defensor también puede usar cualquier edificio (terreno) o su estación espacial (espacio) si los ha construido. En cada batalla, cada bando solo puede tener un cierto número de unidades en el campo a la vez; el resto se retiene como refuerzos, que se pueden llamar en cualquier momento a las áreas designadas cuando esté permitido. En las batallas terrestres, un jugador puede desplegar más unidades a la vez si captura puntos de refuerzo.

La campaña de la historia sigue un camino lineal semiabierto, donde el bando dado debe completar objetivos de misión secuenciales (como robar prototipos de X-wing). Las misiones de campaña se suman a la trama de Star Wars y, finalmente, a la Batalla de Yavin . La campaña es muy similar a Galactic Conquest, aunque el Mapa Galáctico se abre gradualmente para jugar a medida que el jugador completa eventos programados y completa misiones.

El modo Escaramuza es el modo RTS clásico y familiar. Las escaramuzas son de dos tipos: terrestres y espaciales. En las escaramuzas terrestres, todos los jugadores comienzan con bases y deben investigar mejoras y capturar puntos de refuerzo mientras luchan para destruir la base o el centro de mando del enemigo. En el modo de escaramuza espacial, todos los jugadores tienen una estación espacial que se puede actualizar. El jugador compra unidades terrestres o espaciales para atacar al enemigo hasta que la base / estación espacial enemiga sea destruida o las fuerzas enemigas sean destruidas. El jugador puede avanzar en los niveles de tecnología para acceder a naves más poderosas a medida que el jugador gana más dinero. El jugador puede construir más edificios y defensas, y la estación espacial también se puede actualizar para defenderse mejor sin necesidad de que el jugador deje naves para defenderla. Las batallas de escaramuzas requieren la menor inversión de tiempo, por lo que son más adecuadas para jugadores casuales. Los mapas pueden admitir dos, tres o cuatro jugadores, y la dificultad se puede cambiar entre fácil, medio o difícil.

Todos los modos se juegan en tiempo real. Los días en el mapa galáctico pasan continuamente. Cuando ocurre una batalla, el tiempo galáctico se detiene mientras se libra la batalla. Después de la batalla, se reanuda el temporizador del día galáctico. Al jugar contra la computadora, el jugador puede acelerar el tiempo o pausar el tiempo tanto en el mapa galáctico como en el de escaramuza.

Todos los modos también utilizan personajes importantes de Star Wars, como Darth Vader , como héroes. Cada héroe es una única unidad moderadamente poderosa con habilidades especiales. Por ejemplo, Obi-Wan Kenobi , Emperador Palpatine y Darth Vader pueden usar la Fuerza . Algunos personajes se pueden usar en batallas terrestres y espaciales (por ejemplo, Darth Vader se convierte en una unidad especial de caza TIE en el espacio), mientras que otros solo se pueden usar en tierra o solo en el espacio (un héroe solo terrestre permanecerá a bordo de un aterrizaje nave o nave de mando durante las batallas espaciales y no tienen uso de sus habilidades especiales).

Trama

La trama del juego es la de la Guerra Civil Galáctica y la construcción de la Estrella de la Muerte. Ocurre durante los eventos que condujeron a Una nueva esperanza .

En la campaña Rebelde, la incipiente Alianza Rebelde comienza con un ataque a los astilleros de Kuat, introduciendo al jugador al combate espacial básico antes de infiltrarse en el planeta Wayland en una misión básica de combate terrestre. La campaña explora cómo el caza Ala-X es presionado al servicio de la Alianza Rebelde, la liberación de Kashyyyk , los primeros susurros de una nueva superama imperial y, en última instancia, la Batalla de Yavin .

La campaña Imperial presenta a Darth Vader y su búsqueda de la incipiente Alianza Rebelde, intercalada con misiones para ayudar a completar la construcción de la Estrella de la Muerte. Luego resulta que los planes para la Estrella de la Muerte han sido robados, por lo que el jugador tiene que buscar al traidor que le ha pasado los planes a los Rebeldes, interceptar a la Princesa Leia y luego usar la Estrella de la Muerte para aplastar a la Alianza de una vez por todas.

Desarrollo

Star Wars: Empire at War fue mencionado por primera vez en 2004 por el entonces presidente de LucasArts Jim Ward. Habló sobre la posibilidad de un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Star Wars , afirmando que "... hay un futuro brillante para los juegos basados ​​en estas nuevas propiedades, así como los juegos originales de Star Wars, como un nuevo juego de estrategia en tiempo real para PC que Petroglyph se está desarrollando para el próximo año ". Ward describió el juego como llevar el género de estrategia en tiempo real en una nueva dirección y describió planes para equilibrar la jugabilidad entre los juegos más exigentes y las audiencias familiarizadas con la franquicia de Star Wars . El juego fue presentado por LucasArts el 21 de enero de 2005 con una fecha de lanzamiento original fijada para finales de 2005. LucasArts dijo que los recién formados Petroglyph Games desarrollarían un motor de juego 3-D original, titulado Alamo , para Star Wars: Empire. at War y que el juego admitiría batallas en línea para hasta ocho jugadores.

El diseñador principal, Joe Bostic, describió la jugabilidad de Star Wars: Empire at War , indicando que las prioridades del desarrollador eran que los jugadores tuvieran un fácil control de las naves durante el combate espacial debido a las dificultades con la estructura del aspecto espacial del juego. Dijo que el escalado de las distintas unidades del juego era otra dificultad que los desarrolladores tuvieron que superar para equilibrar la jugabilidad. En 2006, Chris Rubyor, un ex empleado de Westwood Studios , habló sobre el modo de conquista galáctica del juego, afirmando que el modo inicial tuvo que ser revisado varias veces porque Petroglyph no estaba contento con el modo original. Rubyor dijo que el modo de escaramuza del juego incorporó una variedad de mecánicas de estrategia nuevas y tradicionales que se encuentran en todo el género RTS. También dijo que el enfoque del juego era principalmente el combate y las tácticas de unidad, al tiempo que permitía comprar unidades y nuevas tecnologías durante el combate de escaramuzas, una característica que no se incluyó en la campaña principal para un jugador o la conquista galáctica. La partitura musical del juego fue compuesta por Frank Klepacki . Klepacki dijo que el sonido envolvente era un aspecto importante para el juego porque dijo que creía que muchos juegos RTS anteriores no aprovechaban las características del sonido envolvente. El audio del juego tomó elementos de las películas de Star Wars , además de agregar nuevos elementos para agregar variedad al juego. Gran parte de los efectos de sonido fueron creados por Klepacki, incluidos todos los sonidos de la interfaz y la estructura.

En el E3 2005 se exhibieron una demostración de escenario y un tráiler . El 15 de julio de 2005, LucasArts lanzó un nuevo tráiler y anunció la fecha de lanzamiento el 7 de febrero de 2006. Una versión jugable de Star Wars: Empire at War fue bien recibida en la Convención de Juegos de 2005 en Leipzig , Alemania .

La demostración oficial de Star Wars: Empire at War estaba disponible para su descarga el 18 de enero de 2006 para sistemas Microsoft Windows . Contó con cinco tutoriales de introducción al juego y una misión de conquista galáctica con el jugador asumiendo el papel de la Alianza Rebelde. La versión completa de Windows se lanzó el 16 de febrero. El 3 de noviembre de 2006, Aspyr Media Inc. anunció que Empire at War llegaría a la plataforma Mac OS X en abril de 2007. La demostración de Mac se lanzó en marzo de 2007.

Recepción

Star Wars: Empire at War recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido.

Star Wars: Empire at War recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . GameSpot dijo: " Empire at War ofrece una verdadera experiencia de Star Wars". IGN dijo: " Star Wars: Empire at War definitivamente tiene un gran puntaje en términos de estilo ... Si esperas disfrutar de este juego porque realmente te gusta Star Wars , probablemente estarás satisfecho durante bastante tiempo, pero si su interés en la propiedad de Star Wars queda relegado a su deseo de una experiencia estratégica sólida, las pocas innovaciones no serán suficientes para superar la naturaleza repetitiva de las peleas ".

El AV Club le dio una B y dijo que "podrías encontrar un juego de estrategia más profundo o mejor ajustado, pero este tiene AT-AT". Detroit Free Press le otorgó tres estrellas sobre cuatro, diciendo: "Los conflictos terrestres cotidianos que conforman la mayor parte del juego no son particularmente inspiradores. Las guerras espaciales totales son una verdadera emoción para la vista". Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio tres estrellas de cinco y dijo que "toca todas las notas correctas si eres unfanático de Star Wars , pero prepárate para lograr tus victorias".

Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Empire at War como el décimo mejor juego de computadora de 2006 y lo llamaron "uno de los juegos más inventivos en años".

Paquete de oro

STAR WARS Empire at War - Paquete de oro
Desarrollador (es) Juegos de petroglifos
Editorial (es) LucasArts (versión de disco)
Steam (versión de descarga)
Serie Guerra de las Galaxias
Motor Alamo
Plataforma (s) Microsoft Windows XP
Liberación Microsoft Windows
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Es una versión que incluye el juego base y la expansión Forces of Corruption.

Paquete Mac

Paquete Mac de Star Wars: Empire at Wars / Caballeros de la Antigua República
Editorial (es) Aspyr Media
Serie Guerra de las Galaxias
Plataforma (s) Mac OS X
Liberación
Género (s) cumplimiento
Modo (s) Un jugador , multijugador

Incluye el juego base Star Wars: Empire at War, Star Wars: Caballeros de la Antigua República .

Referencias

enlaces externos