Star Trek: Elite Force II -Star Trek: Elite Force II

Star Trek: Elite Force II
STEF2 Cover.jpg
Desarrollador (es) Entretenimiento ritual
Editorial (es) Activision
Director (es) Jon Galloway
Diseñador (s) Christopher A. Stockman
Programador (es) Steven Peeler, Doug Service
Artista (s) Jon Galloway
Compositor (es) Zak Belica
Serie Star Trek: Voyager
Star Trek: La próxima generación
Motor Quake III: Team Arena (con ÜberTools de Ritual)
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X
Liberar Ventanas
OS X
noviembre de 2003
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Trek: Elite Force II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision . Fue lanzado el 20 de junio de 2003 con Microsoft Windows y más tarde para Apple Mac OS X . Elite Force II es una secuela de Star Trek: Voyager - Elite Force de 2000. Mientras que el juego original fue impulsado por la primera versión del software de la identificación 's id Tech 3 del motor, Elite Force II se basa en una versión muy modificada del Quake III: Equipo de Arena motor con de ritual ÜberTools GDK, teniendo en ambientes al aire libre expansiva y una mayor animaciones faciales de calidad.

Fondo

A diferencia del primer juego, Elite Force II se encuentra en gran parte a bordo del USS Enterprise-E estacionado en el Cuadrante Alfa . La historia del juego es una semi-secuela de la película Star Trek: Nemesis y el final de la serie Star Trek: Voyager . Muchos de los miembros del Hazard Team original reaparecen. Sin embargo, solo algunos del elenco principal de Star Trek: The Next Generation hicieron la actuación de voz para el juego, entre ellos Patrick Stewart como Jean-Luc Picard y Dwight Schultz como Reginald Barclay . Tim Russ volvió a hacer trabajos de voz como Tuvok . Varios actores de Star Trek serie proporcionado actuación de voz adicionales: Jeffrey Combs (Weyoun de Star Trek: Deep Space Nine y el comandante Shran de Star Trek: Enterprise ) como uno de los principales villanos; Tony Todd ( Kurn de The Next Generation ) como Korban; JG Hertzler ( Martok de Deep Space Nine , además de papeles en Voyager y Enterprise ) como Lurok; y Vaughn Armstrong ( Almirante Forrest en Enterprise ) quien contribuyó con varias voces de personajes.

Robert O 'Reilly da voz al personaje de Krindo; juega como Gowron en otras partes de la franquicia.

En el juego, el jugador vuelve a interpretar el papel de Alexander Munro (con la voz de Rino Romano ), un teniente de la Flota Estelar . Durante los primeros niveles, el teniente Munro regresa al Cuadrante Alfa con el resto de la tripulación de la Voyager y es asignado a un puesto de profesor en la Academia de la Flota Estelar . Finalmente, es transferido al puesto de líder de un equipo de riesgo recién formado en Enterprise-E bajo el mando del capitán Picard. También hay oportunidades limitadas para explorar la nave entre misiones, lo que recuerda a la función "Virtual Voyager" que se encuentra en el paquete de expansión del primer juego .

Trama

El juego comienza con la Voyager viajando a través de un conducto transwarp Borg (como se ve en el final de la serie Voyager , " Endgame ") cuando una esfera Borg captura la nave. El Equipo de Peligros, dirigido por el Teniente Munro, es enviado para destruir el campo de humectación de la esfera . La Voyager luego se libera de la Esfera Borg y regresa al Cuadrante Alfa.

Una captura de pantalla del juego que muestra un tiroteo entre el jugador y los romulanos en un escenario simulado.

Considerado redundante, el equipo de Hazard está dividido; Munro está asignado para enseñar tácticas de unidades pequeñas en Starfleet Academy . Dos años más tarde y después de los eventos de Star Trek: Nemesis , el Capitán Picard es testigo de su actuación y solicita que Munro restablezca el Equipo de Peligros para el servicio a bordo del USS Enterprise -E . Poco después de la reinstalación, el Enterprise recibe una llamada de socorro del USS Dallas , donde Telsia Murphy, ex miembro del Equipo de Riesgos, ha sido asignada como oficial de seguridad.

Una vez a bordo, el equipo Hazard se encuentra con una raza de extraterrestres (más tarde denominados Exomorfos) que se han apoderado de la nave. Después de salvar a la tripulación restante, Munro se reúne con Telsia, quien se une al equipo. Una estación cercana de Attrexian a la que Dallas había tratado de ayudar todavía está asediada por los exomorfos. Cuando los sistemas de defensa se reactivan, los invasores restantes abandonan la estación, dejando rastros de iones que la Enterprise sigue hasta el planeta Idryll.

Allí, el equipo de Hazard localiza un puesto arqueológico que fabrica los exomorfos bajo el control de Krindo, su padre y Kleeya (un interés amoroso opcional del personaje principal). Los Idryll explican que las criaturas se volvieron hostiles debido a un mal funcionamiento. Más tarde, Kleeya decide quedarse a bordo del Enterprise , lo que molesta a Krindo. Sus fuerzas invaden la Enterprise en las proximidades de otra colonia infestada de exomorfos, Taravar 7.

El Enterprise se defiende de los atacantes y el equipo Hazard se transmite a Taravar 7, donde ayuda a los habitantes. En una fábrica cercana, se descubre el barco estrellado de Krindo. Munro es capturado, pero liberado cuando Krindo presencia la muerte de su padre a manos de los exomorfos que creó, que ya no le obedecen. Munro luego lo persuade para ayudar a detener a los exomorfos y los dos escapan juntos.

En el Enterprise , Krindo confiesa que ganó dinero vendiendo artefactos Idryll a un ferengi llamado Omag. Supone que Omag decodificó la ubicación de Master Control Facility, un lugar con la capacidad de anular todos los demás centros que controlan Exomorphs. Con la ayuda de Krindo, Omag es rastreado hasta una base mercenaria cercana y capturado.

Durante su interrogatorio, Omag revela que las coordenadas de la instalación fueron vendidas a un grupo secreto romulano llamado Empty Crown. Munro se infiltra en la base con un disfraz romulano y con la ayuda de un espía recupera la ubicación de la Instalación de Control Maestro. Sin embargo, cuando la informante declara su verdadera lealtad a la Corona Vacía, se produce una pelea. González, uno de los miembros del Hazard Team, se sacrifica posteriormente para que Munro pueda ser transportado a un lugar seguro.

La batalla final tiene lugar en la Zona Neutral Romulana . Munro ingresa a las instalaciones donde residen los restos de las fuerzas de la Corona Vacía bajo el liderazgo del comandante Suldok. Mientras el Enterprise es amenazado por Romulan Warbirds por violar la zona Neutral, el enfrentamiento final comienza en la superficie. Culmina con Munro derrotando a Suldok y enfrentándose a la mente suprema de Exomorphs, una criatura llamada Archeopendra.

Después de la batalla, Munro regresa al Enterprise , donde Picard entrega la evidencia sobre la Corona Vacía y deja pacíficamente la zona Neutral. También está muy satisfecho con el desempeño del equipo Hazard y recomienda la incorporación de unidades similares dentro de la Flota Estelar. En la última escena, se ve a Alexander Munro besando a Telsia Murphy o Kleeya, dependiendo de la invitación que eligió durante la exploración del barco.

Como se Juega

En Elite Force II , el protagonista principal se abre paso a través de niveles lineales y estrictamente definidos, encontrando varios tipos de criaturas hostiles en el camino. A menudo lo acompañan miembros del equipo de peligros que cooperan con él. Estos personajes a menudo ayudan a Munro a ingresar a áreas o deshabilitar dispositivos cruciales para que la trama evolucione.

Cuando se cambia al modo secundario, el tricorder puede detectar y resaltar defectos estructurales.

Hay un total de 15 armas (incluido el tricorder ) a disposición del jugador. Todos ellos facilitan dos modos de funcionamiento. El fuego principal comúnmente libera un flujo constante de disparos (o ráfagas de energía) que infligen poco daño a un bajo costo de munición, mientras que el fuego secundario gasta una mayor cantidad de munición para disparar una explosión mucho más lenta y poderosa. Todas las armas basadas en energía se pueden recargar utilizando terminales, mientras que las armas basadas en proyectiles deben recibir la munición adecuada. La salud se repone activando nanitos en el traje del jugador usando estaciones de salud.

Aunque Elite Force II es un juego de disparos en primera persona , también es necesario resolver acertijos . Durante la modulación de la forma de onda, al jugador se le presentan atributos de onda sinusoidal aleatoria que deben reproducirse exactamente mediante el tricorder . Hay tres opciones ( amplitud , frecuencia y modulación de compensación ) que, en consecuencia, alteran la curva inicial. En niveles de dificultad más altos se debe tener en cuenta un factor de tiempo ; si el protagonista no completa el rompecabezas dentro del límite de tiempo, la forma de onda se genera nuevamente con diferentes proporciones. Para ayudar al jugador, existe una visualización compuesta.

Minijuego de enrutamiento de energía

El enrutamiento de energía es necesario cuando se deben encender ciertos dispositivos que son demasiado difíciles de modular para el tricorder. El objetivo es conectar dos nodos en los lados opuestos de la red manipulando las tuberías . Hay dos tipos de tuberías que se encuentran dentro de la matriz:

  • Piezas con cruz roja que no se pueden manipular. Cuando la tubería se agrega a un nodo, causa un cortocircuito de la matriz y el jugador debe reiniciar desde el principio.
  • Las unidades blancas se pueden rotar alrededor del eje dentro de sus celdas. Cuando se enciende la tubería blanca, cambia su color al del nodo al que está conectado. Las tuberías grises similares se pueden conectar a los nodos, pero no se pueden rotar.

En niveles de dificultad más altos, aumenta el número de nodos a conectar y se introduce un límite de tiempo. Si el jugador no logra resolver el rompecabezas dentro del período de tiempo, las tuberías se restablecen a sus posiciones originales.

En situaciones con guión , el personaje principal también puede elegir una respuesta de un conjunto predefinido que tiene un efecto sobre el resultado de la discusión y las posibles repercusiones. Por ejemplo, si Munro ofrece a un prisionero la oportunidad de escapar, él mismo termina en prisión . La preferencia con respecto a un interés amoroso también se determina a partir de la elección de las opciones de diálogo: el jugador puede aceptar invitaciones de uno de los dos personajes femeninos no jugadores .

Durante el transcurso del juego, el jugador tiene la posibilidad de recolectar naves espaciales doradas ( modelos en miniatura del USS Excelsior NX-2000) para desbloquear contenido adicional en forma de seis niveles jugables adicionales. Hay un total de 81 naves estelares, 70 de las cuales son necesarias para desbloquear los seis mapas secretos accesibles a través del menú principal.

Desarrollo

Hacia finales de marzo de 2002, se informaron rumores de que se estaba desarrollando una secuela de Elite Force . Activision confirmó estos rumores a principios de abril, anunciando oficialmente Star Trek: Elite Force II el 4 de abril de 2002. El juego fue el último título de Star Trek que se desarrolló bajo la supervisión de Activision, luego de una disputa con el titular de la licencia de Star Trek , Viacom, y fue producido por Ritual Entertainment . Al igual que Elite Force , Elite Force II se desarrolló en el motor de juego id Tech 3, uno de los últimos juegos en hacerlo.

En noviembre de 2003, Ritual Entertainment lanzó el código fuente de su base de código del lado del servidor para juegos multijugador bajo una licencia no comercial.

Recepción

Star Trek: Elite Force II fue un fracaso comercial y se convirtió en el último título de Star Trek de Activision . Jon Galloway de Ritual Entertainment dijo más tarde: "[D] uel las semanas de lanzamiento, tuvimos varias rondas de despidos y fue una tragedia". Galloway y Activision atribuyen las bajas ventas del juego para el manejo de Viacom de la Star Trek licencia, que argumentaron habían llevado a "estancamiento" en el momento de Elite Force II ' liberación s. Activision demandó posteriormente a Viacom, que respondió con una contrademanda . James Hoyle de Den of Geek resumió más tarde: "Las partes llegaron a un acuerdo en secreto y la licencia pasó a otros editores". A pesar de las bajas ventas, Elite Force II recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic .

En 2017, PC Gamer clasificó Star Trek: Elite Force II entre los mejores juegos de Star Trek . En 2020, TheGamer lo clasificó como el octavo mejor juego de Star Trek y le dio 78/100.

Referencias

enlaces externos