Sombra de recuerdos -Shadow of Memories

Shadow of Memories
Shadow of Destiny
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Desarrollador (es) Konami Computer Entertainment Tokyo
Runecraft (puerto de PC)
Editorial (es) Konami
Productor (es) Junko Kawano
Artista (s) Minako Asano
Junko Kawano
Yohei Kiyohara
Kazuhide Nakazawa
Escritor (es) Junko Kawano
Compositor (es) Norikazu Miura
Hana Hashikawa
Sayaka Yamaoka
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation Portable
Lanzamiento Playstation 2
Xbox
Microsoft Windows
Playstation Portátil
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Shadow of Memories (シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ メ モ リ ー ズ, Shadou obu Memorīzu ) ( Shadow of Destiny en Norteamérica) es un juego de aventuras de misterio desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami . Originalmente lanzado para PlayStation 2 en 2001, más tarde fue portado a Xbox (que solo se lanzó en Europa) y Microsoft Windows en 2002. Unaversión de PlayStation Portable fue lanzada el 1 de octubre de 2009 en Japón y el 26 de enero de 2010 en Norte. America.

Como se Juega

El tono de color varía según la época a la que viaja Eike en el tiempo. Por ejemplo, principios del siglo XX se representa en tonos grises mientras que 1580 aparece en tonos tierra.

El objetivo de Shadow of Memories es guiar al personaje del jugador Eike Kusch a través de la ciudad alemana ficticia de Lebensbaum (Árbol de la vida) mientras viaja a través del tiempo para prevenir y desenmascarar a su asesino. El juego se desarrolla en tres partes: un prólogo, ocho capítulos y un epílogo. En el prólogo y en cada capítulo, Eike muere, es resucitado por el personaje no jugador Homunculus y viaja en el tiempo antes de su muerte con la intención de cambiar los eventos para evitarlo. Shadow of Memories carece de elementos de acción tradicionales, y Eike no puede atacar ni tiene una barra que muestre su salud . El digipad, un elemento que viaja en el tiempo entregado a Eike por Homunculus, requiere unidades de energía, que el jugador puede encontrar esparcidas por la ciudad. El juego consiste principalmente en viajar en el tiempo a través de las diferentes épocas, encontrar elementos e interactuar a través del diálogo con los personajes que no son jugadores. Las acciones tomadas en un período de tiempo afectan las futuras; por ejemplo, si Eike quita un sello de la mansión del escudero en 1580, el sello no aparecerá en la era actual.

Además, el juego mantiene dos relojes digitales: uno que representa la hora en la era actual y otro para cualquier época a la que viaje en el tiempo Eike. La cantidad de tiempo que Eike pasa en las diferentes épocas también pasa en la actual. Las escenas de corte y los diálogos ocupan distintas cantidades de tiempo en el juego. Cuando llega el reloj en el momento de la muerte de Eike, el capítulo se reinicia, sin embargo, si Eike no está en su período de tiempo en el momento de su muerte, el juego termina.

Gráfico

Situada en una ciudad alemana ficticia llamada Lebensbaum (El árbol de la vida), Shadow of Memories gira en torno a un hombre de 22 años llamado Eike Kusch, que muere al comienzo del juego tras ser apuñalado después de salir de un pequeño restaurante. Sin embargo, es resucitado por Homunculus (con la voz de Charles Martinet en inglés), un djinn o genio, que se ofrece a enviarlo al pasado para evitar su muerte y le da el digipad que viaja en el tiempo. Eike explora cuatro épocas (2001, 1979/1980, 1902 y 1580 a 1584) mientras intenta desenmascarar a su asesino y encontrar una manera de detener su propio asesinato en varios puntos del presente. En el camino se encuentra con varios personajes: Dana, una camarera moderna a la que accidentalmente trae al año 1580 y pierde; el adivino actual , que le dice a Eike la hora de su muerte; Eckart Brum, curador de un museo de arte privado que perdió a su esposa ya su hija pequeña en un tiroteo; El Dr. Wolfgang Wagner, un alquimista que vivió en 1580 con su esposa, Helena, y sus dos hijos, Hugo y Margarete; y Alfred Brum, el bisabuelo de Eckart.

Cuando Dana le dio una piedra roja, Eike sigue las instrucciones del Homúnculo para darle la piedra a Wagner. Viajando en el tiempo diez días después, Eike descubre que el resultado del experimento de Wagner destruyó el laboratorio y provocó que Hugo, ya molesto por la muerte de su madre debido a una enfermedad persistente, construyera una máquina del tiempo y rastreara a Eike con la intención de matarlo. Dependiendo de las acciones del jugador, Hugo retiene a Margarete o Dana como rehenes en el presente y planea usar la piedra roja, que se revela como la Piedra Filosofal , para resucitar a su madre.

Finales

Shadow of Memories contiene ocho finales de la trama, con seis disponibles al principio, los dos últimos se desbloquean al lograr los seis primeros. En todos los finales, Eike descubre que Homunculus lo estaba usando para asegurarse de que Wagner lo "crearía" (en realidad lo abriría), y le devuelve el digipad.

Desarrollo

Desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo , una demo jugable de Shadow of Memories debutó en el Tokyo Game Show en septiembre de 2000. El juego pasó por varios títulos de desarrollo: The Day and Night of Walpurgisnacht , Days of Walpurgis y Time Adventure . Konami lanzó Shadow of Memories para PlayStation 2 en Japón el 22 de febrero de 2001, en Norteamérica el 5 de marzo de 2001 (rebautizado como "Shadow of Destiny") y en Europa el 30 de marzo de 2001. En 2002, el ahora- la desaparecida compañía Runecraft lo portó a la PC , mientras que un puerto Xbox apareció simultáneamente en Europa y Australasia; un puerto de PlayStation Portable llegó en 2009.

Recepción y legado

La versión de PlayStation 2 recibió críticas "favorables", mientras que las versiones para PC y PSP recibieron "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de 30 sobre 40.

Los críticos elogiaron la trama general como la fuerza del juego, especialmente en PlayStation 2. David Zdyrko de IGN calificó la historia como "una de las más profundas y atractivas que se haya contado a través de un videojuego". Andrew Vestal de GameSpot disfrutó de la idea del detective en un misterio de asesinato como la víctima prevista. Al escribir para Game Revolution , a Shawn Sanders le gustó el aspecto de viaje en el tiempo del juego.

Los gráficos de la versión de PS2 recibieron respuestas mixtas. Sanders encontró las texturas del juego "limpias y detalladas". A Zdyrko no le gustó la poca cantidad de detalles en los personajes y parte del fondo, pero disfrutó de los "efectos de iluminación y partículas", particularmente la nieve y la noche. Vestal elogió las diferentes representaciones visuales de Lebensbaum y sintió que el alto nivel de detalle en los fondos ayudó a contrarrestar de alguna manera la baja resolución de los gráficos del juego. Los críticos estuvieron de acuerdo en que los videos en movimiento completo estaban bien hechos y elogiaron la animación realista de los personajes.

Los críticos comentaron sobre la ausencia general de acción en el juego. Sanders lo consideró el mayor defecto del juego y una posible fuente de frustración para los jugadores. Los críticos comentaron el lento comienzo de la versión de PS2, que sintieron que el juego finalmente se recuperó después de un tiempo. Además, el movimiento "rígido" del protagonista al correr generó críticas. Los revisores notaron el tiempo de juego relativamente corto y sintieron que los múltiples finales mejoraron el valor de repetición del juego.

Kevin Rice revisó la versión de PlayStation 2 del juego para la próxima generación , calificándola con cuatro estrellas de cinco y declaró que "los buenos juegos de aventuras en las consolas son raros, e incluso si normalmente no te gustan los juegos de aventuras, este vale la pena atrae a los jugadores como pocos en la memoria reciente ".

La banda sonora del juego fue bien recibida. Los críticos escribieron que se adaptaba al estado de ánimo y, en ocasiones, ayudaba a crear suspenso. La actuación de voz también fue bien, con varios críticos remarcando la calidad de la misma. Zdyrko lo describió como "de primera clase" y creíble, y comentó que, dado que gran parte de la versión de PS2 consiste en diálogos, la actuación de voz defectuosa podría haber arruinado el juego. Vestal consideró la actuación de voz de calidad de película B , pero no lo suficientemente defectuosa como para ser una distracción importante.

Shadow of Memories fue nominado a los premios "Mejor juego de aventuras para PC" de The Electric Playground en 2002 y "Mejor juego de aventuras para PC" de GameSpot , pero perdió ante Syberia y Silent Hill 2 . Los editores de esta última publicación lo calificaron como "uno de los mejores juegos de aventuras para PC que haya existido en algún tiempo". En 2011, Adventure Gamers nombró a Shadow of Memories como el 68º mejor juego de aventuras jamás lanzado.

Time Hollow

Después de Shadow of Memories , Kawano escribió y dirigió otro juego con un elemento de viaje en el tiempo: el título de 2008 para Nintendo DS , Time Hollow ; se centra en Ethan Kairos, de diecisiete años, que despierta en un mundo donde sus padres han estado desaparecidos durante doce años, y su búsqueda para encontrarlos. En el camino, obtiene el Hollow Pen, que le permite crear portales de tiempo para resolver el misterio. Time Hollow continúa con los "temas de la manipulación del tiempo y las paradojas", por los que Kawano ha expresado interés.

Referencias

enlaces externos