Mano de Dios -God Hand

mano de Dios
God Hand (2006 Playstation 2) arte de la portada del videojuego.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Estudio Clover
Editorial (es) Capcom
Director (es) Shinji Mikami
Productor (es) Atsushi Inaba
Diseñador (s) Hiroki Kato
Programador (es) Kiyohiko Sakata
Artista (s) Masaki Yamanaka
Escritor (es) Hiroki Kato
Compositor (es)
Plataforma (s) Playstation 2
Liberación
Género (s) Acción , golpéalos
Modo (s) Un solo jugador

God Hand es un PlayStation 2 acción beat 'em up juego de video desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom . Fue dirigido por Shinji Mikami , y fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2006, y en 2007 para territorios PAL. Fue relanzado para PlayStation 3 como unjuego descargable de PS2 Classics en PlayStation Network el 4 de octubre de 2011. El deseo de Mikami era crear el juego para jugadores incondicionales entremezclados con una gran cantidad de alivio cómico . Inicialmente recibió una respuesta mixta general de los críticos y se vendió solo modestamente después de su lanzamiento en Japón. Fue el último videojuego de Clover Studio. Sin embargo, el juego recibió elogios retrospectivos y se considera un clásico de culto.

El juego mezcla comedia de temática occidental y japonesa, que contiene personajes exagerados y eventos de la historia. El juego combina elementos tradicionales del género beat 'em up con nuevas características, que incluyen la posibilidad de mapear y unir un gran repertorio de técnicas de lucha a los botones frontales del gamepad para crear ataques combinados únicos. La trama sigue a un artista marcial que protege a su compañero y empuña un legendario par de brazos divinos llamados "Manos de Dios", para salvar al mundo de los demonios.

Como se Juega

El juego de acción en 3D tiene al jugador moviéndose en todas las direcciones, atacando con los botones frontales y usando movimientos especiales. El jugador puede darse la vuelta usando un botón, y todas las acciones fuera de los ataques básicos se realizan a través de un botón sensible al contexto . Usar el botón le permite al jugador, como Gene, saltar escaleras, recoger objetos y usar ataques especiales contra enemigos anormales. Cuatro movimientos de esquivar se asignan a las direcciones en el joystick analógico derecho. El jugador puede asignar cualquier ataque, incluidos los botones Círculo, Triángulo, Cuadrado y X. Square permite al jugador encadenar múltiples ataques a la vez. Hay más de cien movimientos en el juego para que el jugador elija, incluidos golpes y puñetazos básicos hasta artes marciales de estilo borracho y capoeira .

El juego muestra a Gene luchando contra el enemigo con ataques de patadas.

Se pueden utilizar habilidades más poderosas en el juego en el "God Reel" (o "God Roulette") del jugador , una ruleta que contiene movimientos que el jugador elige. Estos movimientos se limitan a una cantidad de "Orbes de ruleta" que el jugador puede aumentar al recolectar "Cartas de calaveras" que se encuentran en cada etapa. Las técnicas de God Reel cuestan entre uno y tres orbes de ruleta. Algunos movimientos envían a cada oponente a volar a la estratosfera, mientras que otros son simples puñetazos o patadas a partes específicas del cuerpo. Otra mecánica de juego en el arsenal del jugador es la propia Mano de Dios. A medida que el jugador golpea y derrota a los enemigos, su "Indicador de tensión" aumenta. El jugador también puede evadir ataques, burlarse , usar ataques que aumentan la tensión o encontrar cartas dentro de cada etapa para aumentar la barra. Cuando alcanza una cantidad determinada, el jugador puede quitar el brazalete del brazo de Gene para liberar temporalmente la Mano de Dios. En este estado, es completamente invencible y todos sus ataques aumentan tanto en potencia como en velocidad. Al usar varios elementos de aumento de estadísticas, el jugador puede aumentar el tamaño de su medidor de tensión para mantener más poder. Mientras está en combate, el jugador puede monitorear una barra de "Nivel de dificultad" que se ajusta dinámicamente a la cantidad de daño que el jugador está infligiendo o recibiendo. Si el jugador queda atrapado en una ráfaga de golpes y combos, el nivel bajará. Si el jugador lanza una gran cantidad de ataques sin respuesta a sus enemigos, entonces el nivel aumentará. La barra consta de niveles numéricos del uno al tres con un cuarto nivel designado "Die" que es el más alto en general. Durante los niveles uno y dos, los enemigos no atacarán al jugador a menos que estén en su línea de visión o los esté atacando. En los niveles tres y Die, los enemigos atacarán independientemente de la posición de la cámara. Además, la fuerza de ataque del enemigo aumenta a medida que aumentan los niveles; en el nivel Muere, un personaje jugador al máximo puede morir con unos pocos golpes. Derrotar enemigos en niveles de dificultad más altos le otorga al jugador más puntos de bonificación al final de una etapa. Se pueden encontrar técnicas adicionales en etapas en forma de pergaminos técnicos. Las técnicas y los movimientos de la ruleta también se pueden comprar o vender en la tienda, ubicada en la pantalla del mapa. También se puede acceder desde el mapa a un casino , que contiene una serie de minijuegos, que incluyen tragamonedas , blackjack , póquer , carreras de chihuahua y un campo de lucha.

Trama

En la historia de fondo del juego, un ángel caído se convirtió en el Rey Demonio Angra, cuyo ejército demoníaco invadió el mundo. Sin embargo, un hombre que sostenía el poder de Dios en sus brazos derrotó a Angra, enviándolo al exilio una vez más. Al hombre se le dio el título de "Mano de Dios" por las personas que salvó. Se estableció un clan de humanos para proteger las Manos de Dios, ya que se dice que cualquiera que lo posea será "capaz de convertirse en dios o demonio". El protagonista principal es Gene, un luchador de 23 años que tiene una de las Manos de Dios, que es buscado por un grupo de demonios. Aunque es franco y machista, tiene un agudo sentido de la justicia . Gene está acompañado por Olivia, una descendiente del clan de 19 años que una vez protegió a las Manos de Dios. Después de que los demonios matan a su familia, ella huyó con una de las Manos de Dios, injertándola en Gene al conocerlo cuando él la salva de los bandidos que intentan quitarle la Mano de Dios y le cortan el brazo derecho en el proceso.

Los principales villanos son los Cuatro Devas, una sociedad demoníaca que intenta resucitar a Angra para dominar el mundo. Los miembros incluyen al líder Belze, el oficial adicto al cigarro Elvis, el maestro de ceremonias del circo Shannon y Azel, también llamado la "Mano del Diablo", un humano que también posee una de las Manos de Dios y antes se unió a los Devas para lograr sus propios objetivos. El juego presenta una serie de enemigos menores recurrentes con los que Gene se encuentra, incluidos un par de gemelos extremadamente extravagantes; el trío responsable de quitarle el brazo original a Gene; un gorila con una máscara y un atuendo de lucha libre ; un guerrero androide enviado por Belze dos veces para detener a Gene; un dúo de rock aspirante que originalmente eran músicos aspirantes que vendieron sus almas a los demonios a cambio de poder; y un grupo de enanos vestidos con ropa estilo Super Sentai con emblemas de naipes en sus disfraces. Casi todas las batallas se revelan mediante bromas cómicas y diálogos. Una vez que Gene derrota a Azel en la Torre de Angra, Angra despierta desde el interior del cuerpo de Azel; Azel luego arranca su Mano de Dios y se la confía a Gene, sin querer ser controlado. Ahora con ambas manos de Dios, Gene derrota a Angra y rescata a Olivia.

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en abril de 2006 junto con el uso de una pequeña página teaser en el sitio web de Clover Studio. El juego fue desarrollado por el equipo responsable de Resident Evil 4 . El desarrollo fue supervisado por Shinji Mikami , mejor conocido por la serie de juegos de terror y supervivencia Resident Evil , y fue producido por Atsushi Inaba . La idea original de God Hand surgió durante una conversación entre los dos sobre el estado actual de los juegos de acción ; descubrieron que muchos juegos del género en ese momento se centraban en el uso de armas y se habían escapado del combate cuerpo a cuerpo . Más tarde, Mikami se acercó a Inaba con un póster que mostraba dos puños estilizados, destinado a ejemplificar el tipo de juego original que quería que crearan los dos. Originalmente, God Hand se enfocaría únicamente en la "acción hardcore" sin mucho humor . Sin embargo, después de mostrar un avance del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 que contenía algo de alivio cómico , el equipo decidió integrar una gran cantidad de comedia en el juego basándose en las reacciones de los espectadores. Inaba declaró que God Hand está "dirigido a jugadores incondicionales ", lo que se muestra en su dificultad alta. A diferencia de Viewtiful Joe y Ōkami , el equipo de diseño no tenía ningún objetivo en particular al diseñar el estilo gráfico de God Hand, aparte de que querían que pareciera más realista. Si bien God Hand parece compartir muchos elementos con el manga y el anime clásicos , como Fist of the North Star , MD Geist y JoJo's Bizarre Adventure , no se citó ningún anime específico como inspiración, pero Inaba señala que el juego "comparte el mismo estilo que los años 80. anime de acción ".

Hay algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa del juego. Entre las modificaciones menores, como algunos letreros que se cambiaron, el encendido de "Chihuahua Curry" pasó a llamarse "Puppy Pizza" en la localización en inglés. Una ruleta gratuita llamada "Pan Drop", que le da al usuario una invencibilidad de corta duración a cambio de recibir algún daño, se eliminó de la versión estadounidense debido a que el tropo de una sartén que cae sobre la cabeza de alguien es demasiado intrínseco a la comedia japonesa para ser entendido. por el público occidental. Sin embargo, otra técnica llamada "Head Slicer", que permite al jugador decapitar a un enemigo, apareció en la localización norteamericana, en lugar de la japonesa debido a la política de censura de CERO en Japón. Masafumi Takada de Grasshopper Manufacture compuso la banda sonora del juego, con una pista aportada por Jun Fukuda. La partitura contiene muchos retrocesos a la música de videojuegos más antigua y está fuertemente influenciada por las canciones temáticas de las décadas de 1960 y 1970 y otros géneros, incluidos el techno, el rave, el rock y el funk. Mikami le dijo a Takada que debido a la naturaleza hardcore del juego, la banda sonora debería estar compuesta para "relajar un poco las cosas". La partitura de Takada utiliza motivos en las canciones de batalla de los jefes del juego porque muchas de ellas se pelean más de una vez; Takada esperaba que el uso de diferentes arreglos y orquestaciones recordara a los jugadores los encuentros más antiguos con cada jefe. La banda sonora en sí, God Tracks , está compuesta por 23 pistas y fue empaquetada con la versión japonesa del juego. Una guía del jugador de 128 páginas titulada God Hand Official Guide Book fue publicada por Capcom en Japón el 7 de octubre de 2006.

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió inicialmente "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . God Hand recibió elogios casi universales por su sistema de combate y un intento de adherirse a una fórmula de "luchador de la vieja escuela", atributos que los mismos críticos encontraron para eclipsar flagrantes fallas en sus gráficos, control de juego, diseño de niveles y cámara. La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Abrió su reseña comentando: " God Hand es un juego terrible, terrible, pero no puedo dejar de jugarlo. Hay algo horriblemente atractivo en lo malo que es en casi todas las formas imaginables". En Japón, God Hand fue incluido en el "Top 10 de lectores más buscados" de Famitsu durante algunas semanas. Famitsu también le dio al juego uno seis, dos sietes y uno seis, para un total de 26 de 40.

Sean McCabe de 411Mania le dio al juego una puntuación de 9,6 sobre 10, diciendo: "Tengo que decir que normalmente trataría de equilibrar mi opinión sobre un juego. Pero con toda la negatividad que este juego ha obtenido de otros, yo ' Solo diré lo que siento. Este es el mejor juego de este tipo en 15 años y uno de los mejores juegos de la generación de 128 bits, una auténtica obra maestra. No es para todos, probablemente ni mucho menos, pero realmente disfruté este juego y quiero que quede muy claro ". Sin embargo, "DW" del mismo sitio le otorgó un 5,5 sobre 10, diciendo: "Es una pena que este tenga que ser el último título de Clover, pero si God Hand fue lo mejor que pudieron hacer, ciertamente puedo ver por qué están ya no alrededor ". El Sydney Morning Herald le dio al juego tres estrellas y media de cada cinco, exclamando: "Como una extraña mezcla de WWE Smackdown y Benny Hill, God Hand es uno de los juegos más extravagantes, tontos y divertidos de algunos tiempo." Sin embargo, Maxim le otorgó tres estrellas de cinco, diciendo que "puede carecer de brillo y valores de producción, pero como una prostituta de un parque de casas rodantes, todavía se las arregla para ser una basura adorable". El AV Club le dio al juego una C + y declaró: "Jugar esta oferta defectuosa y extraña es como lavar tus neurotransmisores con Red Bull: doloroso, que expande la mente y, en ocasiones, provoca risas".

A pesar de que IGN le otorgó a God Hand una puntuación de 3 sobre 10 durante su lanzamiento original, el sitio web clasificó al juego en el puesto número 100 de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2" en 2010. La revista Independent PlayStation incluyó a God Hand entre los "11 juegos de PS2". Necesitas jugar (pero no lo has hecho) ". God Hand fue nominado como "Mejor juego de lucha" en los premios Spike Video Game Awards de 2006 . Rab Florence, de la serie de televisión escocesa VideoGaiden, afirmó que God Hand es uno de los mejores juegos jamás creados. El presentador resumió su reseña diciendo: "Qué epitafio para Clover Studio: hicimos uno de los mejores juegos de todos los tiempos y era solo un juego sobre golpear a la gente".

Ventas y legado

El juego fue el quinto juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en el país, vendiendo 48,280 unidades. Capcom logró enviar y vender cerca de 60,000 copias del juego en el país a fines de 2006. God Hand fue relanzado más tarde bajo la línea CapKore de títulos económicos y la gama PlayStation The Best .

God Hand es el juego final de Clover Studio, que se cerró después del lanzamiento del juego en América del Norte. Retrospectivamente, el juego se considera un clásico de culto, habiendo ganado seguidores de culto y una recepción retrospectiva generalmente favorable. El personal de Capcom pensó en incluir a Gene como un personaje jugable en su juego de lucha Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds , pero fue reemplazado por Amaterasu de Ōkami . En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . Siguiendo de Asura Ira ' versión s, desarrollador CyberConnect2 reveló que sentían el juego serviría para satisfacer a los fans que quieren una secuela de God Hand . Más tarde se alegraron de que la gente hubiera visto las similitudes deliberadas entre los dos juegos.

Muchas de las personas que trabajaron en God Hand en Clover Studio continuaron creando juegos en PlatinumGames . Uno puede ver que el estilo de combate frenético aún persiste en los juegos que se lanzaron más tarde, como MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance y el propio Vanquish de Shinji Mikami .

Notas

Referencias

enlaces externos