BoomBots -BoomBots

BoomBots
Arte de portada de BoomBots.jpg
Desarrollador (es) The Neverhood, Inc.
Editorial (es) SouthPeak Interactive
Diseñador (s) Doug TenNapel
Motor The Neverhood, Inc.
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberación
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

BoomBots es una lucha videojuego lanzado en 1999 para PlayStation . Fue creado por Doug TenNapel , y fue desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por SouthPeak Interactive . BoomBots presentaimágenesdistintivas de plastilina y varias cantidades de humor de tocador . El juego fue un fracaso comercial y crítico.

Como se Juega

BoomBots es un juego de lucha en 3D en el que el jugador tiene la opción de elegir entre diez personajes (boombots) para un solo jugador o multijugador.

En un jugador, el objetivo es vencer a los colores de los diez boombots (que incluye un cambio de color del boombot del jugador si no son un boombot secreto) para avanzar en la historia y ganar el juego. Si el jugador permanece invicto, puede luchar contra los colores de boombots secretos en etapas secretas durante la historia, desbloqueando esos boombots y etapas tras la victoria. En total, el juego cuenta con 15 boombots junto con 15 etapas.

El modo multijugador es similar al de un solo jugador, excepto que el jugador se enfrenta en una ronda contra un oponente humano en lugar de un oponente de IA . Además, el jugador puede elegir el escenario para luchar.

Trama

En el año 15 millones (alternativamente en la Tierra es 2033), una nave espacial interrumpe a los que hacen picnic en un parque estadounidense. La nave pertenece a extraterrestres, que se asemejan a gatos, llamados Feline Alien Research Troop (FART), liderados por el gato alienígena Mandu. Comienzan a secuestrar a los gatos domésticos comunes de la Tierra, utilizando robots conocidos como Boombots, y casi destruyen la Tierra en el proceso. Para evitar que el mundo sea destruido por completo, a los científicos Dr. Doe, Dr. Pick y Dr. Newton se les ocurrió la idea de simplemente enviar a los gatos a los extraterrestres en un cohete gigante. Sin embargo, lo que los humanos no saben es que los gatos los han estado protegiendo de otra raza, la United Rat Infestation Nation. Para traer de vuelta a los gatos domésticos y evitar que las ratas se apoderen de ellos, los humanos se unen con el agente doble extraterrestre-felino Paul para crear el Equipo de Tecnología Subterránea de Boombots.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en enero de 1998, cuando Doug TenNapel diseñó diez de los robots para BoomBots . Finalmente, en marzo de 1998, TenNapel logró mostrar los diseños a Steven Spielberg de DreamWorks Interactive . Luego recibió su aprobación para que The Neverhood, Inc. desarrollara el juego junto con DreamWorks. Durante febrero de 1999, SouthPeak Games mostró interés en publicar BoomBots . Cuando BoomBots se convirtió en un "éxito" durante la feria comercial E3 de mayo de 1999, SouthPeak Games decidió que publicaría BoomBots . Luego, BoomBots entró en la etapa de desarrollo alfa el 15 de julio de 1999 y alcanzó la etapa de desarrollo beta el 15 de agosto de 1999 antes de su lanzamiento en los Estados Unidos en octubre.

Recepción

La recepción del juego ha sido en general negativa. Aunque el juego ha recibido algunos elogios por sus escenas de animación con plastilina , se ha observado que, por lo demás, no tiene gráficos. Principalmente, la crítica se ha centrado en la granulosidad y la falta de detalles de los personajes y las etapas. Además, aunque ha habido elogios por la diversidad temática de personajes y escenarios, el juego ha sido criticado por carecer en última instancia de valor de repetición debido a la falta de variedad dentro de los conjuntos de movimientos de los personajes. Además, la crítica al valor de la repetición también se ha visto alimentada por la falta de elementos de juego dentro de las etapas y la repetitividad en las historias de los personajes.

Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "Las escenas de corte [...] son ​​las típicas tonterías de Neverhood. Tal vez pienses que son divertidas, pero ciertamente no lo suficiente para aguantar todo lo demás ".

Referencias