Beatmania IIDX -Beatmania IIDX

Beatmania IIDX
Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE LIGHTNING MODELO gabinete.jpg
Un gabinete MODELO LIGHTNING con beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
Género (s) Música
Desarrollador (es) Bemani
Editorial (es) Konami
Primer lanzamiento Beatmania IIDX
Último lanzamiento Beatmania IIDX 28: Bistrover

Beatmania IIDX es una serie de videojuegos de ritmo , que Konami introdujo por primera vezen Japón el 26 de febrero de 1999.Desde entonces, IIDX ha generado 30 lanzamientos de arcade y 14 lanzamientos de consola en la PlayStation 2 de Sony. Es la secuela de laserie de juegos de beatmania y parte de lalínea de juegos de música Bemani . Se lanzó un lanzamiento para PC titulado beatmania IIDX INFINITAS , que comenzó las pruebas alfa en septiembre de 2015, y se actualizó en gran medida a una nueva versión en 2020.

Como se Juega

Jugabilidad en general

En el centro de la pantalla se ve una persona con sombrero, representada con colores monocromáticos sobre un fondo negro.  Los lados izquierdo y derecho de la pantalla contienen líneas para notas que se dirigen hacia las siete teclas y el tocadiscos del controlador.  La puntuación del jugador y el indicador de ritmo están en la parte inferior de la pantalla junto con un porcentaje que representa el rendimiento general del jugador, un bailarín rojo, los bpm de la canción, el "envolvente" y las "monedas 0/1".
Jugabilidad del IIDX original de Beatmania durante la canción de M-Flo "The Theme from Flo Jack".

Beatmania IIDX le asigna al jugador la tarea de interpretar canciones a través de un controlador que consta de siete botones clave y un tocadiscos raspable . Golpear las notas con una sincronización fuerte aumenta la puntuación y la barra de medición de ritmo, lo que permite al jugador terminar la etapa. Si no lo hace, se agota el indicador hasta que se vacía, terminando abruptamente la canción.

A partir de beatmania IIDX 17 SIRIUS , se agregan dos nuevos tipos de notas. Charge Notes es una nota que debe presionarse y soltarse en el momento adecuado, mientras que Backspin Scratch es una nota de scratch que requiere que el jugador gire el disco en una dirección y luego gire en la dirección opuesta al final. Ambos se valoran dos combos; uno para la nota inicial y otro para la nota final. La cópula beatmania IIDX 23 introdujo una variación llamada Hell Charge Notes, que rellena el indicador cuando se mantiene presionado, pero lo agota rápidamente cuando no. A diferencia de las notas de carga normales, se pueden presionar en cualquier momento, aunque perder la ventana de tiempo aún romperá el combo del jugador.

Dificultad

Desde beatmania IIDX hasta beatmania IIDX 4th Style , la dificultad de la canción osciló entre el nivel 1 y el nivel 7. beatmania IIDX 5th Style introdujo el nivel 7 intermitente como la nueva dificultad superior. Los 7 parpadeantes dieron paso al nivel de dificultad 8 en beatmania IIDX 10th Style , y se agregó el nivel 8+ en beatmania IIDX 11 IIDXRED . La versión inmediatamente posterior, beatmania IIDX 12 HAPPY SKY , introdujo una nueva escala de dificultad, desde el Nivel 1 al Nivel 12, que se ha mantenido como estándar.

Sistema de escenario adicional

Como la mayoría de los títulos de BEMANI, Beatmania IIDX tiene canciones Extra Stage y One More Extra Stage, comúnmente conocidas como ES y OMES respectivamente. Cuando se introdujo Extra Stage en beatmania IIDX 3rd Style , no había ninguna canción nueva para desbloquear, y el jugador simplemente pudo tocar una canción adicional. beatmania IIDX 7th Style fue el primero en tener una canción desbloqueable solo disponible en Extra Stage, y también presentó One More Extra Stage. La obtención de los ES y OMES secretos requería cumplir con ciertos requisitos durante una sesión de juego. beatmania IIDX 13 DistorteD fue el primer título con un sistema Extra Stage exclusivo para jugadores que usan un pase e-AMUSEMENT ; también incluyó múltiples etapas adicionales que debían ser superadas bajo ciertos requisitos para desbloquear una etapa adicional más.

beatmania IIDX 14 GOLD vio el regreso de las canciones estándar de ES y OMES, junto con otro sistema de Extra Stage múltiple. La configuración de tener dos sistemas por juego (sistema estándar y sistema e-AMUSEMENT) continuó hasta beatmania IIDX 18 Resort Anthem , donde el ES y OMES estándar se colocaron junto a un nuevo sistema de desbloqueo de canciones vinculado alpase e-AMUSEMENT de un jugador. beatmania IIDX 19 Lincle recuperó el sistema múltiple Extra Stage, en forma de Lincle Kingdom, conservando la configuración estándar de ES y OMES. beatmania IIDX 20 tricoro reemplaza el Extra Stage estándar con "LIMIT BURST", que permite reproducir siete canciones Extra Stage diferentes. Hay Nadie Etapas Más adicionales para BURST LIMIT, y hasta ahora, el único OMES era el plan 8, parte de tricoro ' s primer sistema de desbloqueo canción, LEYENDA DE LA CRUZ.

La mayoría de las canciones de Extra Stage debutan en sus respectivos juegos Beatmania IIDX , pero hay algunas canciones de Extra Stage (especialmente de los múltiples sistemas Extra Stage) que son cruces de otros títulos de BEMANI; por ejemplo, tricoro ' s sistema de Burst Limit está compuesto en gran parte de las canciones notablemente difíciles de otros juegos. Los ejemplos incluyen "neu" de pop'n music 15 ADVENTURE , "JOMANDA" de jubeat copious y "New Decade" de Dance Dance Revolution X2 , que obtuvo una versión especialmente cortada de la canción para su lista IIDX .

Historia

En 1997, Konami distribuyó la Beatmania de su División de Juegos y Música (GMD) en Japón como un título arcade con temática de DJ, lo que influyó significativamente en los juegos de ritmo . Su sorpresivo éxito influyó en el desarrollador para que se cambiara el nombre de Bemani, un acrónimo de "Beatmania", y el estudio hizo varios spin-offs después de su lanzamiento, incluyendo Pop'n Music y Dance Dance Revolution . Bemani inicialmente concibió y desarrolló Beatmania IIDX como una secuela de Beatmania , y Konami lo lanzó en Japón en 1999. El equipo de desarrollo diseñó el juego para simular la experiencia de un DJ real tocando música en un lugar real, y le dio un "club Visual Sensación de jockey ". Mientras que su predecesor usaba cinco teclas, el controlador de IIDX tenía siete de ellas. El controlador se integró en el gabinete Benami Twinkle del juego junto con un gran monitor de pantalla ancha de 40 pulgadas, parlantes enormes y ocho focos.

El IIDX original obtuvo una recepción posterior al lanzamiento de las publicaciones de videojuegos. Neil Foster, que escribe para el sitio web Hardcore Gaming 101, declaró que con la adición de un monitor de pantalla ancha, las teclas superiores se hicieron más fáciles de identificar. Llamó al juego "un comienzo difícil" para la serie Beatmania IIDX , ya que tenía música de las dos primeras versiones de Beatmania ( 1st Mix y 2nd Mix ) emparejadas con nuevas pistas y remixes. Según Foster, a muchos jugadores inicialmente no les impresionó interpretar canciones antiguas en hardware actualizado, por lo que cambiaron a Beatmania 4th Mix . Bryn Williams de GameSpy encontró que IIDX era más difícil que la Beatmania original , porque las canciones que aprovechan sus siete teclas tienen más notas que las hechas para cinco teclas. Chris Roper de IGN escribió que tuvo éxito debido a su controlador distintivo y sensible. Opinaba que el controlador estaba diseñado de manera imperfecta, pero su implementación hizo que el juego fuera una experiencia poco común.

Bemani desarrolló varias actualizaciones del juego después de su lanzamiento. Konami decidió vincular los gabinetes Beatmania IIDX Club Version (más tarde Substream ) con máquinas Dance Dance Revolution 2ndMix para reproducción simultánea, lo que llevó a un mayor éxito. A finales de 1999, la editorial contrató al artista Goli para diseñar gráficos y personajes para Beatmania IIDX 2nd Style . El siguiente juego de la serie IIDX , 3rd Style , presentó una nueva estética y fue portado a PlayStation 2 . En 2002, 8th Style fue lanzado después de la descontinuación de la Beatmania original de cinco teclas . Foster dijo que las actualizaciones popularizaron el juego hasta el punto que eclipsó a Beatmania , e IIDX ganó más canciones nuevas y se hizo conocido por ser muy difícil. Una secuela con un controlador de cinco teclas, Beatmania III , fue lanzada en 2000.

Un videojuego llamado Beatmania fue lanzado en Norteamérica en 2006. En 2015, se anunció un lanzamiento para PC titulado beatmania IIDX INFINITAS , y comenzó la prueba alfa en septiembre. El 29 de enero de 2020, heroica Verse ' gabinetes relámpago Modelo s recibieron una liberación de América del Norte. El 5 de agosto de 2020, se lanzó una nueva versión de Infinitas . Esta nueva versión es similar a la actualización Lightning para lanzamientos de arcade, ya que tiene soporte para pantallas de 120 Hz y un motor mejorado.

Hardware

Controles de efecto y ticker LED detectados en un gabinete estándar (el control deslizante de volumen de la pista se reemplaza por el filtro desde el noveno estilo )

El gabinete Beatmania IIDX tiene muchas características estándar que se encuentran en los gabinetes de arcade tradicionales, como una pantalla panorámica, parlantes potentes y botones de inicio. Además, exclusivos de los gabinetes IIDX son los botones efectores y los controles deslizantes, un transductor de plataforma de graves , una marquesina y un controlador de simulación de DJ. Los botones efectores y los controles deslizantes permiten al jugador controlar los niveles de volumen dentro del juego y manipular la música agregando efectos de sonido adicionales. La plataforma de bajos vibra bajo los pies del jugador al ritmo de la música que se está reproduciendo. La marquesina es una serie de LED de visualización de dieciséis segmentos , que se utilizan para mostrar la información del juego y las puntuaciones durante el juego.

Información del controlador

Un plato giratorio en el lado derecho del controlador "Player 2" del gabinete.
Siete llaves;  cuatro blancos en la mitad inferior y tres negros en la parte superior.
Beatmania IIDX ' controlador s tiene siete teclas y una plataforma giratoria.

Los controles de beatmania IIDX consisten en dos juegos de siete teclas en el lado de cada jugador, junto con dos tocadiscos . El tocadiscos del lado izquierdo del jugador está a la izquierda de las teclas, mientras que el del lado derecho del jugador está a la derecha.

Cada juego de teclas está organizado en un patrón de cuatro teclas blancas debajo de tres teclas negras. Las teclas negras están desplazadas de las teclas blancas de modo que cada par de teclas blancas adyacentes tenga una tecla negra arriba y entre ellas. Este arreglo imita las teclas F, F #, G, G #, A, A #, B en un teclado musical , aunque las teclas de beatmania, que son aproximadamente el doble de largas que anchas, no se parecen a las de un piano . Las teclas suelen estar numeradas del 1 al 7, de izquierda a derecha. Las cuatro teclas blancas están numeradas 1, 3, 5 y 7; las tres teclas negras están numeradas 2, 4, 6.

A partir de Cannon Ballers , se instalan dos cámaras, una en la jaula de metal apuntando a los controles y la otra a la izquierda apuntando a los jugadores. Inicialmente, el juego no se iniciaría si las cámaras no estuvieran conectadas; esto se solucionó después del lanzamiento inicial. A partir de Rootage , la cámara izquierda puede leer códigos QR.

Con el lanzamiento de beatmania IIDX 27 Heroic Verse , se introdujo un nuevo gabinete llamado LIGHTNING MODEL. Los controles deslizantes de efectos, la marquesina LCD y los teclados han sido reemplazados por una pantalla táctil llamada Área Premium, ubicada debajo de la pantalla donde solían estar los controles deslizantes. Debido a la eliminación del panel deslizante, los botones de inicio se han reubicado en la parte superior izquierda y superior derecha de las teclas 1P y 2P respectivamente, y los botones VEFX y EFFECT están ubicados encima de la ranura para monedas, como con 5 teclas máquinas de beatmania. La parte frontal del gabinete también cuenta con conectores para auriculares de 3,5 mm en cada lado, aunque esto no silencia los altavoces.

A partir de beatmania IIDX 28 Bistrover , el Área Premium se puede utilizar para buscar y marcar canciones específicas, y también puede proporcionar información más detallada sobre las puntuaciones de los jugadores durante el crédito actual.

e-diversión

Desde 9th Style , el juego se ha integrado con la plataforma de entretenimiento electrónico de Konami , que utiliza una tarjeta insertada al comienzo del juego para guardar estadísticas, puntajes, permitir la personalización y rastrear puntajes en comparación con jugadas anteriores y contra otras a través de Internet. . Desde 9th Style hasta Happy Sky ( 12 ), esto fue a través de una tarjeta magnética y un lector. Desde Distorted en adelante , se ha utilizado el sistema Konami e-amusement Pass de tarjeta inteligente sin contacto de tipo más nuevo . 9th Style no requería una conexión a Internet para usar un subconjunto de la funcionalidad e-amusement , pero 10th en adelante requería una conexión a Internet para funcionar, que debe ser proporcionada por una suscripción de Konami. Algunas versiones pueden personalizar los marcos, música de fondo en la pantalla Selección de música, notas, etc .. e-diversión no está disponible fuera de los mercados principales para IIDX (Japón, Asia y los Estados Unidos), que ha dejado a máquinas importadas fuera de Asia, sin acceso completo a canciones ocultas y escenarios adicionales debido a la creciente funcionalidad e integración de e-amusement en estilos más recientes. Sin embargo, aún se puede acceder a nuevas canciones de estilos habilitados para entretenimiento electrónico en versiones de consola (que se pueden importar de Japón) o en INFINITAS. A partir de Tricoro , se requería una conexión a Internet para iniciarse. A partir de Rootage , se devuelven los kits fuera de línea.

Hardware interno

Cada juego desde el noveno estilo se ejecuta en una PC Bemani , un sistema personalizado basado en PC diseñado específicamente para los juegos de Bemani . Los juegos anteriores al noveno estilo usan hardware basado en PlayStation llamado Bemani Twinkle. Como modelo de gabinete más nuevo para el gabinete "Lightning" presentado con Beatmania IIDX 27: Heroic Verse , hay una Nvidia GTX 1660 , un Intel Core i5 9400F , 8GB de RAM DDR4 y un SSD SATA de 256GB. Los gabinetes también usan un amplificador personalizado además de una tarjeta de sonido Asus Xonar XE y ejecutan una versión limitada de Windows 10 . También hay una pantalla principal de 120 Hz y una segunda pantalla táctil. Las versiones anteriores de los gabinetes que ejecutan hardware basado en PC generalmente eran significativamente más débiles, ya que no tenían que alimentar 2 pantallas. La revisión final anterior al modelo Lightning usa Bemani PC ADE-6291, que funciona con un AMD RX-421BD, una GPU R7 Radeon y tiene 4 GB de RAM.

Versiones caseras

Controladores de tocadiscos Konami.
Los controladores de estilo arcade del mercado de accesorios están fácilmente disponibles.

Konami también lanzó versiones caseras de IIDX para la consola PlayStation 2 en Japón . Las versiones para el hogar se conocen como estilos CS (software de consumo o c on s ole), mientras que las versiones arcade se conocen como estilos AC (gabinete arcade o a r c ade). Los juegos de CS se pueden jugar con un controlador DualShock o con un controlador especial de Konami que recrea la experiencia arcade. Konami fabrica dos formas de controladores domésticos, que se conocen como controladores oficiales de Konami (KOC) y controladores de estilo arcade (ASC). El KOC, que se muestra arriba, es mucho más barato que el ASC, pero es más pequeño que el ASC. Además, los KOC se ven muy diferentes de los ASC y tienen un espacio más pequeño entre el tocadiscos y las teclas. Konami pretende que los ASC sean "precisos para arcade", ya que ambos se parecen y se sienten como un controlador en una máquina arcade. Por ejemplo, el controlador en sí es mucho más grande y tiene el tocadiscos más alejado de las teclas. Ambos estilos tienen un panel de teclas desmontable que se puede colocar a la izquierda oa la derecha del tocadiscos según lo desee el jugador. Los controladores del mercado de accesorios también están disponibles, a menudo contienen tocadiscos y teclas encendidas, así como también teclas basadas en microinterruptores que están diseñadas para imitar o ser exactamente como las que se usan en la sala de juegos.

Cada estilo CS corresponde a un estilo AC del juego y generalmente contiene todas las canciones que debutaron en su respectivo estilo AC. Sin embargo, algunas canciones tienen problemas de derechos de autor con los lanzamientos de CS, móviles o Infinitas . Además, los estilos CS pueden incluir una selección de "avivamientos": canciones que aparecieron en estilos AC o CS anteriores, "canciones de vista previa", canciones que aparecen en estilos AC que aún no tienen los estilos CS correspondientes y canciones "exclusivas de CS". que aparecen solo en estilos CS. A partir de octubre de 2009, se lanzaron las versiones CS de 3rd Style a Empress (tenga en cuenta que 3rd CS contiene canciones de 1st a 3rd AC; por lo tanto, no hay títulos de 1st Style , 2nd Style o Substream CS); Además, hay un título para PC, Beatmania IIDX Infinitas , que no corresponde a ningún estilo AC, sin embargo, está muy relacionado con Sirius en apariencia. Infinitas se lanzó inicialmente en 2015 y se actualizó en 2020 a una nueva versión con capacidades de 120 Hz.

Desde octubre de 1998 al 31 de marzo de 2007, Beatmania ' s PlayStation puertos vendieron más de un millón de copias.

Música

La música es una parte integral de la serie beatmania IIDX . Con una amplia selección de géneros y artistas , tanto con licencia como internos, la serie Beatmania IIDX es bien conocida por su música original. Konami produce una banda sonora original de cada juego, generalmente unos meses después del lanzamiento, debido al atractivo de la música. Konami también lanza álbumes originales de artistas de Beatmania IIDX a través de su tienda en línea, Konamistyle . También es una tradición que Konami cruce algunas canciones de y hacia otros juegos de Bemani como Pop'n Music , Dance Dance Revolution y Sound Voltex .

Cada nuevo lanzamiento de AC presenta típicamente alrededor de 60-100 canciones nuevas (+100 desde Rootage ), con una selección de canciones que regresan de versiones anteriores y algunas canciones tienen listas de LEGGENDARIA. La versión actual, beatmania IIDX 28 Bistrover , cuenta con una biblioteca de más de 1000 canciones. Algunas canciones se dividen en diferentes dificultades o estilos. Los lanzamientos de CS incluyen todas las canciones nuevas de sus correspondientes versiones de AC (con excepciones limitadas), 5-10 canciones exclusivas de CS, alrededor de 25 canciones "revival" (que regresan) y 1-3 canciones de vista previa, para un total de alrededor de 60- 100 canciones ( Empress usa 2 discos, cada uno con 99 canciones por disco). Versiones de arcade desde 9 de estilo corrida de Bemani PC, en lugar de la PlayStation basados en Bemani Twinkle, que les permite tener más canciones con un sonido de mayor calidad debido a los discos duros más grandes y el hardware de gama alta.

Las canciones a menudo incluyen videos musicales cuando se reproducen, aunque solo algunas canciones contienen videos dedicados. Algunas canciones contienen videos genéricos compartidos por varias canciones, y algunas de ellas tienen gráficos animados adicionales superpuestos. A partir de beatmania IIDX 19 Lincle , los jugadores pueden seleccionar personajes Qpro o personalizarlos, y algunas canciones muestran Qpros como parte de superposiciones (excepto en beatmania IIDX Infinitas , debido a que Qpros no es compatible). A partir de beatmania IIDX 20 tricoro , se eliminaron las superposiciones de algunas canciones, y en beatmania IIDX 9th Style , el sistema de efectores no está disponible, ambos debido a limitaciones de hardware. A partir de beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS , el sistema de efectores se amplía a 8 opciones de efectos, ajustados SOLAMENTE con EQ. En juegos móviles y en beatmania IIDX Infinitas (2015), el sistema efector está desactivado.

Lanzamientos

La serie beatmania IIDX ha sido lanzada en el mercado de los videojuegos domésticos además de sus lanzamientos de arcade. Hasta la fecha, el único sistema de videojuegos que ha visto un juego IIDX es la PlayStation 2 de Sony . Actualmente hay catorce juegos que se han lanzado para la PlayStation 2 japonesa, 3 juegos móviles, un juego de PC ( beatmania IIDX Infinitas ) y un juego para la PlayStation 2 estadounidense ( beatmania ).

Las versiones arcade de beatmania IIDX se han importado a los Estados Unidos desde Japón durante su vida. Sin embargo, comenzando con beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE en formato de gabinete LIGHTNING MODEL, el juego ha tenido una construcción norteamericana dedicada específicamente para su uso en los Estados Unidos, debido a la creciente presencia de salas de juegos Round One .

IIDX 11 IIDXRED

Beatmania IIDX11: IIDXRED (donde RED significa "Diversificación Energética Revolucionaria") es el undécimo juego de la serie de videojuegos de música beatmania IIDX . Fue lanzado en salas de juegos por Konami en 2004. El juego presenta muchas canciones nuevas, algunas de las cuales se desbloquean en la plataforma e-Amusement de Konami . Como sugiere el título, el esquema de color de IIDXRED es rojo y negro, y fue una de las primeras versiones en no usar la palabra "estilo" para denotar su versión y tener un tema legítimo (un patrón que continuaría en versiones posteriores).

Beatmania IIDX le asigna al jugador la tarea de interpretar canciones a través de un controlador que consta de siete botones clave y un tocadiscos raspable . Golpear las notas con una sincronización fuerte aumenta la puntuación y la barra de medición de ritmo, lo que permite al jugador terminar la etapa. Si no lo hace, se agota el indicador hasta que se vacía, terminando abruptamente la canción.

La jugabilidad principal sigue siendo la misma en IIDX RED . Se agregó una nueva calificación, un 8 intermitente a la escala de dificultad. El lado no utilizado de la pantalla durante el juego de un solo jugador ahora se usa para albergar un gráfico de puntuación, que contiene una comparación en tiempo real del jugador actual con las puntuaciones más altas.

Versión casera

La versión para PlayStation 2 de IIDX RED fue lanzada en Japón el 18 de mayo de 2006. Fue el primer título desarrollado por Konami Digital Entertainment . Contiene todas las canciones nuevas, además de una selección de canciones nuevas y resurgimientos de otras mezclas. El juego también incluye 2 canciones del juego estadounidense Beatmania (Toxic y You Really Got Me) con nuevas listas de Another. Uno de los avivamientos, Gambol, recibió otro gráfico, aunque tiene una calificación de 8: es exactamente el mismo que los gráficos de Light7 y 7-keys, con las únicas diferencias entre los niveles de dificultad que son ventanas de tiempo cada vez más estrictas, con Otro que contiene muy ventanas de tiempo estrictas. Se considera un tributo a los problemas anteriores con las ventanas de tiempo de la canción en versiones anteriores (los problemas de Gambol, sin embargo, se solucionaron en Beatmania IIDX 12: Happy Sky ).

IIDX 12: Cielo feliz

Beatmania IIDX 12: Happy Sky (estilizado como beatmania IIDX12: HAPPY SKY ) fue lanzado en arcades por Konami en 2005. El juego incluye más de 45 canciones nuevas, algunas de las cuales se desbloquean a través de la plataforma e-Amusement de Konami . Happy Sky introdujo varios cambios pequeños pero significativos en la serie, como una nueva escala de dificultad y una nueva canción de jefe.

Si el jugador obtiene AA en todas las etapas (con las 3 etapas que se juegan en modo difícil y en otra dificultad, y la etapa final es 10), el jugador tiene la oportunidad de jugar la etapa adicional, donde Scream Squad by Calf es Ofrecido. Si se obtiene un puntaje AAA y el escenario se juega en modo difícil, el jugador puede jugar One More Extra Stage, (Mei) de Amuro vs Killer , una canción con calificación 12 en Another.

Canciones destacadas

Mei , el OMES de Happy Sky, es conocido por su tabla Another, que tiene una calificación de 12 en Another y contiene exactamente 2000 notas. Alguna vez fue considerada una de las canciones más difíciles en la historia de IIDX, y todavía es notoriamente difícil de borrar en el modo HARD debido a la desaceleración y aceleración en la parte media. Xepher ganó más exposición fuera de IIDX cuando fue uno de varios nuevos crossovers de IIDX presentados en Dance Dance Revolution SuperNOVA , y más tarde como parte de un conjunto de desbloqueos de crossover de Bemani en Toy's March 2 (que también incluyó a Mei). Scripted Connection suena ligeramente diferente en cada nivel de dificultad, por lo que tiene 3 "versiones" diferentes. DJ Murasame declaró en una página de "biografía" de la canción en el micrositio Happy Sky de Konami, que las 3 versiones diferentes podrían reproducirse juntas una tras otra a la vez, y sugirió una situación en la que las 3 versiones podrían reproducirse secuencialmente usando 3 gabinetes IIDX. uno al lado del otro. La versión de consola de Happy Sky luego incluiría las 3 variaciones jugables por separado, y una larga mezcla de las 3.

IIDX 13: distorsionado

Beatmania IIDX 13: Distorted (estilizado como beatmania IIDX13: DistorteD ) fue lanzado en arcades por Konami en 2006. El juego incluye un total de 55 canciones nuevas, algunas de las cuales se desbloquean a través de la plataforma e-Amusement de Konami . La interfaz de Distorted es una actualización de la interfaz de Happy Sky, pero utiliza un esquema de color monótono con patrones de estructura metálica naranja en los fondos del menú.

Puerta Cardinal

A diferencia de las versiones anteriores de IIDX, Distorted presenta 4 etapas adicionales diferentes en una configuración conocida como Cardinal Gate. El sistema se basa en los cuatro símbolos de la mitología china. Las 4 canciones principales están identificadas por sus artistas en el menú, y se realizan bajo los alias de los principales artistas del IIDX. Las 4 canciones son Contract de 朱雀 (Suzaku), Ganimedes de 玄武 (Genbu), encerado y variado de 青龍 (Seiryuu) y華 蝶 風雪( Kachoufuusetsu ) de 白虎 (Byakko). El One More Extra Stage para Distorted es嘆 き の 樹(Nageki no Ki) de 金 獅子 (Kinjishi). Se accede a OMES al colocar todas las demás canciones en Another con el modo difícil habilitado.

Para acceder a él, hay que sacar una B o más en la primera etapa y obtener otra B o más en la segunda etapa (siendo la segunda canción de igual o mayor dificultad que la primera). En la última etapa, el jugador debe hacer un combo completo de una canción de 5 o 6 niveles, terminar una canción de nivel 7 con un Groove Gauge completo o pasar cualquier canción con un 8 o más.

El sistema no se utiliza en máquinas en modo "beat # 2" (que desbloquea todas las canciones). Toda la canción de Cardinal Gate presenta diferentes marcos para la interfaz de juego. Cuando se golpeaba una canción de Cardinal Gate, su marco correspondiente se desbloqueaba para usarlo en la reproducción normal usando el sitio móvil IIDX de Konami.

IIDX 14: Oro

Beatmania IIDX 14: Gold (estilizado como beatmania IIDX14: GOLD ), el juego número 14, fue lanzado en salas de juegos por Konami Digital Entertainment el 21 de febrero de 2007. El juego incluye más de 45 canciones nuevas, algunas de las cuales se desbloquean a través de e-Amusement de Konami. plataforma. El juego instituyó otro cambio de hardware para IIDX, que ahora se ejecuta en un hardware más potente con Windows XP Embedded como sistema operativo. La interfaz de usuario presenta una apariencia predominantemente metálica, con acentos dorados y plateados en todas partes.

Prueba de ubicación de América del Norte

Gold fue la primera versión de Beatmania IIDX en tener una versión en inglés dedicada para el mercado norteamericano . Al igual que con otros videojuegos de música, algunas máquinas recreativas han importado máquinas japonesas IIDX, pero todavía se consideran raras. Sin embargo, esta no es la primera vez que se lanza un juego Beatmania IIDX en Norteamérica, ya que un juego de Beatmania basado en 9th Style, con canciones de IIDX y los juegos originales de Beatmania, se lanzaron para PlayStation 2 en 2006. Estos no lo hicieron. tiene una contraparte de arcade.

La construcción se vio por primera vez en una prueba de ubicación en Brunswick Zone Naperville en Naperville , Illinois . La mayoría de las instrucciones de la interfaz se tradujeron al inglés, aunque el modo Dan no se tradujo y los títulos de las canciones no se tradujeron ni romanizaron (aunque la marquesina LED muestra los títulos en formato romanizado en todos los estilos de forma predeterminada). La versión inglesa de IIDX Gold nunca se lanzó.

IIDX 15: DJ Troopers

Beatmania IIDX 15: DJ Troopers , el decimoquinto juego, fue lanzado en arcades el 19 de diciembre de 2007, y una versión para PlayStation 2 fue lanzada el 18 de diciembre de 2008. El juego incluye más de 50 canciones nuevas, algunas de las cuales están desbloqueadas. sobre laplataforma e-Amusement de Konami. El motivo general de DJ Troopers es un estilo de temática militar, que contiene verdes rústicos, grises y patrones de camuflaje .


Ver también

notas y referencias

Notas al pie

Citas

Bibliografía

  • Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! Los centros de juegos del mundo turboalimentado de Japón . Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  • Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Llevándolo al puente: la música como interpretación . Prensa de la Universidad de Michigan. ISBN 9780472051779.

enlaces externos