Rey (ajedrez) - King (chess)

Rey blanco
Rey negro
El rey del ajedrez indio representado aquí por el maharajá sentado sobre un elefante alto en un Howdah

El rey (♔, ♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez . El rey puede moverse una casilla en cualquier dirección (ortogonal o diagonalmente) y también tiene un movimiento especial conocido como " enroque ". Si el rey de un jugador se ve amenazado con la captura, se dice que está en jaque , y el jugador debe eliminar la amenaza de captura en el siguiente movimiento. Si esto no se puede hacer, se dice que el rey está en jaque mate , lo que resulta en una pérdida para ese jugador. Los jugadores no pueden hacer ningún movimiento que ponga a su propio rey en jaque. A pesar de esto, el rey puede convertirse en una pieza ofensiva fuerte en el final del juego , o rara vez en el medio juego .

Cada jugador comienza el juego con un rey de su color. En la notación algebraica , el rey se abrevia en Inglés por la letra K . El rey blanco comienza el juego en e1; el rey negro comienza en e8. A diferencia de las otras piezas, solo un rey por jugador puede estar en el tablero en cualquier momento, y los reyes nunca se eliminan del tablero durante el juego.

Colocación y movimiento

Las blancas comienzan con el rey en e1, en la primera fila a la derecha de la dama . Las negras comienzan con el rey en e8, directamente frente al rey blanco. Los reyes siempre comienzan en un cuadrado de color opuesto.

Un rey puede mover una casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonalmente), a menos que la casilla ya esté ocupada por una pieza amiga, o el movimiento pondría al rey en jaque. Como resultado, los reyes opuestos nunca pueden ocupar casillas adyacentes (ver oposición ) para dar jaque, ya que eso también pondría al rey en movimiento bajo jaque. Sin embargo, el rey puede dar jaque descubierto desbloqueando un alfil , una torre o una reina. El rey también participa en el movimiento especial del enroque .

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
e8 rey negro
e1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Colocación inicial de los reyes
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
círculo blanco d5
e5 círculo blanco
círculo blanco f5
círculo blanco d4
e4 rey blanco
círculo blanco f4
círculo blanco d3
círculo blanco e3
círculo blanco f3
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posibles movimientos de un rey sin trabas
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
f8 torre negra
h7 reina negra
g6 caballero blanco
c5 cruz negra
d5 cruz negra
e5 cruz negra
b4 peón blanco
c4 cruz negra
d4 rey negro
e4 cruz negra
c3 cruz negra
d3 cruz negra
e3 cruz negra
f3 reina blanca
a2 alfil blanco
círculo blanco f2
círculo blanco g2
h2 cruz negra
d1 torre blanca
círculo blanco f1
g1 rey blanco
h1 cruz negra
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
El movimiento del rey puede verse obstaculizado por otras piezas. El rey negro no puede moverse a casillas bajo el ataque del alfil, caballo, reina o peón blanco; El rey blanco no puede moverse a casillas bajo el ataque de la reina negra.

Enroque

El rey puede hacer un movimiento especial, junto con una torre , llamado enroque . Al enroque, el rey se mueve dos casillas hacia una de sus torres, y esa torre se coloca en la casilla sobre la que cruzó el rey. El enroque solo está permitido cuando:

  • ni el rey ni la torre de enroque se han movido previamente
  • no hay cuadrados entre ellos ocupados
  • el rey no está bajo control
  • ninguna de las casillas por las que el rey se movería o por las que se encontraría bajo ataque enemigo

El enroque con la torre en fila h se conoce como enroque en el flanco de rey o enroque corto (denotado 0-0 en notación algebraica ), mientras que el enroque con la torre en fila a se conoce como enroque en el flanco de dama o enroque largo (denotado 0-0-0).

Estado en juegos

Jaque mate

Se dice que un rey que está bajo ataque está en jaque , y el jugador en jaque debe remediar la situación de inmediato. Cuando se pone en jaque al rey del oponente, es común anunciar "jaque", pero no es requerido por las reglas del ajedrez. Hay tres formas posibles de eliminar al rey del jaque:

  • El rey se mueve a una casilla adyacente no amenazada. Un rey no puede enrocar para salir de jaque. Un rey puede capturar una pieza enemiga adyacente si esa pieza no está protegida por otra pieza enemiga.
  • Se interpone una pieza entre el rey y la pieza atacante para romper la línea de amenaza (no es posible cuando la pieza atacante es un caballo o un peón , o cuando está en doble jaque ).
  • La pieza atacante es capturada (no es posible cuando está en doble jaque, a menos que el rey capture).

Si ninguna de las tres opciones está disponible, el rey del jugador ha sido dado de jaque mate y el jugador pierde el juego.

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
f8 torre negra
h7 reina negra
g6 caballero blanco
c5 cruz negra
d5 cruz negra
e5 cruz negra
b4 peón blanco
c4 cruz negra
d4 rey negro
e4 cruz negra
c3 cruz negra
d3 cruz negra
e3 cruz negra
f3 reina blanca
a2 alfil blanco
d1 torre blanca
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
El rey negro no puede moverse a casillas bajo el ataque del alfil, caballo, reina o peón blanco. Dado que las blancas están jaqueando a las negras y las negras no pueden moverse, capturar la pieza de jaque ni bloquear el jaque, las negras están en jaque mate.

Estancamiento

Un punto muerto ocurre cuando un jugador, en su turno, no tiene movimientos legales y el rey del jugador no está bajo control.

Si esto sucede, se dice que el rey se ha estancado y el juego termina en tablas . Un jugador que tiene muy pocas o ninguna posibilidad de ganar, a menudo, para evitar una pérdida, intentará tentar al oponente para que coloque inadvertidamente al rey del jugador en un punto muerto (ver estafa ).

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
f3 reina negra
h3 rey negro
f2 cruz negra
g2 cruz negra
h2 cruz negra
cruz negra f1
g1 rey blanco
h1 cruz negra
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Blanco para mover: El blanco no puede moverse legalmente debido a la reina y el rey negros. Dado que el rey no puede entrar en jaque, las blancas están estancadas.

Papel en el juego

En la apertura y en el medio juego , el rey rara vez jugará un papel activo en el desarrollo de una posición ofensiva o defensiva. En cambio, un jugador normalmente intentará enrocar y buscar seguridad en el borde del tablero detrás de peones amigos . Sin embargo, en el final del juego , el rey emerge para desempeñar un papel activo como pieza ofensiva, además de ayudar en la promoción de los peones restantes.

No tiene sentido asignar un valor al rey en relación con las otras piezas, ya que no se puede capturar ni intercambiar , y debe protegerse a toda costa. En este sentido, su valor podría considerarse infinito. Como evaluación de la capacidad del rey como pieza ofensiva en el final del juego, a menudo se considera que es un poco más fuerte que un alfil o un caballo; Emanuel Lasker le dio el valor de un caballo más un peón (es decir, cuatro puntos en la escala de ajedrez). valor relativo de la pieza ) ( Lasker 1934 : 73). Es mejor para defender peones cercanos que el caballo, y es mejor para atacarlos que el alfil ( Ward 1996 : 13).

Unicode

Unicode define dos puntos de código para king:

U + 2654 Rey del ajedrez blanco (HTML & # 9812;)

Rey del ajedrez negro U + 265A (HTML & # 9818;)

Ver también

Referencias

  • Barden, Leonard (1980), Juega mejor al ajedrez con Leonard Barden , Octopus Books Limited, págs.9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), Diccionario ilustrado de ajedrez , Hamlyn Publishing Group, pág. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación. 1992], "rey", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , págs. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
  • Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer , Billings (reimpresión de 1988), ISBN 0-7134-6241-8
  • Ward, Chris (1996), Endgame Play , Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
  • Manual de la FIDE: Leyes del ajedrez

enlaces externos