Zillion (videojuego) - Zillion (video game)

Trillón
Zillion Coverart.jpg
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Sega
Editorial (es) Sega
Diseñador (s) Kotaro Hayashida
Compositor (es) Tokuhiko Uwabo
Plataforma (s) Sistema maestro
Liberación
Género (s) Plataforma , acción-aventura
Modo (s) Un solo jugador

Zillion , conocido como Akai Koudan Zillion (赤 い 光 弾 ジ リ オ ン, lit. Red Photon Zillion) en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de Zillion de Tatsunoko Production .serie de anime en 1987.

La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa , que protagoniza los juegos Fantasy Zone , que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II fue lanzado en 1988.

Trama

Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir al malvado Nohza (mal escrito como "Norsa" en la versión norteamericana), la base del Imperio en el Planeta X. Para hacerlo, JJ, el personaje principal del anime Zillion , debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base. La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta, y JJ debe abrirse paso a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

Como se Juega

JJ frente a la nave nodriza en el planeta X.

El jugador comienza en el papel de JJ, en las afueras de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

En toda la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos de encendido. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen trampas, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación. Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como apagar barreras, desactivar trampas, o incluso suicidarse, entre otras. Se necesita uno de los códigos para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de "mensajes especiales" que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

El jugador lleva una pistola, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System . A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o power-ups. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus propias diferencias; la hembra Apple es rápida, pero más débil, y el macho Champ es más lento, pero más fuerte. Al igual que JJ, también pueden encontrar mejoras para su potencia de arma, velocidad, capacidad de salto y salud.

Recepción

El juego ha sido comparado con la Misión Imposible de Epyx por The Games Machine and GamesTM . en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas accediendo a códigos. También se ha comparado con Metroid de Nintendo .

Referencias

enlaces externos