Viaje: Inspirado por Julio Verne -Voyage: Inspired by Jules Verne

Viaje: inspirado por Julio Verne
Voyage - Inspirado por Jules Verne (arte de la caja del juego) .jpg
Desarrollador (es) Estudio Kheops
Editorial (es) La empresa de aventuras
Diseñador (s) Alexis Lang
Plataforma (s) Ventanas
Liberación
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador
Ardan salta sobre la superficie de la Luna en un minijuego

Voyage: Inspired by Jules Verne (conocido como Journey to the Moon en el Reino Unido y Australia) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con gráficos pre-renderizados, desarrollado por Kheops Studio y publicado por The Adventure Company para PC en 2005. La historia del juego se centra en el viaje de un aventurero francés a la Luna en el siglo XIX y la antigua civilización lunar que posteriormente encuentra.

Voyage se basa libremente en las novelas From the Earth to the Moon (1865) y Around the Moon (1870) del autor francés de ciencia ficción Jules Verne , y la novela de 1901 The First Men in the Moon del autor de ciencia ficción inglés HG Wells . Las reacciones al juego fueron variadas. En particular, algunos críticos lo elogiaron por sumergir al jugador en la apariencia del siglo XIX; otros lo han criticado por presentar gráficos anticuados y texturas aburridas.

Si bien se mantiene fiel a la mayoría de las convenciones de los juegos de aventuras, Voyage tiene algunas características únicas para su género. Estos incluyen dos minijuegos de destreza que aprovechan la gravedad reducida en el entorno lunar del juego, y un "Sistema de gestión de inteligencia", en el que se asigna una puntuación al jugador por cada acertijo que resuelve y para determinadas acciones. The Adventure Company introdujo esta función para motivar a los jugadores a volver a jugar el juego para aumentar su puntuación acumulada.

Como se Juega

El objetivo principal de Voyage es la resolución de acertijos. El jugador puede moverse haciendo clic y puede girar la cámara 360 grados. Hay varios tipos de acertijos en Voyage, incluidos los que involucran plantas nativas en la Luna, acertijos mecánicos, acertijos de audio y acertijos matemáticos. Muchos de estos acertijos requieren que el jugador descifre y use el idioma nativo de los habitantes de la Luna.

Voyage incluye dos minijuegos de destreza únicos . Usando una configuración de baja gravedad, el primer minijuego requiere que el jugador recolecte burbujas flotantes en una lata, y el segundo requiere que el jugador ejecute grandes saltos a través de la superficie de la Luna. Estos dos minijuegos forman solo una pequeña parte del juego. El juego también tiene varias secuencias cronometradas que requieren que el jugador complete rompecabezas bajo un límite de tiempo. La consecuencia de fallar en un rompecabezas de este tipo es la muerte, después de lo cual el jugador puede regresar y volver a jugar el rompecabezas. Los jugadores también pueden morir como resultado de realizar acciones incorrectas relacionadas con la historia del juego.

Un aspecto crítico del juego en Voyage es el sistema de inventario, que permite al jugador recoger y conservar docenas de elementos diferentes. Sin embargo, la cantidad máxima de un artículo dado que el jugador puede mantener en su inventario en cualquier momento es tres. Uno de los usos principales del inventario es combinar elementos para crear nuevos elementos. Este proceso de romper y reformar los elementos del inventario comprende una gran parte del aspecto de rompecabezas del juego. El inventario también se puede utilizar para crear comidas que el jugador puede consumir; esta habilidad juega un papel importante en varios acertijos. Otro uso del inventario es crear plantas lunares híbridas, que juegan un papel fundamental en los primeros acertijos del juego.

Sistema de gestión de inteligencia

El "Sistema de Gestión de Inteligencia" que aparece en Voyage es una puntuación asignada al jugador por los selenitas, los nativos de la Luna. Por cada acertijo que resuelve el jugador, y para ciertas acciones, esta puntuación aumenta, y los selenitas tratan al jugador con más respeto. Durante una entrevista con GamersInfo , Benoît Hozjan, director gerente y cofundador de Kheops Studio, describió el sistema y dijo:

Para Voyage , tienes el famoso universo lunar IQ. Por ejemplo, durante un cuestionario, los jugadores que respondan al azar deberían tener menos puntos, los jugadores no estarán restringidos pero tomará mucho más tiempo para progresar ... El jugador tendrá diferentes formas de ingresar a una nueva sala. A veces las pistas son muy sutiles, pero casi siempre hay 2 o 3 pistas para resolver un desafío y ¡un coeficiente intelectual más alto puede ayudarte!

En la misma entrevista, Alexis Lang, diseñador principal de juegos en Kheops, comentó que: "[Una] puntuación baja no significa que seas estúpido de ninguna manera, solo significa que algunas personas lunares pomposas y grandilocuentes piensan que tu personaje es tonto. ! " Esto refleja el hecho de que el "Sistema de Gestión de Inteligencia" está diseñado principalmente para ganarse el respeto de los selenitas. Sin embargo, Hozjan también dijo que espera que "los jugadores intenten aumentar su puntuación y ciertamente compartan su experiencia a través de foros". The Adventure Company ha comercializado el sistema como algo que aporta un grado de valor de repetición a Voyage , ya que los jugadores pueden volver a jugar el juego en un intento por lograr una puntuación más alta.

Sinopsis

Configuración

El viaje está ambientado en 1865. El presidente Barbicane del "Gun Club" decide construir un enorme cañón en Baltimore para disparar un proyectil, capaz de sustentar la vida humana, hacia la Luna con la esperanza de un aterrizaje exitoso. El protagonista de Voyage , Michel Ardan, se ofrece como voluntario para viajar en la carcasa de aluminio. Después de la breve introducción del juego en el caparazón, Ardan aterriza en la Luna y descubre los selenitas, así como un complejo ecosistema de plantas lunares. Las principales áreas accesibles en el juego son la superficie de la Luna y la civilización Selenita subterránea.

Los selenitas son los habitantes subterráneos de la Luna, y son una sociedad muy inteligente mantenida por jerarquía y secreto. Poseen piel azul, grandes ojos negros y lóbulos cerebrales transparentes a los lados de la cabeza. De hecho, esta es una referencia a la novela de 1901 de HG Wells Los primeros hombres en la luna , ya que los aventureros nunca aterrizan en la Luna en la historia original de Verne.

Los selenitas se dividen en castas. Viven en un gran complejo bajo la superficie de la Luna del que rara vez se aventuran, con la excepción de los "exiliados". Los selenitas "desterran [estos] desechos de su sociedad, los criminales y psicóticos", a la superficie de la Luna. Hay tres selenitas exiliados con los que el jugador puede interactuar; viven en la superficie y duermen en sus aislados establos subterráneos por la noche. Cada exiliado tiene dos plantas diferentes en cada hombro con las que comparten un vínculo especial.

Caracteres

El personaje del jugador es Michel Ardan, un excéntrico e intrépido científico francés que es entusiasta, atrevido y alegre. El presidente Barbicane, el presidente del Gun Club, y el capitán Nicholl, un ingeniero, son encontrados muertos al comienzo del juego, sin haber sobrevivido al vuelo a la Luna. Una mujer llamada Diana aparece en la historia de fondo del juego, como una mujer cuyos antepasados ​​hicieron contacto con los selenitas. Aparte de estos personajes humanos, también hay varios personajes selenitas como el Supremo Gobernante de la Luna, el Alto Dignitario, Scorvy, Scruple y los tres exiliados.

Trama

El viaje comienza cuando Ardan se despierta en el caparazón y descubre que sus dos compañeros, Barbicane y Nicholl, están muertos. La primera parte del juego consiste en Ardan investigando el caparazón, tratando de recuperar su memoria de lo que sucedió y cómo murieron Barbicane y Nicholl. También se encontrará con otros problemas, sobre todo cuando su suministro de oxígeno sea bajo y sea necesario remediarlo. Finalmente, el viaje de Ardan lo llevará a una órbita alrededor de la Luna en la que deberá prepararse para un aterrizaje lunar.

Una vez que Ardan aterriza con éxito el caparazón en la Luna, debe resolver una serie de acertijos en la superficie para obtener acceso a la civilización oculta debajo. Allí se encuentra con la raza selenita. Después de esto, Ardan se enfoca en encontrar una manera de dejar la Luna e informar sus hallazgos a la Tierra. Después de adquirir lo que necesita, Ardan viaja de regreso a la Tierra en el caparazón. Aterriza en el océano y logra nadar hasta una isla cercana, donde conoce a otro personaje famoso de Jules Verne, el Capitán Nemo .

Desarrollo

Journey to the Center of the Moon fue anunciado para PC en el E3 2005. Adventure Company colaboró ​​con los desarrolladores Kheops Studios para el lanzamiento. Benoît Hozjan, cofundador de Kheops Studio, se convirtió en el director gerente del juego, mientras que Alexis Lang se convirtió en el diseñador principal del juego.

Más tarde, Journey to the Center of the Moon pasó a llamarse Voyage: Inspired by Jules Verne . Benoît Hozjan explicó el cambio, diciendo que Journey to the Center of the Moon "parece ser confuso y algunas personas pensaron que podría ser la secuela de Journey to the Center of the Earth ," otro juego de PC inspirado en Verne ". decidió cambiarlo ". El nombre se cambió el 7 de julio de 2005, unos meses después del anuncio del juego.

Benoît Hozjan explicó la elección de Kheops Studio del trabajo de Jules Verne como base para Voyage , diciendo que: "Las novelas de Jules Verne proporcionan los dos elementos centrales de los juegos de aventuras: sueños y desafíos. Los personajes son hombres comunes y corrientes involucrados en desafíos concretos que son [un] grandiosos inspiración para rompecabezas ". Continuó diciendo que el juego está influenciado por From the Earth to the Moon de Verne , que documenta el período previo al viaje lunar, pero se basa más en la secuela Around the Moon , que relata el viaje real. La principal diferencia, dijo Hozjan, fue que en la novela los protagonistas no logran llegar a la Luna, mientras que en Voyage el viaje es un éxito. Además, Alexis Lang atribuyó la inspiración de los selenitas a The First Men in the Moon de HG Wells , y explicó que: "[Wells] se imaginó una civilización selenita muy antigua horrorizada por la aspereza humana. Wells era más misántropo que Verne. Para equilibrar este hecho , agregamos un toque de ironía a nuestra historia y elegimos un personaje principal muy optimista y alegre ".

The Adventure Company anunció el lanzamiento de la demo de Voyage el 3 de agosto de 2005. La demo incluía la introducción del juego en el caparazón. Voyage , originalmente programada para su lanzamiento el 27 de septiembre, se envió a las tiendas antes de lo previsto el 16 de agosto de 2005.

Recepción

Revisar puntuaciones
Publicación Puntuación (/ 100)
2404 86
Solo aventura 83
Dilema 80
Jugadores de aventuras 80
Crónicas del juego 79
Jolt Online Gaming Reino Unido 76
BonusStage 75
GameOver en línea 73
Zona de juegos 68
G4 60
ICGames 60
GameSpot 60

En general, Voyage recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Según Metacritic , los revisores han otorgado puntajes a Voyage entre el 60% y el 86%. Uno de los aspectos más positivos del juego fue su capacidad para recrear el estado de ánimo de la ciencia ficción del siglo XIX, y GameSpot escribió que el juego "recrea muy bien el estado de ánimo caprichoso de la ciencia ficción del siglo XIX [y] un sentido de maravilla llena cada píxel del diseño gráfico ". En contraste, Game Over Online Magazine dijo que una vez que el jugador deja la cápsula y llega a la luna, en lugar de ver vistas coloridas y maravillosas, el juego se vuelve monótono e improbable. El aspecto de rompecabezas de Voyage se encontró con respuestas mixtas. Por otro lado, GameSpot acusó a los aspectos de rompecabezas de Voyage de "reducir la historia de Julio Verne sobre una visita a la luna en 1865 a una serie de acertijos lógicos torpemente dispuestos para probar la paciencia de los veteranos de los juegos de aventuras". Los acertijos del juego son a menudo extremadamente difíciles, y Just Adventure atribuye la dificultad inesperada del juego al hecho de que a menudo hay varias formas diferentes de lograr los mismos objetivos, gracias al "Sistema de gestión de inteligencia" del juego. El sistema de inventario del juego recibió elogios de Gamersinfo por estar muy bien hecho.

En términos de gráficos, Voyage fue mal recibido, y Gamezone describió los gráficos como que contienen algunos colores vibrantes, pero carecen de la vista exuberante y espectacular que se ha visto en muchos otros juegos de aventuras. Voyage también ha sido criticado por su falta de historia y su dependencia excesiva de la historia de fondo. La música del juego fue apreciada en general, y Jolt describió la música como una agradable sensación retro-futurista que crea el ambiente a la perfección. G4 comentó que la voz del juego actuaba como demasiado dramática pero apropiada, pero criticó muchos de los efectos de sonido por ser cursis. GameSpot describió el diálogo de Ardan como algo poco convincente y también criticó los efectos de sonido del juego. Metacritic promedió los puntajes de varias reseñas de Internet de Voyage para alcanzar una calificación del 71%, la más cercana a una calificación "general" del juego.

Referencias

enlaces externos