VVVVVV -VVVVVV

VVVVVV
VVVVVV logo.svg
Desarrollador (es) Terry Cavanagh
Editorial (es) Nicalis
Diseñador (s)
Compositor (es) Magnus Pålsson
Motor Adobe Flash (original)
Plataforma (s) Windows , Switch , OS X , Linux , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , iOS , Android , Ouya , Commodore 64 , Pandora
Liberación
11 de enero de 2010
  • Microsoft Windows , OS X
    11 de enero de 2010
    Linux
    26 de julio de 2011
    Nintendo 3DS Ouya
    11 de junio de 2014
    iOS , Android
    12 de junio de 2014
    PlayStation 4 , PlayStation Vita
    Nintendo Switch
    17 de noviembre de 2017
Género (s) Plataforma de rompecabezas
Modo (s) Un solo jugador

VVVVVV es un juego de plataformas de rompecabezas de 2010creado por Terry Cavanagh . En el juego, el jugador controla al Capitán Viridian, quien debe rescatar a su tripulación espacial después de que un mal funcionamiento del teletransportador los separara en la Dimensión VVVVVV. El juego se caracteriza por la incapacidad del jugador para saltar, en lugar de optar por controlar la dirección de la gravedad, lo que hace que el jugador caiga hacia arriba o hacia abajo. El juego consta de más de 400 salas individuales y también admite la creación de niveles creados por el usuario.

El juego fue construido en Adobe Flash y puesto en libertad el 11 de enero de 2010 para Microsoft Windows y OS X . El juego fue portado a C ++ por Simon Roth en 2011 y lanzado como parte del Humble Indie Bundle # 3 . El puerto a C ++ permitió la portabilidad del juego a otras plataformas como Linux , Pandora , Nintendo 3DS y Nintendo Switch .

Como se Juega

En esta sala, el Capitán Viridian debe evitar los picos rojos y el fantasma verde. El icono "C" a la izquierda del pozo de picos es un punto de control, al que el jugador regresa al morir.

A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , en VVVVVV el jugador no puede saltar, sino que puede invertir la dirección de la gravedad cuando está de pie sobre una superficie, lo que hace que el Capitán Viridian caiga hacia arriba o hacia abajo. Esta característica se vio por primera vez en el juego de 8 bits Terminus de 1986 . El jugador usa esta mecánica para atravesar el entorno del juego y evitar varios peligros, incluidos picos estacionarios y enemigos en movimiento.

Las áreas posteriores introducen nuevas mecánicas como pisos o habitaciones móviles que, al tocar un borde de la pantalla, hacen que el personaje del jugador aparezca en el otro lado .

VVVVVV contiene ocho niveles principales , incluido un nivel de introducción, cuatro niveles a los que se puede acceder en una secuencia no lineal , dos niveles intermedios y un nivel final, que solo se ve fuera de la Dimensión VVVVVV (en una "dimensión polar"). Estos están situados dentro de un gran mundo abierto para que el jugador explore, que abarca más de 400 habitaciones individuales. Debido a su alto nivel de dificultad, el mundo del juego contiene muchos puntos de control, a los que el personaje del jugador se reinicia al morir.

Trama

El jugador controla al Capitán Viridian, quien al comienzo de VVVVVV debe evacuar la nave espacial junto con la tripulación del capitán, cuando la nave se ve afectada por una "interferencia dimensional". La tripulación escapa a través de un teletransportador en el barco; sin embargo, el Capitán Viridian se separa del resto de la tripulación en el otro extremo del teletransportador. Al regresar al barco, el Capitán se entera de que el barco está atrapado en una dimensión alternativa (conocida como Dimensión VVVVVV ), y que la tripulación del barco se ha dispersado por esta dimensión. El objetivo del jugador, como Capitán Viridian, es rescatar a los miembros de la tripulación desaparecidos y encontrar la causa de la interferencia dimensional.

Desarrollo

La mecánica de volteo por gravedad de VVVVVV se basa en un juego anterior diseñado por Cavanagh, titulado Sine Wave Ninja . En una entrevista con IndieGames.com, Cavanagh dijo que estaba interesado en usar esta idea como un concepto central de un juego, algo que sintió que otros juegos que incluyen un mecanismo de cambio de gravedad nunca habían hecho antes.

Cavanagh dio a conocer VVVVVV por primera vez en su blog en junio de 2009. El juego había estado en desarrollo durante dos semanas, y Cavanagh estimó que el juego estaría terminado en otras dos, "pero con suerte no mucho más". Una publicación de seguimiento publicada en julio de 2009 incluyó capturas de pantalla del juego y una explicación de la mecánica de cambio de gravedad del juego. Cavanagh escribió que VVVVVV , a diferencia de algunos de sus trabajos anteriores como Judith y Pathways , no sería un "experimento narrativo", sino más bien "centrado en el diseño de niveles". El juego se mostró públicamente por primera vez en la Eurogamer Expo 2009 , lo que le dio a Cavanagh la oportunidad de recopilar comentarios de los jugadores. En diciembre de 2009, se filtró en 4chan una versión beta de VVVVVV que se había entregado a los donantes .

El estilo visual de VVVVVV se inspira en gran medida en los juegos lanzados para la computadora Commodore 64 de 8 bits de la década de 1980, especialmente Jet Set Willy y Monty on the Run, a los que se hace referencia por el elemento de recolectar objetos brillantes difíciles de alcanzar y, en particular, el nombre de cada habitación; Cavanagh tenía como objetivo crear un juego "que se pareciera y se sintiera como los juegos de C64 con los que crecí". Finalmente, confió el nombre de las habitaciones al desarrollador de QWOP Bennett Foddy , quien creó el nombre de cada habitación en la versión final. El estilo gráfico de VVVVVV está fuertemente influenciado por juegos de Commodore 64 como Monty on the Run ; De manera similar, la música del juego depende en gran medida de los elementos chiptune . El compositor sueco Magnus Pålsson marcó el juego y lanzó la banda sonora original en 2010, titulada PPPPPP .

Cavanagh también consideró este juego una oportunidad para disfrutar de su "fetiche retro". Ha dicho que debido a que carece de la destreza técnica para hacer juegos de apariencia más moderna, en cambio se enfoca en hacerlos visualmente interesantes; además, encuentra que esto se facilita "trabajando dentro de límites estrechos". VVVVVV fue el primer juego que Cavanagh vendió comercialmente. Si bien todos sus juegos anteriores se lanzaron como software gratuito, debido al tamaño de VVVVVV en comparación con su trabajo anterior, Cavanagh sintió que "no podía verse a sí mismo siguiendo ese camino".

El elefante triste cerca de la estación espacial 2

VVVVVV contiene muchos elementos visuales extraños, el más notable de los cuales es el elefante triste, a veces también llamado elefante en la habitación, que es un elefante grande al que le cae una lágrima del ojo. Se extiende por cuatro habitaciones cerca del área de la Estación Espacial de Dimension VVVVVV, parpadeando constantemente de un color a otro. Si el jugador se para cerca del elefante por un corto período de tiempo, hará que el Capitán Viridian se entristezca. El elefante no tiene ninguna función en el juego, pero ha servido para provocar mucha discusión sobre su significado o simbolismo entre los fanáticos del juego. De manera similar a muchos de los enemigos en el juego, el elefante triste se originó en diarios de sueños guardados por el creador Terry Cavanagh y no de Jet Set Willy como una vez se creyó.

Liberación

VVVVVV fue puesto en libertad el 11 de enero de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X . Se puede jugar una versión de prueba del juego en el sitio web Kongregate . Se estaba desarrollando una versión de Linux , pero surgieron una serie de dificultades técnicas en el proceso de migración , lo que llevó a Cavanagh a cancelarla por el momento.

El desarrollador de juegos Simon Roth reescribió el juego en C ++ en 2011, lo que permitió implementar con éxito la compatibilidad con Linux. Este formó la versión 2.0 de VVVVVV , lanzada el 24 de julio de 2011 como parte del tercer Humble Indie Bundle . La versión 2.0 también incluye soporte para niveles personalizados y un editor de niveles. El puerto C ++ también permitió la implementación de nuevos modos gráficos y varias mejoras de velocidad. Sin embargo, la versión 2.0 no admite juegos guardados de la versión Flash original de VVVVVV ; muchos jugadores recibieron esta actualización a través de Steam sin previo aviso y, por lo tanto, no pudieron continuar con sus juegos guardados existentes. Se está desarrollando un exportador de archivos guardados.

Basado en este código fuente , también fue portado en 2011 para Open Pandora , que requiere que los archivos de datos de la versión de Microsoft Windows , Mac OS X o Linux del juego funcionen.

El 7 de octubre de 2011, se anunció que Nicalis estaba haciendo una versión del juego para Nintendo 3DS . Fue lanzado el 29 de diciembre de 2011 en Norteamérica y el 10 de mayo de 2012 en Europa. La versión de Nintendo 3DS finalmente se lanzó en Japón el 12 de octubre de 2016, cortesía del editor japonés Pikii. En 2010, el programador Paul Koller trasladó una demostración de los primeros niveles del juego al Commodore 64, con la ayuda de Cavanagh. En abril de 2017, el desarrollador Laxity lanzó un puerto completo para Commodore 64. En el décimo aniversario del lanzamiento del juego en enero de 2020, Cavanagh puso su código fuente a disposición del público en GitHub .

Banda sonora

PPPPPP
Álbum de la banda sonora de
SoulEye
Liberado 10 de enero de 2010
Género videojuego musica
dance
electronica
Cronología SoulEye
PPPPPP
(2010)
Aventura
(2012)

La banda sonora de VVVVVV fue compuesta por el músico chiptune Magnus Pålsson (también conocido como SoulEye). Cavanagh se acercó a Pålsson para componer VVVVVV después de jugar a Space Phallus , un juego independiente de Charlie's Games, que incluía una canción de él. Pålsson escribió en el blog Distractionware que, al jugar los juegos anteriores de Cavanagh, estaba "asombrado por la profundidad que venían con los juegos, a pesar de que eran pequeños y cortos". Al escribir la música para VVVVVV , Pålsson tenía como objetivo hacer "canciones felices y aceleradas que se arraigarían en sus mentes tanto si lo deseaban como si no, con suerte tanto que las tararearía cuando no esté tocando y lo que le dé ganas de tocar". vuelve al juego aún más ". La banda sonora completa, titulada PPPPPP , fue lanzada el 10 de enero de 2010, junto con VVVVVV y se vende como descarga de música o CD en el sitio web personal de Pålsson. El 12 de junio de 2014, Pålsson lanzó una versión power metal de la banda sonora titulada MMMMMM que fue arreglada e interpretada por el guitarrista Jules Conroy. El álbum contiene un archivo de modificación para reemplazar la música del juego con las pistas de metal. El sello discográfico de videojuegos Materia Collective lanzó una edición LP de vinilo de disco de imágenes de 180 g el 11 de enero de 2020.

Todas las pistas están escritas por SoulEye.

No. Título Largo
1. "Encender" 0:05
2. "Presentando VVVVVV" 2:43
3. "Pausa" 0:10
4. "Empujando hacia adelante" 3:42
5. "Ruta completa" 0:10
6. "Pasión por explorar" 2:55
7. "Fuerza positiva" 2:51
8. "Destino predestinado" 2:13
9. "Phear" 0:20
10. "Potencial para cualquier cosa" 3:45
11. "Olla a presión" 3:30
12. "Plenario" 0:23
13. "Castillos en el aire" 2:24
14. "Popurrí popular" 6:12
15. "Fuerza positiva (invertida)" 2:51
dieciséis. "Esperando VVVVVV" 0:59
Largo total: 31:93

Recepción

VVVVVV ha sido generalmente bien recibido por los críticos, obteniendo una puntuación de 81/100 para la versión de Windows y 83/100 para la versión de 3DS en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . El juego se destacó por ser el primer lanzamiento independiente importante de 2010; Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun lo llamó "el primer gran juego independiente del año", mientras que Michael Rose, que escribe para IndieGames.com, señaló que el lanzamiento de VVVVVV siguió a un año que "algunos pueden argumentar ... Realmente ofrezco un título independiente sobresaliente que mostró a la corriente principal que los desarrolladores independientes hablan en serio ". El diseño de niveles de VVVVVV fue elogiado por los críticos: Rose consideró que el juego no tenía contenido de relleno, lo que consideró "uno de los puntos más fuertes del juego". Michael McWhertor, del blog de noticias de juegos Kotaku, escribió que las áreas del juego contenían "una sorprendente cantidad de variación en todas partes ... asegurando que VVVVVV nunca se sienta como si su diseñador fallara en explorar las posibilidades de juego".

La mayoría de los revisores escribieron sobre el alto nivel de dificultad de VVVVVV . McWhertor descubrió que "los momentos de prueba y error del juego pueden poner a prueba seriamente la paciencia". Sin embargo, varios críticos señalaron que el desafío del juego se hace menos frustrante debido a sus numerosos puntos de control, así como a la capacidad del jugador para volver a intentarlo después de morir tantas veces como sea necesario. Estas adiciones hicieron que VVVVVV "no fuera implacable", según el redactor del equipo de IGN , Samuel Claiborn, sin dejar de ser "de la vieja escuela en sus demandas de dedicación del jugador". El crítico independiente Declan Tyson dijo que se siente "victimizado por la detección de colisiones criminalmente implacable y los controles sensibles con exceso de entusiasmo", pero que "vale la pena cuando llegas al siguiente punto de control y sientes esa fracción de segundo de alivio". Matthew Adler de IGN nombró a VVVVVV como el duodécimo juego moderno más difícil, diciendo que requiere reflejos rápidos para sobrevivir y que los jugadores probablemente morirán muchas veces.

El precio de VVVVVV cuando se lanzó originalmente era de $ 15. Esto fue visto por McWhertor como "una barrera desafortunada" del juego para la entrada: "Si bien hay mucho que ver y hacer después de atravesar la campaña principal del juego, el precio de venta más alto de lo esperado probablemente apagará algunos". Del mismo modo, Gillen escribió en su reseña que el costo "te parece mucho para un juego de plataformas indie de baja fidelidad", al tiempo que insiste en que "vale la pena el dinero". Desde su lanzamiento original, el precio de VVVVVV se ha reducido a $ 5. En su blog, Cavanagh dijo que la decisión fue difícil de tomar, pero agregó: "Sé que el precio original de $ 15 era desagradable para mucha gente".

VVVVVV fue galardonado con el premio IndieCade 2010 por el juego "Más divertido y convincente" en octubre de 2010. El blog de desarrollo de juegos Gamasutra honró a VVVVVV en sus premios de juegos independientes de fin de año, que obtuvieron el segundo lugar en 2009 y una mención de honor en 2010. El protagonista del juego. , Captain Viridian, es un personaje jugable en la versión para Windows del juego de plataformas Super Meat Boy .

Notas

Referencias

enlaces externos