Star Wars Episodio I: Racer -Star Wars Episode I: Racer

Star Wars Episodio I: Racer
Portada para Star Wars: Episodio I: Racer.  El título aparece de forma destacada en la parte superior.  A continuación, tres carreras de vainas compiten en un planeta desértico, con la vaina de carreras de Anakin Skywalker en un lugar destacado.
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) LucasArts
Editorial (es) LucasArts
Nintendo (GBC)
Aspyr (puertos 2020)
Diseñador (s) Jon Knoles
Eric Johnston
Brett Tosti
Programador (es) Eric Johnston
Mark Blattel
Darren Johnson
Plataforma (s)
Liberación Microsoft Windows Nintendo 64 Game Boy Color Macintosh Dreamcast Nintendo Switch, PlayStation 4 Xbox One
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars Episode I: Racer es un videojuego de carreras de 1999basado en lasecuencia de carreras de pods que aparece en Star Wars: Episode I - The Phantom Menace . El juego presenta a todos los corredores y el circuito de carreras de Tatooine que aparecen en The Phantom Menace . También agrega varios cursos nuevos, algunos en Tatooine, otros en varios planetas. Hay varios modos para un jugador, incluido un modo de torneo, disponibles para jugar. También cuenta con multijugador, cuyo formato varía según la plataforma. Jake Lloyd y Lewis MacLeod , quienes interpretaron a Anakin Skywalker y Sebulba en The Phantom Menace , repiten sus roles en el juego.

Episodio I: Racer recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Varios medios de comunicación importantes lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de Star Wars . A partir de 2011, el juego tiene el récord Guinness como el juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3,12 millones y superando a otras series como Wipeout y F-Zero . Se lanzaron dos títulos con podracing después del lanzamiento del Episodio I: Racer . Star Wars: Racer Arcade , un juego de arcade con muchas pistas y personajes similares, fue lanzado en 2000. Una secuela, Star Wars Racer Revenge fue lanzado en 2002 para PlayStation 2 .

Veinte años después del lanzamiento del juego, recibió un relanzamiento en HD para PlayStation 4 y Nintendo Switch . Originalmente estaba programado para mayo de 2020, pero se retrasó hasta el 23 de junio debido a la pandemia de COVID-19 . La versión de Xbox One se lanzó el 27 de octubre de 2020.

Como se Juega

Las estadísticas de las carreras principales se muestran en una pantalla de visualización frontal.  La vaina de carreras de Sebulba aparece en el centro de la pantalla, arrojando una llama desde un costado.  Un mundo desértico es el entorno de las carreras.
Episodio I: Racer presenta a todos los corredores de la película y el circuito de carreras utilizado en The Phantom Menace .

Star Wars Episode I: Racer presenta una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. Incluye a todos los corredores que aparecen en la película, así como a competidores adicionales exclusivos del juego. El podracer del personaje del jugador está equipado con una función de impulso que el jugador puede activar. Mientras está activado, la temperatura del podracer aumentará, y si el jugador aumenta durante demasiado tiempo, los motores explotarán, destruyendo el podracer y costando al jugador varios segundos reaparecer y continuar corriendo. El podracer también será destruido si uno o ambos motores sufren daños severos al chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador conduzca con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente el podracer mientras compite, pero hacerlo ralentiza el podracer hasta que las reparaciones se completen o se detengan.

Hay tres modos de juego para un jugador disponibles en el juego. En el modo Torneo, el personaje del jugador compite en un campeonato. Completar carreras otorga dinero, con resultados de clasificación más altos que resultan en pagos más altos. Esto se puede usar para comprar piezas o reparar droides, desbloquear nuevas pistas y desbloquear nuevos corredores. El modo Carrera libre permite al jugador practicar cualquier recorrido previamente desbloqueado usando cualquier corredor desbloqueado. El personaje del jugador no puede ganar dinero ni desbloquear pistas y corredores, pero puede establecer la dificultad de los oponentes. Time Attack enfrenta al personaje del jugador contra el reloj, corriendo para tratar de lograr el tiempo más rápido en el curso dado. Este modo está ausente en la versión para PC. En cambio, el modo Juego libre permite al jugador establecer el número de oponentes de la computadora en 0.

El modo multijugador también se ofrece en todas las plataformas, aunque difiere entre las versiones para PC y consola. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast cuentan con un modo de pantalla dividida para dos jugadores, mientras que las versiones de Windows y Macintosh permiten jugar a través de una red de área local (LAN). Esta versión de Windows usa el protocolo IPX obsoleto para lograr esto, mientras que la versión de Macintosh usa la pila TCP / IP . El modo multijugador puede admitir hasta ocho jugadores.

Desarrollo y lanzamiento

Star Wars Episode I: Racer fue desarrollado y publicado por LucasArts para PC con Windows en abril de 1999. El desarrollo tomó aproximadamente dos años. Dos líderes del proyecto responsables de Star Wars: Shadows of the Empire comenzaron el desarrollo inicial una vez que se completó Shadows . El juego fue desarrollado internamente en LucasArts. Las herramientas utilizadas durante el desarrollo incluyeron 3D Studio Max , Alias ​​Wavefront y Autodesk Softimage . Durante el desarrollo, se probaron varias interfaces gráficas de programación de aplicaciones (API), incluidas 3dfx Glide , OpenGL y Direct3D . En última instancia, el juego se envió solo con soporte para Direct3D porque, según el líder del proyecto, Brett Tosti, al probar Glide y OpenGL, los desarrolladores "no vieron ningún aumento en el rendimiento, por lo que no agregaron soporte". El equipo tuvo que desarrollar su simulación de física en el juego a partir de solo unos pocos clips cortos de la película que se les dio. Según Tosti, sus aproximaciones terminaron muy cerca de la película. "Realmente no pudimos ver cuán buenas eran nuestras estimaciones hasta el final". El líder del proyecto, John Knoles, enfatizó que el objetivo del equipo era tener un fuerte sentido de la velocidad. Dijo que querían que "se sintiera como un juego de carreras alucinante, en el que vas tan rápido que estás nervioso".

El juego se tituló originalmente Star Wars: Podracer , sin embargo, el subtítulo se cambió a Episode I Racer cuando LucasArts se enteró de que otra empresa era propietaria de la marca comercial de los juegos con el nombre "Pod" en el título. El actor Jake Lloyd , quien interpretó a Anakin Skywalker en Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma , promovió el juego en el E3 de 1999 . Lloyd también proporcionó voz en off para su personaje en el juego. La partitura teatral de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma se reutilizó para el juego, y también se reutilizaron varios efectos de sonido de la película. Los podracers se recrearon utilizando las especificaciones de la película, y el entorno de Tatooine también se obtuvo de la película. Varios de los otros lugares del juego nunca habían aparecido en un juego de Star Wars antes. Los variados entornos, dijo Tosti, eran "para agregar más profundidad al juego". Durante una entrevista de IGN con Tom Byron de LucasArts en el E3 de 1999, se planteó la cuestión del juego en línea. Byron no estaba seguro, citando problemas "principalmente debido a problemas de latencia". Se utilizó un código multijugador de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II para el Episodio I: Racer . En última instancia, no se incluyó el juego en Internet. La versión de Windows usa el protocolo IPX obsoleto para lograr esto, mientras que la versión de Macintosh usa la pila TCP / IP . El modo multijugador puede admitir hasta ocho jugadores. El juego fue apoyado por un presupuesto de marketing de 10 millones.

El Episodio I: Racer luego fue portado y lanzado para varias otras plataformas : Nintendo 64 Dreamcast y Game Boy Color . La versión anunciada para PlayStation del juego nunca se lanzó. La versión de Nintendo 64 recibió una edición especial de Star Wars Episodio I: paquete de hardware Racer , que incluye la consola estándar gris y negra y una copia del juego. Aunque el cartucho de Nintendo 64 aprovecha la unidad de memoria Expansion Pak de Nintendo para mostrar texturas adicionales, la capacidad limitada del cartucho resultó en la eliminación de todas las escenas pre-renderizadas que se ven en las versiones de Windows y Macintosh. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó en Dreamcast. El lanzamiento de Game Boy Color presenta un juego completamente diferente de su contraparte de consola y PC. El hardware de Game Boy Color es técnicamente incapaz de representar los gráficos 3D utilizados en las otras versiones, por lo que el juego presenta duelos de carreras uno a uno en pistas lineales abreviadas utilizando una vista 2D aérea. La versión Game Boy Color del juego tiene una función adicional de "vibración", en la que se puede insertar una batería AAA en la tarjeta de juego para activar la vibración.

El juego recibió un relanzamiento digital a través de la tienda de distribución digital sin DRM GOG.com en mayo de 2018. El 18 de octubre de 2019, la versión de Nintendo 64 se relanzó oficialmente en una edición estándar y de coleccionista con Disney y Lucasfilms. 'aprobación en cantidades limitadas en un cartucho de juego de réplica sin licencia por Limited Run Games . El 26 de marzo de 2020, se anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2020, con una fecha de lanzamiento del 12 de mayo de 2020. La versión de PlayStation 4 se retrasó dos semanas, con una nueva fecha de lanzamiento de 26 de mayo de 2020. El 11 de mayo de 2020, exactamente un día antes del lanzamiento de la versión de Nintendo Switch, las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch finalmente se reprogramaron para el lanzamiento del 23 de junio de 2020. La versión Switch también admite controles de movimiento , lo que permite a los jugadores usarlos para operar los aceleradores individuales de los motores gemelos del podracer.

Recepción

El juego tuvo una recepción positiva a media. GameRankings le dio una puntuación de 75,78% para la versión de Nintendo 64; 75,42% para la versión Dreamcast; 73,79% para la versión para PC; y 69,44% para la versión Game Boy Color. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de Star Wars . En marzo de 2004, GMR calificó a Episode I: Racer como el quinto mejor juego de Star Wars de todos los tiempos. En 2015, PC Gamer lo incluyó en el tercer lugar en su lista de los mejores juegos de Star Wars. Ese mismo año ocupó el décimo lugar en la lista de los mejores juegos de Star Wars de Rock, Paper, Shotgun . En la lista de 2016 de Game Informer de los 30 mejores videojuegos de Star Wars , Racer ocupó el puesto 11. A partir de 2011, el juego ostenta el récord mundial Guinness del juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3,12 millones y superando a otras series como Wipeout y F-Zero .

Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Sí, es rápido, es en gran parte personalizable, presenta muchas opciones y es divertido, pero es difícil deshacerse de la sensación de que si no fuera por lalicencia de Star Wars , de otro modo no se destacaría ".

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Racer para su premio "Juego de carreras del año" de 1999, que finalmente fue para Need for Speed: High Stakes .

Durante el tercer premio anual AIAS Interactive Achievement Awards (ahora conocido como DICE Awards), Star Wars Episode I: Racer ganó en la categoría de "Juego de carreras de consola del año".

Referencias

enlaces externos