Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles -Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles (PS, DC)
Star Wars: Jedi Power Battles (GBA)
Jedipowercov.jpg
Desarrollador (es) LucasArts
HotGen Studios Ltd (GBA)
Editorial (es) LucasArts (PS, DC)
THQ (GBA)
Director (es) Robert Blackadder
Kevin Boyle
Diseñador (s) Bill Hennes
Carl Wattenberg
Martin Yee
Michael Licht
Rebecca Pérez
Programador (es) Robert Blackadder
Charlie Skilbeck
Artista (s) Kevin Boyle
Bill Hennes
Paul Davies
Escritor (es) Haden Blackman
Plataforma (s) PlayStation , Dreamcast , Game Boy Advance
Liberación Estación de juegos Dreamcast Game Boy Advance
Género (s) Acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars Episodio I: Jedi Fuente de las Batallas es una acción de Star Wars videojuego conjunto durante el período de tiempo de guerra de las galaxias: Episodio I - La amenaza fantasma . El juego se lanzó por primera vez para PlayStation , luego para Dreamcast y Game Boy Advance (este último bajo el título Star Wars: Jedi Power Battles ).

Como se Juega

Jedi Power Battles permite que dos jugadores progresen en el juego. Aquí, los jugadores controlan a los Maestros Jedi Mace Windu y Plo Koon mientras luchan contra los droides de batalla de la Federación de Comercio.

Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataformas y un beat 'em up . Se pone énfasis tanto en completar secuencias de salto como en derrotar enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de la era precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el Acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo . El arma principal del jugador es un sable de luz que se usa para luchar contra oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sable de luz está bastante simplificado con un sistema que permite al jugador enfocarse en el enemigo más cercano usando el botón R1. Los elementos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío. Hay algunos segmentos en los que el jugador puede pilotar varias naves. La campaña para un jugador también se puede jugar en modo cooperativo con un segundo jugador, mientras que la versión Dreamcast tiene un modo de entrenamiento adicional y un modo de duelo para dos jugadores. A medida que los jugadores progresan, se desbloquean combinaciones adicionales de sables de luz y poderes de fuerza.

Hay cinco personajes principales disponibles para que los usen los jugadores; Jedi Padawan Obi-Wan Kenobi y los Maestros Jedi Qui-Gon Jinn , Mace Windu , Adi Gallia y Plo Koon , y los dos últimos no están disponibles en la versión de Game Boy Advance. Los personajes tienen estilos específicos de sables de luz, poderes de fuerza, debilidades y fortalezas. El juego presenta tanto personajes como niveles que se pueden desbloquear completando tareas específicas en el juego, como completar el juego con un personaje específico. Hay disponibles hasta cuatro personajes desbloqueables adicionales, según la plataforma. La reina Amidala de Naboo y el capitán Panaka , jefe de las fuerzas de seguridad de la reina, son los únicos dos personajes jugables que utilizan armas a distancia. El aprendiz Sith Darth Maul y el maestro Jedi Ki-Adi Mundi también se pueden desbloquear. Se pueden desbloquear cuatro niveles que ofrecen a los jugadores minijuegos únicos .

Trama

El juego sigue vagamente la trama de The Phantom Menace y comienza cuando dos Jedi son enviados a negociar un acuerdo entre la corrupta Federación de Comercio y el gobierno real de Naboo . La reunión resulta ser una trampa y los dos Jedi logran abrirse camino a través de los droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. La pareja finalmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de la capital de Naboo, Theed. En la batalla que sigue, los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala de Naboo y varios miembros de confianza de su corte en su nave estelar.

El grupo llega a Tatooine , donde esperan adquirir piezas para reparar el barco de la Reina. El entorno resulta hostil y los Jedi se ven obligados a defenderse de los asaltantes Tusken y del ataque de un asesino con túnica oscura mientras se adquieren las partes. El grupo finalmente se dirige a Coruscant , donde un grupo de criminales instiga un ataque. Los Jedi se abren paso a través de los atacantes para llevar a la reina al edificio del Senado Galáctico. Preocupada por el bienestar de su planeta y sin encontrar esperanzas en el apático Senado, la Reina y los Jedi regresan a Naboo para liberar la ciudad de Theed del control de la Federación de Comercio.

Ahora aliados con los gungans de Naboo, los dos Jedi se abren camino a través de las ruinas de Gungan hasta la ciudad. Llegan y liberan un par de droides STAP . Utilizando los ágiles controles del vehículo y el armamento de disparo rápido, se abren camino hasta el palacio real. Al llegar, los Jedi escalan el costado del palacio, usando sus habilidades de fuerza para saltar de plataforma en plataforma hasta que ascienden a la cima. Al llegar, encuentran su progreso bloqueado por el aprendiz Sith Darth Maul , quien previamente había intentado matarlos en Tatooine. El Sith se enfrenta a los dos Jedi mientras atraviesan el complejo de generadores del palacio. Los Jedi ganan y Maul es derrotado. Los Jedi celebran su victoria con Boss Nass, líder de los Gungans, y la Reina Amidala en una gran celebración dentro de la ciudad de Theed.

Desarrollo

Jedi Power Battles se presentó por primera vez en marzo de 2000 a través de un avance del juego. Tras el lanzamiento de PlayStation, los desarrolladores buscaron realizar mejoras para la próxima versión de Dreamcast. Entre las mejoras se encuentran la jugabilidad de 60 cuadros por segundo , ajustes en las secciones de plataformas y una corrección de errores que aseguraba que el personaje desbloqueable Darth Maul usara ambas hojas de su sable de luz, a diferencia de su única hoja en la PlayStation. También se realizaron mejoras en la animación de personajes y el juego se ejecuta en una resolución más alta. Los personajes fueron desarrollados para tener no solo habilidades de fuerza únicas y combinaciones de sables de luz, sino también colores de sables de luz. Tres personajes aún no habían aparecido en pantalla empuñando sus sables de luz. Los Maestros Jedi Mace Windu, Adi Gallia y Plo Koon utilizan sables de luz azul, carmesí y amarillo en el juego, respectivamente. Windu pasaría a cambiar a un color púrpura para su sable en Star Wars Episodio II: El ataque de los clones .

El diseño de niveles comenzó con lo que el diseñador Michael Stuart Licht denominó estudios espaciales . El diseño comenzó con recortes de papel de varias habitaciones. Licht reorganizaría estas habitaciones hasta que encontrara un diseño que creyera que funcionaba. Los artículos tenían ideas de diseño escritas para que otros desarrolladores pudieran comprender el flujo general de cada nivel. Luego se crearon diagramas de burbujas que representaban las ideas principales para cada espacio. A esto le siguieron varias etapas de dibujos generales y otros estudios de dibujo. El diseño de niveles 3D comenzó después de que se completaron dichos estudios.

Recepción

El juego tuvo una recepción mixta a positiva tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 74,73% y 76 sobre 100 para la versión Dreamcast; 56,96% y 58 sobre 100 para la versión Game Boy Advance; y 56,93% para la versión de PlayStation. El juego coloca 30º en Game Informer ' s top 30 Star Wars lista de juegos.

Los críticos criticaron la alta dificultad del juego. En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , el autor Rob Smith dijo que los medios tuvieron una "respuesta tibia" al difícil sistema de control del juego. Edwin Evans-Thirlwell de la revista Vice expresó su cariño por el modo cooperativo del juego. Señaló que si bien el juego era "terrible", elogió el incentivo para que dos jugadores trabajaran juntos para completar el juego. Citó juegos modernos como los de la serie Call of Duty , y señaló que con el juego en línea se reduce el deseo de trabajar en equipo. Esto a su vez trajo su punto de que Jedi Power Battles brinda una oportunidad para que dos personas se sienten juntas y realmente trabajen cooperativamente en el juego.

Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "este juego realmente necesitaba unos meses más de prueba y equilibrio. Tal como está, es mejor abordarlo como un ejercicio de control de la ira."

Chris Charla revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Super Empire Strikes Back, esto no lo es, pero si estás buscando un asesino del tiempo de hack and slash, satisfará ".

Referencias

enlaces externos

Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles

Star Wars: Jedi Power Battles