Star Wars: Demolition -Star Wars: Demolition

Star Wars: Demolición
Demolición
Arte de la portada de North American Dreamcast
Desarrollador (es) Luxoflux
Editorial (es) LucasArts
Plataforma (s) PlayStation , Sega Dreamcast
Liberación Estación de juegos
Dreamcast
Género (s) Acción , combate vehicular
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars: Demolition es un juego de combate de vehículos ambientado en el universo de Star Wars creado por Luxoflux y LucasArts utilizando el motor de juego Vigilante 8 . La premisa del juego es que el Imperio Galáctico declara que ha prohibido oficialmente las carreras de vainas de Jabba the Hutt , por lo que Jabba crea una competencia de combate vehicular más peligrosa para la vidapara reemplazar el deporte de las carreras de vainas . El juego fue lanzado tanto en Sony PlayStation como en Sega Dreamcast ; PlayStation el 12 de noviembre de 2000 y Dreamcast el 19 de noviembre de 2000.

El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento, con el sitio web agregado GameRankings con un puntaje promedio de 57.75% para PlayStation y 65.62% para Dreamcast. Metacritic reporta puntajes similares: 63/100 para PlayStation y 67/100 para Dreamcast. Los críticos sintieron que si bien el juego era divertido en ráfagas cortas, perdió su atractivo con el juego extendido. Las revisiones retrospectivas posteriores y las principales repeticiones de los medios encontraron que el juego era mediocre. Los comentarios críticos señalaron controles deficientes y un juego aburrido.

Como se Juega

Star Wars: Demolition presenta personajes y escenarios familiares de Star Wars en una competencia de combate vehicular .

Star Wars: Demolition es un juego de combate de vehículos ambientado en el universo de Star Wars . El objetivo es ser el último vehículo en pie al destruir a todos los demás combatientes. Se pueden encontrar varios potenciadores en el campo de batalla que mejoran el vehículo de un jugador. Estos incluyen armamento, como detonadores térmicos, misiles de conmoción cerebral y torpedos de protones, y elementos de impulso, que incluyen blindaje adicional, camuflaje y aumento de la velocidad de disparo de las armas. El juego incluye ocho etapas jugables y 13 combatientes.

Se ofrecen cuatro modos de juego a los jugadores. En el modo Torneo, los jugadores compiten en rondas sucesivamente más difíciles en un lugar determinado. La primera ronda tiene un combatiente enemigo, la segunda tiene dos, y así sucesivamente. Aquí los jugadores pueden desbloquear nuevos personajes completando el modo con al menos 10,000 puntos. El modo de batalla es un juego gratuito en el que los jugadores pueden practicar sus habilidades. El modo High Stakes agrega un aspecto de juego al juego. Antes del inicio de la ronda, los jugadores reciben sus probabilidades de ganar, luego se realiza una apuesta y el jugador recibe un pago o se le deducen créditos en función de si ganan o pierden. Finalmente, el modo Hunt-a-Droid proporciona solo droides sonda imperiales itinerantes para disparar para la práctica de tiro y está limitado a tres minutos. Cada modo se puede jugar con uno o dos jugadores en la PlayStation, mientras que la versión Dreamcast admite hasta cuatro jugadores.

Configuración

La historia de fondo de Star Wars: Demolition es que el Imperio declara la prohibición del deporte de carreras de vainas de Jabba the Hutt . Para reemplazar esta lucrativa empresa, Jabba crea una competencia más peligrosa para la vida en la que los combatientes luchan hasta la muerte dentro o sobre vehículos. Varios combatientes ingresan a la competencia. Boba Fett entra, optando por usar solo su mochila propulsora. Su compañera cazarrecompensas y compañera ocasional Aurra Sing también ingresa, una bicicleta de descenso, su vehículo preferido. Otros oponentes montan varias formas de tanques, deslizadores terrestres e incluso un rencor para competir en esta batalla a muerte.

Desarrollo

La demolición se anunció el 14 de abril de 2000 a través de StarWars.com . Fue desarrollado por Luxoflux y publicado LucasArts . Antes de su lanzamiento se conocía como Star Wars: Demolition Racer . Esto luego se reduciría a Star Wars: Demolition . Luxoflux usó el mismo motor de juego que impulsó tanto Vigilante 8 como su secuela Vigilante 8: Second Offense . Inicialmente se anunció como exclusivo de PlayStation , pero en julio de 2000 circularon rumores de que el juego llegaría a Dreamcast . Esto se confirmó al mes siguiente. Fue lanzado en noviembre de 2000 en Norteamérica en ambos sistemas. Un lanzamiento europeo siguió en diciembre de 2000.

Recepción

Star Wars: Demolition tuvo una recepción media o mixta tras su lanzamiento. Los sitios web agregados GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 67,75% y 63 sobre 100 para la versión PlayStation, y 65,62% y 67 sobre 100 para la versión Dreamcast.

Dan Elektro de GamePro sintió que el encanto del juego se agota rápidamente, proporcionando poco valor de repetición. El crítico de Game Revolution declaró que el juego es "definitivamente divertido", pero que con un juego prolongado se hace más fácil notar el desequilibrio en el juego. El juego fue criticado críticamente en jugadas retrospectivas y revisiones del juego. Los miembros del personal de Game Informer , Andrew Reiner, Jeff Cork, Jeff Marchiafava y Kyle Hilliard, encontraron el juego espantoso en una repetición. Durante el juego, un miembro del personal preguntó "¿Cómo se siente?" "¡Oh, es horrible!" fue la respuesta. El personal sintió que las batallas eran demasiado largas, el juego era confuso y que era demasiado difícil dañar a los enemigos. También se incluyó en la lista de Game Informer de los seis juegos que no nos importa que nos expulsen de Star Wars Canon.

En una revisión algo más positiva , Andrew Chau de IGN , quien revisó la versión de Dreamcast, señaló que a pesar de las fallas del juego, disfrutaba jugando Demolition "en pequeñas cantidades de tiempo". El colega de Chau, David Smith, que revisó la versión de PlayStation, dijo que el juego era "un sucesor espiritual muy bien hecho del primer Vigilante 8 , sin embargo, solucionando muchos de los problemas con Second Offense ". Joe Fielder de GameSpot dijo que el juego puede parecer "un intento a medias de sacar provecho de la licencia de Star Wars, aunque en realidad es un juego ejecutado de manera competente".

Eric Bratcher revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Es como el Episodio Uno en sí: todas las piezas están ahí, pero simplemente no equivalen a nada".

Referencias

enlaces externos