Spider-Man 2: Entra Electro -Spider-Man 2: Enter Electro

Spider-Man 2: Entra Electro
Spider-Man 2 Enter Electro US Cover.jpg
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Visiones vicarias
Editorial (es) Activision
Escritor (es)
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberación
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Spider-Man 2: Enter Electro es un 2001 de acción y aventura videojuego basado en la Marvel Comics personaje de Spider-Man . Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para PlayStation . Es la secuela de Spider-Man (2000), y sigue directamente los eventos de ese juego, ya que Spider-Man intenta evitar que Electro se vuelva todopoderoso usando un mecanismo llamado Bio-Nexus Device. Al igual que su predecesor, el juego presenta a varios villanos clásicos de Spider-Man como jefes , incluidos Shocker , Hammerhead , Lizard , Sandman y Electro, así como su personaje Hyper-Electro cargado, creado exclusivamente para el juego.

Enter Electro recibió críticas favorables moderadas, y los críticos generalmente lo consideraron una degradación de su predecesor. El juego ganó algo de fama por haber modificado su nivel final después de los ataques del 11 de septiembre ; originalmente programado para tener lugar en la parte superior del World Trade Center , la configuración se cambió más tarde a un rascacielos genérico. Una secuela independiente de Game Boy Advance , Spider-Man: Mysterio's Menace , se lanzó en septiembre de 2001.

Como se Juega

Una diferencia importante entre el juego y su predecesor es la capacidad de jugar en los niveles del suelo. En los niveles al aire libre del primer juego, si Spider-Man se balanceaba demasiado bajo por debajo de los tejados designados, caería en una niebla amarilla que dominaba la mayoría de los niveles del juego y moriría. Este juego, sin embargo, presenta niveles basados ​​en calles limitadas de la ciudad. Eran rejillas confinadas en lugar de un entorno de deambulación libre.

Los enemigos de Enter Electro son más realistas que los del juego anterior, y los hombres lagarto y los simbiontes alienígenas son reemplazados por criminales, drones y robots. En este juego, Spider-Man tiene la capacidad de disparar una Web Ball mientras está en el aire. Spider-Man también puede conectar electricidad y hielo a sus redes. Esta vez, el modo de entrenamiento lleva al jugador al simulador de la sala de peligro de los X-Men, en el que Rogue y el Profesor X ayudan y guían a Spider-Man en lo que necesita saber con todo lo que pueda ser útil durante el transcurso del juego. La animación de la mano también cambia. Ahora, las manos de todos los personajes pueden reaccionar en lugar de agitar los puños. Los movimientos combinados básicos de puñetazo y patada también se cambian, eliminando el uppercut de dos manos / patada de mula para el tercer golpe. Spider-Man solo tiene una animación de salto en este juego, y él tiene dos en el predecesor. El juego presenta principalmente solo cuatro actores de voz acreditados: Rino Romano como Spider-Man y Jennifer Hale como Dr. Watts y Rogue, mientras que Daran Norris y Dee Bradley Baker proporcionaron el resto de las voces.

Al completar ciertos objetivos en el juego, se pueden desbloquear nuevos disfraces para Spider-Man. Muchos de ellos tienen poderes especiales para alterar la experiencia del juego. Se incluyen todos los trajes del primer juego, con las mismas habilidades, así como varios trajes nuevos. Una nueva opción llamada modo "Create-A-Spider" permite al jugador aplicar hasta tres poderes en el juego a cualquier disfraz desbloqueado. Los poderes del juego incluyen fuerza mejorada, correas ilimitadas e invencibilidad.

También se incluyeron en el juego dos trajes adicionales diseñados por el artista de cómics Alex Ross , uno de los cuales era un prototipo de diseño de vestuario para la película de Spider-Man de 2002, que entonces se avecinaba .

Trama

Poco después de los eventos de Spider-Man , una serie de robos liderados por Electro tienen lugar en toda la ciudad de Nueva York. Mientras patrulla, Spider-Man ve uno de los robos que tienen lugar en un edificio propiedad de BioTech. Colocando un Spider-Tracer en la motocicleta del ladrón principal, Spider-Man lo sigue hasta un almacén abandonado donde el ladrón pasa un maletín robado a un contacto. Spider-Man saca a los matones e interroga a uno de ellos, antes de verse obligado a luchar contra el matón principal: Shocker .

Después de derrotar a Shocker, Spider-Man sigue la pista del matón y se dirige a un aeródromo, hacia donde se dirige el contacto. En el camino, se ve obligado a desactivar una amenaza de bomba, sacar un nido de ametralladoras y evitar que un avión fuera de control se estrelle. Cuando el contacto se escapa en helicóptero, Spider-Man coloca otro rastreador en él y lo rastrea hasta un patio de trenes propiedad de Hammerhead , donde debe luchar contra el personal nocturno empleado por la mafia y Sandman para evitar que el contacto huya a bordo de un tren. Spider-Man finalmente se enfrenta al contacto, el Beetle , y aunque este último logra escapar con el maletín, sin saberlo, deja una pista para Spider-Man: una invitación al baile de ciencia e industria.

Mientras tanto, Electro explica su plan maestro a sus cómplices: usar el dispositivo Bio-Nexus, que puede amplificar la bioenergía de uno para alimentar una cuadra de la ciudad, para amplificar sus propios poderes a niveles divinos. Los villanos han adquirido la mayoría de las piezas que componen el dispositivo, pero aún necesitan su fuente de alimentación. Creyendo que su creador, el Dr. Watts, podría saber dónde se encuentra, Electro envía Hammerhead y sus hombres para secuestrarla en el baile. Hammerhead toma a varias personas como rehenes, pero es frustrado por Spider-Man, quien rescata a los rehenes antes de enfrentarse y derrotar a Hammerhead. Sin embargo, Sandman captura al Dr. Watts durante la confusión.

Buscando más información sobre la Dra. Watts y por qué los villanos la buscan, Spider-Man llama al Dr. Curt Connors , su colega en BioTech, solo para escuchar extraños rugidos al otro lado de la línea. Decidiendo investigar lo que le sucedió a Connors, Spider-Man se infiltra en BioTech y pasa la seguridad para llegar al laboratorio de Connors, donde descubre que el científico se ha transformado en el Lagarto. Después de crear un antídoto para restaurar a Connors a la normalidad, Spider-Man se entera de los planes de Electro con el dispositivo Bio-Nexus. Luego va a investigar el laboratorio del Dr. Watts y descubre que el dispositivo puede funcionar con un zafiro especial. Después de derrotar a Sandman, Spider-Man ve un artículo de periódico sobre el zafiro en exhibición en el museo y se apresura a llegar antes que Electro.

Electro vence a Spider-Man al museo, pero este último lo derrota dentro del planetario y asegura el zafiro. Aún manteniendo al Dr. Watts como rehén, Electro coacciona a Spider-Man para que le entregue el zafiro amenazando la vida del médico. Spider-Man lanza la joya al aire cuando Electro libera al Dr. Watts, pero cuando el primero intenta recuperar el zafiro con sus telarañas, falla, lo que le permite a Electro agarrarlo. El dispositivo Bio-Nexus completo, Electro lo usa para sobrecargarse en "Hyper-Electro", un ser todopoderoso hecho de energía eléctrica pura, y se va volando en un rayo de luz. Spider-Man lo sigue hasta la cima de un rascacielos cercano donde, incapaz de atacarlo directamente, usa los generadores de la torre para sobrecargar el dispositivo Bio-Nexus, destruyéndolo y acabando con el juego de poder de Electro para siempre.

Al día siguiente, en el Daily Bugle se le atribuye a Thor haber salvado a Nueva York de Electro, para gran decepción de Spider-Man. En prisión, Electro gime por su derrota mientras comparte celda con Hammerhead y Shocker, quienes intentan ignorarlo y jugar a las cartas. Cuando se aburre del póquer , Shocker decide preguntar a los villanos del primer juego, que están encarcelados en una celda cercana, si saben cómo jugar a Go Fish .

Desarrollo

Lanzamiento de la versión original anterior al 9/11

El juego se lanzó originalmente el 26 de agosto de 2001. Esta versión del juego tenía el contenido original antes de la versión relanzada en el juego, por ejemplo, The World Trade Center originalmente era donde Spider-Man luchó contra Electro en la batalla final del jefe sin el puente entre las torres y la textura se vuelve a revestir, la escena donde Spider-Man persigue a Electro hasta la cima de la Torre Norte del World Trade Center sin editar, además de tener varios niveles, los nombres anteriores siguen siendo originalmente lo que fueron como el nombre de los niveles finales en la versión anterior al 9/11 que se llama "Top Of The World", mientras que en el relanzamiento se titula "The Best Laid Plans". Después del 11 de septiembre, la versión original se retiró de los estantes de las tiendas, aunque hay informes de que la edición previa al retraso del juego que representa al WTC en la batalla final llegó rápidamente a las manos de los consumidores, con informes desde el 31 de octubre. 2001. La ISO de la versión Pre-9/11 se puede encontrar en línea, aunque es difícil encontrar una copia física de esta versión ya que no hay diferencia en la carátula, el disco y el manual entre el original Pre-9/11 y el Versiones publicadas. La forma más fácil de saber qué versión del juego es, simplemente en el menú principal del juego, vaya al menú para ingresar trucos y escriba el código de trucos "AUNTMAY", ya que esto desbloqueará todo, incluido el nivel de selección. Allí puede desplazarse hasta el nivel final y ver si se titula "Top of The World" (versión anterior al 9/11) o "The Best Laid Plans" (versión posterior al 9/11).

Demoras y modificaciones

Después de los ataques del 11 de septiembre , Activision detuvo la producción del juego para eliminar las referencias a edificios que se asemejan a las Torres Gemelas del World Trade Center , cambiar las etapas finales de la batalla, volver a editar las escenas y agregar un gran puente al modelo de el World Trade Center. Originalmente, la batalla fue en la cima de las Torres Gemelas del World Trade Center original, pero como las torres fueron destruidas el 11 de septiembre, el juego fue relanzado con un final y un epílogo diferentes. Se cambió el nombre de varios niveles y se realizaron otros cambios menores en los niveles y la escena para evitar cualquier referencia al World Trade Center y el 11 de septiembre, aunque el World Trade Center y el Empire State Building de fondo permanecieron en las escenas e incluso se vieron en los avances.

Recepción

Spider-Man 2: Enter Electro recibió una recepción moderadamente positiva, aunque menor que la del primer juego. Los críticos notaron que la elección de los villanos fue más oscura que su predecesora, y el corto período de tiempo para completar el juego fue otro punto de crítica. La historia del juego fue divisiva, ya que algunos lo vieron por debajo del promedio y no a la par con la última entrega, mientras que otros lo disfrutaron. Sin embargo, los gráficos, la actuación de voz, la banda sonora y la jugabilidad recibieron elogios. Jeff Lundrigan de Next Generation lo llamó "un sucesor digno, si no tan excepcional como el original". En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Success el 31 de octubre de 2002, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40.

Continuación

Una secuela independiente titulada Spider-Man: Mysterio's Menace fue lanzada en 2001.

Referencias

enlaces externos