Soma (videojuego) - Soma (video game)

Soma
Soma Game Art.png
Desarrollador (es) Juegos de fricción
Editorial (es) Juegos de fricción
Director (es) Thomas Grip
Escritor (es) Mikael Hedberg
Compositor (es) Mikko Tarmia
Motor Motor HPL 3
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un solo jugador

Soma (estilizado como SOMA ) es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Frictional Games . El juego se lanzó el 22 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4, y el 1 de diciembre de 2017 en Xbox One.

Soma tiene lugar en una instalación de investigación remota submarina que contiene maquinaria que exhibe características humanas, como la conciencia . Simon Jarrett, un pez fuera del agua protagonista , se encuentra allí en extrañas circunstancias y se embarca en el descubrimiento de su historia, al tratar de dar sentido a su situación y el potencial futuro.

Soma ' juego s se basa en las convenciones establecidas en los títulos de terror anteriores de fricción de juegos, incluyendo un énfasis en la evasión sigiloso de las amenazas, la resolución de enigmas e inmersión. Sin embargo, en una ruptura con esta tradición, también resta importancia a aspectos como la gestión de inventarios a favor de un enfoque más estricto en la narrativa. Soma recibió críticas positivas de los críticos, quienes aplaudieron su historia y actuación de voz, aunque su diseño y encuentros con enemigos recibieron algunas críticas.

Como se Juega

Soma es un videojuego de survival horror que se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador se encontrará con una serie de criaturas, cada una de las cuales encarna un aspecto de los temas del juego. Soma utiliza principalmente elementos de terror psicológico en lugar de los sustos convencionales que se encuentran en la mayoría de los videojuegos del género. A lo largo del juego, el jugador encontrará una gran variedad de pistas, como notas y cintas de audio, que crean atmósfera y promueven la trama. Al igual que en la mayoría de los títulos de Frictional Games , el jugador progresa a través de la resolución de acertijos, la exploración y el uso del sigilo; el jugador puede morir si no puede evitar a los monstruos, aunque dos años después del lanzamiento inicial, se ha agregado un "Modo seguro" que mantiene a los monstruos pero evita que maten al jugador.

Trama

Configuración

Soma se lleva a cabo en una instalación de investigación submarina conocida como PATHOS-II en el año 2104. Si bien la estación en sí estaba en mal estado al comienzo del juego, PATHOS-II era un puesto avanzado de investigación sofisticado ubicado en el Océano Atlántico Norte. Originalmente establecida como una operación de minería térmica en la década de 2060 por el conglomerado japonés Haimatsu y el conglomerado europeo Carthage Industries, el propósito principal de la instalación se trasladó a la tecnología espacial y la operación del Omega Space Gun , un cañón de riel electromagnético diseñado para lanzar satélites y otros equipos pequeños en órbita sin el costo o los riesgos de los cohetes tradicionales. Todas las operaciones y el mantenimiento de PATHOS-II son supervisados ​​por Warden Unit (WAU), una inteligencia artificial general integrada con todos los sistemas informáticos de la instalación.

La tripulación de PATHOS-II se convirtió inesperadamente en las últimas personas que existieron en la Tierra después de un gran evento de extinción causado por un cometa que golpeó el planeta. Allí, los últimos humanos sobrevivieron en el día a día, tratando de combatir los efectos negativos de su aislamiento colectivo, así como otros problemas que comenzaron a representar una amenaza para su bienestar.

Historia

En 2015, Simon Jarrett sobrevive a un accidente automovilístico, pero sufre daño cerebral severo y hemorragia craneal. Debido a sus lesiones, Simon acepta someterse a un escáner cerebral experimental bajo el control del estudiante graduado David Munshi. Durante la exploración, Simon parece fuera negro , y recupera la conciencia en el Sitio de Upsilon PATHOS-II, un centro de energía geotérmica abandonada aparentemente. Después de adquirir una Omnitool, un dispositivo que puede conectarse a múltiples sistemas a lo largo de PATHOS-II, Simon se pone en contacto con una mujer llamada Catherine Chun, quien lo invita a Site Lambda y le revela que actualmente se encuentra en el año 2104, un año después de un cometa. devastó la Tierra y dejó a PATHOS-II como el último puesto avanzado de la humanidad. Cuando la plataforma de comunicación Simon se inunda, se desmaya brevemente y se despierta para descubrir que está dentro de un traje de buceo. Explorando el lecho marino alrededor del Sitio Upsilon, logra encontrar un tren que funciona y lo usa para viajar al Sitio Lambda. A lo largo del viaje, Simon se encuentra con robots que creen que son humanos, algunos de los cuales son hostiles.

Al llegar al sitio Lambda, Simon descubre que Catherine no es humana, sino un escaneo cerebral de un empleado de PATHOS-II descargado en una unidad de almacenamiento de un robot. El propio Simon es el resultado de su escaneo cerebral de 2015 que se cargó en el cadáver modificado de Imogen Reed, otro empleado de PATHOS-II, por una inteligencia artificial llamada Warden Unit (WAU), que tomó el control del centro y convirtió a todos los sobrevivientes. humanos en mutantes biomecánicos para cumplir su tarea de preservar a la humanidad. El único medio para que cualquier cosa de origen humano escape a la Tierra es el ARK, una caja negra digital diseñada por Catherine que alberga un mundo simulado en el que se han conservado los escáneres cerebrales de todo el personal de PATHOS-II. A pesar de su finalización, el ARK aún no se ha enviado al espacio. Simon acepta ayudar a Catherine a recuperar el ARK y completar su misión, y coloca su chip de corteza en su Omnitool, lo que le permite acompañarlo a su destino.

Mientras camina hacia el Sitio Theta, Simon descubre una nave de escape de emergencia rota y coloca la Omnitool en el interior, preguntando a Catherine si se puede hacer que funcione nuevamente. Si bien no se puede usar, Catherine se entera de que pertenece a un barco de investigación semisumergible llamado MS CURIE, y decide que Simon se desvíe hacia el barco ahora sumergido para encontrar otro barco de escape. Al llegar, Simon se entera de que los recipientes de escape no se pueden utilizar a menos que se produzca una emergencia, lo que obliga a Simon a provocar una emergencia a bordo de la nave provocando la fusión del reactor. Sin embargo, al regresar a la nave de escape, la explosión hace que se estrelle contra la plataforma Delta, un sitio de fabricación / investigación cerca del Sitio Theta. Simon es rescatado por un robot y llama a un zepelín submarino para transportarlo a él y a Catherine a Theta.

Al llegar al Sitio Theta, Catherine no puede activar el DUNBAT debido a un bloqueo en todo el sitio, lo que obliga a Simon a moverse a través de las profundidades para desactivarlo. Al regresar al DUNBAT, Catherine descubre que el WAU lo ha manipulado, lo que hace que se salga de la contención y hace que el plan de Catherine sea inútil. Sin otra opción, Catherine dirige a Simon al Site Omicron para crear un nuevo cuerpo capaz de viajar bajo una presión extrema. Mientras busca los componentes esenciales en Omicron, Simon recibe mensajes mentales de un especialista en inteligencia artificial convertido en WAU, pero aún cuerdo, Johan Ross, quien le ruega que destruya el WAU. Una vez completado el nuevo cuerpo de Simon, Catherine copia la conciencia de Simon en él, lo que hace que Simon tenga que elegir entre sacrificar a Simon en su antiguo cuerpo o dejarlo a cualquier destino que le suceda.

Al descender al abismo, Simon desafía la fauna ahora mutada del Abismo y recupera el ARK del Sitio Tau y lo lleva hacia el Sitio Phi, donde se encuentra el cañón espacial Omega. Sin embargo, se ve obligado a tomar un desvío a través del Sitio Alfa, donde se encuentra el núcleo de WAU. Aquí, Ross le revela a Simon que el gel estructural con el que creó su nuevo cuerpo fue diseñado por Ross para envenenar y destruir el WAU, y que sus colegas se negaron a usarlo a tiempo. Ross le da a Simon la oportunidad de eliminar la WAU, mientras planea en secreto matarlo para evitar que la WAU se adapte a la inmunidad de Simon. Antes de que pueda hacerlo, Ross es devorado por un leviatán acuático mutado, del cual Simon escapa al llegar al sitio de Phi.

En el sitio de Phi, Catherine copia los escaneos de Simon y su cerebro en el ARK en el último momento antes de que se lance al espacio. Cuando Simon está confundido sobre por qué los dos permanecen a pesar de su logro, Catherine explica que son sus copias las que estaban en el ARK; los dos discuten sobre la naturaleza de su misión hasta que el chip de la corteza de Catherine sufre un cortocircuito por el esfuerzo, matándola efectivamente. Simon queda indefenso y solo en la oscuridad del abismo.

En una escena posterior a los créditos, la versión de Simon copiada al ARK se despierta y se reencuentra con Catherine en un paisaje idílico. Mientras tanto, el ARK se desplaza hacia el espacio y deja atrás la Tierra devastada.

Desarrollo

Thomas Grip of Frictional Games presenta Soma en la Game Developers Conference 2016 .

Soma estuvo en desarrollo desde 2010, comenzando con el avance de la nueva tecnología para el motor del juego . Establecer el juego en el fondo del Océano Atlántico fue una idea decidida por un "capricho" por los cofundadores de Frictional Games , Thomas Grip y Jens Nilsson, que Grip dijo que habían querido probar durante mucho tiempo. En algún momento del desarrollo, la historia del juego experimentó una serie de cambios importantes antes de terminar en la versión final que se lanzó, con una versión anterior lanzada a través de un huevo de pascua . La narración fue diseñada para depender de las acciones del jugador en lugar de servir como una guía para que el jugador se adhiera, para permitir que aquellos que ignoran el material de exposición, como registros de audio y notas, sigan la trama. Soma ' tema subyacente s es la conciencia , y ha sido desarrollado con el fin de explorar la naturaleza de la libre voluntad y el auto . La atmósfera del juego se inspiró en el trabajo de Philip K. Dick , China Miéville y Greg Egan .

Lograr un sonido realista que se adaptara al estado de ánimo requirió que el director de audio Samuel Justice utilizara lo que llamó "el sistema de tamaño de la habitación". En lugar de procesar sonidos para hacer posible un efecto, se hicieron grabaciones de entornos que complementaban tales necesidades, como la reverberación de una gran sala. Con este sistema, se capturaron más de 2.000 sonidos de pisadas.

Márketing

El 11 de octubre de 2013 se lanzó un avance con imágenes del juego de Soma . La página de información del sitio web oficial muestra una cita del autor Philip K. Dick . Otro tráiler del juego fue lanzado en abril de 2014.

Dos cortos de acción en vivo, "Vivarium" y "Mockingbird", fueron filmados consecutivamente en LeftJet Studios en Seattle , en el transcurso de nueve días. Las películas fueron producidas por Imagos Films, una compañía cinematográfica independiente con sede en Seattle. Imagos Films también completó para Frictional Games un conjunto de clips de acción en vivo que se lanzarían en 2015 en entregas mensuales y se conectarían a la historia del próximo juego. Debido a problemas de producción, la fecha de lanzamiento se retrasó y el 28 de septiembre, poco después del lanzamiento del juego, Frictional Games anunció que había puesto a disposición el primer clip en su canal de YouTube bajo el título "SOMA - Transmission # 1", con siete más. para seguir en cada día que viene. La miniserie de acción en vivo actúa como una precuela de los eventos del juego, aunque está inspirada en su trama y personajes en lugar de ser estrictamente canónica .

En colaboración con Frictional Games , Imagos Films filmó un largometraje tentativamente llamado "PROFUNDIDAD" con el nombre en clave "Proyecto Apophis". El director de la película es Don Thacker y algunos fragmentos de la misma se utilizaron para la campaña de marketing de Soma, como la serie web "Transmissions". Se esperaba que la película se estrenara en 2016.

Recepción

Soma recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic .

Richard Wakeling de GameSpot le dio al juego un 9 sobre 10 y elogió la historia "atractiva y estimulante", la escritura y la actuación de voz "impresionantes", y la atmósfera y el diseño de sonido, que en conjunto, llenan el juego de "pavor "y proporciona una sensación" escalofriante "," al borde de su asiento ". Sin embargo, a Wakeling no le gustaron las secciones en las que el jugador camina sobre el fondo del océano, llamándolas "asuntos aburridos y laboriosos" e "increíblemente lineales". Philip Kollar de Polygon también le dio al juego un 9/10 y escribió: "No sé si SOMA asustará a la gente tanto como lo hizo Amnesia , pero es sin duda un juego más fuerte, con mejor ritmo, escritura más inteligente y más tema poderoso. Este no es un juego de terror sobre la ofuscación; los eventos no se están construyendo con un giro enorme e impactante. Más que nada, se trata del proceso de lidiar con el horror de la realidad ". Caitlin Cooke de Destructoid también otorgó al juego un 9/10. Ella declaró: " SOMA hace todo bien sobre el género de terror de supervivencia. Es como si alguien hubiera creado el mixtape de videojuego perfecto: un poco de atmósfera submarina abandonada de BioShock , entornos detallados a la Gone Home y (por supuesto) la mecánica frenética de los monstruos de Amnesia . Incluso si no te gustan los juegos no orientados al combate, te reto a que lo pruebes ".

Tim Turi de Game Informer otorgó al juego un 8,5 sobre 10. Elogió el sonido por sumergir de manera convincente al jugador en el juego, así como los entornos "espeluznantes", los controles "simples", "confiables" y los "intrigantes". "narrativa. En su reseña de GamesRadar , Leon Hurley escribió: "Una versión inquietantemente diferente de los conceptos interesantes de ciencia ficción decepcionada por un comienzo lento ... pero vale la pena en general". Hurley elogió la "gran" historia, los personajes "agradables" y los lugares "interesantes e impredecibles". También elogió el juego por su capacidad para llevar al jugador a través de la historia al proporcionar situaciones gratificantes, aunque Hurley se sintió "perdido" a veces, ya que no hay direcciones distintas. Daniel Krupa de IGN puntuó el juego con un 8.1 / 10 y escribió: " SOMA es una exploración sostenida de una idea original y estimulante. El concepto de inteligencia artificial ha sido explorado por mucha ciencia ficción, por lo que no es único en ese sentido, pero hace un uso particularmente inteligente de las convenciones de los videojuegos para presentar esas ideas familiares de formas nuevas y sorprendentes ".

La crítica a Soma se centró en la implementación y diseño de sus enemigos. Si bien Cooke generalmente disfrutaba de los encuentros con monstruos y sus diseños "únicos y aterradores", se sintió decepcionada de que solo hubiera unos pocos tipos diferentes, la mayoría de los cuales solo aparecieron una vez en el juego. Turi descubrió que la jugabilidad del gato y el ratón de los monstruos que evadían sigilosamente ahora se sentía "formulada" en el género y "requería paciencia". Wakeling escribió que si bien los encuentros eran necesarios para generar adversidad, sintió que por lo demás eran "tediosos" y se encontró "trepando para volver a la historia". Hurley escribió que los monstruos carecían de "amenaza" y "nunca entregan realmente ... son poco más que estúpidos obstáculos ambulatorios", siendo superados por el jugador "dando vueltas detrás de ellos o deslizándose mientras investigan obedientemente los objetos lanzados". Alex Avard de GamesRadar elogió la actualización del "Modo seguro" del juego de 2017 que disminuyó la amenaza de los monstruos, habiendo sentido que originalmente eran "interrupciones no deseadas de un misterio fascinante", pero en cambio en el Modo seguro le dio a la "historia alta mente el espacio siempre necesitaba respirar ". Escribió que el comportamiento típicamente pasivo de los enemigos y las formas discernibles mejoraron la atmósfera y los temas del juego al tiempo que le permitían involucrarse completamente en la narrativa, escribiendo: "Ya no estoy acosado por la paranoia frustrada o constantemente distraído por mis propios instintos de supervivencia. , mi atención se centra por completo en comprometerme con el viaje personal de Simon y aprender más sobre la historia de PATHOS-II ".

Después de diez días de lanzamiento, Soma había vendido 92.000 copias, superando las 20.000 copias realizadas por el juego anterior del desarrollador Amnesia: The Dark Descent en su primera semana. En marzo de 2016, Frictional Games anunció que el juego había vendido más de 250.000 copias y que la compañía estaba cerca de alcanzar el punto de equilibrio , lo que les obligó a vender 276.000 unidades. En una publicación de blog que conmemora un año de lanzamiento, Frictional Games estimó que las cifras de ventas habían superado las 450.000 copias. En marzo de 2021, se vendieron 1 millón de copias solo en PC. En los premios Golden Joystick Awards 2016 , Soma fue nominada en tres categorías: Mejor juego original, Mejor narración de historias y Mejor diseño visual. En 2018, GamesRadar clasificó al juego en el octavo lugar en su lista de "los 20 mejores juegos de terror de todos los tiempos".

Ver también

Referencias

enlaces externos

Medios relacionados con Soma (videojuego) en Wikimedia Commons