Panzer General -Panzer General

Panzer General
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Desarrollador (es) Simulaciones estratégicas
Editorial (es) Simulaciones estratégicas
Diseñador (s) Grupo de Proyectos Especiales SSI
Programador (es) Paul Murray
Artista (s) David Jensen
Compositor (es) Doug Brandon
Plataforma (s) MS-DOS , 3DO , Mac OS 7 , PlayStation , Windows
Liberación 1994
Género (s) Juego de guerra informático
Modo (s) Un jugador , multijugador

Panzer General es un juego de guerra informático de 1994desarrollado y publicado por Strategic Simulations Inc. (SSI). Simula conflictos durante la Segunda Guerra Mundial . Los diseñadores de Panzer General fueron fuertemente influenciados por la serie de juegos de guerra japonesa Daisenryaku .

Panzer General fue un gran éxito comercial: se vendieron 250.000 unidades a precio completo y las ventas de cola larga continuaron en los años siguientes. Se convirtió y siguió siendo el juego más vendido de SSI en todos los géneros, y fue nombrado el juego de guerra informático más vendido de todos los tiempos en 2007. Es el primero de la exitosa serie Panzer General .

Como se Juega

Panzer General es una vez basado en juego, set de nivel operativo mapas hexagonales . Uno juega escenarios solitarios del lado del Eje o de los Aliados y contra una computadora o un oponente humano. En el modo Campaña, el jugador asume el papel de un Generalissimus alemán contra la computadora aliada.

Panzer General es un juego de nivel operativo, y las unidades se aproximan a los batallones, aunque el tamaño de la unidad y la escala del mapa de un escenario a otro son elásticas. Si bien los nombres y la información de las unidades son razonablemente precisos, los escenarios solo se aproximan a situaciones históricas.

Su característica novedosa fue vincular escenarios individuales en una campaña que abarcó la Segunda Guerra Mundial desde 1939 hasta 1945. Las unidades pueden ganar experiencia y volverse más fuertes, donde el éxito en una batalla otorgaría prestigio al jugador para actualizar unidades, adquirir unidades adicionales y seleccionar un mejor escenario para la próxima batalla.

El juego requiere que el jugador use tácticas de armas combinadas, donde cada unidad es fuerte contra algunos tipos de unidades pero muy vulnerable a otros. Las posiciones enemigas atrincheradas deben ser suavizadas por la artillería, que es vulnerable y necesita protección. Antes de atacar a la infantería y los antitanques, primero hay que destruir la artillería enemiga que los protege por detrás. Si no hay tanques dentro del alcance, se hace principalmente con bombarderos, pero entonces es ventajoso destruir primero las unidades de defensa aérea. Los aviones de combate deben negociar roles duales: destruir la fuerza aérea enemiga y proteger a sus propios bombarderos.

El jugador debe observar cuidadosamente el sistema de carreteras para acelerar el avance, o puede usar ingenieros de puentes para cruzar los ríos. El juego recompensa una estrategia Blitzkrieg : penetrar profundamente en las posiciones enemigas mientras pospone la destrucción de algunas de las unidades enemigas encontradas para más tarde.

El rendimiento de las unidades aumenta con sus puntos de experiencia, que se adquieren a través del combate. Particularmente en el modo Campaña, uno tiene que proteger las unidades experimentadas como los activos más valiosos.

Campañas

Panzer General tiene 38 escenarios basados ​​en batallas reales o ficticias de la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede participar en una sola batalla o en un modo de campaña.

En el modo Campaña, se desarrollan una serie de batallas a medida que la campaña se dirige a la victoria. Hay una campaña larga como Alemania, con cinco lugares de inicio:

La tarea en la mayoría de los escenarios es tomar todas las ciudades objetivo en un número determinado de turnos; tomarlos al menos cinco turnos antes se considera una gran victoria . En escenarios de etapas posteriores de la guerra, los alemanes intentan mantener posiciones contra un enemigo más fuerte. Una tarea típica es entonces "mantener al menos dos de nuestras ciudades objetivo durante 20 turnos; para una victoria importante, mantenga al menos cinco".

Todas las campañas se ramifican y terminan cuando el general es despedido por incompetencia o el fin de la guerra. En el modo Campaña, una gran victoria posiblemente podría cambiar los eventos históricos conocidos. Por ejemplo, después de una gran victoria sobre Francia, el jugador invade Gran Bretaña. Más adelante en el juego, después de una gran victoria en Barbarroja, el jugador puede convencer al Alto Mando Alemán de atacar Moscú inmediatamente (lo que le cuesta mucho prestigio) en lugar de desviarse a Kiev antes que Moscú.

Si el jugador logra una gran victoria tanto en Gran Bretaña como en Moscú, se le permite llevar a cabo una invasión de los Estados Unidos y llegar a Washington. En cualquier otro caso, debe luchar bien en muchas batallas para tener otra oportunidad de atacarlos. Si Gran Bretaña o la URSS sobreviven a este ataque, harán retroceder a los alemanes hasta Berlín . Lo mejor que puede hacer el jugador es luchar bien en cada batalla para tener suficiente prestigio para la siguiente y lograr una gran victoria en la defensa final de Berlín.

Desarrollo

El diseño del Panzer General se basó en el juego de guerra japonés Daisenryaku . El equipo de Strategic Simulations (SSI) había jugado una versión en japonés del lanzamiento de Sega Genesis del juego extensamente, y se inspiró en su diseño aerodinámico. Diseñador de escenario Chuck Kroegel más tarde describió Panzer General ' estructura de s como 'diametralmente opuesta a la de Gary Grigsby tipo de juego que SSI se utiliza para hacer'. Señaló que el fundador de SSI, Joel Billings , inicialmente dudaba en adoptar el estilo de diseño. Graeme Bayless de la compañía escribió más tarde sobre Daisenryaku : "La genialidad de este juego fue el hecho de que tomó el tema altamente complejo (el conflicto de la Segunda Guerra Mundial en tierra) y lo redujo a las partes pertinentes".

Daisenryaku continuaría sirviendo de inspiración para toda la serie Panzer General .

Recepción

Ventas

Panzer General fue un éxito comercial. En noviembre de 1995, había vendido más de 100.000 copias en Estados Unidos y 50.000 en Europa. Según William R. Trotter de PC Gamer US , fue particularmente popular en Alemania. En agosto de 1996, las ventas habían superado las 250.000 copias. Al describir la situación en ese momento, el columnista de Computer Gaming World , Terry Coleman, escribió: "Cuando se considera que se acaba de lanzar una nueva versión de Windows 95 y Macintosh, parece justo decir que PG será sin duda alguna el juego de guerra histórico más vendido de todos. tiempo". Al año siguiente, T. Liam McDonald de GameSpot reiteró que el juego había vendido más de 250.000 copias y señaló que 60.000 de estas ventas provinieron de su lanzamiento para PlayStation . En 2007, Retro Gamer apodó a Panzer General como "el verdadero juego de guerra más vendido de todos los tiempos", y el título más exitoso de SSI en todos los géneros. La revista señaló que había acumulado 250.000 unidades vendidas a precio completo "y muchas más en los años siguientes".

Versiones de computadora

Panzer General ganó Computer Gaming World ' s 1994 'Juego de Guerra del Año' y PC Gamer estadounidenses ' premios s "Mejor Wargame", y era un finalista para el conjunto de la antigua revista "Juego del Año", que fue a X -COM: Defensa OVNI . Los editores de Computer Gaming World llamaron a Panzer General "el primer juego de guerra desde 1987 en obtener el puesto número 1 en la encuesta CGW Top 100, un excelente respaldo para el juego de guerra más emocionante en mucho tiempo".

En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 51 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", afirmando que aunque la interfaz del juego es simple, la complejidad de la estrategia es excepcional. En 1996, Computer Gaming World declaró a Panzer General el decimoquinto mejor juego de computadora jamás lanzado, e incluyó a la escena Game Over como la octava en su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró como su elección para el mejor juego de guerra por computadora lanzado a fines de 1996.

En 1996, Panzer General ganó la concesión de los orígenes de Mejor Estrategia Militar o juego de ordenador de 1995 .

Puertos de consola

Las críticas para la versión 3DO fueron en general positivas. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly señalaron que el alto nivel de complejidad del juego hace que sea difícil de ingresar y poco atractivo para cualquiera que no sea entusiasta del género, pero que el diseño del juego es sólido y hay una fuerte dosis de variedad en las campañas. Un crítico de Next Generation argumentó que si bien la música y las animaciones de batalla se agotan rápidamente, el juego permite que se apaguen y "lo que le falta en estilo, lo compensa en sustancia". Tomó nota en particular de la impresionante profundidad de la estrategia y la capacidad de controlar casi todos los terrenos y aviones utilizados en el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial. Sir Garnabus de GamePro elogió la precisión del puerto 3DO pero, por lo demás, criticó el juego, afirmando que los juegos de estrategia de guerra en general son pobres debido a sus gráficos minimalistas y se centran en pensar en lugar de actuar.

En su breve reseña de la versión de PlayStation, Next Generation comentó: "Uno de los mejores juegos de guerra para PC de todos los tiempos y todavía muy bien pensado, esta versión no pierde ningún truco".

Legado

En 1996, Robert Mayer de Computer Games Strategy Plus argumentó:

En los próximos años, los wargamers informáticos pueden dividir el mundo en dos épocas, Antes de Panzer General y Después. Antes de Panzer General , se suponía que los juegos de guerra eran cosas complejas e intimidantes, accesibles solo para los pocos ungidos, los grognards, los veteranos de décadas de juegos de mesa y los maestros de los arcanos militares. Panzer General de SSI , sin embargo, rompió esa vista, con excelentes gráficos y animación, y pura diversión que atrajo a los canosos activistas así como a los novatos verdes. No es de extrañar que ahora parezca que hay una prisa hacia juegos de guerra más amables y suaves.

Bruce Geryk de GameSpot argumentó que Panzer General "resucitó casi sin ayuda el juego de guerra informático como un género viable".

Secuelas directas

Panzer General fue el primer juego de la serie Panzer General , que creció en los años posteriores a su lanzamiento. Le siguió Allied General ( Panzer General II en Alemania), que permite jugar desde el punto de vista aliado y presenta cuatro nuevas campañas. Otras secuelas incluyen Fantasy General , Pacific General y Star General . Su secuela principal, Panzer General II (titulada Panzer General 3D en Alemania), actualizó la interfaz para usar una superposición de terreno fotorrealista y mostrar diferentes caras de unidades, lo que resultó en una apariencia mejorada. En la edición de abril de 2000 de PC Gamer , fue votado como el 44º mejor juego de computadora de todos los tiempos.

La serie continuó con People's General , una versión mejorada de Panzer General II basada en un escenario de la Tercera Guerra Mundial entre China y la ONU. Panzer General también proporcionó un sistema Play by Email (PBEM). Panzer General 3D Assault llegó en 1999, con gráficos totalmente en 3D . Panzer General III: Scorched Earth fue lanzado en 2000, con mejores gráficos y una interfaz rediseñada.

Ver también

Referencias

enlaces externos