Marathon (videojuego) - Marathon (video game)

Maratón
Cresta minimalista de color púrpura sobre un fondo de campo de estrellas
Carátula de CD con el escudo del barco de la UESC Marathon , el escenario del juego
Desarrollador (es) Bungie
Editorial (es) Bungie
Diseñador (s)
Compositor (es) Alex Seropian
Serie Maratón
Plataforma (s)
Liberación Macintosh
21 de diciembre de 1994
iOS
7 de julio de 2011
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Marathon es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado y publicado por Bungie y publicado en diciembre de 1994 para el Apple Macintosh . El juego tiene lugar varios siglos en el futuro en el espacio exterior y establece al jugador como un oficial de seguridad que intenta detener una invasión alienígena a bordo de una nave colonial llamada Marathon .

Marathon tiene una historia bien desarrollada que también es un elemento esencial de su juego, lo que lo distingue de muchos otros juegos de disparos en primera persona lanzados en la década de 1990 que dedican una atención mínima a la trama a favor de un juego más rápido y más orientado a la acción. Marathon tiene un escenario para un solo jugador, así como un modo de combate a muerte multijugador, a través del cual hasta ocho jugadores pueden competir entre sí en la misma red de computadoras, a través de computadoras conectadas individualmente. Esta funcionalidad aumentó la anticipación de Marathon antes de su lanzamiento, y ganó el juego Macworld Game Hall of Fame Award al mejor juego multijugador en 1995.

Marathon es el primer juego de una serie de tres juegos conocidos colectivamente como Marathon Trilogy , que también incluye sus dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity , lanzados en 1995 y 1996 respectivamente. En 1996, Bungie completó Super Marathon , un puerto de Marathon y Marathon 2 para la breve consola de videojuegos Apple Bandai Pippin de Apple .

Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999 poco antes de ser adquirido por Microsoft, lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor Marathon llamada Aleph One, que permite jugar en versiones modernas de Windows, macOS, iOS y Linux. La trilogía en sí fue lanzada por Bungie como software gratuito en 2005.

Como se Juega

El juego tiene lugar en un mundo renderizado en 3D en tiempo real de techos y suelos de varias alturas y anchos, todo visto desde una perspectiva en primera persona . Todas las superficies del juego están mapeadas con texturas y tienen iluminación dinámica . El jugador asume el papel de un oficial de seguridad sin nombre a bordo de una gran nave colonial llamada Marathon , construida a partir de la luna de Marte, Deimos . El jugador controla el movimiento de su personaje principalmente mediante el uso del teclado. Con las teclas asignables, pueden moverse hacia adelante y hacia atrás, girar a la izquierda o derecha, dar un paso a la izquierda o derecha, mirar hacia arriba, hacia abajo o hacia adelante, y mirar hacia la izquierda o hacia la derecha. Marathon también presenta una apariencia libre , permite al jugador usar el mouse para disparar armas y rotar la vista de su personaje. Marathon fue uno de los primeros juegos de computadora en emplear la apariencia libre y darle al jugador la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. La interfaz del juego incluye un mapa superior, un sensor de movimiento que indica las posiciones y movimientos de los enemigos y personajes aliados a través de triángulos rojos y cuadrados verdes respectivamente, y barras que muestran el escudo actual del jugador y los niveles de oxígeno.

El jugador avanza a través de los niveles en secuencia, matando a las criaturas enemigas y evitando numerosos obstáculos mientras intenta sobrevivir. Si bien los niveles se completan en un orden fijo, muchos no son lineales y requieren una exploración extensa para completarse. Los obstáculos incluyen pasillos oscuros y estrechos, techos que aplastan al jugador, pozos de material fundido o refrigerante dañino , puertas o plataformas cerradas que deben activarse mediante interruptores remotos y acertijos que pueden implicar una sincronización y velocidad precisas para completar con éxito. Algunos niveles tienen entornos de baja gravedad, libres de oxígeno y / o campos magnéticos que interfieren con el sensor de movimiento del jugador. En lugar de restaurar la salud perdida recogiendo potenciadores como en muchos juegos de disparos en primera persona, el jugador repone sus escudos y oxígeno activando estaciones de recarga colocadas en las paredes; si alguno cae por debajo de cero, mueren. Al morir, el jugador revive en el último punto de guardado. El jugador solo puede guardar su juego localizando y luego activando un dispositivo de búfer de patrones. Estos dispositivos se colocan con poca frecuencia a lo largo de los niveles del juego y algunos incluso carecen de ellos por completo.

Único entre los shooters en primera persona de su tiempo, Marathon tiene una trama compleja y detallada que es fundamental para el juego y el avance del jugador. Los terminales de computadora colocados en las aberturas de las paredes en el juego sirven como el medio principal por el cual se transmite esta trama. El jugador accede a estos terminales para interactuar con las inteligencias artificiales del Maratón , que proporcionan información sobre el objetivo actual del jugador. En la mayoría de los casos, el jugador debe usar terminales específicos para avanzar al siguiente nivel del juego (a través de la teletransportación). Mientras que algunos niveles simplemente requieren que el jugador alcance el punto final, en otros el jugador primero debe realizar tareas específicas antes de poder seguir adelante, como recuperar un elemento específico, activar un interruptor, explorar todo o parte de un nivel, exterminar a todas las criaturas alienígenas. , o asegurar áreas pobladas por personajes humanos. Algunas terminales a las que no es necesario acceder para completar el juego, pero que aún pueden contener información adicional sobre la trama, como documentos de ingeniería, diarios de la tripulación o conversaciones entre las inteligencias artificiales del barco. Algunos niveles tienen terminales secretas que a menudo son difíciles de localizar, algunos de los cuales contienen mensajes de huevos de Pascua de los diseñadores del juego.

Motor

El motor de Marathon, al igual que el motor Jedi presentado en Star Wars: Dark Forces , era ligeramente superior al motor Doom , pero no tan avanzado como el motor Build . Al igual que el motor de construcción, era capaz de una forma limitada de habitaciones sobre habitaciones, siempre que el jugador no pudiera ver ambas habitaciones al mismo tiempo. Sin embargo, carecía de espejos, pisos y techos inclinados, entornos destructibles y muchas de las otras características avanzadas que ofrece el motor Build.

Multijugador

Un juego multijugador de Marathon . Los juegos multijugador pueden acomodar hasta ocho jugadores en una sola red.

Además de su escenario principal para un jugador, Marathon también cuenta con un modo de combate a muerte multijugador que puede acomodar a ocho jugadores en la misma red de área local . Un usuario (el "recolector") inicia una invitación al juego en las computadoras de otros jugadores ("participantes"). Compitiendo juntos en equipos o individualmente, los jugadores ganan puntos matando oponentes y pierden puntos siendo asesinados por oponentes; el jugador o equipo con la mejor proporción entre muertes y muertes gana el partido. Los partidos concluyen después de una cantidad determinada de minutos o muertes, según lo haya configurado de antemano el recolector al iniciar el partido.

Los archivos del juego de Marathon contienen diez niveles para el modo multijugador. Además de ser inaccesibles para los jugadores individuales, estos niveles también se distinguen de los entornos de juego principales por sus diseños, destinados a facilitar un juego multijugador fluido: tamaños de nivel generales más pequeños, áreas espaciosas, puertas y plataformas más rápidas, menos alienígenas, armamento más pesado, múltiples puntos predeterminados de generación de jugadores, ubicación estratégica de potenciadores y ausencia de búferes de patrones y terminales. Cuando un jugador muere en el modo multijugador, puede reaparecer inmediatamente en un punto de generación aleatorio a menos que el recolector haya habilitado sanciones por morir o suicidarse, lo que requiere que el jugador espere un período de diez segundos o quince segundos respectivamente antes de revivir.

El modo multijugador de Marathon fue una de sus características más esperadas antes de su lanzamiento y le ganó a Marathon el premio Macworld Game Hall of Fame al mejor juego en red de 1995. Según los informes, Bungie tenía la intención de agregar más estilos multijugador (como el juego cooperativo en el escenario para un solo jugador). ), pero no pudo debido a limitaciones de tiempo. Muchos de los conceptos y niveles que no pudieron incluirse en el producto final por falta de tiempo para implementarlos se incluyeron en Marathon 2 . Bungie ha informado que el desarrollo de Marathon se retrasó significativamente debido al tiempo dedicado a jugar el combate a muerte. El código para el modo multijugador fue escrito casi en su totalidad por Alain Roy, quien supuestamente recibió un Quadra 660AV en compensación por sus esfuerzos. Según Jason Jones, el código de red se basa en paquetes y utiliza el protocolo de entrega de datagramas o DDP para transferir información entre cada máquina.

Historia

Marathon tiene lugar principalmente en 2794 a bordo del UESC Marathon , una gran nave colonia terrestre construida a partir de la luna marciana Deimos . La misión del Marathon es viajar al sistema Tau Ceti y construir una colonia en su cuarto planeta. El personaje del jugador es un oficial de seguridad sin nombre asignado al Maratón . La narrativa se presenta al jugador mediante mensajes en terminales de computadora esparcidos por los niveles del juego. Estos mensajes incluyen registros de la tripulación, documentos históricos y otros registros, pero principalmente incluyen conversaciones que el personaje del jugador tiene con tres inteligencias artificiales (IA) que ejecutan UESC Marathon : Leela, Durandal y Tycho.

Al comienzo del juego, el personaje del jugador está a bordo de un transbordador que regresa de la colonia a Marathon cuando una nave alienígena ataca el sistema. El oficial se dirige a Marathon y descubre que los extraterrestres utilizaron un pulso electromagnético para inutilizar gran parte de la nave. De las tres IA, solo Leela es funcional, y ella guía al oficial en un contraataque contra los extraterrestres y para restaurar las otras IA y sistemas clave. Leela se entera de que Durandal (una de las IA a bordo) había estado en contacto con los extraterrestres antes de su compromiso con Marathon. La raza alienígena, conocida como S'pht, se ve obligada a luchar por los Pfhor, una raza parecida a un insectoide. Leela pronto descubre que Durandal se había vuelto "desenfrenado" antes del ataque y es capaz de pensar libremente por sí mismo. Leela ayuda al oficial a deshabilitar el acceso de Durandal a los sistemas vitales de Marathon mientras envía un mensaje de advertencia a la Tierra, pero a su vez Durandal hace que Pfhor envíe más fuerzas para atacar el Marathon , y finalmente secuestra al oficial de seguridad. Leela intercede para liberar al oficial, pero le advierte que el ataque S'pht casi ha destruido sus sistemas. El oficial corre para completar una bomba en las salas de ingeniería del barco, con la esperanza de que obligue al Pfhor y al S'pht a irse, pero es demasiado tarde ya que Leela es "asesinado" por el S'pht y Durandal se hace cargo, obligando al S'pht. oficial de continuar siguiendo sus órdenes de mantenerse con vida.

Durandal hace que el oficial repare los transportadores de la nave, lo que le permite subir a bordo de la nave alienígena Pfhor. En el interior, mientras lucha contra los Pfhor, el oficial descubre un gran organismo cibernético que los Pfhor utilizan para controlar a los S'pht. El oficial destruye el organismo y, guiados por Durandal, los S'pht se rebelan contra los Pfhor, primero en su barco y luego a bordo del Marathon . Con la mayor parte de la amenaza de Pfhor desaparecida, Durandal anuncia su intención de transferirse a la nave Pfhor, que los S'pht tienen control, y partir con ellos. Como regalo de despedida, Durandal revela que Leela nunca fue completamente destruida, y los S'pht la sueltan antes de partir. Cuando la nave alienígena sale del sistema, el oficial trabaja con Leela para limpiar el último Pfhor que queda a bordo de Marathon antes de evaluar el daño total que se ha hecho.

Recepción

Marathon fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 100.000 unidades antes del lanzamiento de Marathon 2 . En última instancia, superó las 150.000 ventas en octubre de 1995. Al igual que con todos los títulos de Bungie antes de Halo: Combat Evolved , sus ventas de por vida cayeron por debajo de las 200.000 unidades en 2002.

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y dijo que "esto es muy recomendable". MacUser nombró a Marathon como el mejor juego de acción de 1995, por delante de Doom II .

En 1996, Computer Gaming World nombró a Marathon como el 64º mejor juego de la historia. Los editores escribieron: "Este festival de acción en 3D fue una gran razón por la que todos los usuarios de Mac seguían diciendo 'DOOM, ¿qué?'"

Legado

Los historiadores del juego se han referido a Marathon como la respuesta de Macintosh al Doom de la PC , es decir, una aplicación asesina de disparos en primera persona . En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos jamás lanzados.

En 1996, Bungie completó una adaptación de Marathon a la breve consola de videojuegos Pippin de Apple . El puerto fue lanzado como parte de Super Marathon , una compilación de Marathon y Marathon 2: Durandal que fue publicada y distribuida por Bandai en lugar de Bungie. Super Marathon tiene la distinción de ser el primer juego de consola desarrollado por Bungie, anterior a Oni y Halo: Combat Evolved .

En 2000, Microsoft compró Bungie, lo que impulsó financieramente la franquicia Halo . Los conceptos de una IA que trabaja con un personaje de jugador armado continuaron desde las raíces establecidas en la serie Marathon.

Un puerto de Marathon para el iPad de Apple se lanzó de forma gratuita en la App Store de iTunes en julio de 2011.

Referencias

enlaces externos

  • Marathon en Bungie , el sitio web oficial de la serie Marathon de Bungie, que contiene capturas de pantalla e información.
  • The Trilogy Release , un sitio con copias descargables tanto del Macintosh Marathon original como del puerto M1A1 para otras plataformas.
  • Marathon Open Source Project , hogar del motor Aleph One de código abierto