Just Dance (videojuego) - Just Dance (video game)

Solo baila
Just Dance (Wii) boxart.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Ubisoft Paris
Ubisoft Milán
Editorial (es) Ubisoft
Serie Solo baila
Plataforma (s) Wii
Liberación
Género (s) Ritmo
Modo (s) Un jugador , multijugador

Just Dance es un juego de ritmo desarrollado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft como la primera entrega principal de la serie. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 26 de noviembre de 2009 en Australia y el 27 de noviembre de 2009 en Europa.

Ampliando un concepto introducido en un minijuego de Rayman Raving Rabbids: TV Party , los jugadores imitan los movimientos de la coreografía de un bailarín en pantalla para una canción seleccionada, utilizando el mando de Wii para juzgar los movimientos y la precisión del jugador (evitando accesorios como el baile físico almohadillas ).

Just Dance fue lanzado a críticas mixtas a negativas. Fue criticado por su juego simplista, mala detección de movimiento y falta de progresión o contenido adicional más allá de lo que estaba incluido en el disco. Al mismo tiempo, el juego simplista de Just Dance fue elogiado por ser accesible para un público casual , su banda sonora "divertida" y sus rutinas de baile, y por ser más divertido como juego de fiesta multijugador . Just Dance fue un gran éxito comercial, vendiendo más de 4,3 millones de copias en todo el mundo y estableciendo una franquicia que, a octubre de 2013, había vendido colectivamente más de 40 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda franquicia más grande de Ubisoft.

Como se Juega

Después de seleccionar una canción, a los jugadores se les presenta un bailarín en la pantalla, así como una exhibición ocasional de pictogramas de desplazamiento que representan poses específicas. Mientras sostienen un Wii Remote en su mano derecha, los jugadores siguen los movimientos del bailarín en pantalla y su rutina coreografiada . Los jugadores son juzgados en una escala de clasificación por la precisión de cada uno de sus movimientos en comparación con la del bailarín en pantalla, y reciben puntos. Just Dance puede ser jugado por hasta seis jugadores a la vez en consolas de octava generación. Las consolas de séptima generación están limitadas a cuatro jugadores.

Junto con el juego estándar, se incluyen otros tres modos; el modo "Calentamiento" sirve como modo de práctica. En el modo "Strike a Pose", los jugadores reciben instrucciones al azar para que se congelen (de manera similar a la luz verde roja ). En el modo "El último en pie", los jugadores reciben siete vidas ; los jugadores pierden vidas por errores y las recuperan después de realizar cinco movimientos correctos seguidos.

Desarrollo

Stand de Just Dance en WonderCon 2010.

El concepto de Just Dance se originó a partir de un minijuego desarrollado para su inclusión en la serie Rayman Raving Rabbids . El director general de Ubisoft Francia, Xavier Poix, y su equipo sintieron que el mando de Wii y el Nunchuk funcionarían bien para los juegos de música; Rayman Raving Rabbids 2 presentó un minijuego de música que IGN comparó con Guitar Hero, donde los jugadores agitaban el mando de Wii o el Nunchuk cuando se les pedía que tocasen un instrumento. Para Rayman Raving Rabbids: TV Party , el concepto se repitió en un juego de baile basado en poses. Demostrando ser popular en las demostraciones, el concepto se perfeccionó y se volvió a desarrollar en un juego independiente.

Just Dance fue desarrollado por un pequeño equipo de alrededor de 20 en Ubisoft Paris y Ubisoft Milan , y solo se lanzó oficialmente seis meses antes de su eventual lanzamiento. Poix explicó que a diferencia de los juegos de Raving Rabbids , que describió como un "juego de jugador", Just Dance fue diseñado para contrastar los juegos de ritmo basados ​​en habilidades con un concepto y esquema de control que sería accesible para una audiencia convencional, alentándolos a " [levántese] del sofá y [diviértase] juntos ". El productor de Ubisoft Florian Granger señaló que Just Dance fue diseñado para ayudar a los jugadores a superar sus inhibiciones y ansiedad hacia la danza, ayudándoles a construir un "vocabulario" de movimientos que pueden practicar en un "contexto seguro", y con el juego en sí como el punto focal de atención en lugar de ellos mismos. Recordó que "todo el mundo recuerda haber ido a un club nocturno o a una discoteca de la escuela donde pasan un par de horas antes de que alguien tenga la botella para levantarse y bailar. La mayoría de los chicos bailan la botella de cerveza colocada en un lugar fijo o mueven el cuello al ritmo de la música". . "

La directora creativa Gregoire Spillmann argumentó que los juegos de baile existentes en ese momento simplemente instruían a los jugadores a presionar botones con los pies, en lugar de bailar. Reconociendo a los jugadores de Dance Dance Revolution que utilizan su juego como base para sus propias rutinas de baile, Spiller comparó Just Dance como una inversión del concepto, en el que los propios movimientos de baile "encajaban" en el juego y podían aplicarse fuera del juego también. El equipo se centró deliberadamente en desarrollar la mecánica de Just Dance únicamente en torno al mando de Wii, evitando accesorios específicos como almohadillas de baile , bandas para brazos o piernas, así como el accesorio Nunchuk. Spillmann explicó que tales accesorios eran "distracciones" que restringían el movimiento de los jugadores; por ejemplo, el equipo sintió que el cordón corto del Nunchuk limitaba cómo se podía usar en las rutinas y que quitarlo ayudaba al juego a concentrarse menos en la precisión y más en dejar que los jugadores sintieran que estaban bailando. La falta de periféricos dedicados también contrastaba con otros juegos de música que utilizaban controladores cada vez más complejos y costosos.

Si bien Poix sintió que su equipo había desarrollado un juego que potencialmente podría tener éxito, sus colegas de Ubisoft Paris dudaban de Just Dance . Poix explicó que "la gente pensó que nunca funcionaría, porque la gente no baila, o que no era lo suficientemente preciso para que la gente realmente aprendiera a bailar". Granger sintió que el equipo de desarrollo sería "cínico" de Just Dance debido al mercado sobresaturado de juegos casuales en Wii , pero señaló que había una "sensación de entusiasmo" entre ellos, ya que se basaría en un código base probado, y usó juegos "respetados" como Dance Dance Revolution como un ejemplo sobre el cual construir.

Banda sonora

Just Dance cuenta con una banda sonora que consta de 33 canciones.

Canción Artista Año
" Un poco menos de conversación " Elvis Presley contra JXL 2002
" Aceptable en los 80 " Calvin Harris 2006
"Bebe" Marrón Divino 2008
" No puedo sacarte de mi cabeza " Kylie Minogue 2001
" Cotton Eye Joe " Rednex 1994
" DARE " Gorillaz 2005
" Ojo del tigre " Sobreviviente mil novecientos ochenta y dos
" Fama " In The Style of Irene Cara (popularizada por Irene Cara) 1980
" Funplex ( CSS Remix)" Los B-52 2008
" Niñas y niños " Difuminar 1994
"Las chicas solo quieren divertirse " Cyndi Lauper 1983
" Groove está en el corazón " Deee-Lite 1990
" Corazón de cristal " Rubio 1978
" Hot n Cold (versión para chicas)" Katy Perry 2008
" Me muevo " Los chicos de la playa 1964
" Me gusta moverlo " Reel 2 Real con The Mad Stuntman 1993
" Jerk It Out " Césares 2003
" Jin-Go-Lo-Ba " Muchacho gordo delgado 2004
" Niños en América " Kim Wilde 1981
" Le Freak " Elegante 1978
" Louie Louie " Iggy Pop 1993
" Bulto " Los presidentes de los Estados Unidos de América 1995
" Tiempo de puré de patatas " Dee Dee Sharp 1962
" Bombea el atasco " Technotronic 1989
" Ring My Bell " Anita Ward 1979
" Paso a paso " Nuevos niños en el bloque 1990
" Surfin 'Bird " Los basureros 1963
" Esa es la forma (me gusta) " KC y la Sunshine Band 1975
" No puedes tocar esto " MC Hammer 1990
" Aspirante " Spice Girls 1996
"Calentamiento (NMT)" Pato crujiente 2005
" ¿Quién dejó salir a los perros? " Baha Hombres 2000
" Mujeriego " The Gym All Stars (hecho famoso por Britney Spears ) 2008

Un (NMT) indica que la canción no está en la lista de pistas principal.

Recepción

Reseñas

Just Dance recibió críticas generalmente negativas de los críticos; Metacritic enumera el juego con una puntuación total de 49 sobre 100 según 21 críticas, lo que indica una recepción "generalmente desfavorable".

GameSpot fue relativamente positivo, elogió a Just Dance por tener una jugabilidad simplista y comentó que sus rutinas de baile eran "divertidas y, a veces, francamente divertidas". Sin embargo, la detección de movimiento del juego se consideró "frustrante y poco gratificante", y el juego también fue criticado por su calidad gráfica y su falta de modos de carrera o contenido descargable. En conclusión, al darle al juego un 5,5 sobre 10, GameSpot consideró que Just Dance sería más atractivo como un juego de fiesta multijugador , donde los jugadores "[pueden] intentar los bailes tontos, reírse de los errores de los demás y cantar con el pop cursi melodías ", pero era" fina como el agua "como un juego para un solo jugador.

Nintendo World Report consideró que la banda sonora del juego era "divertida" pero a veces "cursi". La interfaz de usuario del juego se describió como "colorida" pero minimalista, mientras que la apariencia de los bailarines en pantalla se comparó con los comerciales del iPod . También se observó que los pictogramas que se usan adicionalmente para representar movimientos a veces contradecían las instrucciones implícitas para el jugador a través del bailarín en pantalla, "hacer que parezca que el tiempo depende de la pose que haces en lugar de los movimientos que haces", pero eso "Una vez que lo entiendes, Just Dance se vuelve muy agradable, muy duradero y extremadamente tonto y divertido". En conclusión, se consideró que Just Dance era "muy rudo pero prometedor, especialmente cuando se juega con amigos".

IGN.com consideró que Just Dance era "una experiencia tan carente de profundidad o incluso de conceptos básicos de juego que se consideraría una estafa incluso si fuera uno de esos sistemas de imitación chinos que se hacen pasar por una consola existente ", criticando aún más el juego por su mecánica de juego básica, detección de movimiento "descuidada", falta de variación o contenido desbloqueable, y excluyendo la canción de Lady Gaga, las referencias al título del juego. IGN concluyó instando a los lectores a no comprar, alquilar o incluso pensar en Just Dance , "no sea que alguien en Ubisoft se entere y prepare un Just Dance 2. Ese sería el fin de todas las cosas, fíjate en mis palabras".

Ventas

En contraste con su recepción por parte de la crítica, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft; Durante un tiempo, fue el videojuego más vendido en el Reino Unido , y en marzo de 2010, Ubisoft anunció que Just Dance había vendido 2 millones de copias en todo el mundo. En octubre de 2010, la compañía anunció que se habían vendido más de 4,3 millones de copias del juego en todo el mundo.

Legado

El éxito de Just Dance llevó al desarrollo de una secuela, Just Dance 2 , que se centró en agregar nuevas funciones y refinamientos al juego, como mejoras en su sistema de seguimiento de movimiento, nuevos modos de juego y soporte para contenido descargable. Las ventas de Just Dance 2 superaron a las del original; con más de 5 millones de copias en enero de 2011, fue el título de terceros más vendido para Wii . Laurent Detoc, CEO de las operaciones norteamericanas de Ubisoft, declaró que este logro "[solidificó] la marca Just Dance como un fenómeno de la cultura pop". Poix sintió que "hay una presión dentro de Ubisoft para mantener Just Dance enorme, y creemos que podemos hacerlo enorme. Pero no fue así inicialmente, porque al final del primero, la gente, incluso nosotros, teníamos nuestras dudas que duraría. Después del primero pensamos que tal vez habría un segundo, y luego se acabaría ".

El lanzamiento de accesorios de control de movimiento para los competidores de Wii en la séptima generación de consolas de videojuegos : PlayStation Move para PlayStation 3 y Kinect para Xbox 360 , generó juegos de baile competidores controlados por movimiento como Dance Central , Dance Masters , Dance Paradise y SingStar Dance . El lanzamiento de Dance Dance Revolution en Wii en 2010 también agregó un modo que combina su juego de pad de baile tradicional con gestos de coreografía realizados con el mando de Wii y el Nunchuk; en su revisión, IGN declaró que la pista de baile se había vuelto "anticuada" por los juegos de baile controlados por movimiento.

Just Dance 3 introduciría versiones del juego para PS3 y Xbox 360, así como para Wii, y finalmente fue el segundo videojuego más vendido de 2011 en general, terminando solo detrás de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Tony Key, vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, elogió el éxito de Dance Central por demostrar la viabilidad de los juegos de baile para Kinect, pero reiteró que, como marca, Just Dance se había convertido en "un monstruo mucho más allá de cualquier franquicia de baile. Alguna vez has hecho." En octubre de 2013, lafranquiciageneral de Just Dance había vendido colectivamente más de 40 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda franquicia más grande de Ubisoft detrás de Assassin's Creed .

Just Dance 2020 se lanzó tanto en Nintendo Wii como en Nintendo Switch, pero no en Nintendo Wii U.

Referencias