Gridrunner -Gridrunner

Gridrunner
Llamasoft Gridrunner iOS Logo.png
Desarrollador (es) Jeff Minter
Editorial (es)
Plataforma (s) VIC-20 , Atari de 8 bits , Commodore 64 , ZX Spectrum , Dragon 32
Remakes
Atari ST , Amiga , Pocket PC , Windows , iOS , Android
Liberación mil novecientos ochenta y dos
Género (s) Tirador fijo

Gridrunner es un videojuego de disparos fijo escrito por Jeff Minter y publicado por Llamasoft para Commodore VIC-20 en 1982. Fueadaptado a la familia Atari de 8 bits , ZX Spectrum , Commodore 64 y Dragon 32 . Muchos remakes y secuelas han seguido desde entonces, incluidas las versiones para Atari ST , Amiga , Pocket PC , Microsoft Windows e iOS .

Como se Juega

El juego es similar al arcade Centipede de Atari, Inc. , con enemigos largos y segmentados que progresan en zig-zag y pueden romperse. Los jugadores controlan un pequeño barco que puede disparar hacia arriba y moverse libremente por la pantalla. El jugador también debe evitar los pulsos emitidos por los zappers XY que patrullan los bordes de la cuadrícula. El juego tiene veinte oleadas de enemigos para completar.

Desarrollo

Llamasoft lanzó Gridrunner en 1982 para el VIC-20 sin expandir . El juego se escribió en el transcurso de una sola semana, a lo que Minter se refiere como "la mejor semana de trabajo que he hecho". Aunque se inspira en el juego de arcade Centipede con el concepto de un enemigo con forma de serpiente que desciende por la pantalla a través de una serie de obstáculos (hongos en ciempiés, vainas en Gridrunner), juega mucho más rápido. Aparecieron versiones del juego para varias de las computadoras domésticas de principios de la década de 1980.

Recepción

En abril de 1983, el juego encabezó la lista de ventas de juegos de computadora de EE. UU . En 1984, The Commodore 64 Home Companion aconsejó "olvídate de la trama; acción rápida es el nombre de este juego".

Legado

En 1983, Minter lanzó Matrix: Gridrunner 2 , que retuvo gran parte de la jugabilidad del original, pero introdujo nuevos tipos de enemigos y un fondo de desplazamiento. Se publicó por primera vez en Commodore 64 y se portó a otras plataformas. Este título fue lanzado en los EE. UU. Como Attack of the Mutant Camels , un título tomado de un título de Llamasoft no relacionado lanzado en el Reino Unido. Una segunda secuela, Voidrunner , siguió en 1987, que abandona los fondos de cuadrícula y presenta gráficos más coloridos y elaborados.

En 1991, Llamasoft lanzó Super Gridrunner para Atari ST. El primer título de 32 bits de la serie, agregó potenciadores a la serie por primera vez, al tiempo que conserva los elementos básicos de un juego de disparos en una sola pantalla. Esta sería la última entrada de la serie en más de una década, tiempo durante el cual Jeff se asoció con Atari en las actualizaciones de la serie Tempest y Defender .

Gridrunner fue revivido en 2002 con Gridrunner ++ , un título descargable de shareware lanzado en el sitio web de Llamasoft. Con imágenes retro basadas en sprites y un juego de ritmo más rápido en un campo de desplazamiento, resultó popular entre los fanáticos. Una secuela siguió en 2009. Originalmente desarrollado bajo el título provisional Gridrunner +++ , fue lanzado en PC con Windows como Gridrunner Revolution, después de una mecánica de rotación recientemente introducida. Esta versión también hizo un uso intensivo de la tecnología de "sintetizador ligero" de Minter, con efectos visuales coloridos y psicodélicos. También es el único título de la serie con una banda sonora musical completa.

Versiones posteriores

En 2012, Llamasoft lanzó una versión reinventada para iOS , simplemente titulada Gridrunner. Esta versión redujo el juego a un estilo que recuerda a los juegos de arcade de principios de la década de 1980. Eurogamer lo llamó "el mejor juego de disparos en iOS" y Touch Arcade lo describió como "un remake retro bien hecho". Más tarde fue portado a Android como shareware.

En 2018, Llamasoft lanzó Minotaur Arcade Vol. 1 en PC y PS4. Esta versión de compilación presenta una nueva iteración de Gridrunner y GoatUp , utilizando gráficos 3D basados ​​en voxel. Al igual que la versión de iOS anterior, esta versión se titula simplemente Gridrunner y presenta una estética retro-arcade, pero a diferencia de su predecesora, presenta perspectivas 3D cambiantes, nuevos tipos de enemigos y nuevos potenciadores.

Referencias

enlaces externos