Gradius -Gradius

Gradius
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Género (s) Tirador de desplazamiento
Desarrollador (es) Konami
Editorial (es) Konami
Primer lanzamiento Gradius
2 de febrero de 1985
Último lanzamiento Gradius the Slot
Julio de 2011
Spin-offs Salamandra
Parodius
Otomedius

Gradius (グラディウス, Guradiusu , / ɡ r æ d . I . Ə s / GRAD -ee-əss ) (alteración de un título de la película) es una serie de tirador juegos de video, introducida en 1985 , desarrollado y publicado por Konami para una variedad de plataformas portátiles, de consola y recreativas. En muchos juegos de la serie, el jugador controla un barco conocido como Vic Viper.

Juegos

Cronograma de lanzamiento
1981 Lucha
mil novecientos ochenta y dos
1983
1984
1985 Gradius ( Némesis )
1986 Salamandra ( fuerza vital )
1987 Némesis 2 (MSX)
1988 Gradius II
Nemesis 3: La víspera de la destrucción (MSX)
1989 Gradius III
1990 Nemesis (Game Boy)
1991 Gradius: el asalto interestelar
1992
1993
1994
1995
1996 Salamandra 2
1997 Gradius Gaiden
Asalto solar
1998
1999 Gradius IV
2000
2001 Gradius Advance
2002
2003
2004 Gradius V
Gradius NEO
2005
2006
2007
2008 Gradius Renacimiento
2009
2010 Gradius ARC

Uno de los primeros juegos de disparos de desplazamiento horizontal del que se inspiraron los elementos de juego de la serie Gradius. Aunque no existe una relación canónica entre Scramble y la serie Gradius, se implica que Scramble es un predecesor espiritual de la serie, evidente por su aparición en flashbacks durante las secuencias de introducción de Gradius. ( Gradius Advance ) Scramble se ha portado a otras plataformas; incluidos MSX y Commodore 64 . En 2002, Scramble apareció en GBA como uno de los títulos presentados en Konami Collector's Series: Arcade Advanced , así como en compilaciones posteriores de juegos de Konami para PlayStation y Nintendo DS .

El primer juego verdadero de Gradius que introduce el concepto de "barra de armas". Durante el juego, muchas naves enemigas dejan atrás iconos o "camionetas" cuando son destruidas. Al recolectar uno de estos, el cursor de selección se desplazará a lo largo de la barra de armas en la parte inferior de la pantalla. El jugador puede seleccionar el arma resaltada si lo desea. Luego, el cursor se reinicia. En general, los 'power-ups' más útiles están hacia el lado derecho de la barra, por lo que el jugador puede decidir abastecerse de recolecciones hasta que el mejor artículo esté disponible. Esta innovación permitió tácticas más profundas por parte del jugador y una mayor libertad de elección de armas en lugar de depender de los potenciadores predeterminados comunes en otros juegos del género. Originalmente lanzado como un juego de arcade , su popularidad resultó en puertos a: ZX Spectrum , Commodore 64 , NES / Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC y PC Engine . Más recientemente, se crearon puertos para Sega Saturn , PlayStation y ciertos teléfonos móviles. (Las versiones de Saturn, PlayStation y computadora están todas empaquetadas con Gradius II como Gradius Deluxe Pack ). Además, la versión de NES fue relanzada para Virtual Console , NES Classic Edition y la versión de PC Engine en PlayStation Network . En territorios fuera de Japón, las versiones arcade y MSX de Gradius se lanzaron bajo el título Nemesis .

Ambientado en la misma continuidad que Gradius . El juego es digno de mención por varias razones. Lo más destacado es que el juego cambia entre etapas horizontales y verticales, uno de los primeros juegos de este tipo y también fue uno de los primeros shoot'em ups en incluir un juego cooperativo .

La nave primer jugador es Gradius ' propia nave Vic Viper s, mientras que el segundo buque es el destructor espacio Lord British (a veces llamado el 'RoadBritish') que se basa en el F-16 Fighting Falcon . A diferencia de Gradius , Salamander usa un sistema de armas más convencional, y los enemigos dejan una amplia variedad de potenciadores distintos. La versión NES de Salamander , llamada Life Force en Norteamérica (y comercializada en esa región como la "secuela" del primer Gradius ), y la versión MSX usaban el medidor de potencia de la serie Gradius . También existe un juego de arcade llamado Life Force que es idéntico a Salamander lanzado en los arcades japoneses el mismo año, excepto que se usa un medidor de potencia estilo Gradius en lugar de elementos de encendido convencionales, y los escenarios se cambiaron ligeramente de color y se les dio algunas voces en off. hacer que la misión sea viajar dentro del cuerpo de alguien, en lugar de a través del espacio; etapas tomaron nombres como "Zona del Riñón" y "Estómago". También se hizo un lanzamiento estadounidense, pero retuvo el sistema de encendido original de Salamander , aunque fue rebautizado como Life Force .

El MSX Gradius 2 no está relacionado con el segundo juego arcade Gradius (que usaba el número romano "II"). En lugar de controlar a Vic Viper, la nave disponible se llama "Metalion" (nombre en clave N322). Al igual que la versión MSX de Salamander , este juego también tiene una historia, que es contada por escenas. La jugabilidad no ha cambiado en su mayoría con respecto al resto de la serie, aunque hay algunos potenciadores que temporalmente le dan al barco algunas mejoras. Además, cuando los jefes son derrotados, el Metalion puede volar dentro de ellos antes de que exploten, y comenzará un mini nivel que otorgará mejoras de armas cuando terminen sin morir, dependiendo de la velocidad a la que el jefe fue derrotado. En el mismo año, Zemina lanzó una versión para Korean Master System . Esta versión se transfirió a la computadora Sharp X68000 con el nombre de Nemesis '90 Kai , con una serie de mejoras gráficas y auditivas. Una versión mejorada gráficamente con desplazamiento suave apareció en la colección exclusiva de Japón PSP Salamander Portable .

Sin tener ninguna relación con el juego para MSX titulado Gradius 2 , Gradius II es la secuela de Gradius en términos de cronología. El juego no se lanzó en Norteamérica hasta 2006 como parte del título de PlayStation Portable Gradius Collection . El 12 de noviembre de 2020 se lanzó en Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de Hamster. Fue lanzado como Vulcan Venture en territorios fuera de Japón.

El cuarto juego de la serie que se lanzará para la plataforma MSX. "Gofer no Yabō" (GOFER の 野 望) es casualmente también el subtítulo de Gradius II para arcade. Al igual que los otros títulos de MSX de la serie, Nemesis 3 tiene una trama deslumbrante representada mediante el uso de escenas narrativas. Nemesis 3 conserva el sistema de captura de armas de Gradius 2, aunque las armas se obtienen al navegar la nave del jugador en nichos secretos dispersos a lo largo de las etapas en lugar de ingresar a las naves centrales enemigas. Además, el juego permite al jugador seleccionar una configuración de arma preestablecida antes de comenzar.

Este título introdujo el método de edición de armas para seleccionar armas, que permitía a los jugadores crear su propia matriz de armas eligiendo potenciadores de un grupo limitado de tipos de armas disponibles (algunas armas en los tipos de armas preestablecidos no se pueden seleccionar en el modo de edición de armas, aunque incluye armas que no están en ningún ajuste preestablecido). La versión SNES / SFC no es un puerto muy preciso; Se modificaron niveles, enemigos y armas. Por ejemplo, se cortaron dos escenarios completos en la versión Super NES : un escenario 3D que implicaba evitar golpear las paredes de la cueva desde una perspectiva única en primera persona detrás del Vic Viper, y un escenario de cristal en el que el Vic Viper fue desafiado por bloques de cristal. bloqueando áreas como un laberinto. Además, se cambió el orden de las etapas. La etapa final de la versión SNES se basó en una etapa inicial de la versión arcade. El final de la versión arcade original tenía al jefe principal en un entorno mecánico, luego atravesaba una zona de aceleración para escapar de la base enemiga, mientras que la versión SNES tenía al jugador simplemente evitando los patrones de ataque simples y lentos del enemigo final sin desafío. después. Sin embargo, la versión SNES introdujo los tipos opción Rotar y la formación, los cuales fueron reutilizados en Gradius V . La dificultad y las tácticas de los jefes principales se atenuaron para que sea más fácil. La versión arcade original está disponible para PlayStation 2 con Gradius IV ( Gradius III y IV ), aunque el puerto tiene algunas ligeras diferencias con el original.

  • Picadilly Gradius (1989)

Solo lanzado en Japón, en lugar de un videojuego, este juego derivado es un juego de apuestas simbólico con un tema Gradius.

El primer Gradius para un sistema portátil, en este caso Game Boy de Nintendo . El nombre Nemesis se mantuvo para el lanzamiento mundial del juego, ya que el juego conserva algunos de los elementos que de otra manera eran exclusivos de los títulos de MSX, como las etapas de bonificación ocultas. Más tarde fue portado con soporte a todo color como uno de los cuatro juegos de Konami GB Collection Vol. 1 para Game Boy Color titulado "Gradius".

Otro juego de Gradius exclusivo para Game Boy. Era uno de los carritos de Game Boy más grandes que existían en ese momento (2 megabits ), y era completamente diferente al resto de la serie: la mayoría de ellos usaba música, enemigos, jefes e incluso niveles de juegos anteriores de la serie. pero éste no lo hizo, excepto por la música del jefe del primer juego de Gradius con la adición de una pequeña parte original a la pieza. Un poco de la música "entre niveles" de Gradius III también se puede encontrar en la primera parte del juego. Fue lanzado como Nemesis II en Japón y como Nemesis II: Return of the Hero en Europa.

El seguimiento de Salamander . Tenía varias características únicas, como el Opción de disparo, la capacidad de lanzar las Opciones como proyectiles autoguiados. Después de disparar, una Opción volvería a ser una unidad más pequeña y menos poderosa llamada Semilla de Opción, que gira alrededor de la nave que dispara el disparo predeterminado. El armamento incluye láser doble, láser ondulado y láser estándar. Al igual que su predecesor, Salamander 2 utiliza un sistema de encendido convencional, en lugar del medidor de potencia Gradius . Al adquirir un segundo potenciador del mismo tipo, las armas del jugador son dos veces más poderosas durante un corto período de tiempo (10 segundos). El juego presenta variaciones de jefes anteriores de Salamander , como el Golem y el Tetran.

El primer Gradius producido exclusivamente para una consola doméstica. Este es también el único juego de Gradius (aparte de Gofer no Yabō Episode II en el MSX) donde los jugadores pueden seleccionar qué barco desean usar. Gradius Gaiden incluye el Lord British Space Destroyer de Salamander y dos recién llegados (relativamente): el Jade Knight y el Falchion β (una variación de la nave del juego Falsion del sistema de discos de Famicom ). Fue lanzado originalmente para la consola PlayStation y portado en 2006 como parte de Gradius Collection para PlayStation Portable . En 2019, se incluyó en la versión japonesa de la mini consola PlayStation Classic .

Solar Assault es un juego de disparos de arcade en 3D en las líneas de Star Fox o Panzer Dragoon , con la configuración de Gradius . Como de costumbre, Vic Viper hace acto de presencia aquí, con otras dos opciones de barco disponibles: Lord British y Alpina. Este juego era muy oscuro y nunca fue portado a ningún sistema de consola.

Lanzado en los juegos de arcade japoneses como Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) significa "revival" en japonés, ya que fue el primer juego de arcade de Gradius en 10 años, después del Gradius III de 1989 ). IV carecía de la función de edición de armas de su predecesor, pero tenía una mayor variedad de armamento que los juegos Gradius originales . Las armas exclusivas de este juego incluían el misil Vertical Mine (que detona en una línea vertical poco después del despliegue) y el láser Armor Piercing (un láser de menor alcance y más potente). Fue lanzado en la PS2 en un paquete de compilación junto con la versión arcade de Gradius III ( Gradius III y IV ).

El primer Gradius creado por un equipo de desarrollo que no sea el propio equipo interno de Konami (por Mobile21 , para ser exactos). Un título de Game Boy Advance , se conoce como Gradius Galaxies en EE. UU. Y Gradius Generation en Japón. La versión japonesa, que es la última en ser lanzada, tiene varios modos de desafío exclusivos agregados e incluye una bonificación invisible adicional de 5000 puntos en uno de los niveles.

Gradius V fue lanzado en septiembre de 2004 para PlayStation 2 . Los gráficos se renderizan en 3D completo, aunque el juego sigue siendo mayoritariamente 2D ; algunas áreas cambian la posición y la perspectiva de la cámara para enfatizar el entorno 3D. Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun y Ikaruga , entre otros) fueron los principales responsables de Gradius V desarrollo s. En la primera edición limitada japonesa, el juego incluía un libro que detallaba el diseño interno, los antecedentes y una hoja de ruta de la serie Vic Viper (es decir, "Vic Viper" es el nombre de una serie de barcos, en lugar de un solo barco). y pre-ordenado copias de América del Norte incluyen un DVD que detalla la historia de la serie (incluyendo Scramble ) y las repeticiones de Gradius V .

Lanzado solo para teléfonos móviles, presenta otra historia, que tiene lugar aproximadamente 2000 años después de la última Némesis. También es el primer juego que brinda a los jugadores la capacidad de controlar sus "Múltiplos" en formaciones, con formaciones variables que dependen de los botones.

Una compilación de Gradius para PlayStation Portable . Esta compilación contiene las versiones clásicas de Gradius I-IV con algunas características adicionales incluidas, así como el primer lanzamiento internacional de Gradius Gaiden .

Un título de Gradius para WiiWare . Extrae la mayoría de sus elementos de los juegos de MSX en lugar de los elementos básicos de Gradius. La trama del juego prepara el escenario para los eventos descritos en Gradius 2 (MSX).

En marzo de 2010, una actualización de la base de datos de marcas comerciales japonesas reveló una solicitud para este nombre, presentada por Konami . La parte "Arc" del nombre coincidió con un nombre de prelanzamiento de PlayStation Move . Sin embargo, esto fue solo una coincidencia, ya que Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Leyenda de las alas plateadas— ) fue revelado el 30 de septiembre de 2010 como un juego de rol táctico para teléfonos celulares.

  • Gradius el tragamonedas (2011)

Un juego de pachislot lanzado en Japón en julio de 2011. Fue desarrollado por la división KPE de Konami. En septiembre de 2011 se lanzó una banda sonora para el juego.

Spin-offs

La serie Parodius , iniciada en 1988, es similar a Gradius , pero con más dibujos animados. El nombre es un acrónimo de "parodia" y " Gradius ". Se incluyen muchos de los pilares de la serie Gradius , aunque en un formato parodiado; esto incluye buques de guerra de color neón, moai afeminados y grandes mujeres bailarinas como jefes. Los primeros juegos se centraban principalmente en parodiar los juegos de Gradius , pero los juegos más recientes se han burlado de otras franquicias de Konami, incluidos Castlevania y Ganbare Goemon . Los juegos ofrecen una gran cantidad de personajes diferentes para usar, cada uno con diferentes armas. Los personajes consisten en los creados para la serie, como Takosuke, y personajes populares de Konami como Pentarou y Upa (de Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper también aparece en todos los títulos. Los juegos de Parodius también se distinguen de la serie Gradius en su música. A diferencia de los juegos de Gradius , cuya música es única para cada juego o se refiere a juegos anteriores de la serie, la música de los juegos de Parodius parodia un grupo diverso de fuentes de dominio público, incluido un gran contingente de música clásica.

Una versión más reciente de Konami en la parodia de Gradius , este juego presenta representaciones de chicas anime, diseñadas por Mine Yoshizaki , de Vic Viper y Lord British, en un enfoque estilo mecha musume . El nombre es un acrónimo de " otome " (乙 女, una palabra japonesa que significa "doncella") y " Gradius ".

Juegos cancelados

  • Vic Viper
  • Gradius 64
  • Gradius VI se anunció originalmente en el Tokyo Game Show de 2005, este fue uno de los títulos en desarrollo para PlayStation 3 , programado para el lanzamiento de 2006. Sin embargo, debido a razones desconocidas, el desarrollo se retrasó y, finalmente, se desechó por completo.

Elementos comunes

Hay varios elementos de juego que son comunes a casi todos los juegos de Gradius . Estos incluyen el medidor de potencia, una de las características definitorias de la serie Gradius , que se habilita mediante elementos de encendido . Los elementos mejoran la habilidad seleccionada en el medidor de potencia. El medidor se reinicia cuando el jugador elige activar la habilidad seleccionada. La edición de armas permite a los jugadores crear su propia secuencia de medidores de potencia.

El concepto del "Núcleo" es una parte central de Gradius . Los núcleos suelen ser masas de energía azules y brillantes escondidas dentro de grandes buques de guerra y protegidas por una serie de barreras. Todos los núcleos deben apuntar para derrotar a un buque de guerra, que normalmente comprende varias fases y, a menudo, utiliza el terreno en su beneficio. En algunos casos, un núcleo está cerrado o no es vulnerable al comienzo de una batalla, solo se abre o se vuelve susceptible de atacar algunos momentos después volviéndose azul. Además, el locutor normalmente instará al jugador a "¡Destruye el núcleo!" o "¡Dispara al núcleo!" antes de un encuentro. Para otros tipos de jefes, como las grandes bestias, el locutor puede ordenar al jugador que "¡Destruya el ojo!" o "¡Destruye la boca!", según el jefe.

Las estatuas moai de Isla de Pascua ( Chile ) aparecen como enemigas en varios juegos de Gradius . Se montan a ambos lados de plataformas planas que flotan libremente y disparan una serie de anillos de colores al Vic Viper. Al completar el juego, el jugador se reinicia en el primer nivel mientras conserva sus actualizaciones de los juegos anteriores. Cada ciclo del juego se vuelve cada vez más difícil. El puerto de Nintendo Entertainment System de Gradius representa el primer uso del Código Konami . Si el jugador pausa el juego e ingresa el Código Konami (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A), se le dará la mayoría de los potenciadores excepto Láser, Doble y Acelerar. .

Desarrollo

La serie Gradius se creó cuando Hiroyasu Machiguchi, el creador de la serie, recibió un equipo con el que trabajar y les preguntó a todos qué tipo de juego querían desarrollar, a lo que respondieron siendo un juego de disparos , con la intención de superar al Xevious de Namco . Decidieron convertirlo en un juego de disparos horizontal porque querían reutilizar el material de Scramble tanto como fuera posible, y Gradius originalmente se llamaba Scramble 2 . El desarrollo duró un año después de refinar y experimentar con el juego. El equipo probó originalmente veinte patrones de movimiento diferentes para las Opciones y utilizó un proceso de eliminación cuando algo no funcionó. Para la historia, el equipo de Hiroyasu se inspiró en películas de ciencia ficción, siendo las películas de ciencia ficción populares en ese momento Star Wars y las adaptaciones de anime de Lensman . El equipo vio a Lensman juntos e influyó en la historia del juego. Su láser de plasma también les dejó una gran impresión y fue la razón por la que Gradius presentó un arma láser. Los Moai fueron incluidos porque querían agregar un elemento misterioso al juego como Xevious y sus Líneas de Nazca.

Recepción y legado

Hideki Kamiya declaró en una entrevista que Gradius es uno de los tres principales juegos inspiradores de su pasado.

Varios de los cazas estelares de Gradius, los jefes del núcleo y varios elementos del juego se han adaptado a las cartas coleccionables como parte de Yu-Gi-Oh! De Konami . Juego de cartas coleccionables .

En otros medios

Manga

  • Gradius: Michi Tono Tatakai
  • Gradius , fue uno de los videojuegos que sirvió de base para el manga titulado Famicom Ryu (1985-1987) y Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), publicado por Comic Coro Coro.
  • Nemesis es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom desde octubre de 1989 hasta diciembre de 1991.
  • Gradius III es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Cyber ​​Boy , de Nagai Noriaki y publicado por Comic BomBom desde abril de 1991 hasta febrero de 1993.

TCG

  • Gradius es una carta del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!

Referencias