Dragon Ball Z: Límite de ráfagas -Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Límite de ráfagas | |
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Desarrollador (es) | Dimps |
Editorial (es) | |
Director (es) | |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Atsushi Maeda |
Programador (es) | Hiroyuki Kudo |
Artista (s) | Atsushi Maeda |
Escritor (es) | |
Compositor (es) | Kenji Yamamoto |
Serie | esfera del dragón |
Plataforma (s) | |
Liberación | |
Género (s) | Luchando |
Modo (s) | Multijugador para un jugador , local y online |
Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZバーストリミット, Doragon Boru Zetto Basuto Rimitto ) es una lucha de videojuegos para la PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime de Dragon Ball Z . El juego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica y Australia por Atari , y en Japón y Europa por Namco Bandai bajo laetiqueta Bandai . Fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2008, en Europa el 6 de junio de 2008, en América del Norte el 10 de junio de 2008 y en Australia el 3 de julio de 2008.
El juego le permite al jugador la oportunidad de dejar que su personaje luche contra otros personajes controlados por la IA del juego, u otro jugador tanto en línea como fuera de línea, dependiendo del modo de juego que el jugador o los jugadores elijan. El modo historia de Z Chronicles del juego permite a los jugadores revivir los puntos clave de las tres sagas dentro de la historia de Dragon Ball con la ayuda de elementos llamados Drama Pieces que brindan lo que se ha llamado una inmensa experiencia de Dragon Ball . El juego se convirtió en un título mejor calificado para PlayStation 3 y fue nominado para un premio Spike Video Game Award al mejor juego de lucha.
Como se Juega
La presentación de combate del juego se muestra en formato 3D. Los jugadores toman el control y luchan contra uno de los personajes de la serie Dragon Ball Z. Los jugadores también tienen la posibilidad de asociarse con otro personaje dentro del juego, en una línea similar a la de la serie de lucha Shin Budokai . Sin embargo, a diferencia de esos juegos, los personajes asistentes no luchan, sino que proporcionan varias bonificaciones durante la batalla.
Otra habilidad de ataque es el modo Aura Spark; en este modo, los jugadores pueden utilizar ataques más fuertes, pero esto eventualmente agotará el indicador de ki del jugador . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los jugadores no tienen la capacidad de construir su ki . En cambio, el medidor se vuelve a llenar con el tiempo.
En lugar de las Cápsulas de habilidad, se encuentran elementos llamados Piezas dramáticas. Estos aparecen en forma de escenas de corte en el juego que pueden afectar la jugabilidad y el resultado general de la batalla, como el personaje que recibe un Senzu Bean de su compañero por salud, la defensa o ataque del personaje elevado, o su compañero saltando para defender. Las piezas dramáticas solo se pueden activar cuando se alcanzan ciertos logros.
Uno de los principales modos de juego del juego es "Z Chronicles", que le da al jugador la oportunidad de revivir puntos clave de la saga Saiyan al arco de la historia de Cell Games. También hay dos historias exclusivas dentro de este modo. El primero donde Bardock derrota a Frieza y se encuentra misteriosamente en la Tierra actual, y el segundo donde Broly viaja a la Tierra en busca de Goku . Otro modo de juego es el modo de prueba, donde los jugadores tienen la opción de tres tipos de desafíos: el modo de supervivencia, donde los jugadores deben luchar contra una ola de oponentes mientras dure su salud, el modo de contrarreloj, donde el jugador debe derrotar oponentes antes de que se agote una cierta cantidad de tiempo, y el modo de puntos de batalla, donde los jugadores deben ganar puntos de batalla en la batalla.
El juego presenta un modo en línea donde los jugadores luchan contra otros jugadores a nivel local o internacional, y también publican sus puntajes más altos de los diferentes modos de juego.
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez en la edición de diciembre de 2007 de la revista V Jump . Se dijo que el juego utilizaría mecánicas de lucha 2-D, las escenas de corte afectarían la jugabilidad general y que se lanzaría para las consolas de juegos PlayStation 3 y Xbox 360 el año siguiente en Japón. La edición de enero de V Jump presentó información sobre algunas de las mecánicas y reglas de batalla del juego. El 16 de enero, Atari emitió un comunicado de prensa anunciando que distribuirían el juego en toda América del Norte y que conservarían el título Burst Limit . La edición de febrero de V Jump reveló que el modo historia del juego se extendería al menos hasta la saga Cell. Más tarde ese mes, se presentó una demostración temprana del juego en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 . Se reveló que el juego contará con el elenco de voces en inglés y japonés y que se espera que se lance en algún momento del tercer trimestre. Una publicación en la edición de marzo de V Jump reveló que el juego presentaría al menos treinta y cinco personajes jugables y trece etapas de batalla. Algunas de las etapas destacadas son la arena Cell, el inestable Namek y la órbita de la Tierra. También revelaría la portada y la fecha de lanzamiento en Japón para el 6 de junio. Otro artículo publicado en la edición de abril de V Jump discutió más sobre los sistemas de batalla y las imágenes. En mayo, se lanzó una demostración jugable del juego en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network . El 10 de junio, Atari emitió otro anuncio indicando que habían enviado copias del juego a los minoristas de América del Norte. Más tarde ese mes, el juego se presentó en la Comic Con de Nueva York para una demostración práctica.
Según el productor Yasuhiro Nishimura, el juego no es un juego de lucha, sino simplemente "Un juego de Dragon Ball Z". La idea no era hacer un juego que fuera otro dinero en efectivo con licencia, sino un juego que pudiera celebrarse con tanto prestigio como el manga y el anime. Como Nishimura dejó constancia de que "Queremos que esta sea una nueva expresión de Dragon Ball Z, no solo una extensión". Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe declaró que las versiones de PS3 y Xbox 360 se produjeron simultáneamente y que la jugabilidad era similar a Budokai 3 con una nueva mejora integrada. Continuó diciendo que estaban muy satisfechos con los sombreadores, ya que permitían "" Expresiones de anime de alta calidad "y nos permitían crear animaciones dramáticas". Señalaba: "No pretendemos ser" realistas ", sino mantener un estilo" anime "de alta calidad". El coproductor Yasu Nishimura declaró que Shueisha estuvo involucrada en algunas ideas para el desarrollo del juego. Los desarrolladores también querían poner énfasis en el tamaño de los personajes. Los personajes pequeños como Krillin y Kid Gohan se mueven rápidamente, mientras que los personajes más grandes como Broly se mueven más lento.
Banda sonora
Dragon Ball Z: Banda sonora original de Burst Limit | |
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Álbum de la banda sonora de | |
Liberado | 27 de agosto de 2008 |
Género | Anime / Videojuego |
Largo | 60 : 00 |
Idioma | japonés |
Etiqueta | Lantis Records |
Singles de la banda sonora original de Dragon Ball Z: Burst Limit | |
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Dragon Ball Z: Burst Limit banda sonora original (ドラゴンボールZバーストリミットオリジナルサウンドトラック, Doragon Boru Zetto Basuto Rimitto Orijinaru Saundotorakku ) es la banda sonora oficial del juego de vídeo. Fue lanzado por Lantis Records el 27 de agosto de 2008soloen Japón . El tema principal "Kiseki no Honō yo Moeagare!" y su contraparte inglesa "Fight it Out" fueron escritas por Yuriko Mori y Kanon Yamamoto (Canon) respectivamente, e interpretadas por el vocalista de Jpop Hironobu Kageyama . Se creía que iría acompañado de la composición del juego anterior Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 . Como resultado, muchos minoristas en línea enumeran erróneamente esto como la banda sonora de ambos juegos.
Lista de pistas
- 奇跡 の 炎 よ 燃 え 上 が れ !! (Tamaño OP del JUEGO) ¡¡
Kiseki no Honō yo Moeagare !! / ¡¡Flare Up Miraculous Fire !! - Sizzle Dizzle
- Maldad furiosa
- Festa de Morado
- 果 て し な く 赤 い 荒野 Hateshinaku
Akai Arano / Eternally Red Wasteland - ¿Puedo ayudarlo?
- キ ャ プ テ ン ・ ス リ ル
Kyaputen Suriru / Capitán Thrill - Misión inquebrantable
- 破 壊 ~ Heartbeat of Battle Fields ~
Hakai ~ Heartbeat of Battle Fields ~ / Destrucción ~ Heartbeat of Battle Fields ~ - 絶 体 絶命 ~ MANO MUERTA~
Zettai Zetsumei ~ MANO MUERTA ~ / Situación desesperada ~ Mano muerta ~ - 青 い 嵐
Aoi Arashi / Tormenta azul - ¡Peleemos! ¡Pelear!
- 怒 り を 力 に ・ ・ ・
ikari o chikara ni ... / Ira hacia el poder ... - 天空 都市
Tenkū Toshi / Ciudad del cielo - Peregrinos traviesos
- Kaffein
- Septiembre humeante
- 呪 文
Jumon / Encantamiento - ΦtiNg ☆ dance
FaitiNg ☆ dance / Fighting Dance - Battleholic ~ 孤高 の 狼 ~
Battleholic ~ Kokō no Ōkami ~ / Battleholic ~ Superioridad del lobo ~ - 世界 ノ 果 テ ニ 笑 ヒ シ 悪 魔
Sekai no Hate Teni emi Hishi Akuma / Diablo riendo en el fin del mundo - シ ュ ウ エ ン
Shūen / Demise - 呼 び 醒 ま さ れ た 闘 志
Yobi Samasa re ta Tōshi / El espíritu de lucha despierto - 最終 血 戦
Saishū Kessen / Última batalla sangrienta - 運 命
Unmei / Destino - Lucha
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 72% | 73,04% |
Metacrítico | 71/100 | 72/100 |
Publicación | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
EGM | 7.17 / 10 | 7.17 / 10 |
Eurogamer | N / A | 7/10 |
GamePro | 4.25 / 5 | 4.25 / 5 |
GameSpot | 7.5 / 10 | 7.5 / 10 |
GameSpy | N / A | |
GameTrailers | N / A | 8.2 / 10 |
Zona de juegos | 8/10 | 7,9 / 10 |
Bomba gigante | ||
IGN | 7,9 / 10 | (Estados Unidos) 7,9 / 10 (AU) 7,8 / 10 |
OXM (EE. UU.) | N / A | 7.5 / 10 |
Tras su lanzamiento inicial, la versión de PS3 se convirtió en el juego más vendido en Japón durante un total de tres meses. Superando a su contraparte de Xbox 360, que llegó a las doce, y otros juegos como Mario Kart Wii , que llegó a las cuatro, y Ninja Gaiden II , que llegó a las ocho. Atari informó que el juego junto con Alone in the Dark ayudó a aumentar las ventas netas de la compañía. El juego fue nominado para un premio de videojuego de Spike al mejor juego de lucha, pero perdió ante Soul Calibur IV .
Junto con sus ventas, el juego recibió críticas positivas de varios críticos de juegos. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 73% y 72 sobre 100 para la versión Xbox 360, y 72% y 71 sobre 100 para la versión PlayStation 3. Chris Roper de IGN consideró que la mecánica de combate era "simple y profunda", pero tenía problemas con la medida en que muchos de los personajes y escenarios eran similares entre sí. Will Herring de GamePro elogió las imágenes de los juegos y sintió que Drama Pieces se integraba bien en Z Chronicles. Sin embargo, afirmó que no parecían funcionar bien cuando se aplicaban al modo multijugador. Justin Calvert de GameSpot declaró que las imágenes y la animación impresionarían a los jugadores habituales, a pesar de referirse a los entornos como insípidos. Continuó diciendo que "el aspecto general de Burst Limit es definitivamente mayor que la suma de sus partes". Phil Theobald de GameSpy sintió que la falta de contenido hizo que la versión X360 del juego se sintiera un poco superficial, pero lo llamó un juego de lucha de calidad con un motor de juego mejorado que no se podía negar. GameTrailers elogió la misma versión llamándola "un paquete completo en forma de lucha", mientras mantiene su ritmo con muchos modos de juego. También afirmaron que su profundidad podría no complacer a los jugadores incondicionales, pero los fanáticos o los jugadores que buscan un luchador fácil de usar podrían disfrutarlo. Dakota Grabowski de GameZone declaró que la versión X360 era un juego excelente con algunos inconvenientes, como la falta de personajes y un multijugador en línea poco refinado, pero consideró que el juego fue un éxito crítico. Matt Cabral de Official Xbox Magazine elogió los controles y las imágenes. También declaró "después de innumerables títulos que abarcan varias plataformas, es posible que tengamos el mejor juego de Dragon Ball Z hasta ahora".
Sin embargo, algunos críticos no estaban tan satisfechos con el juego en general. Anthony Gallegos de 1UP.com quedó impresionado por el juego al principio, pero al final se sintió decepcionado por su falta de innovación. Dale Nardozzi de TeamXbox dijo que muchos de los juegos presentan características básicas. También se quejó del precio de sesenta dólares del juego, afirmando que la jugabilidad no justificaba el costo del juego. Recomendó que los consumidores estarían mejor si obtuvieran el juego como canje, alquiler o préstamo de un fanático de DBZ.
Durante los días posteriores al lanzamiento inicial del juego, algunos críticos de juegos lograron dar alguna declaración sobre la banda sonora. IGN le dio a la banda sonora un 7.5 indicando que la banda sonora era "fuerte, aunque no genial". En su revisión de Burst Limit, Gamespot declaró que "... la banda sonora animada es algo de un gusto adquirido".
Referencias
Notas
enlaces externos
- Sitio oficial (en japonés)
- Dragon Ball Z: Límite de ráfagas en MobyGames