Contra: Legacy of War -Contra: Legacy of War

Contra: Legacy of War
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Desarrollador (es) Appaloosa interactivo
Editorial (es) Konami de América
Productor (es) Jason Friedman
Michael Gallo
Diseñador (s) László Szenttornyai
Zoltán Györfi
Programador (es) Jozsef Molnar
Artista (s) Arpad Balku
Andras Bakai
Compositor (es) Attila Heger
Serie Contra
Plataforma (s) Sony PlayStation , Sega Saturn
Lanzamiento Estación de juegos Saturno
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Contra: Legacy of War es un juego de acción en 3Dproducido por Konami y desarrollado por Appaloosa Interactive que se lanzó originalmente en 1996 para PlayStation y Sega Saturn . Fue el primero de dosjuegos de Contra que fueron desarrollados externamente por Appaloosa, seguido de C: The Contra Adventure en 1998 . El juego marca el salto de la serie a gráficos tridimensionales y cambios controvertidos en el juego. Legacy of War se lanzó con un par degafas anaglifo 3D, que el juego admitía. Legacy of War tiene la distinción de ser el primer juego de consola de la serie en conservar tanto eltítulo de Contra como los personajes humanos durante su lanzamiento en Europa y Australia (donde la serie de consola ha sido conocida como Probotector desde el primer juego de NES hasta Contra: Hard Cuerpo ). El juego también estaba programado para ser lanzado en Japón, pero fue cancelado.

Historia

El coronel Bassad, un dictador de un país pequeño, se ha convertido en una amenaza y está acumulando un ejército de soldados, robots y mutantes alienígenas. Bassad se ha aliado con una entidad alienígena desconocida en su intento por dominar el mundo. Ray Poward (que regresa de Contra: Hard Corps ) se despliega para frustrar el plan de Bassad junto con tres de los miembros más nuevos del equipo de Hard Corps: Tasha, una mercenaria; CD-288, un robot; y Bubba, un extraterrestre. Después de dirigirse a la Fortaleza de la Montaña de Bassad, el equipo lo derrota en su cápsula blindada, pero es arrastrado a su mente para una batalla final. Con Bassad derrotado, son teletransportados a la entidad alienígena, que resulta ser un pequeño planeta viviente. Una vez destruido, el equipo se desplaza por el espacio y se ve a un pequeño insecto alienígena superviviente escondido.

Como se Juega

Cada personaje juega exactamente igual excepto por el tipo de armas que manejan y su velocidad de movimiento. Todos los personajes comienzan con una ametralladora y un lanzallamas , pero las dos ranuras restantes son para armamento específico del personaje. El juego se juega desde un ángulo isométrico . Dado que el juego se desarrolla en tres dimensiones, los enemigos provienen de todos los ángulos. Agacharse y ametrallar se han agregado a las habilidades del jugador, así como una función de auto-apuntar para ayudar a atacar a los enemigos en el aire. Los saltos se han modificado ligeramente, ya que los personajes ya no hacen saltos mortales con curvas cerradas (una característica de todos los juegos anteriores desde la versión arcade del Contra original ). El progreso del jugador se puede guardar en una tarjeta de memoria .

Desarrollo

El juego se presentó por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , durante la cual Konami distribuyó gafas 3D a los asistentes para que pudieran ver el efecto 3D. Esto fue algo contraproducente, ya que los periodistas que asistieron al programa informaron que la función 3-D era un "truco" y no mejoraba las imágenes del juego.

Con el juego completo en un 80%, Electronic Gaming Monthly informó que Randy Severin, gerente de producto senior de Konami, no estaba contento con el estado actual del juego, creyendo que algunos de los niveles eran demasiado brillantes y coloridos, y que algunos de los jefes no eran amenazantes. suficiente. Al mes siguiente, recibieron una versión casi completa que incluía numerosos ajustes en la paleta de colores, la velocidad, la IA del enemigo y los gráficos.

Como la mayoría de los juegos de acción de 32 bits, Contra: Legacy of War usa entornos construidos con polígonos mapeados por texturas .

Recepción

Las revisiones de Legacy of War diferían en cómo compararon el juego con las entregas anteriores de la serie. Jeff Gerstmann de GameSpot aconsejó, "para aquellos que buscan un juego real de Contra, saquen el SNES y pongan manos a la obra", y dijo que el juego habría sido mejor si no hubiera estado cargado con el nombre Contra y las expectativas irrealmente altas que ven con él. GamePro ' s The Gun Nut dijo que no a la altura de los estándares establecidos por la serie, e incluso a los juegos de acción de menos prestigio como Loaded . Sin embargo, el comandante Mike de GamePro dijo que "Legacy tiene una acción explosiva rápida, la marca registrada de cualquier juego de Contra", y un crítico de Next Generation opinó: "Si bien no es un producto innovador de 32 bits, este último de la serie encarna todo lo que hace un Contra el juego agradable ". Explicó que el juego dio un paso apreciable hacia la generación 3D, al tiempo que conservaba las mismas armas, potenciadores y ritmo de los juegos anteriores de Contra . Los críticos estuvieron de acuerdo en que los gráficos son sólidos con algunos aspectos destacados impresionantes, aunque The Gun Nut y Major Mike criticaron parte de la estética visual. La mayoría de las revisiones no mencionaron la función 3D estereoscópica opcional , pero Gerstmann comentó específicamente que no era impresionante. Next Generation y Gerstmann elogiaron la variedad de armas, enemigos y terreno del juego, mientras que Major Mike y The Gun Nut dijeron que los saltos imprecisos, la desaceleración y la gran cantidad de enemigos hacen que el juego sea frustrantemente difícil.

Jeremy Parish y Sam Kennedy, en su retrospectiva de Contra para 1up.com, escribieron que "la jugabilidad era torpe y los gráficos eran monótonos en comparación con las imágenes nítidas de los juegos de 16 bits".

Referencias

enlaces externos