Atlantis: Los cuentos perdidos -Atlantis: The Lost Tales

Atlantis: Los cuentos perdidos
Atlantisthelosttales.jpg
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Entretenimiento interactivo Cryo
Editorial (es) Cryo Interactive Entertainment (Europa)
Sega (versión Sega Saturn)
Interplay Productions (Norteamérica)
Director (es) Rémi Herbulot
Productor (es) Rémi Herbulot
Jean-Martial Lefranc
Philippe Ulrich
Diseñador (s) Johan Robson
Programador (es) Éric Safar
Artista (s) Thomas Boulard
Escritor (es) Johan Robson
Compositor (es) Pierre Estève
Stéphane Picq
Plataforma (s) Windows , MS-DOS , Saturno , PlayStation
Liberación ordenador personal Sega Saturno Estación de juegos
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Atlantis: The Lost Tales es un videojuego de aventuras de fantasía de 1997desarrollado y publicado por Cryo Interactive . Interplay Productions publicó el juego en Norteamérica, donde se lanzó el 30 de septiembre de 1997. El juego lleva el nombre de su escenario inicial y más importante, Atlantis . Es el primero de unaserie similar a Myst , y fue seguido por Atlantis II ( Más allá de Atlantis fuera de Europa), Atlantis III: The New World ( Más allá de Atlantis II ), Atlantis Evolution y The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .

A pesar de las bajas ventas en los Estados Unidos, Atlantis fue un éxito comercial, con más de 300.000 copias vendidas en todo el mundo a finales de 1998.

Como se Juega

Atlantis: The Lost Tales es un juego de rompecabezas en perspectiva en primera persona. Todo el juego está en 3D panorámico pre-renderizado. El HUD es básicamente una ventana al mundo de Atlantis, en lugar de mover el mouse por la pantalla, mover el mouse en realidad mueve la pantalla. Para interactuar con el mundo, el jugador debe colocar el elemento, NPC o cosa en el centro de la pantalla.

La progresión a lo largo del juego implica resolver acertijos. Algunos rompecabezas son extremadamente abstractos y la solución es completamente inesperada, mientras que otros son muy simples. El jugador debe reaccionar rápidamente a ciertos eventos que suceden en el juego. Por ejemplo, en una sección, los guardias ahuyentan al jugador de un área determinada. Si el jugador duda en retroceder y buscar refugio, perderá y tendrá que reiniciar desde el principio de la escena.

La versión Saturn del juego es compatible con el mouse Saturn, a pesar de que solo se lanzó en Europa, mientras que el mouse Saturn solo se lanzó en América del Norte y Japón. Los Saturns europeos se pueden utilizar con periféricos importados. La versión de PlayStation carece de los clips de movimiento que se encuentran en las otras versiones.

Trama

El juego comienza con Seth, el protagonista, que se une a los Compañeros de la Reina, los guardianes personales de la Reina de la Atlántida. Después de su llegada, descubre que la Reina desapareció poco antes de que él se uniera. A medida que avanza la historia, Seth se entera de que se está produciendo una lucha de poder entre la Reina y su consorte, Creonte. Creonte desea suplantar a Ammu, la diosa de la luna, como el más adorado de los dioses de la Atlántida, reemplazándola con Sa'at, el dios del sol; luego quiere conquistar el mundo en nombre de Sa'at, utilizando una nueva arma que ha desarrollado.

Se revela que el arma es la mitad de un cristal que es capaz de otorgar un inmenso conocimiento a su poseedor. Hace mucho tiempo, el cristal se dividió en mitades claro y oscuro, y las mitades se escondieron en la Isla de Pascua y Stonehenge , respectivamente. Creon encontró el Cristal Oscuro, que tiene el efecto secundario de volver loco a su poseedor.

Seth recupera el cristal de luz de la Isla de Pascua, luego regresa a Atlantis para enfrentarse a Creon. Después de la derrota de Creonte, el arma que construyó provoca la erupción de un volcán en Atlantis. Seth y algunos supervivientes se alejan de Atlantis mientras se hunde en el mar.

Desarrollo

El juego presenta una serie de tecnologías patentadas desarrolladas por Cryo. Una de estas tecnologías se llama OMNI 3D, que proporciona una vista panorámica fluida en primera persona de 360 ​​grados del entorno del juego. Esta vista tiende a ser menos nítida que los clips de movimiento que se renderizan previamente en el juego. Todas las animaciones de los personajes se capturan en movimiento y cuentan con otra tecnología llamada OMNI SYNC para garantizar una sincronización de labios adecuada con el habla de audio.

La banda sonora de Atlantis: The Lost Tales fue compuesta por Pierre Estève & Stéphane Picq de Shooting Star y fue lanzada en 1998 como un conjunto de dos CD (uno de los cuales es un CD mejorado que contiene fondos de pantalla) en el sello Shooting Star.

Atlantis fue lanzado para PC en marzo de 1997. Cryo Interactive codificó un nuevo motor de juego para replicar Atlantis: The Lost Tales en Sega Saturn, en particular la función "freelook". Su demostración de este motor convenció a Sega de Europa de adquirir la licencia para publicar el juego para Saturn.

Recepción

Ventas

Atlantis fue un éxito comercial. El periódico francés Les Échos lo calificó como uno de los 10 juegos de ordenador más vendidos de 1997. En abril de 1998, sus ventas mundiales habían alcanzado las 250.000 unidades, de las cuales 50.000 se vendieron en Francia. El juego totalizó 300.000 unidades vendidas ese noviembre. Según Bob Mandel de Adrenaline Vault , el juego "vendió muy pocas copias vendidas en los Estados Unidos" a pesar de su estatus de "gran éxito" en los países europeos. Las ventas globales combinadas de Atlantis y Atlantis II superaron las 600.000 unidades en octubre de 2001. Con la secuela de los juegos, Atlantis III: The New World , la serie superó el millón de ventas en 2004.

Revisiones críticas

PlayStation Power le dio al juego una calificación del 52%, específicamente descubriendo que el juego se vio empañado por tiempos de carga extendidos. Adventure Lantern le dio al juego una puntuación de 86 sobre 100 en gran parte debido a la historia intrigante, el ambiente agradable y las ubicaciones fascinantes. Gordon Aplin de Quandary encontró el juego molesto debido a la falta de un cursor útil para la navegación o las acciones y las implacables secuencias de reacción cronometradas.

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "los puntos difíciles del juego son pocos. La mayoría de los acertijos se plantean en el nivel correcto de desafío [...] y se necesitan aproximadamente las habituales 30 o 40 horas para terminar. Bien hecho, pero no mucho nuevo ".

Referencias

enlaces externos