2000 en ciencia y tecnología - 2000s in science and technology
Artículos de ciencia y tecnología |
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Este artículo es un resumen de la década de 2000 en ciencia y tecnología .
Ciencias
- Los astrofísicos que estudian el universo confirmaron su edad en 13.700 millones de años, descubrieron que probablemente se expandirá para siempre sin límite y concluyeron que solo el 4% del contenido del universo es materia ordinaria (el otro 96% es materia oscura aún misteriosa , energía oscura). y fluido oscuro ).
- La misión Mars Exploration Rover (MER) alcanzó con éxito la superficie de Marte en 2004 y envió datos detallados e imágenes del paisaje de regreso a la Tierra . Si bien la línea de tiempo original de la misión de la NASA de 3 meses se especuló incorrectamente, la misión fue tremendamente exitosa en general a largo plazo, ya que la Misión MER continuó hasta 2018, con una duración de casi 25 veces la duración proyectada.
- Se completó el Proyecto Genoma Humano .
- La National Geographic Society e IBM financiaron The Genographic Project .
- En 2002, Perelman publicó el primero de una serie de eprints en arXiv, en el que demostró la conjetura de Poincaré ,
- El 29 de julio de 2005 , se anunció el descubrimiento de Eris , un objeto del Cinturón de Kuiper más grande que Plutón . En agosto de 2006, Plutón fue "degradado" a un " planeta enano " después de haber sido considerado un planeta durante 76 años. Otros "planetas enanos" de nuestro sistema solar ahora incluyen a Ceres y Eris .
- El turismo espacial / Los vuelos espaciales privados comenzaron con el estadounidense Dennis Tito , pagando a Rusia 20 millones de dólares por una estadía de una semana en la Estación Espacial Internacional .
- La nave espacial Voyager 1 entró en la heliovaina , marcando su salida de nuestro sistema solar .
- Los científicos descubrieron agua helada en la Luna en 2009.
- AFIS y CODIS se convirtieron en las principales herramientas forenses para la investigación de huellas dactilares y códigos genéticos en el mundo industrializado y algunos países en desarrollo .
Tecnología
Tecnologías de la información
- Hubo un gran salto en el uso de Internet de banda ancha a nivel mundial; por ejemplo, comprendía solo el 6% de los usuarios de Internet de EE. UU. En junio de 2000 y un estudio de mediados de década predijo una adopción del 62% para 2010. Sin embargo, en febrero de 2007, más del 80% de los usuarios de EE. UU. Los usuarios de Internet estaban conectados a través de banda ancha y la Internet de banda ancha se convirtió casi en un estándar obligatorio para la navegación de Internet de calidad. En diciembre de 2008 había 77,4 millones de suscriptores de banda ancha en los EE. UU., Con 264 millones de suscriptores de banda ancha solo en los 30 países principales en ese momento.
- Hubo un auge en la descarga de música y el uso de la compresión de datos para transferir rápidamente la música a través de Internet, con el correspondiente aumento de portátiles reproductores de audio digital , tipificado por Manzana 's iPod , junto con otros reproductores de MP3. Las ventas de música digital aumentaron, representando el 6% de todas las ventas de música en 2005. Las opciones de música digital se integraron en otros dispositivos como teléfonos inteligentes y la popular PlayStation Portable (PSP). En la segunda mitad de la década, los reproductores MP3 genéricos comenzaron a imitar las características de los extremadamente populares iPod y Zune .
- Como resultado de la gran popularidad y el impacto social de la búsqueda de Google , la palabra " google " se empezó a utilizar como verbo .
- La tecnología Adobe Flash llegó al punto de poder hacer reproductores de video. Como resultado , se creó YouTube , un sitio web que permite subir y ver videos. La popularidad de YouTube creció de manera explosiva y fue adquirida por Google .
- Los precios del almacenamiento de datos continuaron cayendo, pasando de aproximadamente $ 7 USD por GB a principios de 2000 a $ 0.07 USD por GB en 2009.
- Debido a un aumento en la capacidad, las unidades flash USB reemplazaron rápidamente los discos Zip y los disquetes (de Iomega ) y los disquetes de 3,5 pulgadas .
- Se desarrollaron y empezaron a utilizarse los primeros discos duros de 2 TB .
- Windows XP y Microsoft Office 2003 se convirtieron en el estándar ubicuo de la industria en software para computadoras personales, aunque sus sucesores Windows Vista y, a fines de la década, Windows 7 , vieron una creciente penetración en el mercado.
- El software libre y de código abierto siguió siendo un interés notable pero minoritario, con las versiones del kernel de Linux ganando popularidad, así como el navegador web Mozilla Firefox y la suite de productividad OpenOffice.org .
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Los blogs , portales , intranets y wikis se convirtieron en métodos comunes de difusión electrónica para que profesionales, aficionados y empresas lleven a cabo la gestión del conocimiento .
- Wikipedia comenzó y creció, convirtiéndose tanto en la enciclopedia más grande como en la wiki más leída del mundo.
- Las redes inalámbricas se volvieron cada vez más comunes en hogares, institutos de educación y espacios públicos urbanos.
- La tecnología de igual a igual se utilizó de manera importante, como la telefonía por Internet ( Skype ), el intercambio de archivos . Internet se convirtió en una fuente importante de todo tipo de medios, desde música hasta películas, gracias inicialmente a programas de intercambio de archivos de igual a igual como Kazaa y LimeWire . El debate continuó sobre la ética del intercambio de archivos . Los servicios legales de descarga de música como iTunes y los servicios de transmisión como Spotify abrieron nuevos mercados.
- Las ganancias de la industria de los videojuegos superaron a las de la industria del cine en 2004.
- La burbuja tecnológica de EE. UU. Estalló en su mayor parte a principios de la década de 2000 y, después de tres años de crecimiento negativo, el mercado de la tecnología comenzó a recuperarse en 2003.
- Los sitios web de redes sociales como Myspace y Facebook y las plataformas de microblogging como Twitter ganaron popularidad.
- Los pizarrones inteligentes en las escuelas ganaron aceptación y se adoptaron rápidamente durante los años intermedios de la década.
- Se desarrollaron lectores de libros electrónicos que utilizan tecnología de papel electrónico y gozaron de una popularidad modesta.
Desarrollo de software
- Se lanzó el Manifiesto Ágil y los enfoques de gestión de proyectos ágiles como Scrum crecieron en popularidad. Sin embargo, debido a factores como la inflexibilidad en los procesos de contratación y la falta de experiencia entre los funcionarios públicos, los proyectos informáticos gubernamentales continuaron fracasando con regularidad , especialmente en el Reino Unido.
- Una gran cantidad de trabajos de desarrollo y prueba de software en países ricos se trasladaron a países menos ricos como India y Rusia, lo que refleja una tendencia de globalización que ya se había producido en la fabricación física. Esto llevó a una gran cantidad de creación de empleo en el sector de TI en países como India (en paralelo con otros trabajos de oficina deslocalizados como trabajador de centro de llamadas), y los desarrolladores de software indios más demandados encontraron que sus salarios aumentaron a niveles comparables con los de Occidente. desarrolladores, a pesar de los costos de vida sustancialmente más bajos que disfrutaban. Sin embargo, no todos los empleadores estaban contentos con la calidad del trabajo que veían mediante la subcontratación y la deslocalización, y algunos retomaron los trabajos dentro de la empresa, o al menos "en tierra".
- También hubo una tendencia a deslocalizar el trabajo de desarrollo de software en ciudades como Dubai y Singapur , donde los desarrolladores occidentales se codeaban con otros trabajadores extranjeros, y "deslocalizar" dentro de la UE (incluido el nearshoring ).
Video
- Las cámaras digitales se hicieron muy populares debido a la rápida disminución de tamaño y costo, mientras que la resolución de las fotos aumentó constantemente. Como resultado, las ventas de cámaras de carrete de película disminuyeron enormemente y la integración en teléfonos móviles aumentó considerablemente; El sexteo de adolescentes también se convirtió en un tema social controvertido, y los adolescentes, e incluso en un caso, un administrador escolar que investigó un caso de sexting, fueron arrestados.
- Las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) y las tarjetas de video se volvieron lo suficientemente potentes para representar escenas de resolución ultra alta (por ejemplo, 2560 × 1600) en tiempo real con detalles y texturas sustanciales.
- Las pantallas planas comenzaron a desplazar los tubos de rayos catódicos . Este fue un cambio dramático durante la década, ya que se vendieron muy pocas pantallas planas hasta mediados de la década de 2000 y la mayoría de las tiendas venden solo televisores de pantalla plana a finales de la década.
- Los proyectores portátiles entraron en el mercado y luego se integraron en teléfonos móviles.
- La transición digital comenzó a aplicarse a la televisión.
- La introducción de grabadoras de video digitales (DVR) permitió a los consumidores modificar el contenido que ven en la televisión y grabar programas de televisión y verlos más tarde, lo que generó problemas, ya que los consumidores podían avanzar rápidamente a través de los comerciales, volviéndolos inútiles y guardar programas de televisión para visualización posterior, lo que provoca una disminución en la visualización de televisión en vivo. Sin embargo, estos problemas ya estaban presentes con las cintas de video.
- El uso de Internet superó la visualización de televisión en 2004. La televisión por satélite y la televisión por cable (con la excepción del cable digital ) perdieron calificaciones a medida que aumentaron gradualmente las calificaciones de las cadenas de televisión.
- Las redes de televisión comenzaron a transmitir programas en línea.
- Hubo un aumento en el uso de servicios de alquiler de DVD en línea como Netflix .
- Los DVD , y posteriormente los discos Blu-ray , reemplazaron a la tecnología de VCR como estándar común en los hogares y en las tiendas de videos, aunque todavía se pueden encontrar VCR y casetes de video económicos en algunas tiendas de segunda mano y tiendas de descuento.
Vehículos y energía
- Hubo grandes avances en vehículos híbridos como el Toyota Prius , Ford Escape y Honda Insight .
- Se incorporaron muchas más computadoras y otras tecnologías en los vehículos, como faros Xenon HID, GPS , reproductores de DVD, sistemas de autodiagnóstico, sistemas avanzados de seguridad antes de colisión, sistemas de memoria para la configuración del automóvil, sensores y cámaras de respaldo, en el automóvil. sistemas multimedia, compatibilidad con reproductores MP3, compatibilidad con unidades USB , sistemas de estacionamiento automático, inicio y entrada sin llave, radio satelital, activación por voz, conectividad de teléfono celular, faros adaptativos, HUD (Head-Up-Display), cámaras infrarrojas y Onstar (en Modelos GM).
- Hubo un mayor interés en el desarrollo energético futuro debido al calentamiento global y al escenario potencial del pico del petróleo , a pesar de que estos problemas se conocían desde hacía décadas. La energía fotovoltaica aumentó en popularidad y disminuyó en costo como resultado del aumento del interés público y los generosos subsidios públicos .
Comunicaciones
- La popularidad de los teléfonos móviles y los mensajes de texto aumentó en la década de 2000 en el mundo occidental . El advenimiento de la mensajería de texto hizo posibles nuevas formas de interacción que antes no eran posibles, lo que resultó en numerosas ventajas, como la capacidad de recibir información en movimiento. Sin embargo, también condujo a implicaciones sociales negativas, como el "acoso" de mensajes de texto y el aumento de colisiones de tráfico causadas por conductores que se distrajeron mientras enviaban mensajes de texto mientras conducían .
- Debido al gran éxito de las conexiones a Internet de banda ancha, la voz sobre IP (VoIP) comenzó a ganar popularidad como reemplazo de las líneas telefónicas tradicionales . Los principales operadores de telecomunicaciones comenzaron a convertir sus redes de TDM a VoIP.
- Inusualmente para un desarrollo anunciado por la ciencia ficción, los videoteléfonos eran baratos y abundantes, sin embargo, incluso a mediados de la década, no habían recibido mucha atención, quizás debido al alto costo de las videollamadas en relación con las llamadas ordinarias.
- Los teléfonos móviles adoptaron características como acceso a Internet, funciones de PDA , ejecución de aplicaciones de software, videollamadas, cámaras y grabación de video, y reproducción de música y video como estándar. Los teléfonos inteligentes de gama alta continúan ofreciendo funciones adicionales como GPS e Inalámbrico .
- Debido a las mejoras en las pantallas y memorias de los teléfonos móviles, la mayoría de los operadores de telefonía móvil ofrecieron servicios de visualización de videos, servicios de Internet y algunos ofrecieron descargas de música completas, como Sprint en 2005 y un uso más común de Bluetooth . Esto condujo a una virtual saturación de la propiedad de teléfonos celulares entre el público en el mundo desarrollado, aumentando el uso de teléfonos móviles como artículos de transporte diario y una fuerte disminución en el uso y el número de teléfonos públicos .
Robótica
- Como en décadas anteriores, la robótica continuó desarrollándose, especialmente la telerobótica en medicina, particularmente para cirugía .
- La domótica y la robótica del hogar avanzaron en Norteamérica; El " Roomba " de iRobot fue el robot doméstico de mayor éxito y vendió 1,5 millones de unidades. (Otros de interés incluyen: Robomower y Scooba a partir de mayo de 2006)
- El primer vehículo robótico completó el DARPA Grand Challenge en 2005 y se convirtió en el primer vehículo en poder navegar por sí mismo sin interferencias externas.
- Los robots humanoides y los kits de robots mejoraron considerablemente, hasta el punto de venderse al por menor como juguetes. Esto fue tipificado por RoboSapien y Lego Mindstorms respectivamente.
Tecnología espacial
- El GPS (Sistema de posicionamiento global) se hizo muy popular, especialmente en el seguimiento de artículos o personas, y su uso en automóviles. Los juegos que utilizan el sistema, como el geocaching , surgieron y desarrollaron un nicho de seguidores.
- El desastre del transbordador espacial Columbia ocurrió en febrero de 2003.
- SpaceShipOne realizó el primer vuelo espacial tripulado con fondos privados el 21 de junio de 2004.
Cuidado de la salud
- La cirugía ocular correctiva se hizo popular a medida que los costos y el riesgo potencial disminuían y los resultados mejoraban aún más.
- La Administración de Drogas y Alimentos de EE. UU. Aprobó 244 nuevos medicamentos .
Minorista general
- RFID (identificación por radiofrecuencia) se utilizó ampliamente en gigantes minoristas como Wal-Mart, como una forma de rastrear artículos y automatizar el almacenamiento y el seguimiento de los artículos.
- Los quioscos de autoservicio llegaron a estar ampliamente disponibles y se utilizaron para todo tipo de compras, tarjetas de embarque de aviones, registros en hoteles, comida rápida, servicios bancarios y alquiler de automóviles. Los cajeros automáticos se volvieron casi universales en gran parte del Primer Mundo y muy comunes incluso en los países más pobres y sus áreas rurales.
Ver también
- 2000 en ciencia
- 2001 en ciencia
- 2002 en ciencia
- 2003 en ciencia
- 2004 en ciencia
- 2005 en ciencia
- 2006 en ciencia
- 2007 en ciencia
- 2008 en ciencia
- 2009 en ciencia
- 2010 en ciencia
- Historia de la ciencia y la tecnologia
- Lista de artículos de ciencia y tecnología por continente
- Lista de años en ciencia
- 2010 en ciencia y tecnología