Golf loco - Zany Golf

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Desarrollador (es) Producciones Sandcastle
Editorial (es) Artes electrónicas
Diseñador (s) Will Harvey
Ian Gooding
Jim Nitchals
Douglas Fulton
Plataforma (s) Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Genesis , MS-DOS
Género (s) Deportes ( minigolf )
Modo (s) 1-4 jugadores alternando

Zany Golf , también conocido como Will Harvey's Zany Golf , es una versión fantástica del minigolf desarrollada por Sandcastle Productions y publicada por Electronic Arts 1988. El juego fue escrito originalmente para Apple II GS y posteriormente adaptado a Amiga , Atari ST y Máquinas MS-DOS . En 1990 se lanzó un puerto para Sega Genesis . El juego fue desarrollado por Will Harvey , Ian Gooding, Jim Nitchals y Douglas Fulton. Harvey estaba cursando sus estudios superiores en la Universidad de Stanford en ese momento.

El juego se juega en un punto de vista isométrico 3D y permite hasta 4 jugadores. Zany Golf consta de medio campo de golf, nueve hoyos, más un hoyo adicional.

Como se Juega

Al comienzo del primer hoyo, todos los jugadores reciben cinco golpes. Al completar cada hoyo, los jugadores restantes reciben más golpes iguales al par del siguiente hoyo. Cualquier jugador que se quede sin golpes es eliminado y los demás jugadores pueden continuar. El juego termina cuando todos los jugadores son eliminados o cuando se completa el último hoyo y se muestra la tarjeta de puntuación.

Tarjeta de puntuación de Zany Golf

En todas las versiones, excepto en la versión Genesis, el mouse se usa para disparar la pelota haciendo clic en ella, tirando hacia atrás en la dirección contraria al eventual disparo y soltándola. En ocasiones, se colocan hadas en el campo; golpearlos premios entre 1 y 5 golpes de bonificación. Además, puede ser posible una bonificación por temporizador. Si el hoyo se termina rápidamente, el jugador puede ganar hasta cuatro golpes de bonificación. Si hay un hada presente o hay un bono de temporizador disponible, se anunciará antes del primer disparo.

Hasta cuatro jugadores pueden jugar el juego por turnos, con el jugador 1 con una bola roja, el jugador 2 con una bola azul, el jugador 3 con una bola negra y el jugador 4 con una bola blanca. Una vez que se completa el turno de un jugador, desaparece del campo y es reemplazado por una marca X del color de ese jugador, que no puede ser interrumpida por las bolas de otros jugadores. Varios jugadores pueden trabajar juntos para alcanzar los objetivos necesarios en los agujeros Pinball y Energy. Una vez que los objetivos de caída o los botones de la computadora han sido golpeados, ningún otro jugador necesita golpearlos.

Agujeros

  1. Agujero del molino de viento (Par 2): la bola debe dispararse a un molino de viento o al tobogán que baja por la rampa de abajo para entrar en la segunda área. Disparar directamente al molino de viento otorga una bonificación de 1 golpe.
  2. Agujero de hamburguesa (Par 3): El agujero está cubierto por una hamburguesa que rebota , al que se llega haciendo rebotar la pelota en una botella de ketchup que sale a chorros. La hamburguesa rebota hacia arriba y hacia abajo cuando se hace clic en el botón del mouse, con más clics resultando en rebotes más altos.
  3. Muros (Par 2): Cuatro muros se elevan continuamente del suelo y vuelven a caer. Golpearlos conduce a la parte inferior del campo con el hoyo. Se debe golpear la tercera pared para llegar al área con el agujero; si falla, el jugador debe disparar hacia arriba y dar la vuelta a la tercera área.
  4. Pinball (Par 3): El nivel comienza como un juego de pinball , donde el jugador puede golpear la pelota con las aletas después de dispararla. Se deben alcanzar dos objetivos de caída antes de que se active el conducto de escape de la esquina superior izquierda. Aunque suficientes fallas para golpear los objetivos de caída liberarán la bola hacia la parte inferior del campo con el hoyo, golpear los objetivos y el conducto de escape conduce directamente al hoyo y activa una bonificación de 1 golpe.
  5. Ventiladores (Par 3): Los ventiladores colocados a lo largo del nivel permiten soplar la pelota en una dirección diferente. Los ventiladores se activan moviendo el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha rápidamente.
  6. Alfombra mágica (par 2): una superficie "mágica" especial que cubre la mayor parte del nivel permite el control directo del mouse sobre la pelota.
  7. Castillo (Par 3): La bola tiene que ser disparada cuesta arriba, para entrar en un castillo o túneles fuera de él, para entrar en la segunda zona con el hoyo. Entrar por la puerta del castillo, que está vigilada de forma intermitente con un rastrillo , otorga un golpe adicional.
  8. Ant Hill (Par 3): el campo se asemeja a un hormiguero gigante , con ocho pendientes que miran hacia las ocho direcciones principales de la brújula y áreas de espera detrás de cada una, con los jugadores comenzando en el área de espera sur. Al final de todas las áreas excepto el sur, hay un parachoques que se puede activar con el mouse para devolver la pelota a la cima de la colina. Sin embargo, el hoyo en la colina se mueve a voluntad mientras hay una bola en juego.
  9. Energía (Par 5): Un agujero de dos partes que consiste en una computadora gigante en el nivel inferior y un campo de agujeros falsos que rodean el agujero real en el nivel superior. Para completar el nivel, el jugador debe presionar dos botones en la computadora gigante, luego disparar a un tubo de succión que conduce al nivel superior. Alternativamente, hay un agujero para el mouse en el nivel inferior que está vacío, muestra ojos blancos o muy raramente muestra ojos rojos si se presionaron ambos botones. Si se dispara una bola en el agujero del ratón mientras se muestran los ojos rojos, ese jugador completa el nivel automáticamente y se activa el nivel secreto (ver el siguiente agujero a continuación). En cualquier otro momento, la bola se empuja fuera del hoyo y se puede volver a intentar el tiro. En un juego multijugador, solo un jugador debe ingresar con éxito al agujero del mouse. Cualquier otro jugador superviviente que utilice el hoyo normal también puede pasar al Mystery Hole.
  10. Misterio (Par 4): se accede a este hoyo adicional completando el resto del campo bajo el par (26) o colocando en un hoyo secreto en el nivel de Energía con el tiempo exacto. Este nivel consiste en un escenario estilo Breakout donde el jugador debe destruir objetivos mientras se le da el control de una paleta con el mouse. Después de que se destruyen todos los objetivos, se activan los orificios de escape de las esquinas que conducen a un green parecido a un tablero de ajedrez (si se golpea el hoyo antes de que se destruyan los objetivos, la bola saldrá disparada y todos los objetivos previamente alcanzados reaparecerán). Ciertos cuadrados en el destello verde, que si se da vuelta en cualquier momento (no solo mientras destella) teletransportarán la bola de regreso al inicio del green.

Puertos

Debido a la falta de un mouse o dispositivo señalador similar, la edición Sega Genesis del juego omitió el agujero "Magic Carpet". En cambio, el agujero de bonificación 'Misterio' del juego de computadora aparece después de "Ant Hill", aunque se renombró como "Knockout Nightmare".

La versión de MS-DOS también incluía una rueda de códigos como forma de protección contra copias . Antes del hoyo de la hamburguesa, el juego da un mensaje que requiere que el jugador gire la rueda a una determinada posición. Dar el resultado correcto permite al jugador continuar el juego.

La partitura musical en la versión original fue diseñada para explotar el chip de audio Ensoniq de 15 voces en la computadora Apple II GS . Por esta razón, otros puertos, aunque son más capaces de imitar el juego gráficamente, tuvieron que reducir considerablemente la calidad de su música. Por ejemplo, la música en la versión DOS se limita al altavoz de la PC y la versión Amiga tuvo que omitir instrumentos musicales y recortar notas debido a su límite de 4 voces (que se limitó aún más debido al uso de en el juego efectos de sonido que requieren más voces).

Recepción

El juego fue revisado en 1989 en Dragon # 144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. ¡Calcular! describió a Zany Golf como "un juego moderadamente desafiante con gráficos y sonido de primera categoría".

Referencias

enlaces externos