Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribución - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribución
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Desarrollador (es) Relic Entertainment , Feral Interactive (Mac OS y Linux)
Editorial (es) THQ (antiguo)
Sega (actual)
Productor (es) Jeff Lydell
Diseñador (s) Daniel Kading
Programador (es) Beau Brennen
Stephen North
Artista (s) Michael J. Moore
Compositor (es) Doyle W. Donehoo
Serie Warhammer 40,000
Motor Motor de esencia 2.0
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS , Linux
Lanzamiento
Género (s) Juego de rol táctico , tácticas en tiempo real , estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribución es la segunda expansión independiente para Warhammer 40,000: Dawn of War II , parte del Warhammer 40,000: Dawn of War serie de estrategia en tiempo real videojuegos . Ambientada en el universo ficticio de Warhammer 40,000 de Games Workshop , la campaña para un jugador se puede jugar con varias razas.

Imperial Guard se presenta como una nueva facción, y todas las razas, incluidas las del juego original y la primera expansión (los Eldar , los Marines Espaciales , el Caos , los Orkos y los Tiránidos ) se pueden jugar en un solo jugador.

Como se Juega

Campaña

Dawn of War II: Retribution ofrece una campaña para cada raza, incluida la Guardia Imperial. La campaña se desarrolla en el subsector Aurelia, que apareció en los dos juegos anteriores. Los mundos incluyen el mundo selvático Typhon Primaris, el mundo desértico Calderis y el mundo colmena Meridian de Dawn of War II ; el mundo ártico Aurelia y el barco abandonado Judgment of Carrion de Chaos Rising ; y el mundo muerto de Cyrene, mencionado en el Dawn of War original por haber sido sometido a Exterminatus (esterilización completa de toda la vida en un planeta corrompido por el Caos o influencias alienígenas) por el Capitán Gabriel Angelos de Blood Ravens.

Ajuste

Dawn of War II: Retribution tiene lugar diez años después de los eventos de Chaos Rising . El subsector Aurelia ahora está sufriendo un conflicto entre piratas Orkos llamados Freebootaz liderados por Kaptin Bluddflagg para saquear el subsector, la llegada de los Eldar del Mundo Astronave Alaitoc liderados por el Autarca Kayleth para buscar una profecía y recuperar un antiguo artefacto, un Tiránido Señor de la Colmena que restaura los restos del Leviatán de la Flota Enjambre y el vínculo de la Mente Colmena, los Cuervos Sangrientos que defienden el subsector liderado por el Capitán Apolo Diomedes para cazar al Caos, así como investigar a su Maestro del Capítulo, Azariah Kyras, por siendo corrompido por el Caos, el regreso de los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra liderados por Eliphas el Heredero para cumplir su promesa a Abaddon el Saqueador de aniquilar a los Cuervos Sangrientos, y la recién llegada Guardia Imperial del 8 ° Regimiento de Cadia liderada por Lord General Castor , realizando un Exterminatus al mando del Inquisidor Adrastia para investigar la corrupción en el Sub-sector Aurelia, así como en el Maestro del Capítulo de los Cuervos Sangrientos Azariah Kyras. Estos eventos pueden haber sido causados ​​por las acciones de Gabriel Angelos (del juego original Dawn of War ) cuando destruyó el Maledictum, una piedra del Caos que contiene la esencia unida de un demonio de Khorne, con el martillo "Divisor de Dios".

Multijugador

El Imperial Lord General se agregará a la selección actual de héroes de The Last Stand, así como a un nuevo entorno y nuevas oleadas de enemigos. También puede actualizar todos los héroes anteriores de Dawn of War II y Chaos Rising importando la cuenta de Games for Windows a la cuenta de Steam.

The Last Standalone es una versión independiente de la versión Retribution de The Last Stand . Fue lanzado el 20 de abril de 2011 como una compra separada de Steam. Los propietarios de The Last Standalone 'reciben un descuento en la versión completa de Dawn of War II: Retribution .

El modo multijugador introducirá la construcción de bases en un pequeño grado, así como cada raza obtendrá una unidad de avance de habilidad global. Retribution es un título independiente y no requiere la propiedad de juegos anteriores de la serie para usar ninguna de las facciones en el modo multijugador.

Trama

El personaje del jugador llega a Typhon Primaris enfrentándose y luchando contra una facción opuesta y derrotando a su líder. (Marines espaciales contra Caos, Eldar contra Orkos y Guardia imperial contra Tiránidos). Se sabe que la Inquisición Imperial ha considerado el sector más allá de la redención, y pronto llegará para realizar Exterminatus en todos los mundos habitables de la zona. Más tarde, el líder de la facción tiene el objetivo de eliminar a Azariah Kyras, quien tiene la intención de usar el inminente Exterminatus como un sacrificio para Khorne y ascender a la demonidad. La motivación varía según la facción del jugador, por ejemplo, los Marines Espaciales, la Guardia Imperial y los Eldar desean oponerse al Caos, su antiguo enemigo malvado; los belicosos Orkos simplemente quieren una buena pelea y golpear a los enemigos más fuertes que puedan encontrar; la astilla tiránida desea invadir el sector y convocar una nueva flota colmena para consumir toda la biomasa; la facción del Caos son rivales de Kyras y desean superarlo. Independientemente, la facción del jugador considera que Kyras debe morir. El jugador intenta rápidamente asegurar un medio de transporte frente a Typhon, escapando de un culto local en el camino.

Al llegar a Calderis, el personaje del jugador lucha contra los Marines Espaciales Blood Ravens corruptos por el Caos de Kyras, que operan bajo órdenes de purgar el planeta. Después de destruir un portal Warp en Aurelia, la facción se entera de un ataque a Meridian ordenado por Kyras y llega allí matando a los guardias traidores y descubriendo una transmisión de Kyras que revela su ubicación en Typhon.

El personaje del jugador regresa a Typhon Primaris para enfrentarse al mismo Kyras, solo para ser emboscado por Eldar de Craftworld Biel-Tan. Desconfiado de un ritual al que están sometidos, el personaje del jugador mata a los Eldar allí. Después de esto, Kyras revela que el ritual Eldar impedía que la flota de la Inquisición Imperial llegara al subsector. Llega la flota de la Inquisición, comenzando Exterminatus en Typhon Primaris. El jugador escapa de Typhon antes de que termine el Exterminatus. Un torpedo ciclónico reduce a Typhon a cenizas.

Al encontrarse en el casco espacial (un gran conglomerado de detritos espaciales a la deriva que consta de muchas naves destrozadas) conocido como el Juicio de Carrión , los personajes del jugador se recuperan y encuentran su determinación de detener a Kyras. Se deduce que se esconde en Cyrene, ya que el planeta ya pasó por Exterminatus hace décadas, y por lo tanto la Inquisición no viajará allí para realizar Exterminatus nuevamente. En Cyrene, los personajes del jugador lanzan un ataque contra una alianza conjunta de Chaos Space Marines, Guardias Imperiales corruptos y Blood Ravens traidores usando su unidad más poderosa contra ellos. Kyras comienza a ascender a la demoníaca. Gabriel y su 3ª Compañía lanzan un ataque contra las fuerzas de Kyras mientras la propia unidad de mando de Gabriel se enfrenta al príncipe demonio; sin embargo, son derrotados por Kyras. La facción del jugador luego lanza su propio ataque, finalmente matando con éxito a Kyras.

Finalizando

Después de la muerte de Kyras, el final del juego dependerá de la raza que elija el personaje del jugador:

  • Caos : Eliphas permite que el Exterminatus continúe, sacrificando así el sector a Khorne. Por lo tanto, el Dios de la Sangre le concede la condición de demonio, usurpando el lugar de Kyras.
  • Eldar : Ronahn derrota a sus enemigos y recupera la Piedra Espiritual que contiene el espíritu de su hermana gemela, la Farseer Taldeer (llevada cautiva por Kyras después de ser asesinada), y decide regresar a Craftworld Ulthwé con ella. Este final se confirma como canon (como una especie de combinación con el final de los Marines Espaciales) en Dawn of War III , donde Taldeer y Ronahn regresan, el primero como un Wraithknight.
  • Guardia Imperial : la Inquisidora Adrastia regresa a la Inquisición para suspender el Exterminatus en el subsector Aurelia, presentando la capucha psíquica de Kyras como prueba de que la amenaza ha terminado, mientras que Lord General Castor y Sargento Mayor Merrick se elogian mutuamente por sus acciones ejemplares de manera bastante torpe. .
  • Orkos : la Inquisidora Adrastia intenta renegar del trato entre ella y Kaptin Bluddflagg con el asesinato. Desafortunadamente, Kaptin Bluddflagg la pilla desprevenida y le quita el sombrero, lo que quería en su trato. A continuación, reclama el Juicio de Carrión como su nuevo Krooza, y lo utiliza para dejar el subsector.
  • Marines espaciales : el Capitán Diomedes contacta al Inquisidor Adrastia para detener al Exterminatus. Luego, el Capítulo se purga de cualquier mancha de caos restante y Gabriel Angelos, después de ser revivido del borde de la muerte y reconstruido con biónica, es designado como el nuevo Maestro del Capítulo. Este parece ser el final canónico, como corroboran otros materiales de Warhammer 40,000: aparece un escuadrón de Blood Ravens en Warhammer 40,000: Space Marine , en el que se menciona su victoria sobre el conflicto en Aurelia; mientras tanto, el curso exacto de los acontecimientos de la exitosa campaña Blood Ravens en Retribution también se menciona en algunas publicaciones (como el suplemento "Deathwatch: Honor the Chapter" de Fantasy Flight Games). En Dawn of War III , el reconstruido Gabriel Angelos regresa como el Maestro del Capítulo de los Cuervos Sangrientos y Diomedes fue nombrado capellán y Jonah Orion fue nombrado consejero principal. Mientras tanto, al menos una parte del final Eldar se considera canon, ya que Ronahn logró recuperar la piedra espiritual de su hermana antes de que Kyre los atacara durante su viaje de regreso a Ulthwé.
  • Tiránidos : la fuerza psíquica del Tirano enjambre invoca una Flota Enjambre, que lanza un ataque sorpresa y consume todo el subsector, lo que resulta en una tasa de bajas del 94% para las fuerzas de la Guardia Imperial y la aniquilación completa de los Cuervos Sangrientos, que se negaron a retirarse. .

Desarrollo

El 15 de septiembre de 2010, Relic Entertainment anunció que Retribution abandonaría la plataforma multijugador Games for Windows - Live a favor de usar Steamworks como su única y principal plataforma, y ​​la nueva plataforma multijugador no se comunica con la antigua plataforma Live. Esto hace que el juego sea completamente independiente con todas las razas incluidas (a diferencia de Chaos Rising , que requería que Dawn of War II original usara las cuatro razas originales en el modo multijugador). En cuanto a la trama, dos personajes jugables (Cyrus y Tarkus) se han transferido de las campañas originales. Se desarrolló un nuevo servicio de emparejamiento multijugador para Retribution . La incorporación de Steamworks también permite invitar a amigos de Steam directamente a partidas multijugador, así como fines de semana multijugador gratuitos y un proceso de parcheo mucho más rápido.

Se especuló que la nueva raza jugable sería la Guardia Imperial y / o la Inquisición, debido a la "I" de tres líneas de la Inquisición usada en la palabra "Retribución" en el avance del juego; Además, el ícono de la lista de deseos de la expansión en el sistema Steam presenta a una mujer Inquisidora Cazadora de Brujas. El 21 de diciembre de 2010, la revista alemana de juegos para PC Gamestar reveló que la nueva raza sería la Guardia Imperial .

Una versión beta multijugador del juego se lanzó en Steam el 1 de febrero de 2011 y finalizó el 25 de febrero.

Lanzamiento

Se lanzaron paquetes de carreras específicos para cada una de las seis carreras dentro de la campaña, que contienen elementos especiales para esa carrera en la campaña de Retribution, como armaduras, armas y accesorios. El paquete de carreras Ork es exclusivo de Steam y el paquete de Tyranid es exclusivo de la tienda en línea de THQ, aunque todos estuvieron disponibles como DLC después del lanzamiento, y todos vienen en la caja minorista de Dawn of War II: Retribution Collector's Edition.

También se lanzaron paquetes de Wargear para el modo multijugador The Last Stand. Cada paquete agregó nuevo equipo de guerra a una clase de héroe específica.

También se lanzaron dos paquetes de DLC que agregaron nuevas subrazas para usar en el juego multijugador con modelos únicos y esquemas de color para las unidades: el capítulo Dark Angels Space Marine y Eldar Craftworld Ulthwe. El 16 de agosto de 2011 se lanzó un paquete de contenido descargable similar que agrega el capítulo de Ultramarines Space Marine.

El Tau Crisis Suit Commander es otro héroe para el modo Last Stand disponible mediante descarga.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Recibió una puntuación agregada de 81,65% en GameRankings según 36 reseñas y 82/100 en Metacritic según 52 reseñas.

Continuación

Unos meses después del lanzamiento de Retribution, Relic reveló que el trabajo había comenzado en una secuela.

Poco antes de que THQ se declarara en quiebra en diciembre de 2012, Sega consiguió un acuerdo de licencia con Games Workshop. Luego, Sega compró Relic Entertainment de THQ en enero de 2013. Esto hizo que el futuro de la secuela fuera incierto y, en mayo de 2014, Relic no quiso comentar sobre su estado.

Sin embargo, en septiembre de 2015, Relic abrió una nueva página web con Dawn of War III . En octubre de 2015, PC Games News escribió que esperaban que Dawn of War III se lanzara en 2016. Dawn of War III se mostró en el E3 2016 y se lanzó el 27 de abril de 2017.

Referencias

enlaces externos