Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
Chaos Rising boxshot.jpg
Desarrollador (es) Entretenimiento de reliquias
Editorial (es) THQ (antiguo)
Sega (actual)
Productor (es) Jeff Lydell
Mark Noseworthy
Diseñador (s) Daniel Kading
Jonny Ebbert
Programador (es) Beau Brennen
Artista (s) Ian Cumming por
Michael J. Moore
Escritor (es) Philippe R. Boulle
Will Hindmarch
Serie Warhammer 40,000
Motor Motor de esencia 2.0
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Liberación
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ , y la expansión secuela de Warhammer 40,000: Dawn of War II . El juego fue lanzado el 11 de marzo de 2010 para Games for Windows .

Los Chaos Space Marines se introducen en el juego y todas las razas del juego anterior (Space Marines, Eldar, Orks y Tyranids) recibieron nuevas unidades.

El juego se desarrolla principalmente en el mundo natal cubierto de hielo de los Blood Ravens, Aurelia. Gabriel Angelos explica que Aurelia estuvo perdida en la Disformidad durante mil años, pero ahora ha reaparecido junto con una baliza activa de Blood Ravens.

Campaña

Chaos Rising se desarrolla un año después de los eventos de Dawn of War II y la derrota de la invasión tiránida (así como de las fuerzas Eldar y Ork) del subsector Aurelia. La campaña marca el regreso de los héroes Blood Raven del juego anterior, el Chaos Lord Eliphas de Dark Crusade , Derosa como el nuevo gobernador de Meridian y los herejes Vandis.

Nuevo en Dawn of War II: Chaos Rising es el sistema de corrupción. En la campaña a menudo hay múltiples objetivos que completarán una misión; dependiendo de cuál elija completar un jugador, se volverán más o menos corruptos. La corrupción describe lo cerca que están los Marines del jugador (es decir, el Comandante de la Fuerza, Jonah y el resto de los Escuadrones bajo el mando del jugador, excepto Davian Thule, que es el único miembro que no se ve afectado por la corrupción) de volverse hacia el Caos y traicionar al Imperio del hombre. Esta es una elección consciente en el juego y afectará el final del juego, así como las misiones que están disponibles a lo largo de la campaña para el jugador.

Hay dos nuevos entornos disponibles en Chaos Rising para complementar los tres ya disponibles (el terreno selvático / pantanoso de Typhon, los desiertos y cañones de Calderis y el imponente paisaje urbano gótico de Meridian).

Trama

El Force Commander y su fuerza de ataque llegan a Aurelia, junto con el Strike Cruiser Retribution recién requisado (reemplazando al Armageddon , destruido sobre Typhon Primaris en el juego anterior), después de recibir una señal de socorro codificada por Blood Ravens. La señal de socorro resulta ser una trampa, y los Cuervos Sangrientos son emboscados por guardias traidores de la Casa Vandis, la milicia del ex gobernador del subsector. Después de escapar de la trampa y abandonar el área, el Comandante de la Fuerza y ​​el Dreadnought Davian Thule se mueven para rescatar al Bibliotecario Jonah Orion, quien está siendo atacado por las fuerzas Eldar que han desenterrado ruinas antiguas y revivido Wraithguards.

Después de recibir una llamada de socorro de la gobernadora Elena Derosa, quien los había ayudado contra Vandis en la campaña original, los Cuervos Sangrientos se dirigen a la Puerta del Ángel de Meridian, donde bandas de Orkos, conducidos allí por las fuerzas de la Casa Vandis, están saqueando el área. Más tarde se encuentran con Chaos Space Marines de la Legión Negra que intentan apoderarse de Angel Forge, liderados por Eliphas the Inheritor, un antiguo Apóstol Oscuro de los Portadores de la Palabra que se cree que fue asesinado en Kronus en Dark Crusade . Después de detener la incursión del Caos, una fuerza de ataque combinada de la Guardia Imperial y los Cuervos Sangrientos regresa a Aurelia para atacar a las fuerzas de la Legión excavadas en el área. Resistiendo intensos bombardeos de artillería de las fuerzas de la Casa Vandis y oleada tras oleada de cultistas, los Cuervos Sangrientos descubren un Templo del Caos y, tras una espantosa batalla contra los Demonios convocados, lo destruyen por completo. Burlándose de ellos a lo largo de sus luchas está Araghast el Saqueador, el Señor del Caos al mando de las fuerzas de la Legión Negra.

Después de la caída del Templo del Caos, la disformidad comienza a destrozar el planeta, lo que los obliga a realizar una evacuación inmediata. Araghast permite que el Comandante de la Fuerza y ​​su fuerza de ataque escapen, y le dice a Eliphas que su venganza puede esperar. A bordo del Retribution , se encontró una grabación que implica a un traidor dentro del Capítulo que les dio a las fuerzas de Araghast los códigos de transmisión que se usaron para emboscar a los Blood Ravens cuando llegaron por primera vez a Aurelia. Los Blood Ravens luego regresan a Meridian para ayudar al 85. ° Vendoland a recuperar Spire Legis. Con la ayuda del Sargento Thaddeus (quien solicitó estar en la misión, originalmente proveniente de esa región), lograron debilitar a las fuerzas del Caos y Herejes que controlaban el área. También destruyen una fuerza de ataque Eldar que estaba descubriendo ruinas antiguas en Typhon con el sargento Tarkus. Después de resolver numerosos problemas, los Exploradores de los Marines Espaciales en Calderis envían una llamada de socorro para informarles que han sido atacados por un número sustancial de fuerzas del Caos. Con la ayuda del Sargento Cyrus, salvan a los iniciados de una muerte segura y matan a un Hechicero del Caos que opera en el área. Poco después, llega un contingente de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos, liderados por el Capitán Apolo Diomedes. Diomedes, actuando en nombre del Maestro del Capítulo y Bibliotecario Jefe de los Cuervos Sangrientos, Azariah Kyras, ordena a todos los Cuervos Sangrientos que cesen todos los enfrentamientos con las fuerzas de la Legión Negra y regresen a sus barcos hasta que se les ordene.

Disgustados por las órdenes pero aún leales, los Cuervos Sangrientos regresan a la Retribución . Se interceptan varias transmisiones altamente encriptadas. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, son incapaces de disipar completamente el enmascaramiento del mensaje. Techmarine Martellus, habiendo sobrevivido a la invasión de los Tiránidos, accede a la Matriz Astronómica en Typhon. Informa que ha recuperado información detallada sobre las llegadas y salidas de un gigante Space Hulk, el Juicio de Carrión . El Space Hulk contiene un sistema de motor lógico que es lo suficientemente poderoso como para eliminar el enmascaramiento de los mensajes interceptados. Mientras tanto, investigando cómo las fuerzas herejes habían duplicado una señal de Blood Ravens, Cyrus puede descubrir que el traidor está a bordo del Retribution .

Cuando Space Hulk llega como predijo Martellus, los Blood Ravens encuentran la nave infestada por una astilla de la flota Tyranid Hive. La pestilente mancha de la Disformidad también impregna la nave, lo que hace que su estancia a bordo sea extremadamente corta. No muy lejos en el Space Hulk, descubren los cuerpos de Blood Ravens caídos de la Quinta Compañía; misteriosamente, sus semillas genéticas han sido preparadas pero no recolectadas ni almacenadas por un boticario. Planteando aún más preguntas, los nombres de los Marines caídos todavía están marcados como de servicio dentro de la Guardia de Honor del Capítulo. Después de mucha progresión a lo largo de la nave, matando a innumerables tiránidos salvajes y recuperando la semilla genética restante con el bibliotecario Jonah Orion, los Blood Ravens finalmente obtienen acceso a una gran bóveda sellada que contiene el sistema de motor lógico. En el interior, numerosos cadáveres de Marines Espaciales esparcidos por el suelo, cada uno de ellos de forma desconcertante con sus semillas genéticas preparadas pero no recogidas. Al acceder al motor lógico, encuentran una placa de datos escrita por el boticario Galan que detalla la expedición que él y sus compañeros marines hicieron al Space Hulk.

Galán era parte del grupo expedicionario dirigido por el entonces bibliotecario Azariah Kyras. El mensaje contiene referencias a un demonio llamado Ulkair que los acechaba dentro de la nave. El demonio está buscando su semilla genética que obligó al boticario Galan a tratar de esconderlos. Sin embargo, a Galan le preocupa que, eventualmente, los sutiles susurros del Daemon puedan vencerlos, también se preocupa por Kyras, quien ha ejercido gran parte de su fuerza psíquica para defenderse del Daemon y sus secuaces. Kyras parece apático por la muerte de sus hermanos de batalla y se hacen leves indicios de la descripción de los eventos de Galán que apuntan a una ligera corrupción de su parte.

Dejando a Space Hulk y permitiendo que Martellus analice el motor lógico recién adquirido para los mensajes desenmascarados del traidor, los Blood Ravens responden a otra señal de socorro del gobernador Derosa. Las Fuerzas del Caos han sitiado la ciudad capital de Meridian y están asaltando el propio palacio del Gobernador. El Comandante de la Fuerza sale en defensa del Gobernador y derrota a múltiples oleadas de fuerzas de la Legión Negra y los Herejes Vandis en la puerta del palacio. Los Blood Ravens reciben una transmisión en sus canales de voz privados de Araghast the Pillager, burlándose de ellos y desafiándolos junto con el Sargento Avitus a un duelo. Los Cuervos Sangrientos, a pesar de las órdenes de Diomedes, regresan al campo de batalla elegido de Aurelia para responder al desafío de Araghast. Araghast se teletransporta lejos de los Blood Ravens usando portales warp conjurados con la ayuda de Eliphas, quien a regañadientes sirve como lugarteniente del Señor del Caos. A medida que el Comandante y sus fuerzas tomaron ventaja, Araghast pide a Eliphas que abra otro portal para ayudarlo a escapar, pero Eliphas traiciona a Araghast y se niega, dejando a Araghast furioso a merced de los Cuervos Sangrientos. Con Araghast asesinado, Eliphas toma el mando de las fuerzas de la Legión Negra.

Encantados por el silenciamiento de Araghast, los Cuervos Sangrientos comentan el final apropiado que un líder de traidores fue, irónicamente, destruido gracias a un traidor. Martellus, analizando una gran cantidad de datos, informa al Comandante de la Fuerza que el boticario Galán todavía está vivo y también dentro de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos. También encuentran otra transmisión codificada del traidor a Galán. Pero a pesar de la amenaza que representa el Caos, el Capitán Diomedes ordena a todos los Cuervos Sangrientos que abandonen el subsector de inmediato. Gabriel Angelos, que no está dispuesto a dejar que los mundos de reclutamiento de los Cuervos Sangrientos sean corrompidos por el Caos, ordena al Comandante de la Fuerza y ​​sus escuadrones que ignoren las órdenes de Diomedes. Angelos viaja a Calderis, donde está operando Diomedes, y lo confronta con respecto a la orden de retirada. Diomedes, actuando en nombre de Kyras, declara a Angelos y sus hombres traidores al Capítulo, y envía un aviso a todos los Cuervos Sangrientos para que lo maten en cuanto lo vean.

Sabiendo que Gabriel no es un traidor, el Comandante de la Fuerza y ​​sus escuadrones se infiltran en la base de fuego del Capitán Diomedes en Calderis. Dentro, localizan al boticario Galan junto con una gran cantidad de guardias de honor que encuentran que han sido corrompidos por las fuerzas del Caos. La fuerza de ataque ataca a Galán y lo derrota; en sus últimos momentos, el Boticario les agradece por liberarlo de la influencia del Caos y les dice que todos los que habían subido a bordo del Juicio de Carrión habían sido corrompidos, junto con la mayoría de los hombres en la base de fuego. Solo el propio capitán Diomedes es puro de corrupción, pero está cegado por su orgullo. La fuerza de ataque procede al Centro de Mando de la Guardia de Honor, donde esperan acceder a sus registros para exponer al traidor en la Retribución . Desafortunadamente, el Centro de Comando está destruido y el Capitán Diomedes aparece en escena, marcando al Comandante y a sus hombres como herejes por lo que acaban de hacer. El Comandante y su escuadrón le explican a Diomedes lo que había sucedido y los eventos a bordo del Juicio de Carrión . Diomedes se sorprendió al enterarse, junto con el nombre del demonio, y les permitió escapar. Mientras tanto, los registros de la placa de datos de Galán que se encontraron a bordo del Juicio de Carrión revelan que Kyras había caído en el Caos mucho antes de la expedición. Además, el Daemon Ulkair fue encarcelado en Aurelia y finalmente se dan cuenta de que Eliphas planea liberarlo.

En Aurelia, Eliphas explica que justo antes de que el planeta fuera tomado por la Disformidad hace mucho tiempo, Kyras logró encarcelar a Ulkair después de que el maestro de Kyras, Moriah, fuera asesinado en batalla. Poco después, la disformidad descendió sobre el planeta tomando tanto a Kyras como al Planeta. Kyras, atrapado dentro de la disformidad, hizo un trato con Ulkair para garantizar su escape; Kyras regresó siglos después a bordo del Juicio de Carrión . Luego, Eliphas sacrifica a un explorador Cuervo Sangriento capturado y a un campeón de la plaga para liberar a Ulkair, un Gran Inmundo, un Gran Demonio de Nurgle, el dios del Caos de la plaga y la decadencia. Ulkair agradece a Eliphas por liberarlo y le promete más poder y control bajo su servicio. Cuando el jugador y su escuadrón regresan a Aurelia, descubren la identidad del traidor. El traidor varía según el nivel de corrupción de los escuadrones bajo el control del jugador. El que tiene mayor corrupción es el traidor. Si ninguno de los escuadrones de jugadores está corrupto, el traidor es Techmarine Martellus. El traidor abandona inmediatamente la Retribución y se une a la fuerza del Caos en el suelo, y el Comandante lidera sus escuadrones leales en la persecución para destruirlo.

Después de que matan al traidor, les dice que Ulkair ha sido revivido y confirma que Kyras fue corrompido por Chaos. Gabriel llega con su barcaza de batalla, la Letanía de la Furia , y el Comandante y sus hombres le informan del traidor y la corrupción de Kyras. Gabriel, sin perder el tiempo, lanza un gran asalto contra la antigua fortaleza del capítulo Blood Ravens en Aurelia, donde Kyras ata a Ulkair. Haciendo uso de los tanques Predator para asegurar una cabeza de playa, numerosas bases del Caos son destruidas cuando el Comandante de la Fuerza y ​​su escuadrón se reúnen para asaltar Ulkair. Cuando comienzan a acercarse al Daemon, son interceptados por Eliphas, quien guarda la única forma de llegar a Ulkair. Antes de que puedan asestar un golpe mortal, Eliphas es salvado por la disformidad y escapa de la muerte una vez más, dejando al Comandante y sus fuerzas libres para luchar contra Ulkair. En una batalla larga y difícil, el Demonio finalmente es vencido y sellado nuevamente. Sin embargo, Ulkair comenta que ninguna prisión puede retenerlo para siempre y que eventualmente regresará y los masacrará a todos.

De vuelta a bordo de la Letanía de la Furia , Gabriel declara su victoria sobre la Legión Negra y Ulkair el Inmundo. Sin embargo, habla de los mayores desafíos que les esperan, ya que Azariah Kyras ha sido corrompido por el Caos, lo único que los Cuervos Sangrientos pueden hacer ahora es matarlo. Gabriel luego habla con el Comandante y su escuadrón sobre sus acciones (que depende del nivel de Corrupción del Comandante y sus escuadrones, y si eligieron redimir al Capitán Diomedes o matarlo en Calderis). Mientras tanto, Eliphas despierta en una prisión de algún tipo, donde se encuentra con Warmaster Abaddon, el señor de la Legión Negra. Mientras Abaddon avanza hacia él, Eliphas jura que, como prometió, los Cuervos Sangrientos caerán.

Finalizando

Una vez que el jugador llega al final del juego, da cinco finales que el jugador puede recibir dependiendo de los niveles de redención y corrupción del jugador.

  • Pureza total : si el jugador cumple todas las misiones de redención y mata al boticario Galán y no al capitán Diomedes, y solo uno de los líderes de su escuadrón fue corrompido antes de convertirse en traidor, el personaje del jugador y sus escuadrones actuarán como agentes de purificación dentro del Capítulo y con la ayuda de Gabriel y Diomedes después de conocer la verdad sobre la corrupción dentro de los Blood Ravens. Al personaje del jugador se le otorga el puesto de Hermano Capitán de la Cuarta Compañía.
  • Pureza : si el jugador mata a Galán y perdona a Diomedes, pero el nivel de corrupción de sus escuadrones está por encima de cero, el jugador se marca como un renegado junto con Gabriel, quien elogia al personaje del jugador por estar dispuesto a oponerse al comando de Kyras y por purgar el corrupción dentro de sus filas, y pide una reunión de otros en el Capítulo con un coraje similar para oponerse a Kyras y las fuerzas del Caos.
  • Neutral : si el jugador realiza tanto la redención como la corrupción en todas las misiones (Matar a todos los Cuervos Sangrientos y no matar tanto a Diomedes como a Galán), el personaje del jugador será desterrado del capítulo y exiliado al Ojo del Terror por cien años y condenado a pagar sus pecados con su sangre o con la sangre de sus enemigos.
  • Corrupción : si el jugador tiene más puntos de corrupción que su redención, el personaje del jugador será ejecutado por herejía por Gabriel usando su Martillo de Trueno.
  • Corrupción total : si el jugador realiza todas las misiones de corrupción y tiene un nivel completo de corrupción en todos sus escuadrones, el personaje del jugador se convierte en el próximo Señor del Caos de la banda de guerra de la Legión Negra en Aurelia.

Final canónico

En la Campaña de los Marines Espaciales en Dawn of War II: Retribution , se revela que Apollo Diomedes está vivo y todavía sirve bajo el Capítulo Master Kyras, pero aún se niega a creer que el Chapter Master sirve al Caos aunque estaba convencido de la corrupción de su guardia de honor en Calderis. . El Sargento Táctico Tarkus revela que el traidor de la fuerza de ataque del Comandante de la Fuerza fue el Sargento Devastador Avitus, que sirvió con él en Kronus. Después de que mató a Avitus, Tarkus hace un juramento de silencio y es apodado como "El Anciano". El Sargento Scout Cyrus, Techmarine Martellus y el Bibliotecario Jonah Orion todavía sirven bajo el mando del Capitán Gabriel Angelos y el Capitán Davian Thule fue asesinado en la misión prólogo de la Campaña del Caos (no canónica) pero no aparece en ninguna otra campaña. El sargento de asalto Thaddeus nunca fue mencionado, probablemente todavía sirviendo al Comandante de la Fuerza, quien fue marcado como renegado por Kyras después de mantener su exposición a la corrupción al mínimo.

Recepción

Referencias

enlaces externos