Spintires -Spintires

Gira neumáticos
Spintires boxart.jpg
Gira neumáticos
Desarrollador (es) Juegos de Oovee
Editorial (es) Juegos de Oovee, IMGN
Serie
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación 13 de junio de 2014
Género (s) Simulación de vehículos
Modo (s) Multijugador para un jugador

Spintires es un todoterreno videojuego de simulación por el desarrollador con sede en Reino Unido Juegos Oovee. En Spintires , los jugadores toman el control de los vehículos todoterreno y los conducen a través de terrenos embarrados todoterreno para completar los objetivos. El juego fue lanzado el 13 de junio de 2014 y desde entonces ha vendido más de un millón de copias. Un spin-off juego llamado MudRunner fue puesto en libertad el 30 de octubre 2017.

Como se Juega

Un ejemplo de jugabilidad en Spintires .

Spintires es un videojuego de simulación todoterreno que consiste en conducir por carreteras rusas embarradas y sin pavimentar en vehículos soviéticos envejecidos sin nada más que un mapa y una brújula. El objetivo del juego es transportar la carga a su destino sin agotar los recursos (como el combustible) o dañar el vehículo. Hay un modo para un jugador y multijugador.

El juego tiene en cuenta varias propiedades como la física, el barro, la deformación del terreno, así como los controles de conducción y un ciclo día / noche. Debido al terreno desafiante, los jugadores deben tener en cuenta todas las condiciones y conducir en consecuencia; por ejemplo, no pueden simplemente presionar "adelante" en su teclado para conducir en línea recta.

Los jugadores pueden elegir entre el modo casual y el hardcore. En el modo extremo, el consumo de combustible aumenta y las rutas que los gráficos de los jugadores en el mapa no se mostrarán como una guía en la carretera mientras conducen. La cámara del juego se coloca fuera del vehículo y se puede mover con el mouse; no hay vista en el automóvil.

Desarrollo

El juego inicialmente recaudó $ 82,684 en Kickstarter en 2013. Unos días después de su lanzamiento, Spintires se convirtió brevemente en el videojuego más vendido en la plataforma Steam , y un mes después aún conservaba una posición en el Top 10 de Steam, vendiendo más de 100,000 copias. . En 2014, uno de los desarrolladores, Pavel Zagrebelny, alegó que Oovee tomó el dinero y cortó la comunicación, lo que lo dejó sin poder actualizarlo. Sin embargo, Oovee ha negado las acusaciones, diciendo que a Zagrebelnyj se le ha pagado en su totalidad por el trabajo que completó y que no hay incumplimiento de contrato por parte de Oovee. Más tarde, tanto Oovee como Zagrebelnyj atribuyeron la disputa a "problemas de comunicación" y dijeron que una eventual secuela de Spintires era una posibilidad.

En diciembre de 2015, Oovee abrió el juego a su base de jugadores con el soporte de Steam Workshop, al ver el lanzamiento de su editor de camiones y mapas. Un puesto de prensa en la Spintires página de vapor por Oovee, sugirió que Spintires no había terminado como muchos habían sugerido, y los signos de nuevas mejoras gráficas y adiciones al juego mostró.

A lo largo de 2019, Spintires ha recibido numerosas actualizaciones, incluidas correcciones, mejoras gráficas y DLC.

Lanzamiento y recepción

Spintires fue lanzado el 13 de junio de 2014 y había vendido más de 100,000 copias en julio. Spintires ha recibido críticas mixtas. Christian Donlan, de Eurogamer, colocó a Spintires en los "Juegos de 2014" del sitio y escribió: "Los Spintires pueden hacer una pieza de ajuste con un charco. Los Spintires pueden hacer que cero millas por hora se sientan como una cosa que se parta los nudillos. Spintires es un pícaro en el que puedes cargue el juego, enrolle un personaje con ruedas y vea qué tan lejos puede llegar con un solo tanque de gasolina ", y que era" feo pero hermoso, y obsesionado con la belleza de la fealdad ".

Andy Kelly, para PC Gamer, obtuvo Spintires 60/100, elogiando la jugabilidad del juego y la variedad de vehículos. Sin embargo, también encontró fallas en el alcance limitado y el sistema de cámara del juego, escribiendo, "[...] tan adorablemente extraño como me parece Spintires , y por mucho que admire la tecnología, no puedo decir que realmente lo haya disfrutado . . Hay momentos de lo que podría llamar emoción, como casi volcarme y derramar mi carga a pocos metros del punto de entrega, o pensar que estaba cruzando un estanque poco profundo solo para sumergirme por completo en un río, pero son pocos y distantes entre sí. En general, me encuentro maldiciendo el barro ". James Cunningham en Hardcore Gamer elogió el juego y dijo: "[...] Spintires es un juego que quiere que la gente juegue en lugar de trabajar. El aire libre es grande y hermoso, y los mapas tienen mucha personalidad y ubicaciones memorables, pero también son el enemigo. El juego atractivo y el paisaje encantador hacen que sea fácil subestimar lo bastardo implacable que puede ser el aire libre, pero solo se necesita quedar irremediablemente atascado un par de veces antes de que esa ilusión se haga añicos. Después de eso, es hora de pisotea el paisaje con los camiones más grandes que excavan la tierra y eructan humo que Spintires tiene para ofrecer ".

Phil Hartup de New Statesman calificó a Spintires como el videojuego con las mejores imágenes de 2014, afirmando: "Lo que vi en Spintires fue lodo. El mejor lodo que he visto en un juego. Vi lodo que salpicó y chasqueó y vi agua que fluía por las bandas de rodadura de las llantas de mi camión y se acumulaba en los surcos de lodo. La miraba fijamente, y no solo porque a menudo estaba irremediablemente atascado. Podría ser un juego discreto sobre camiones y árboles, pero había son muchas cosas que otros juegos deberían aprender de Spintires ".

Controversia

El desarrollador y editor Oovee alegó que el desarrollador principal y creador original del juego, Pavel Zagrebelnyy, saboteó el código del juego en represalia por una supuesta mala conducta financiera de Oovee contra el desarrollador. Zagrebelnyy finalmente cooperó con Oovee para corregir errores que rompían el juego, y ambos negaron que los errores se introdujeran deliberadamente. Sin embargo, en 2015, Zegrebelnyy comenzó a trabajar en Sabre Interactive , un antiguo empleador suyo, para ayudar al desarrollo de Mudrunner y Oovee concedió la licencia de algunas partes del juego a Sabre Interactive.

Referencias

enlaces externos