Rhythm Heaven -Rhythm Heaven

Rhythm Heaven
RhythmHeaven.PNG
Portada del juego norteamericano.
Desarrollador (es)
Grabaciones musicales de Nintendo SPD TNX
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Kazuyoshi Osawa
Productor (es) Tsunku
Diseñador (s) Kazuyoshi Osawa
Ko Takeuchi
Masami Yone
Takafumi Masaoka
Kyohei Seki
Programador (es) Kazuyoshi Osawa
Takafumi Masaoka
Artista (s) Ko Takeuchi
Compositor (es) Tsunku
Masami Yone
Serie
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberación
Género (s) Ritmo
Modo (s) Un solo jugador

Rhythm Heaven , conocido como Rhythm Paradise en Europa y Rhythm World en Corea, es un videojuego de ritmo japonésdesarrollado por Nintendo SPD para Nintendo DS . Es el segundo juego delaserie Rhythm Heaven de Nintendo y el primero lanzado en todo el mundo, después deltítulo Rhythm Tengoku de Game Boy Advance, exclusivo para Japón, y fue sucedido por Rhythm Heaven Fever para Wii y Rhythm Heaven Megamix para Nintendo 3DS . El juego fue lanzado en Japón el 31 de julio de 2008, en Norteamérica el 5 de abril de 2009, en Europa el 1 de mayo de 2009 y en Australia el 4 de junio de 2009.

Como se Juega

A diferencia de su predecesor, que se toca con los botones de GBA, Rhythm Heaven se toca con la pantalla táctil con la DS sostenida verticalmente, de forma similar a un libro. A lo largo del juego, los jugadores usan el lápiz para jugar a través de varios niveles basados ​​en el ritmo conocidos como Rhythm Games, cada uno con sus propias reglas específicas. Los controles utilizados incluyen tocar la pantalla táctil, mantener el lápiz hacia abajo en la pantalla táctil, arrastrarlo por la pantalla y sacarlo de la pantalla. Un minijuego basado en la guitarra al final del juego conocido como Rockers , junto con las lecciones de guitarra desbloqueables, también incluye el uso de los botones del hombro del DS para doblar las notas de la guitarra.

Los cincuenta juegos de ritmo del juego se dividen en diez conjuntos, cada uno de los cuales consta de cuatro juegos de ritmo y un nivel de remezcla temático que incorpora los juegos anteriores (o más) en una canción. En cada juego de ritmo, el jugador debe intentar mantener el ritmo a lo largo del nivel, recibiendo un rango al final del juego dependiendo de qué tan bien lo haya hecho. Para borrar un juego de ritmo y avanzar al siguiente juego, el jugador debe obtener un rango de 'Simplemente OK' o 'OK'. Al recibir un rango 'Soberbio' en cada juego de ritmo, los jugadores reciben medallas que desbloquean contenido adicional, como juegos sin fin, juguetes de ritmo y lecciones de guitarra. A veces, un juego de ritmo en el que un jugador ha recibido una calificación de Soberbio puede seleccionarse al azar para un intento perfecto. Solo aparecen en el menú tres veces antes de moverse a otro lugar, estas carreras requieren que el jugador complete un Juego de Ritmo a la perfección sin cometer ningún error. Al completar estas carreras perfectas, se obtienen más funciones adicionales en el café, como hojas de canciones y letras.

Si bien el juego está configurado automáticamente para jugarse en modo diestro, también hay un modo zurdo para personas zurdas.

Música

Rhythm Heaven utiliza música original compuesta por Tsunku y Masami Yone , con voces de artistas de TNX como Canary Club , The Possible y el propio Tsunku (acreditado como Occhama). Estas voces fueron regrabadas en inglés para la versión occidental por otros vocalistas (más notablemente Ayaka Nagate , un ex miembro de Coconuts Musume producido por Tsunku ), al igual que algunas de las señales de voz. Había planes para incluir las canciones japonesas en la sección del reproductor de música, pero pronto se eliminaron debido a restricciones de espacio. Los álbumes de la banda sonora del juego se han lanzado en Japón, pero no en Norteamérica. La versión europea ha sido completamente traducida en español, inglés, francés, alemán e italiano, incluidas las canciones vocales del Fan Club , The Dazzles , Frog Hop , Karate Man y Airboarder Rhythm Games.

Desarrollo

Rhythm Heaven fue desarrollado por Nintendo SP & D1 con la ayuda de Tsunku , un productor de discos musicales , ambos también trabajaron en el Rhythm Tengoku original . La concepción del juego se le atribuye al programador de Nintendo Kazuyoshi Osawa, quien anteriormente trabajó en títulos de Metroid y WarioWare .

El desarrollo del juego "no fue fácil" para el personal. A Osawa no le gustó la idea de usar botones, por lo que consideró una mecánica de control que involucraba la pantalla táctil. Se consideró la capacidad de tocar el borde de la pantalla táctil, pero se determinó que era demasiado difícil.

La acción de Flick hizo que el personal "se acostumbrara un poco", ya que tenían que hacer que el jugador se sintiera "justo" hasta que se dieron cuenta de que si el movimiento se combinaba con la música, les daría a los jugadores un "buen sentido de la sincronización". La acción de Flick les llevó entre "dos o tres meses" investigar y "seis meses" para adaptar eventualmente el control al juego. A Tsunku realmente le gustó la idea de la acción de Flick, independientemente del tiempo que tardó en adaptarse. En ese momento, pensó en la idea de Frog Hop , que se convirtió en uno de los primeros juegos que se crearon para Rhythm Heaven . Al igual que muchos otros juegos, existen varias diferencias entre las regiones cuando el juego (y sus siguientes secuelas) se lanza en todo el mundo.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves, para un total de 34 sobre 40.

411Mania le dio una puntuación de nueve sobre diez y lo calificó como "imprescindible que no defraudará". Wired le dio una puntuación similar de nueve estrellas sobre diez y lo llamó "el tipo de juego novedoso, profundo y desafiante que la gente acusa a Nintendo de que ya no crea". El Daily Telegraph le dio ocho sobre diez y dijo que los toques "elevan [el juego] de un juego de música divertido pero desechable a una búsqueda adictiva de la perfección del ritmo. No es un juego de música tan maravillosamente elaborado como los excelentes Elite Beat Agents , pero su mecánica aparentemente simple le da una sensación de pureza de la que carecen muchos juegos ". El AV Club le dio una B y lo llamó "la caja de ritmos más linda del mercado".

El 11 de enero de 2009, Rhythm Heaven había vendido 1.568.000 copias en Japón. También fue el sexto juego más vendido en Japón en 2008.

Secuelas y legado

Un juego de Rhythm Heaven para Wii , Rhythm Heaven Fever , sucedió a esta versión; El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, vio potencial en el juego en las salas de estar de la gente. Él respondió: "Cuando ves a otros jugar con el juego y te das cuenta de que él o ella pierde el ritmo perfecto, también puede ser sorprendentemente divertido".

Seis años más tarde, se lanzó otro juego de Rhythm Heaven para Nintendo 3DS bajo el título de Rhythm Heaven Megamix . Incluye juegos de la entrega de DS, así como juegos de ritmo de Fever y el Rhythm Tengoku original junto con otros nuevos como Pajama Party , Blue Bear y Tongue Lashing (así como variantes más nuevas de los más antiguos, como Super Samurai Slice y Karate Man Senior ).

En abril de 2010, THQ lanzó un juego con controles similares a Rhythm Heaven llamado Beat City .

Notas

Referencias

enlaces externos