El profesor Layton y el futuro desenvuelto -Professor Layton and the Unwound Future

El profesor Layton y el futuro desenvuelto
El profesor Layton y el futuro desenvuelto.png
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es)
Software de matriz de nivel 5 (iOS, Android)
Editorial (es) Nintendo DS iOS, Android
Director (es) Usuke Kumagai
Jun Suzuki
Productor (es) Akihiro Hino
Compositor (es) Tomohito Nishiura
Serie Profesor Layton
Plataforma (s) Nintendo DS , iOS , Android
Liberación Nintendo DS iOS , Android
Género (s) Puzzle , Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Professor Layton and the Unwound Future , conocido en Europa y Australia como Professor Layton and the Lost Future , es el tercer juego de la primera trilogía de laserie de juegos de rompecabezas Professor Layton de Level-5 . Fue lanzado por primera vez en Japón en noviembre de 2008 y luego fue lanzado en Norteamérica en septiembre de 2010 y en Europa y Australia en octubre de 2010. En el juego, Layton conoce a una versión anterior de su aprendiz, Luke, quien lo lleva a un terrible futuro. desea que le ayude a arreglar. El juego fue bien recibido por la crítica. El13 de julio de 2020 se lanzóun puerto móvil mejorado de Unwound Future , subtitulado "HD para dispositivos móviles".

Como se Juega

Uno de los primeros acertijos de Professor Layton and the Unwound Future . El rompecabezas se resuelve ingresando en la pantalla inferior, mientras que las instrucciones se dan en la parte superior.

Al igual que con los juegos anteriores de Professor Layton , Unwound Future es un juego de aventuras en el que el jugador resuelve acertijos ofrecidos por los ciudadanos locales para avanzar en la historia, a través del diálogo y alrededor de 32 minutos de video en movimiento completo. El jugador se mueve por el juego a través de imágenes fijas de ubicaciones. El jugador puede usar la pantalla táctil de DS para tocar personajes que no son jugadores para iniciar un diálogo o para obtener un rompecabezas, y también puede buscar en cualquier lugar del fondo monedas de pistas, y algunas áreas deben tocarse varias veces para revelar una pista secreta. moneda o rompecabezas. Los rompecabezas son acertijos de muchas variedades, incluidas las visuales, las matemáticas y la lógica. No hay límite de tiempo para resolver acertijos, y el jugador puede obtener hasta 3 pistas al costo de una moneda de pista cada una; Una nueva característica en Unwound Future es una "súper sugerencia", que cuesta 2 monedas, que solo se puede comprar después de que se hayan revelado las otras 3 sugerencias, pero que casi revela la solución del rompecabezas. Si el jugador tiene razón al resolver el rompecabezas, gana una serie de "Picarats", una forma de moneda dentro del juego. Adivinar la respuesta incorrecta reducirá la cantidad de picarats que el jugador puede obtener en intentos posteriores. Los jugadores pueden visitar ciertas áreas para jugar acertijos sin descubrir o sin resolver que quedan atrás a medida que avanza la historia.

Como parte de las recompensas por resolver acertijos, el jugador puede jugar uno de los tres minijuegos que admiten acertijos adicionales en Layton's Trunk que se pueden intentar en cualquier momento. Un minijuego se basa en libros de pegatinas, colocando las pegatinas correctas en los lugares del libro para que la historia tenga sentido. Otro requiere entrenar a un loro para que lleve elementos a un personaje usando una serie de cuerdas para que actúen como perchas o paredes de rebote. El tercer minijuego es un coche de juguete que el jugador debe conducir a través de fichas específicas en un mapa utilizando una serie de indicadores de dirección. Layton's Bag también contiene detalles sobre la historia, los personajes y una lista de acertijos completados que el jugador puede revisar y volver a intentar.

Después de completar el juego, varios otros desafíos de rompecabezas están disponibles en las funciones de bonificación del juego, muchos más difíciles que los rompecabezas del juego principal. Cuando el jugador ha completado todos los rompecabezas dentro del juego, se revela un rompecabezas final. Los jugadores también pueden acceder a una serie de funciones de bonificación según la cantidad de picarats que se hayan acumulado a lo largo del juego.

Al igual que con los dos títulos anteriores de la serie, los acertijos semanales adicionales estaban disponibles para descargar a través del menú de bonificación, y uno se lanza cada semana a partir de la fecha de lanzamiento original, durante 30 semanas. Después del 20 de mayo de 2014, ya no es posible descargar el contenido adicional, ya que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo finalizó en esa fecha.

Trama

Cuando Layton y Luke son invitados a presenciar una demostración de una máquina del tiempo construida por el Dr. Alain Stahngun, el experimento sale mal y provoca la desaparición de Stahngun y el primer ministro, Bill Hawks. Una semana después, cuando se informó la desaparición de numerosos científicos, Layton y Luke reciben una carta que supuestamente es de Luke dentro de diez años, que los lleva a los dos a una pintoresca tienda de relojes en los callejones de Londres. En el interior, la pareja de ancianos les muestra a los dos otra máquina del tiempo con la apariencia de un reloj gigante, y se encuentran en un Londres cuasi-steam punk drásticamente cambiado a diez años de su presente, donde conocen al Future Luke. Explica que en este futuro, Layton se ha convertido en el jefe de una mafia conocida como la Familia y ha tomado el control de Londres, y decide ayudarlo. Después de regresar brevemente al pasado para buscar algunos archivos relacionados con un accidente que se cobró la vida de su novia, Claire, hace diez años, Layton y Luke regresan al futuro Londres, trayendo inadvertidamente a Flora, al inspector Chelmey y a su asistente Barton. . Mientras el grupo investiga el paradero de Future Layton, Luke se retira por un corto tiempo. Se revela que su familia se muda al extranjero y tiene miedo de perder su amistad con Layton. Layton le asegura que su amistad persistirá incluso cuando estén separados, y reanudan la investigación.

Al llegar a la torre, el grupo se entera de que el futuro Layton es el Dr. Stahngun, cuya verdadera identidad es Dimitri Allen. Él revela haber tomado a Bill como rehén, revelando que ellos, junto con Claire (por quien también tenía sentimientos), estaban trabajando en una máquina del tiempo hace diez años, pero el deseo de dinero de Bill lo hizo vender una parte crucial, lo que llevó a la accidente que se cobró la vida de Claire. Esto llevó a la dedicación de Dimitri a construir una máquina del tiempo de trabajo y regresar al pasado para poder salvar la vida de Claire. Intenta atrapar a Layton, pero esto se frustra por el hecho de que Layton había obtenido la ayuda de Don Paolo, un villano recurrente en toda la serie de Layton, que es un villano convertido en héroe en este juego, que también sentía algo por Claire. Juntos se infiltran en la base de operaciones de Dimitri para liberar a los otros científicos, donde Layton se encuentra con la hermana casi idéntica de Claire, Celeste, quien los ayuda. Mientras todos se reúnen en el restaurante Thames Arms, donde Dimitri también los está esperando disfrazado de barman, Layton logra deducir que no están en el futuro, sino en una pseudo-réplica de Londres construida en una caverna. El propósito de esta réplica era engañar a los científicos haciéndoles creer que estaban varados a 10 años de su hogar, motivándolos a construir una máquina del tiempo para regresar a casa. Dimitri construyó esta réplica en Londres cuando se dio cuenta de que él solo no podía construir una máquina del tiempo de trabajo y necesitaba científicos que estuvieran tan motivados como él. Layton también deduce que Dimitri no es más que un peón en comparación con la verdadera mente maestra, quien se revela como el Future Luke, cuya verdadera identidad es Clive, un niño que buscó venganza contra Dimitri y Bill y London en general como la explosión que mató a Claire también. alejó a sus padres de él.

Al secuestrar a Flora, Clive escapa a su fortaleza móvil, la máquina en la que los científicos realmente habían estado trabajando sin el conocimiento de Dimitri, que trae a la superficie para atacar Londres. Con la ayuda de Don Paolo, Layton y Luke logran abordar la fortaleza y liberar a Flora, a la que luego se une Celeste. Después de deducir que necesitan revertir el flujo de energía del generador, descubren que Bill está conectado al generador, conectado a una bomba. Gracias al viejo reloj de Celeste, logran desviar la bomba, liberar a Bill y revertir el flujo de energía de la fortaleza, provocando su colapso. Después de usar el Laytonmobile modificado de Don Paolo para llevar a todos al suelo, donde Chelmey logra evacuar a los ciudadanos subterráneos, Layton regresa para ayudar a Celeste a rescatar a Clive de la fortaleza antes de que caiga en el falso futuro de Londres y explote.

Mientras todos se reagrupan de manera segura, Clive es arrestado pero promete expiar sus crímenes, agradeciendo a Layton por consolarlo como lo hizo el día en que mataron a sus padres. Luego se revela que Celeste es en realidad la propia Claire, quien fue teletransportada diez años hacia el futuro durante el accidente. Sin embargo, su presencia se había vuelto inestable y pronto la enviaría atrás en el tiempo hasta el momento de su muerte, lo que llevó a Dimitri a tratar de encontrar una manera de salvarla, pero fue en vano. Aceptando su destino, Claire tiene una llorosa reunión final con Layton antes de despedirse y desaparecer en su tiempo, en el momento de su muerte. Layton, aunque aplastado por perder a Claire de nuevo, finalmente acepta su pérdida y se quita el sombrero por respeto a ella. Después del incidente, Layton se despide de Luke mientras aborda un barco hacia su nuevo hogar. Algún tiempo después, Layton recibe una carta de Luke, invitándolo a investigar otra situación desconcertante con él.

Liberación

El juego fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 2008 y fue el decimoquinto juego más vendido en 2008. Se reveló una localización occidental del juego en el E3 2010 , con una fecha de lanzamiento del 20 de septiembre de 2010 para América del Norte y un 22, fecha de lanzamiento de 2010 para Europa. También se mostró un tráiler en inglés. La fecha de lanzamiento en América del Norte se pospuso posteriormente al 12 de septiembre de 2010.

Música

Al igual que los dos juegos anteriores, la música del juego fue compuesta por Tomohito Nishiura y luego lanzada en Japón, en un álbum titulado Layton Kyoju to Saigo no Jikan Ryoko Original Soundtrack. El tema final de Unwound Future, "Time Travel", fue cantado por Ann Sally en las versiones originales japonesas, mientras que las versiones internacionales lo reemplazaron con una versión instrumental. El álbum de la banda sonora reemplaza el tema vocal con una versión para piano separada, no incluida en ninguna de las versiones del juego.

Square Enix Music Online le dio al álbum una puntuación de ocho sobre diez y lo llamó "el mejor y más entretenido álbum de la trilogía, pero criticó su" falta de memoria y entretenimiento fuera del juego ". RPGFan Music respondió favorablemente, afirmando: "Todo atrajo mi interés, de principio a fin, a través de múltiples escuchas".

El profesor Layton y la banda sonora oficial de Unwound Future
No. Título Localización inglesa Largo
1. "最後 の 時間 旅行 の テ ー マ <生 演奏 ヴ ァ ー ジ ョ ン>" The Unwound Future (versión en vivo) 3:39
2. "謎 3" Rompecabezas reinventado 2:12
3. "ロ ン ド ン 2" Calles de Londres 3:04
4. "手 が か り を 求 め" Buscando pistas 1:53
5. "緊迫" Tensión 2:23
6. "ロ ン ド ン 3" Más calles de Londres 3:51
7. "穏 や か な 町" Una ciudad tranquila 1:58
8. "カ ジ ノ ナ ン バ ー 7" El casino Gilded 7 2:42
9. "悲 し み の 中" Tristeza 1:49
10. "不 審" Sospecha 2:34
11. "ア ジ ア ン ス ト リ ー ト" barrio chino 1:58
12. "ナ ゾ バ ト ル" Batalla de rompecabezas 1:47
13. "記憶 と と も に" Recuerdos 3:00
14. "六角 塔" La Pagoda imponente 2:13
15. "教授 の 推理" Las deducciones del profesor 2:39
dieciséis. "ピ ン チ!" Crisis 2:49
17. "科学 研究所" La instalación de investigación 1:52
18. "謎 4" Rompecabezas reinventado 2 1:59
19. "巨大 兵器" La fortaleza móvil 4:00
20. "教授 の カ バ ン (絵 本)" El libro ilustrado 1:58
21. "教授 の カ バ ン (ミ ニ カ ー)" El coche de juguete 1:55
22. "教授 の カ バ ン (パ ロ ち ゃ ん)" El loro 2:15
23. "時間 旅行 〜 ピ ア ノ ver.〜 (Instrumental)" Time Travel Piano ver. ~ Instrumental 3:15
24. "ロ ン ド ン 3 <生 演奏 ヴ ァ ー ジ ョ ン>" Más calles de Londres (versión en vivo) 3:14
25. "科学 研究所 <生 演奏 ヴ ァ ー ジ ョ ン>" The Research Facility (versión en vivo) 2:33
26. "巨大 兵器 <生 演奏 ヴ ァ ー ジ ョ ン>" The Mobile Fortress (versión en vivo) 2:58
27. "六角 塔 <ハ イ ク オ リ テ ィ ー ヴ ァ ー ジ ョ ン>" The Towering Pagoda (versión de alta calidad) 3:56
28. "教授 の カ バ ン (ミ ニ カ ー) <ハ イ ク オ リ テ ィ ー ヴ ァ ー ジ ョ ン>" El coche de juguete (versión de alta calidad) 3:17
Largo total: 73:43

Recepción

El profesor Layton and the Unwound Future recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic .

Talk show de videojuegos Buen juego: freza Point ' s dos presentadores elogiaron la función de superposición de notas y dijo: "Si eres un fan Layton, entonces usted va a conseguir exactamente lo que esperas - que es un poco de rompecabezas muy pulido y brillante acción." La revisión de Nintendo Power decía: "No tengo reparos en llamar a este el mejor juego de Professor Layton hasta ahora", y, en los premios Nintendo Power de 2010, el juego fue reconocido como el mejor juego de rompecabezas y el juego con el final más fuerte lanzado en 2010. En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de uno nueve y tres ocho para un total de 33 de 40.

The Escapist le dio al juego las cinco estrellas y lo llamó "una delicia que tuerce el cerebro. Preséntese para los acertijos inteligentes, quédese para disfrutar de las magníficas imágenes y los minijuegos extravagantes". De manera similar, The Guardian le dio cinco estrellas y dijo que estaba "perfectamente diseñado para DS y algo en lo que toda la familia puede quedar atrapada". El AV Club le dio una A - y dijo que "no requiere conocimiento de los juegos anteriores, pero aún así construye la trilogía hasta una gran conclusión apropiada". El Daily Telegraph le dio una puntuación de nueve sobre diez y lo calificó como "una delicia absoluta".

En diciembre de 2010, Unwound Future vendió 862,967 copias en Japón y más de 1,87 millones de copias en Norteamérica y Europa. En marzo de 2011, sus ventas en América del Norte y Europa totalizaron 1,97 millones de copias vendidas.

Notas

Referencias

enlaces externos