Periscope (juego de arcade) - Periscope (arcade game)

Periscopio
Póster publicitario de Sega para el gabinete para un jugador Periscope "
Folleto de arcade para la versión de Sega de Periscope .
Desarrollador (es) Nakamura Manufacturing Co.
Sega
Diseñador (s)
Liberación
Género (s) Torpedo, tirador , simulación
submarina

Periscope es un juego de simulación de submarinos de tiro arcade electromecánico . Inicialmente llamado Torpedo Launcher , fue diseñado por Nakamura Manufacturing Co. (que se convirtióen Namco en 1977) y lanzado en Japón en 1965, como el primer juego de arcadeconstruido por Masaya Nakamura . Fue rediseñado por Sega Enterprises, Ltd. y lanzado en Japón en 1966, como uno de sus primeros juegos de arcade producidos.

El rediseño de Periscope para un solo jugador de Sega en 1968 popularizó el costo de un cuarto ( US $ 0.25 ) por juego de los juegos de arcade en los Estados Unidos. Su sorprendente éxito llevó a Sega a seguir fabricando de ocho a diez nuevos juegos de arcade por año durante los próximos años. Periscope funcionó bien en lugares que normalmente no hubieran alojado máquinas que funcionaran con monedas en ese momento, como centros comerciales y grandes almacenes. El éxito del juego fue formativo para Sega y el futuro Namco, y ha sido referido como un punto de inflexión en la industria.

Como se Juega

Periscope es un juego de disparos en el que se simula un submarino atacando buques de guerra. Tiene un fondo que representa el océano, sobre el que se mueven horizontalmente recortes de cartón de barcos que cuelgan de cadenas. Los jugadores miran a través de un periscopio para dirigir y disparar torpedos, que están representados por líneas de luces de colores y efectos de sonido electrónicos. Cada jugada tiene cinco torpedos que se pueden lanzar. El modelo de gabinete Nakamura original admite hasta tres jugadores. Sega lo rediseñó en un modelo que admite hasta tres jugadores y uno con un jugador.

Historia

En una entrevista de 1977, Masaya Nakamura de Nakamura Manufacturing Co. (que se convertiría en Namco en 1977) afirmó que Periscope es el primer dispositivo de entretenimiento que construyó. Namco afirma que su lanzamiento japonés del juego fue en 1965. Inicialmente llamado Torpedo Launcher , el juego se llama Periscope en la edición de abril de 1967 de Cashbox , donde Nakamura ofrece asistencia de importación directa a los distribuidores. Se ha especulado que la versión original de Nakamura puede haber sido un modelo personalizado para los tejados de los grandes almacenes, un año antes del modelo producido en masa. También se ha especulado que Nakamura pudo haber otorgado la licencia del juego a Sega; Nakamura declaró que vendió algunos de sus juegos a competidores.

Según el ex director ejecutivo de Sega, David Rosen , las malas condiciones en el mercado de fabricación de monedas de EE. UU. Impulsaron el desarrollo de juegos electromecánicos de la compañía. Su empresa, Rosen Enterprises, se acababa de fusionar con Nihon Goraku Bussan para formar Sega Enterprises, Ltd. el año anterior, y ambas empresas contaban con ingenieros en plantilla. Rosen esbozó personalmente un rediseño de Periscope , y Shikanosuke Ochi fue el jefe de este proyecto en Sega.

Sega lanzó su versión de Periscope en 1966 como un gabinete de tres jugadores. Su precio original por juego de ¥ 30 es el doble que el de los juegos anteriores. Como lo último en el género bien recibido de juegos de disparos de torpedos de la industria, Sega lo demostró junto con competencias como máquinas tragamonedas, juegos de carreras de tragamonedas y juegos de pinball en la 23a feria London Amusement Trades Exhibition (ATE) en diciembre y en el equipo del hotel. Exposición en París en octubre de 1967. Fue muy popular en este espectáculo de París con escasa asistencia, con ingresos diarios de 500 francos , equivalente a 100 dólares en ese entonces y 776 dólares en 2020.

En ese momento, el gran gabinete de Periscope tenía un costo prohibitivo para la exportación internacional, pero su popularidad entre los distribuidores que volaban para ver el juego llevó a Sega a desarrollar un modelo más pequeño para el mercado mundial.

La prueba de ubicación del prototipo de Sega de una nueva versión más pequeña de Periscope para un solo jugador se llevó a cabo en Asia y Europa, y los distribuidores aún estaban entusiasmados con su rendimiento, según Rosen. En plena producción en marzo de 1968 y distribuido internacionalmente, el gabinete más pequeño para un jugador mide 6 pies (1,8 m) de profundidad y más de 4 pies (1,2 m) de ancho, que es aún más grande y pesado que la mayoría de los juegos de la época. Además, el alto impuesto a la exportación de Japón lo hizo más caro que la mayoría de los juegos que funcionan con monedas en ese momento, costando a los distribuidores US $ 1,295 (equivalente a $ 9,638 en 2020) por gabinete para un solo jugador, mientras que otros juegos cuestan típicamente $ 695-795. Los distribuidores entusiastas se quejaron de las bajas ganancias generales de la máquina costosa pero popular, por lo que Sega sugirió cobrar un precio superior de 25 centavos por juego (equivalente a $ 2 en 2020).

Recepción

Periscope se convirtió en un éxito sorpresa para Sega. Funcionó bien en ubicaciones más grandes, como centros comerciales y grandes almacenes, que normalmente no albergaban juegos de arcade que funcionaban con monedas, pero se convirtió en una ubicación preferida debido al tamaño de la máquina y a la impracticabilidad en una ubicación en la calle. El juego tuvo éxito en Japón, y luego en Estados Unidos y Europa. Fue galardonado con el Trofeo Henry A. Gunther por la "exhibición más meritoria de equipo que funciona con monedas" en el Salón de Parques de 1968. En diciembre de 1968, el distribuidor de arcade estadounidense Banner Specialty se refirió a Periscope como "el mejor generador de dinero en 51 años". En marzo de 1969, David Rosen dijo que Periscope "bien podría convertirse en el juego de arcade más rentable de la década". Como resultado de periscopio ' éxito s, Sega crea y exporta entre ocho y diez partidos al año durante los próximos dos años. Un anuncio impreso de 1970 para Jet Rocket decía que Sega había "desarrollado los juegos más rentables de la década" y mencionaba Periscope , Missile , Combat y Grand Prix .

Retrospectivamente, Ken Horowitz elogió las impresionantes características de Periscope : "Grande, voluminoso y ruidoso, fue una vista increíble para la vista por primera vez. Periscope atrajo una gran atención de los clientes, pero también causó sensación entre los distribuidores y fue increíblemente exitoso para Sega ". De acuerdo con RePlay editor Eddie Adlum, "La gente entró en estas salas de juego sólo para jugar ese juego. Yo diría que en mi tiempo, periscopio es una de las grandes máquinas de la novedad de éxito."

Legado

El éxito del juego ayudó a establecer la tendencia de una moneda de un cuarto de dólar por juego para juegos premium, que se convirtió en el estándar del mercado estadounidense para todos los juegos de arcade desde entonces. Según Rosen, "si hablas con los veteranos de la industria, te dirán que The Periscope fue un punto de inflexión en la industria". Dijo que Periscope le mostró a Sega que "podía diseñar juegos aceptables" e impulsó el negocio de la compañía de diseñar y exportar juegos originales, incluso a Estados Unidos. Sega actualizó su posterior desarrollo de juegos a la última tecnología, como explicó Rosen: "Estábamos haciendo muchas cosas que no se habían hecho antes, como agregar sonido y efectos especiales".

El éxito de Periscope provocó la competencia de los fabricantes tradicionales de salas de juegos de Chicago y llevó a los distribuidores estadounidenses a Japón en busca de nuevos juegos de salas de juegos, lo que a su vez fomentó una mayor competencia de los fabricantes de Chicago.

Periscope revivió el negocio de los juegos novedosos en las máquinas recreativas, estableciendo una categoría de juegos "realistas" o "audiovisuales", utilizando efectos especiales avanzados para proporcionar experiencias de simulación. Catalizó el "renacimiento de la novedad", donde se lanzó una amplia variedad de juegos novedosos o especiales a fines de la década de 1960 (incluidos los concursos, las carreras, el hockey y el fútbol), muchos de los cuales adoptaron el precio de 0,25 dólares. Particularmente representó una tendencia de juego de lanzamiento de misiles durante la década de 1960 a 1970, seguido de juegos electromecánicos como Sega's Missile (1969) y los juegos de lanzamiento de misiles con temática submarina de Midway Sea Raider (1969) y Sea Devil ( 1970).

El "renacimiento tecnológico" en los juegos novedosos "audiovisuales" que siguió a Periscope en las salas de juego proporcionó un entorno saludable para la introducción de los videojuegos de sala de juegos a principios de la década de 1970. Diseño de su carcasa espectador periscopio más tarde fue adoptado por varios juegos de arcade, incluyendo Midway de lobo de mar (1976) y Atari 's Battlezone (1980). Ochi se convirtió en director de tecnología de Sega para SubRoc-3D (1982), el primer videojuego comercial estereoscópico en 3D .

Ken Horowitz resumió: "Puede que no se discuta ampliamente hoy, pero la mayoría de los fanáticos de Sega conocen Periscope y el papel que jugó en la historia de Sega". Luke Plunkett de Kotaku declaró que Periscope "puso a Sega en un camino de juegos electrónicos de arcade en el que todavía se encuentra".

Ver también

Notas

Referencias