Entretenimiento Paradigma - Paradigm Entertainment

Paradigm Entertainment Inc.
Escribe Subsidiaria de THQ
Industria Juegos de vídeo
Predecesor Simulación de paradigma
Fundado Marzo de 1997 ; Hace 24 años Addison, Texas , EE. UU. ( 1997-03 )
Difunto 5 de noviembre de 2008 ( 2008-11-05 )
Destino Cerrado por THQ
Sede Farmers Branch, Texas , Estados Unidos
Gente clave
Dave Gatchel (gerente general)
Productos Ver títulos de juegos
Número de empleados
57 (a noviembre de 2008)
Padre Infogrames (2000-2006)
THQ (2006-2008)
Sitio web www.pe-i.com en Wayback Machine (archivado el 15 de julio de 2006)

Paradigm Entertainment Inc. (anteriormente parte de Paradigm Simulation ) era una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos . Paradigm es quizás mejor conocido por sus juegos de simulación de vehículos . Fundada como una empresa de gráficos por computadora en 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes del espacio y la aviación. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del juego cuando fue contactado por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los Nintendo 64 's títulos de lanzamiento , Pilotwings 64 . El juego fue un éxito comercial y crítico para el desarrollador, lo que provocó que las divisiones de simulación y entretenimiento de Paradigm se separaran y se centraran en sus respectivos productos. Paradigm Entertainment, recientemente independiente, continuó desarrollándose para la consola de 64 bits de Nintendo. Después de una breve asociación con Video System , Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Infogrames en 2000 y comenzó a desarrollar juegos para consolas de videojuegos de sexta generación . Paradigm se vendió a THQ en 2006 y finalmente se cerró en 2008.

Historia

Paradigm Simulation se fundó en 1990 como una empresa con sede en Addison, Texas . Inicialmente se centró en crear productos comerciales para desarrolladores de gráficos, incluidas simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barcos y una larga lista de clientes que incluía el Departamento de Defensa de los Estados Unidos , The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing y McDonnell Douglas . Paradigm actuó como defensor de los gráficos por computadora en 3D y la realidad virtual a mediados de la década de 1990 con sus aplicaciones, incluidas VisionWorks basada en IRIS GL y Vega basada en Performer , que se usaban en estaciones de trabajo Silicon Graphics . Las ventas de proyectos para la compañía fueron de $ 7 millones en 1995, frente a $ 3.5 millones en 1994. Durante ese tiempo, la compañía frecuentó las conferencias anuales Consumer Electronics Show , SIGGRAPH y Electronic Entertainment Expo (E3) con sus demostraciones tecnológicas 3D.

Según los informes, Nintendo se puso en contacto con Paradigm en 1994 después de que co-desarrolló un simulador de vuelo realista llamado "Hornet" con la compañía de entretenimiento Magic Edge Inc. A través de conexiones con Silicon Graphics, diseñadores de Nintendo 64 , Paradigm trabajó durante nueve meses a partir de ese mismo año en un base tecnológica para su propio software de Nintendo 64. En el E3 de mayo de 1995, los ingenieros de Paradigm ayudaron a Nintendo a pulir una demostración de la Nintendo 64 mostrada para desarrolladores y distribuidores en una suite de susurros. Paradigm se asoció con Nintendo el mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64 , uno de los primeros juegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo. El juego fue un éxito para la compañía, representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en febrero de 1998. En mayo de 1996, un mes antes del lanzamiento de la consola en Japón, Paradigm lanzó un desarrollo llave en mano. paquete titulado "Fusion 64".

En marzo de 1997, el ala del entretenimiento se escindió para concentrarse únicamente en la producción de videojuegos. La división de simulación completó una fusión con Multigen Inc. en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc. en 2000. Multigen-Paradigm ahora es parte de Presagis. En los primeros años como estudio independiente, Paradigm Entertainment tuvo una breve asociación de tres juegos con la editorial japonesa Video System . La asociación terminó con una demanda del desarrollador con sede en Texas contra Video System en relación con el supuesto incumplimiento de contrato de este último en el desarrollo y publicación del simulador de vuelo Harrier 2001 .

A principios de 1999, Paradigm anunció otra herramienta de renderizado y desarrollo 3D llamada "VisKit", que estaba destinada a ser utilizada en la creación de juegos de consola de próxima generación que se trasladarían a múltiples sistemas. El 29 de junio de 2000, Infogrames Entertainment, SA adquirió Paradigm Entertainment por $ 19,5 millones o hasta 700.000 acciones de Infogrames. Paradigm comenzó a desarrollar juegos para consolas de sexta generación ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Dreamcast ) después de su lanzamiento final para Nintendo 64, Duck Dodgers Starring Daffy Duck . Los trabajos lanzados durante este tiempo incluyen una nueva versión mejorada del clásico juego de arcade Spy Hunter , juegos de carreras de motocross y juegos basados ​​en las franquicias multimedia Terminator y Mission: Impossible .

Tras la caída del mercado de valores, y a la luz de las bajas ventas de juegos, Atari comenzó a deshacerse de sus estudios de desarrollo internos en un esfuerzo por reestructurar financieramente. A pesar de no haber producido un juego rentable en más de seis años, y un éxodo constante de talento, Paradigm se vendió en mayo de 2006 a THQ . Aunque el lanzamiento de Paradigm Stuntman: Ignition y Juiced 2: Hot Import Nights de THQ fueron los más vendidos de la empresa matriz en su trimestre de lanzamiento, THQ informó pérdidas financieras generales de $ 16,3 millones durante la primera mitad de su año fiscal 2007. "Si bien hemos enviado más de 1 millón de unidades en todo el mundo de cada uno de estos títulos, esto está significativamente por debajo de nuestro pronóstico interno", declaró el CEO de THQ, Brian Farrell. "En ambos casos no recibimos nuestra mecánica de juego requerida y los objetivos generales de calidad del producto. La calidad es importante y no logramos la marca". El 3 de noviembre de 2008, la empresa cesó oficialmente sus operaciones. El gerente general de Paradigm, Dave Gatchel, pasó a ocupar el mismo puesto en el estudio de THQ en Montreal. El personal restante se trasladó a otras empresas, como Gearbox Software .

Títulos de juegos

Referencias

enlaces externos