Nintendo Land -Nintendo Land

Nintendo Land (videojuego)
Nintendo Land box artwork.png
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Grupo de software n. ° 2 de Nintendo EAD
Editorial (es) Nintendo
Director (es)
Productor (es) Katsuya Eguchi
Programador (es) Souichi Nakajima
Artista (s) Tsubasa Sakaguchi
Compositor (es) Ryo Nagamatsu
Plataforma (s) Wii U
Liberación
Género (s) Fiesta , aventura
Modo (s) Un jugador , multijugador

Nintendo Land es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento de paquete para la consola de videojuegos doméstica Wii U en 2012 . El juego se anunció por primera vez en el E3 2012 durante la conferencia de prensa de Nintendo.

Nintendo Land cuenta con doce minijuegos , cada uno basado en una franquicia de juegos de Nintendo existente como Mario y The Legend of Zelda , representados como atracciones en el parque de diversiones ficticio del mismo nombre con un tren del Tour de Atracción diseñado como un torneo que utiliza todos los minijuegos. Los minijuegos están diseñados para demostrar el concepto de Wii U y su controlador Wii U GamePad a los nuevos jugadores, de la misma manera que el juego Wii Sports de 2006 demostró la Wii y su Wii Remote , utilizando muchas de las características del controlador, incluidos sus controles de pantalla táctil y capacidades de detección de movimiento. Algunos minijuegos incorporan los controladores Wii Remote Plus y Nunchuk para esquemas de control alternativos y soporte multijugador , lo que también ayuda a exhibir " jugabilidad asimétrica ", un concepto en el que ciertos jugadores tienen diferentes experiencias según el controlador que usan.

Nintendo Land recibió críticas positivas de los críticos y vendió 5,20 millones de copias hasta marzo de 2020, lo que lo convierte en el quinto juego de Wii U más vendido . La capacidad de descargar el juego se eliminó originalmente de Nintendo eShop en Norteamérica en noviembre de 2013, pero se volvió a agregar en agosto de 2016.

Como se Juega

El juego tiene lugar en un entorno de parque de atracciones , que sirve como centro para los trece minijuegos, que se representan como las atracciones del parque. Un personaje robótico llamado Monita guía al jugador a través de las características y atracciones de Nintendo Land . Los primeros doce minijuegos de Nintendo Land se basan en franquicias populares de Nintendo: dos de las atracciones (Metroid Blast y Mario Chase) se basan en demostraciones de tecnología de Wii U mostradas en el E3 2011 , pero se modifican para presentar personajes de Nintendo. Estos minijuegos están diseñados para incorporar elementos que utilizan las características del Wii U GamePad , a menudo junto con otros jugadores que usan Wii Remotes y Nunchucks (algunos juegos admiten hasta cinco jugadores en esta configuración). La combinación de Wii Remotes y Wii U GamePads permite un juego asimétrico, donde los jugadores tienen diferentes experiencias dependiendo del esquema de control que usen. Completar minijuegos y completar ciertos objetivos otorga monedas, que se pueden usar para jugar un minijuego de pachinko para un solo jugador . Las etapas de pachinko ganadoras obtendrán nuevos elementos para decorar el área central de Nintendo Land.

Atracciones del equipo

Número de jugadores: 1 a 5 (1 a 4 en The Legend of Zelda: Battle Quest )

La leyenda de Zelda: Battle Quest

Basado en la serie The Legend of Zelda . Hasta tres jugadores (vestidos respectivamente de rojo, azul y amarillo) usan sus controles remotos de Wii como espadas para luchar contra enemigos de la IA. Un jugador más (en verde) usa el Wii U GamePad para controlar a un personaje en la parte trasera del paquete usando un arco y una flecha . El jugador con el GamePad también puede levantar su controlador para espiar y atacar a la IA. Para recargar su arco y flecha, el jugador apunta el GamePad hacia abajo.

Metroid Blast

Basado en la serie Metroid y la demostración técnica "Battle Mii" del E3 2011. Es un juego de acción y aventuras , similar a su serie original. El jugador que usa el Wii U GamePad controla Samus ' Gunship, mientras que hasta cuatro jugadores con Wii Remotes y Nunchuks controlan a los personajes Mii a pie, usando trajes Varia. Hay tres modos, "Misión de asalto", "Combate aire-superficie" y "Batalla terrestre". En "Assault Mission", los jugadores cooperan para derrotar oleadas de enemigos y completar misiones. En "Surface-Air Combat", los jugadores con Wii Remotes y Nunchuks intentan derribar al jugador con el GamePad. En "Ground Battle" todos los jugadores usan Wii Remotes y Nunchuks en una batalla por fichas.

Pikmin Adventure

Basado en la serie Pikmin . Un jugador controla al Capitán Olimar, que puede comandar a los pequeños Pikmin con el Wii U GamePad, mientras que cuatro jugadores adicionales (como los Pikmin rojos, azules, amarillos y blancos) pueden controlar a los Pikmin más grandes con los controles remotos de Wii. Los jugadores deben trabajar juntos para ayudar a navegar los niveles y derrotar a los enemigos, incluido un jefe al final del escenario. Cuando el jefe es derrotado, los jugadores abordan el barco de Olimar. También hay un modo Versus donde los jugadores compiten por dulces.

Atracciones competitivas

Número de jugadores: 2-5

Mario Chase

Mario Chase , inspirado en la serie Super Mario , es un juego basado en etiquetas que tiene lugar dentro de una arena que consta de grandes obstáculos, colinas y toboganes. Un jugador que usa el GamePad, cuyo Mii está disfrazado de Mario , huye de hasta cuatro jugadores, cuyos personajes Mii están vestidos con trajes de Toad , cuyo objetivo es perseguir y atrapar al jugador individual. El jugador de Mario, que ve la acción en la pantalla del Wii U GamePad desde una perspectiva de arriba hacia abajo , tiene un mapa de toda la arena y puede ver la ubicación de todos los jugadores de Toad. Los jugadores de Toad ven la acción en la televisión en pantalla dividida desde una perspectiva en tercera persona , y cada uno solo recibe su distancia actual de Mario en yardas o metros (dependiendo de la región). Los jugadores Toad ganan si uno de ellos atrapa a Mario antes de que expire el límite de tiempo; de lo contrario, el jugador Mario ganará. Si hay dos jugadores, dos carros Yoshi controlados por computadora ayudarán al Toad.

La mansión fantasma de Luigi

Luigi's Ghost Mansion , inspirada en el título de lanzamiento de Nintendo GameCube de 2001 Luigi's Mansion y basada en el juego de 2003 Pac-Man Vs. , es un juego en el que hasta cuatro jugadores (vestidos como Mario, Luigi , Wario y Waluigi ) asumen los roles de " rastreadores de fantasmas " y exploran una casa embrujada para cazar y capturar un fantasma, con el fantasma controlado por el jugador usando el GamePad. Cada nivel se encuentra en un piso diferente con diferentes diseños de habitaciones y pasillos, y la acción se ve desde arriba , mostrando todo el piso y la ubicación de todos los jugadores. Los rastreadores deben encontrar al jugador fantasma, que permanece invisible en la pantalla del televisor, y disminuir su salud (un valor numérico de 0 a 100) al iluminarlo con sus linternas. Mientras tanto, el fantasma debe acercarse sigilosamente y emboscar a cada rastreador para que se desmaye. La proximidad del fantasma a un rastreador se da a conocer cuando el Wii Remote de ese jugador comienza a vibrar , y diferentes eventos o condiciones pueden hacer que el fantasma se vuelva visible temporalmente para todos los rastreadores. Los rastreadores desmayados pueden ser revividos por los demás usando sus linternas, aunque la energía de la linterna está en reserva limitada y debe restaurarse recogiendo elementos de la batería . El fantasma gana si todos los rastreadores se han desmayado; los rastreadores ganan si reducen la salud del fantasma a cero.

Animal Crossing: Sweet Day

Basado en la serie Animal Crossing , hasta cuatro jugadores controlan animales que intentan recolectar dulces en equipo antes de ser atrapados 3 veces por los dos guardias, y ambos guardias son controlados por el jugador que usa el GamePad. A medida que los jugadores recogen más caramelos, su movimiento se vuelve más lento, lo que facilita su captura. Si comienza el juego con solo dos jugadores, el formato cambia a las reglas de escondite, donde un animal debe recolectar dulces y poner quince en los escondites en el mapa mientras evita al otro jugador.

Atracciones en solitario

Número de jugadores: 1

Castillo Ninja de Takamaru

Basado en el juego Famicom Disk System de 1986 The Mysterious Murasame Castle , el jugador usa la pantalla táctil del GamePad para lanzar shuriken de papel contra oleadas de ninjas enemigos. El controlador se puede inclinar para cambiar la trayectoria de los lanzamientos. En ninjas jefes o ninjas que están a corta distancia, los jugadores usan una katana.

Curso intensivo de Donkey Kong

El jugador usa las habilidades del giroscopio del GamePad para inclinar un carro a través de una carrera de obstáculos basada en plataformas, influenciada por el juego de arcade original de Donkey Kong . Además de la entrada de inclinación para mover el carro, el jugador controla las dos palancas analógicas del GamePad, los botones de hombro L y R y el micrófono para activar varias palancas, elevadores y vías para avanzar a lo largo del recorrido.

Carrera Twister del Capitán Falcon

Un juego para un solo jugador basado en el futurista juego de carreras F-Zero de Nintendo , donde el jugador debe correr por una pista mientras evita obstáculos en 12 áreas diferentes. El GamePad se sostiene verticalmente y su giroscopio interno se usa para dirigir el vehículo cuando el jugador gira el GamePad. El GamePad proporciona una vista aérea (una vista más estratégica) de la pista, mientras que el televisor ofrece una vista en tercera persona de la pista.

Brisa de viaje en globo

En este juego para un jugador, basado en el Balloon Fight de Nintendo , el jugador controlará su Mii en un campo de juego similar al modo Balloon Trip. El jugador hace esto deslizando el lápiz sobre la pantalla táctil del GamePad para crear ráfagas de viento que moverán al Mii. El GamePad ofrecerá una vista ampliada para una entrada más precisa, mientras que el televisor ofrecerá una vista ampliada para ver más del nivel. Los niveles se dividen en mañana, tarde, tarde y noche, que terminan aterrizando en una isla. De vez en cuando, hay paquetes en islas que el jugador puede recoger para proteger y entregar a la siguiente isla.

Carrito de frutas de Yoshi

Esta atracción está basada en la serie Yoshi . El jugador usa el lápiz en la pantalla táctil del GamePad para dibujar un rastro que guía a Yoshi a la meta final de cada nivel mientras recolecta toda la fruta en el área. La fruta solo es visible en la pantalla del televisor, por lo que el jugador debe usar puntos de referencia en el fondo del nivel para dibujar la ruta en el GamePad. A medida que el jugador avanza de nivel, aparecerán obstáculos que le quitarán la vida a Yoshi si es llevado a una.

Danza del pulpo

Esta atracción se basa en Game & Watch Octopus . Octopus Dance es un juego de ritmo que se juega mediante el uso de las palancas de control y el sensor giroscópico del GamePad. Los jugadores deben memorizar y replicar las acciones realizadas por el instructor en la pantalla.

Desarrollo

El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de Wii Sports Resort y se realizó en un momento en el que Wii U aún no se había finalizado, lo que llevó al equipo a experimentar con diferentes prototipos. Uno de dichos prototipos implicó el uso de un giroscopio que llevó directamente a Shigeru Miyamoto a incorporar la tecnología en la Nintendo 3DS .

El objetivo del equipo era crear un producto que mostrara todas las funciones que podía hacer la nueva consola. Esto generó un problema, ya que, a diferencia de Wii Sports , los juegos no estaban intrínsecamente relacionados. Al principio, un miembro del personal sugirió que intentaran hacer algo que uniera las distintas franquicias de Nintendo. Como el equipo consideró este concepto demasiado grandioso, la idea al principio no se tomó en serio. Inicialmente, los desarrolladores decidieron presentar el tema como una "Expo" que condujo al concepto de parque temático. Aunque la mayoría de las atracciones eran fáciles de tematizar, el equipo tuvo problemas con algunas: Metroid Blast inicialmente tenía como tema Star Fox , mientras que en un momento se consideró que el tema Donkey Kong Crash Course giraba en torno a ExciteBike o 1080 ° Snowboarding .

Recepción

El juego ha recibido críticas positivas de los críticos de los videojuegos, elogiando su atmósfera de fiesta y atracciones, especialmente la forma en que se desarrollan y construyen, y algunos critican simplemente mostrar las capacidades de Wii U GamePad. IGN elogió el juego por mostrar las capacidades de Wii U, su jugabilidad, sus gráficos detallados y en alta definición y afirmando que "Wii Sports ha cumplido su objetivo", dándole una puntuación de 8,7.

Ventas

En marzo de 2014, el juego había vendido 3,09 millones de copias, y en diciembre de 2014, había vendido 4,44 millones de unidades en todo el mundo. Al 31 de marzo de 2020, el juego ha vendido 5,20 millones de copias.

Notas

Referencias

enlaces externos