Pesadilla LPMud -Nightmare LPMud

Pesadilla LPMud
Pesadilla LPMud logo.png
Desarrollador (es) George "Descartes" Reese y la comunidad del proyecto
Motor MudOS
Plataforma (s) Plataforma independiente
Lanzamiento 1992
Género (s) MUD de fantasía
Modo (s) Multijugador

Nightmare LPMud , fundado en 1992, fue uno de los LPMuds más antiguos que se ejecutan continuamentehasta su cierre el 12 de septiembre de 2005. Sus raíces se remontan al LPMud original, Genesis LPMud , cuando Forelock of Genesis junto con algunos estudiantes de Bates College en Lewiston, Maine fundó Orlith en 1991. Este MUD duró solo un año antes de dividirse en dos MUD rivales, Nightmare y Phoenix . La encarnación final de Nightmare (que significa soporte para la continuidad total del jugador) se abrió el 31 de octubre de 1992, dirigida por George "Descartes" Reese. Fue alojado ennightmare.imaginary.com.

Las clases básicas disponibles eran: luchador, pícaro, clérigo, mago, kataan, monje, bardo y pescador. Cada clase tenía un conjunto de habilidades primarias, que se usaban para aumentar el nivel del jugador, y habilidades secundarias, que no eran necesarias pero que aún podían ser beneficiosas para el jugador a medida que avanzaban. La personalización adicional del personaje estaba disponible al unirse a un "gremio"; Los gremios disponibles incluían filósofos, brujas y druidas, y se rumoreaba que existían gremios secretos.

Cuando los jugadores alcanzaban niveles más altos, podían "doble clase" y combinar las habilidades y atributos de dos clases.

El MUD tenía una característica de biografía innovadora que rastreaba los hitos de la vida de un personaje, proporcionando a cada jugador una historia personal individualizada.

Influencia en el desarrollo de MUD

Nightmare LPMud fue el lodo de desarrollo para los lanzamientos iniciales de Nightmare Mudlib. Desde aproximadamente 1992 hasta 1996, Nightmare Mudlib fue la base más utilizada en el desarrollo de LPMud. Como resultado de esta influencia, varios lodos posteriores reflejan elementos del estilo de juego Nightmare . Características e innovaciones incluidas:

  • Combate basado en extremidades (a diferencia de la salud pura basada en puntos de golpe)
  • Permanencia del objeto (cuando cierra sesión, regresa al juego exactamente en el mismo estado en que lo dejó)
  • Sistema de calendario en el juego
  • Ciudades-estado

Cese de operaciones

El servidor en el que se ejecutó Nightmare tuvo una falla catastrófica y los esfuerzos para restaurar el MUD al modo operativo fallaron, lo que resultó en la desaparición del MUD.

Referencias