Need for Speed ​​Rivals -Need for Speed Rivals

Need for Speed ​​Rivals
Need for Speed ​​Rivals cover.jpg
Arte de portada con un Ferrari F12 perseguido por un coche de policía Koenigsegg Agera
Desarrollador (es) Juegos de fantasmas
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Craig Sullivan
Productor (es)
Diseñador (s) James Mouat
Programador (es) Christian Holmqvist
Artista (s) Christopher Kristiansson
Escritor (es) Will Staples
Compositor (es) Vanesa lorena tate
Serie Necesidad de la velocidad
Motor Congelación 3
Plataforma (s)
Liberación
15 de noviembre de 2013
  • Playstation 4 Windows, PS3, Xbox 360 Xbox One
Género (s) Carreras
Modo (s)

Need for Speed ​​Rivals es un videojuego de carreras de 2013desarrollado en colaboración entre Ghost Games y Criterion Games , y publicado por Electronic Arts . Es la vigésima entrega de laserie Need for Speed y el título debut de Ghost Games, quien se establecería como el desarrollador principal de la serie para todas las entregas posteriores no móviles hasta 2020. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en noviembre de 2013, y es el último juego de Need for Speed para PlayStation 3 y Xbox 360. Los jugadores asumen el papel de un corredor o un policía, con cada lado de la ley ofreciendo su propio estilo de juego.

Después del éxito comercial y crítico de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían aprovechar las raíces de la serie y reintroducir los viejos ideales de Need for Speed . Con EA Canadá y Negro Caja reestructurados y volver a centrarse en los juegos en línea y libre-a-juego en febrero de 2012, EA ya se había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg (más tarde conocido como Ghost Games), que decidió utilizar la congelación 3 del motor para los rivales . En agosto de 2013, el director de Ghost Games, Marcus Nilsson, declaró que el estudio había recibido el control completo de la franquicia Need for Speed y que la franquicia que se intercambiaba entre varios estudios de EA no era "consistente" con los diferentes tipos de juegos.

Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013 y fue galardonado con el "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards . También recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Le siguió en 2015 Need for Speed: No Limits y el reinicio sin subtítulo de esta franquicia .

Como se Juega

Need for Speed ​​Rivals cuenta con un sistema meteorológico dinámico

Need for Speed ​​Rivals es un juego de carreras y presenta una jugabilidad similar a los títulos anteriores de Need for Speed , como Need for Speed: Most Wanted de Criterion y Need for Speed: Hot Pursuit . Los jugadores asumen el papel de un corredor o un policía, y cada lado de la ley ofrece su propio estilo de juego. Rivals presenta once dispositivos actualizables, como EMP, ondas de choque, tiras de picos y la capacidad de llamar obstáculos. El juego tiene lugar en un lugar ficticio conocido como el condado de Redview. El entorno de mundo abierto presenta una configuración similar a Most Wanted , con varios saltos, trampas de velocidad y autos desbloqueables, así como atajos que no se muestran en el mapa.

Rivals presenta un sistema de progresión de carrera tanto para Cop como para Racer. La progresión se realiza mediante listas rápidas para corredor y asignaciones para policía, que son conjuntos de objetivos que implican conducción peligrosa, maniobras y posiciones de carrera. Al completar cada conjunto de objetivos, el jugador sube de nivel y desbloquea contenido nuevo, y se le presenta otro conjunto de objetivos para elegir.

El sistema Autolog , un sistema de competición entre amigos, desarrollado por Criterion for Hot Pursuit , registra el tiempo de finalización del jugador para cada evento, Speedlist o Assignment. Estos tiempos se publican en Speed ​​Walls para que las tablas de clasificación locales y globales se comparen con los tiempos de otros jugadores.

Rivals presenta un nuevo sistema social llamado AllDrive , que permite a los jugadores pasar de jugar solos a jugar con amigos, lo que se describe como "destruir la línea entre un jugador y multijugador". Esto permite a los jugadores participar en juegos cooperativos, así como jugar unos contra otros. El juego también cuenta con un sistema meteorológico dinámico, que hace que "el mundo se sienta vivo en un sentido mucho más amplio que cualquier otro juego de Need for Speed ".

Rivals también adopta algunas características de juego de los títulos subterráneos anteriores de la franquicia con pistas sobre la personalización estética del vehículo, como trabajos de pintura, calcomanías, llantas y placas y libreas que se pueden modificar, así como el rendimiento del vehículo y varias 'Pursuit Tech'. artilugio. Con la excepción del Aston Martin Vanquish (y la mayoría de los autos DLC), todos los autos del juego solo están disponibles en la variante de carreras o de policía.

Trama

Configuración

Need for Speed: Rivals tiene lugar en el condado ficticio de Redview. El diseño de la región se inspiró en gran medida en múltiples aspectos del paisaje estadounidense, con el mapa del mundo abierto del escenario que consta de más de 100 millas (161 km) de carretera. El lado norte del mapa se inspira en las ciudades costeras de California como Santa Mónica , el lado oeste un bosque de secuoyas del norte de California y la ladera nevada de las Montañas Rocosas en Colorado , el sur es un desierto rocoso basado en el Gran Cañón en Arizona , y las partes este y central del mapa basado en la América rural contemporánea.

Historia

Al principio del juego, el jugador puede elegir jugar como corredor o como policía. Si el jugador elige comenzar como corredor, asume el papel de un corredor callejero que eventualmente se convierte en el mejor corredor del condado de Redview, bajo el sobrenombre de Zephyr. Si el jugador elige comenzar como policía, asume el papel de un oficial de policía recién iniciado. La mayor parte de la historia se desarrolla a través de escenas, con el personaje elegido expresando sus opiniones sobre los eventos actuales del juego. La progresión de la historia se realiza completando listas rápidas como corredor o asignaciones como policía.

Después de completar los primeros conjuntos de listas rápidas / asignaciones, Redview County News Network publica un informe especial que detalla cómo los corredores se han vuelto más públicos en sus actos delictivos y se han vuelto más peligrosos, cometiendo más actos de daño a la propiedad mientras causan estragos en las calles. El RCPD responde aumentando sus medidas punitivas e intenta arrestar a los corredores y llevarlos ante la justicia, lo que resulta en una reacción pública. Más tarde, un oficial llamado John McManis se lesiona como resultado de intentar mantenerse al día con los Racers. La protesta pública vuelve en apoyo de McManis y el RCPD, y el oficial jura vengarse de los corredores. Sin embargo, un mayor aumento en la intimidación policial y las acusaciones de "fuerza excesiva" da como resultado que el oficial sea puesto bajo suspensión de prueba, y el Equipo de Respuesta de Vehículos del FBI será reemplazado. Zephyr continúa evadiendo la justicia y continúa corriendo a pesar de la nueva aplicación de la ley más dura.

Enfurecido por la falta de acción contra los crímenes de Zephyr, el oficial decide actuar como un vigilante bajo el nombre de F-8, o F8 (Fate), al mando de un Ferrari Enzo incautado y derribando a los corredores bajo el disfraz de un compañero corredor. Zephyr ve a F8 por lo que realmente es, un policía, y toma represalias, robando un Koenigsegg Agera de policía sin usar y volviéndolo a rociar con su propia librea, antes de causar el caos en las calles de Redview.

Como resultado de las acciones de Zephyr con Agera, el alcalde del condado de Redview vuelve a poner a toda la policía en servicio activo, además de mantener el VRT. F8 abandona su personalidad de justiciero y recibe una invitación para unirse al VRT en lugar de regresar al servicio regular. El aumento de la actividad policial, así como los disturbios civiles debido a las denuncias de brutalidad policial al arrestar a los corredores, hace que Zephyr desafíe abiertamente a F8 y al resto del RCPD, alegando que son ellos los que causan el daño en la comunidad y que lo haría. Sería mejor si a los corredores se les permitiera correr sin obstáculos. A partir de aquí, el final se divide en dos:

Final de carrera

Zephyr lanza abiertamente un desafío tanto a los corredores como a la policía, una carrera por todo el condado de Redview para que ambos lados de la ley puedan resolver sus diferencias de una vez por todas. Después de completar la carrera, Zephyr choca accidentalmente con un bloqueo policial y se cree que está muerto después del accidente. Sin embargo, se revela que apenas ha sobrevivido y, en cambio, enciende su automóvil dañado, se aleja y huye del condado de Redview.

Final de policía

F8, ahora un oficial superior dentro del VRT, recibe la tarea de encontrar y arrestar a Zephyr. Eventualmente intercepta las comunicaciones por radio y rastrea a Zephyr antes de arrestarlo. Aunque Zephyr es arrestado, F8 es dado de baja del VRT y del RCPD por su conducción peligrosa e imprudente. Decide dejar de ser policía oficialmente y, en cambio, regresa a su Enzo, convirtiéndose finalmente en un corredor de verdad. Con Zephyr desaparecido, F8 se convierte en el mejor corredor del condado de Redview.

Desarrollo

Orígenes

Después del éxito comercial y crítico de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían aprovechar las raíces de la serie y volver a presentar los viejos ideales de Need for Speed . Sin embargo, en 2011, EA Black Box lanzó Need for Speed: The Run , que recibió críticas mixtas. En 2012, el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, dijo que, aunque estaba orgulloso de la entrega desarrollada por Black Box, "no quería un 60, yo quiero un 80+". Sobre el tema de EA Black Box, Gibeau dijo que el editor no cambiaría su estrategia de estudio alternativo. En Electronic Entertainment Expo 2012 , el vicepresidente de Criterion, Alex Ward, anunció que los días de desarrolladores aleatorios que producían entregas anuales de Need for Speed habían terminado. Ward no quiso confirmar que todos los títulos futuros de Need for Speed serían desarrollados íntegramente por Criterion, pero dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos.

Nuevo estudio

Con EA Canada y Black Box reestructurados y reorientados hacia juegos en línea y gratuitos en febrero de 2012, EA ya había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg. Con sede en Gotemburgo, Suecia, se informó que el estudio se centraría en juegos de desarrollo utilizando el motor de juego Frostbite . También se informó que el estudio estaba desarrollando un juego "en la franquicia Need For Speed". Según los CV de los empleados, gran parte del personal del estudio había trabajado anteriormente en los principales títulos de carreras, incluidos Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing y Race Pro . El 22 de octubre de 2012, el desarrollador principal de la serie, Criterion Games, confirmó que EA Gothenburg estaba trabajando en un título de la franquicia Need for Speed , pero no reveló el nivel de participación ni cuándo se lanzaría el título. El 15 de noviembre de 2012, EA Gothenburg fue rebautizada como Ghost Games. El sitio web de Ghost se puso en marcha casi al mismo tiempo y pidió al personal potencial que se postulara para una variedad de puestos vacantes.

El 23 de mayo de 2013, EA confirmó su próximo juego de Need for Speed , Rivals , con un avance, siguiendo el avance del material de marketing días antes. También se confirmó que Rivals estaba trabajando en el desarrollador de juegos sueco de EA, Ghost Games, en asociación con Criterion Games. Ghost está dirigido por el ex productor ejecutivo de DICE Marcus Nilsson, quien anteriormente dirigió el desarrollo de juegos como Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 y Shift 2: Unleashed .

Rivals usa el motor Frostbite 3 . El equipo de desarrollo optó por apuntar a 30 fps en todas las plataformas en lugar de 60 fps, debido a la función AllDrive. AllDrive es el sistema que se utiliza para emparejar a los jugadores sin problemas dentro del mismo mundo abierto. Otra razón se debió a la cantidad de jugadores que podían estar en el mismo mundo al mismo tiempo. El equipo afirmó que si bien Rivals se lanzará en los sistemas actuales y de próxima generación, las versiones "en última instancia serán las mismas", además de que los gráficos se verían diferentes, y la próxima generación proporcionaría un clima y una jugabilidad más dinámicos. Rivals es el primer juego multiplataforma de próxima generación que logra 1080p nativo en PlayStation 4 y Xbox One . Hablar de resoluciones y velocidades de cuadro se convirtió en un importante punto de discordia entre Sony y las nuevas consolas de Microsoft después de que se supo que tanto Call of Duty: Ghosts como Battlefield 4 se ejecutan a una resolución más alta en la consola PS4 de Sony en comparación con la Xbox One de Microsoft.

El 30 de agosto de 2013, el director de Ghost Games, Marcus Nilsson, declaró que el estudio había recibido el control completo de la franquicia Need for Speed y que la franquicia que se intercambiaba entre varios estudios de EA no era "consistente" con los diferentes tipos de juegos. El 16 de septiembre de 2013, se redujo el personal de Criterion Games a un total de 17 personas, ya que la mayoría del estudio se trasladó a Ghost Games UK para trabajar con los juegos de Need for Speed . Debido a esto, lo que quedaba de Criterion Games comenzó a trabajar en un proyecto propio.

Debido a las bajas ventas de Most Wanted en Wii U y PlayStation Vita , Rivals no se desarrolló para esas plataformas.

Comercialización y lanzamiento

Promoción en la gamescom 2013

Rivals se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de noviembre de 2013 en Norteamérica, el 21 de noviembre en Australia y el 22 de noviembre en Europa. La versión de PlayStation 4 se lanzó en Norteamérica unos días antes, el 15 de noviembre de 2013, como título de lanzamiento del sistema, y ​​el 29 de noviembre en Europa. La versión de Xbox One se lanzó en todo el mundo el 22 de noviembre de 2013.

El 21 de octubre de 2014, se lanzó Need for Speed ​​Rivals Complete Edition . Incluye todos los paquetes de contenido descargable (así como todas las bonificaciones de pedidos anticipados relanzadas anteriormente en el paquete de contenido descargable "Fully Loaded Garage") junto con el juego principal.

Recepción

Need for Speed ​​Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013 y fue galardonado con el "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards . Los espectadores que tuvieron acceso a Rivals llamaron al juego un sucesor espiritual de Need for Speed: High Stakes de 1999 , citando un estilo de juego similar. Otros lo llamaron una versión mejorada de Criterion's Hot Pursuit , citando mecánicas de juego similares.

Need for Speed ​​Rivals recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. El sitio web de revisión agregada Metacritic proporcionó la versión 80/100 de PlayStation 4, la versión 75/100 de Xbox One, la versión 80/100 de PlayStation 3, la versión 76/100 de Windows y la versión 76/100 de Xbox 360.

Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4.5 / 5, diciendo "Es crudo, visceral, intenso y cuenta con un montón de valor de repetición gracias a más de cien eventos y multijugador en línea sin interrupciones". Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 3/5, elogiando la jugabilidad y la banda sonora del juego, pero criticó la falta de cantidad de jugadores permitidos en el modo multijugador en línea. Gerstmann también señaló que la versión para PC estaba bloqueada a 30 cuadros por segundo y afirmó que "es especialmente ridículo", pero aún considera que la versión para PC es la versión más atractiva. GameZone 's Mike Splechta dio la versión PS4 un 8.5 / 10, que dice 'Para un juego que revendedores velocidad en su nombre, Need for Speed: Rivales . Entrega en todos los frentes Es precioso, rápido y furioso, sin duda.' Daniel Krupa de IGN puntuó el juego con un 8.0 y dijo: "Rápido, furioso y divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit y Most Wanted con gran efecto". Philip Kollar de Polygon le dio al juego un 8.5 sobre 10, escribiendo: " Las deficiencias técnicas de Need for Speed ​​Rivals son frustrantes principalmente porque casi todo lo demás sobre el juego está muy bien diseñado e impresionante. Se basa en el legado de la serie, pero también se extiende hacia nuevas direcciones significativas. Puede que tenga algunos obstáculos, pero si esto es lo que Ghost Games puede lograr en su primer lanzamiento y el primer Need for Speed ​​de próxima generación , el futuro es brillante para esta franquicia ". Andrew Reiner de Game Informer elogió la interactividad multijugador en línea y enfatizó que las funciones en línea crean una experiencia como ninguna otra. Reiner también calificó las imágenes del juego como "increíblemente hermosas" y elogió la jugabilidad por hacer que el juego se sienta "suave como la seda". Reiner le dio al juego un 9/10 y tuvo críticas menores. Nick Pino de GamesRadar también elogió las imágenes y los controles, calificándolos de "absolutamente hermosos" y "elegantes", respectivamente. Pino criticó la personalización y el daño del automóvil, pero elogió al mundo del juego por sentirse vivo. Martin Robinson de Eurogamer le dio al juego un 9/10 y lo llamó "fantástico". Habló bien del juego de acción en general, el sistema de puntos, el diseño de sonido de los autos, las imágenes y el diseño del mundo. Las principales críticas de Robinson se referían a la banda sonora "desagradable", la incapacidad de pausar el juego, el tamaño del mundo y los sistemas de eliminación de vehículos.

La recepción negativa se centró en los muchos errores y fallas del juego, y las frustraciones por la falta de servidores dedicados del juego, lo que provocó una migración de host frecuente. También hubo muchas características de juego en conflicto que causaron frustraciones a los jugadores, como policías persiguiendo jugadores sin ningún motivo y la imposibilidad de pausar el juego en cualquier momento. Ghost Games también eliminó la capacidad de cambiar de transmisión automática a manual.

Notas

Referencias

enlaces externos