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MySims
Mysims artbox.jpg
Desarrollador (es) EA Redwood Shores
TOSE (NDS)
Editorial (es) Artes electrónicas
Diseñador (s) Cazador Howe
Robin Hunicke
Serie Los Sims
Motor
Plataforma (s) Wii , Nintendo DS , Microsoft Windows
Liberación Nintendo DS, Wii Microsoft Windows
Género (s) Simulación de vida
Modo (s) Un jugador , multijugador

MySims es un videojuego desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts como un spin-off de Maxis ' Los Sims franquicia para la Wii y Nintendo DS en septiembre de 2007, re-lanzado para Microsoft Windows en 2008.

Visión general

Como se Juega

El juego pone a los jugadores a cargo de la remodelación de una ciudad que se ha deteriorado. A través de elementos creativos de construcción y diseño, los jugadores pueden mejorar la ciudad, lo que atrae a nuevos residentes, que posteriormente necesitan construir casas para ellos. La personalización es un elemento importante del juego, incluidas casas, muebles y atuendos.

Además de crear un personaje personalizado similar a un Mii , los jugadores también pueden modificar sus casas y construir muebles y electrodomésticos utilizando una selección de bloques de construcción. Esto le da al jugador más opciones de construcción, permitiéndole crear objetos usando planos , un cambio del catálogo virtual habitual que se encuentra en Los Sims . Hay 80 personajes con los que el jugador puede interactuar en la versión de Wii (30 personajes en la versión de Nintendo DS), como un científico loco, un mago, un bibliotecario, un pizzero y un profesor de artes marciales. Algunos de estos personajes pueden pedirle al jugador que construya cosas para ellos. Al igual que con los juegos anteriores de Los Sims , conocer gente y formar relaciones es un enfoque importante del juego, pero a diferencia de los juegos de Los Sims , los personajes no tienen que satisfacer necesidades como el hambre y el sueño. Convertirse en el mejor amigo de un Sim le otorgará al jugador un plano especial que no está disponible en ningún otro lugar del juego o un estilo de ropa para su guardarropa. Los jugadores también pueden obtener planos realizando tareas para Sims comerciales (Sims que tienen sus propios negocios). Por lo general, esto implica la construcción de entre 5 y 10 elementos para los Sims, según el nivel de estrella (el nivel 1-5) de la ciudad del jugador y las esencias a las que tienen acceso.

Una característica nueva de MySims es "Essences". Se pueden encontrar en varios lugares de la ciudad o interactuando con Sims u objetos. Las esencias se utilizan para una serie de cosas, incluida la pintura para las paredes de las casas, la construcción de artículos y la decoración.

Los minijuegos de la versión DS incluyen ráquetbol, ​​parapente, buceo y más.

Diseño de personaje

En comparación con los títulos anteriores de Sims , MySims tiene un aspecto más inspirado en Chibi , con diseños de personajes lindos. Esta fue la idea de Emmy Toyonaga; en la revista oficial de Nintendo , comentó: "Bueno, Mario y otros personajes de Nintendo son bastante bajos y rechonchos. Además, como soy japonesa, estoy acostumbrada a la mentalidad de que los juegos divertidos deberían tener personajes más cortos y rechonchos. Así que estos personajes surgieron de forma natural ". Revista oficial de Nintendo , marzo de 2007 En Nintendo Power , el diseñador Robin Hunicke dijo que los diseños de los personajes también implican juventud, y que la estética fue elegida para el atractivo mundial, al tiempo que se refería a las menores ventas de juegos anteriores de Sims en Japón en comparación con otros territorios.

Según la revista oficial de Nintendo, uno de los personajes de MySims , Chaz McFreely, se basó en su editor, Chandra Nair.

Música

La música del juego fue compuesta por John Enroth y Silas Hite de Mutato Muzika . La música cambia según el tipo de edificio que esté visitando el jugador. Hay un motivo específico para cada negocio y para cada interés, que se reproducirá cuando el jugador se acerque a un edificio.

Recepción

La versión para PC de MySims , así como las versiones de Wii y Nintendo DS recibieron "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . IGN dijo que "el problema es que casi todos los objetivos giran en torno a las mismas dos tareas: la recolección de esencias y la construcción de casas, edificios y elementos. Todos los elementos de gestión de Sim y de interacción social de los juegos anteriores - bueno, no encontrarás mucho de eso en el asunto de Wii simplificado ". GameSpot elogió el juego de Wii por la construcción intuitiva y flexible y por la presentación alegre y limpia. También fue criticado por tener tiempos de carga más largos de lo habitual. Su contraparte de Nintendo DS se considera virtualmente como un juego completamente nuevo en diseño; Sin embargo, la recepción de su esquema de control varió mucho. Resolution dijo que el juego sería disfrutado por "aquellos cuya edad es de un solo dígito", pero que el juego rápidamente se volvería aburrido para cualquier otra persona.

Secuelas

Se han lanzado cinco secuelas para MySims .

Juego Fecha de lanzamiento
Reino de MySims 28 de octubre de 2008
Fiesta MySims 10 de marzo de 2009
MySims Racing 12 de junio de 2009
Agentes de MySims 25 de septiembre de 2009
MySims SkyHeroes 28 de septiembre de 2010

Referencias

enlaces externos